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Re: Créations non officielles

Posté : mar. 21 nov. 2023 11:02
par 7Tigers
Ian Thomson:

Au sujet de la série des Pavis & Big Rubble Companions:

Le Vol. 03 Secrets of the Borderlands est disponible en Impression à la Demande!

Pour rappel:
"Secrets of the Borderlands" est le troisième volume d'une réédition très étendue de la série originale des Companions.

Une campagne "old school", mise à jour avec le nouveau système de règles (RQG), mais dans le style classique de RQ2. Des mercenaires indépendants en quête d'aventure et de gloire qui, lentement mais sûrement, se rapprochent du Culte de Pavis, jusqu'à devenir les Champions de la Vieille Ville !

Le Vol. 03 comprend :

- Un grand article sur la vie dans le Comté de Pavis, et des détails sur l'un de ses clans.
- Des détails sur la création des Dorasings du Comté de Pavis comme patrie d'origine des aventuriers ;
- Les cultes dorasings de Barntar, Ernalda, Argan Argar, Vinga, Minlister et Bolgarga le contrebandier ;
- Le culte pavique de Teloth le bandit ;
- La guilde des artistes du spectacle du Comté de Pavis Donandari ;
- Un grand article sur la Tribu des Zèbres, ses dieux et ses esprits, ainsi que des détails complets comme patrie d'origine des aventuriers ;
- De nouveaux scénarios dans les Concessions au service du Duc Raus ;
- Un grand scénario en 2 parties qui suit un mystérieux mystique Lunar à travers le Comté de Soleil jusqu'à une ruine mortelle de l'Empire des Amis des Wyrms ;
- De nouvelles cartes et répertoires en couleur pour Old Fort, Indagos, Garhound, Sun Dome Town, Corflu et d'autres ;
- Des statistiques RQG pour les bonnes gens et les antagonistes ;
- Un appendice bonus de notes d'extension pour la campagne classique "Borderlands". (Vous devez posséder "Borderlands" pour que cette section vous soit utile).

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Egalement disponibles en Impression à la Demande et en pdf:
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot

Et le Vol. 04 est en approche d'ici Noël:
Le pdf du Vol. 04 est en cours de finalisation. Il est impossible de dire exactement quand il sera terminé et dans le Compendium, mais cela devrait se faire d'ici un mois au plus tard.

Re: Créations non officielles

Posté : mer. 22 nov. 2023 10:08
par 7Tigers
Fiction:
En complément aux 29 premières histoires (courtes) de Griselda (ou la vie agitée d'une aventurière à Pavis), publiées dans The Complete Griselda, par Oliver Dickinson, 224 pages format A5

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More Collected Griselda, le nouveau recueil des 7 histoires supplémentaires (et plus longues) parues depuis le recueil précédent est disponible en pdf, $10.00 pour 141 pages format A5

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Comme indiqué par l'auteur, d'autres histoires restent envisageables...

Enfin, le Vol. 4 des Pavis & Big Rubble Companions de Ian Thomson à venir d'ici Noël comprendra les stats pour Griselda et son Gang.

Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 23 nov. 2023 18:37
par 7Tigers
Jusqu'à Mardi 16h (heure de Paris), jusqu'à -40% sur moult pdf du Jonstown Compendium (pas tous)!

Egalement sur les pdf pour RuneQuest 2, les pdf de RuneQuest Glorantha, le fanzine Tradetalk (contenu non officiel).

Re: Créations non officielles

Posté : ven. 24 nov. 2023 10:11
par 7Tigers
Simon Bray:
FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh
39097-Furthest_-_Crown_Jewel_of_Lunar_Tarsh_-_13NOV23_(144_DPI)_v1.3.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.

La mise à jour comprend des modifications mineures pour Dunstop (page 80), Halswood (Palashee / Philigos au lieu de Philigos / Phargentes) et Karnge Farm (Palashee au lieu de Phargentes) (page 87), l'inclusion d'une phrase sur Wintertop (page 92) qui décale un paragraphe page 91, des corrections d'erreurs mineures dans quelques blocs de statistiques et de quelques fautes de frappe.

Il y a également du contenu bonus à venir (probablement pour le passage au 500 exemplaires vendus).

Notes:
Un outil pratique pour comparer des pdf:
https://www.textcompare.org/pdf/

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Re: Créations non officielles

Posté : sam. 25 nov. 2023 10:52
par 7Tigers
En campagne, Andrew Logan Montgomery propose de passer 39 saisons en Sartar avec:

. Six Seasons in Sartar (1619-1620), en promotion à $14.95
http://tiny.cc/tjc-6seasons
Vous commencez vos PJs en tant qu'adolescents passant leur initiation dans un clan isolé de Sartar, les Haraborn. La campagne, destinée à des joueurs débutants, possède certes une base linéaire, mais également 11 épisodes typiques de la vie sartarite qui sont super utiles même si on ne joue pas la campagne proposée.

. The Company of the Dragon (1620-1625), soit 27 saisons en mode bac-à-sable, pour gérer une bande de guerriers sans clan, sans tribu, liée à un esprit draconique d'une immense puissance. En promotion à $17.97
http://tiny.cc/tjc-dragoncomp
The Company of the Dragon est un livre extrêmement utile MÊME SI vous ne possédez pas Six Seasons in Sartar, et MÊME SI vous n'avez pas l'intention de mener CotD comme une campagne à part entière.
Il y a des dizaines de pages de conseils utiles sur les règles pour les communautés, l'illumination draconique, les PNJ, les initiations aux cultes, et la gestion d'une campagne Gloranthienne.
Et de nombreux épisodes de la campagne sont adaptables à d'autres usages, y compris des occasions d'interagir avec des personnalités clés de la Passe du Dragon comme Delecti, le Nain, Argrath, Araignée-Roc, la Troupe du Cheval Noir, etc.
The Company of the Dragon se termine par le Réveil du Dragon (Saison de la Terre / Semaine de l’Harmonie / Jour de l’Argile en 1625) et la bataille du Gué du Danger (contre le Roi Pharandros de Tarsh) qui marquent la date officielle de début de l'époque jouée avec la gamme RuneQuest : Aventures dans Glorantha.

. The Seven-Tailed Wolf (1625-1626) pour 6 saisons supplémentaires , en promotion à $12.13
http://tiny.cc/tjc-seventailedwolf
Il contient du matériel initialement coupé de Six Saisons à Sartar et de La Compagnie du Dragon, y compris des descriptions plus approfondies des Haraborn et de leur vallée, des cultes d'esprits dédiés à des ancêtres renommés, des directives pour adapter le système de caractéristiques communautaires de La Compagnie du Dragon pour jouer un Cercle Clanique et diriger une communauté sartarite, des conseils pour continuer la campagne Haraborn dans la ligne temporelle officielle de Chaosium après 1625.
Il s'agit d'une histoire en trois aventures sur le retour des Haraborn à la Vallée du Cerf Noir. Une grande partie sera des extensions pour les deux autres livres... des choses que j'ai supprimées de Six Saisons (parce qu'à l'époque je doutais que quelqu'un achète un livre JC de 200 pages) et de Compagnie (parce que je ne voulais pas qu'il dépasse 300). Donc un peu plus d'aventure et ensuite beaucoup d'extensions...

Voyez les choses ainsi :
"Six Saisons" est une histoire de passage à l'âge adulte et une tragédie.
"Compagnie " est une histoire de guerre massive et épique.
"Loup" est le plus mystique... beaucoup de choses se passent dans le Monde des Esprits et le Plan des Héros.
Donc trois saveurs différentes, vraiment 🙂 ...
En suite logique:

. Black Spear, par Nick Brooke (texte) et Mike O'Connor (illustrations), une mini-campagne (170 pages environ) en 7 scénarios se déroulant au printemps 1627 (après la mort de Kallyr Front-étoilé mais avant le retour d'Argrath en Sartar), au service de la Reine Leika (tribu Colymar), en promotion à $11.97
http://tiny.cc/tjc-blackspear
La campagne, très gloranthienne (et avec de l'humour british) et fortement ancrée dans la chronologie officielle, se déroule principalement dans la vallée de Zola Fel et le Comté du Soleil, avec la revisite de lieux iconiques.
Elle contient notamment des exemples de plusieurs types de quêtes héroïques dans RuneQuest (une route magique, l'invasion d'un temple, l'interruption d'un rituel ennemi et le fait de se perdre de l'Autre Côté).

Notes: Pensez à jeter un oeil sur le fil des bonus pour la trilogie (avec 2 nouvelles cartes postées aujourd'hui):
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15311

Re: Créations non officielles

Posté : dim. 26 nov. 2023 11:23
par 7Tigers
Dans le fortement recommendé:

The King-who-Walks, par Vivien Prigent, un scénario du côté de Gué-du-danger (Nord de Sartar) et dans le Temps des Dieux, en promotion à $6.00 pour 67 pages.

Un groupe de Sages bruns manquant à l'appel...
Une calotte de nain remplie d'objets funéraires...
Une ferme assiégée par des horreurs hurlante...

Plongez dans l'histoire oubliée des tablettes d'or de Raibanth !
Affrontez le Dieu de la Haine !
Défiez le Tonnerre !
Échappez au Tyran du Ciel !
Démêlez l'écheveau mythique d'une quête héroïque corrompue par les Érudits de l'Ambigu !

Et forgez une nouvelle arme pour tenir bon dans la Guerre des Héros qui s'annonce !


The King-who-Walks / Le Roi-qui-marche propose un scénario en deux parties menant les joueurs de Gué-du-danger au Temps des Dieux:
Nuit d'horreur hivernale dans les Plaines de Donalf pour commencer, puis Quête Héroïque épique ensuite (avec les règles pour jouer une QH).

Bien que le cadre par défaut soit 1613-1624, des conseils pour l'adapter à une période post-Réveil du Dragon sont fournis, offrant aux PJs l'opportunité de jouer un rôle clé dans la victoire de Front-étoilé à la bataille de Gué-du-danger.

Le livre fait 35 000 mots et utilise le système WASP (Warrior, Adventurer, Sage et Politician) pour désigner les PNJs, conçu dans A Vale Ablaze. Ce système est également présenté en annexe, ainsi que 27 modèles de PNJs communs, ennemis et alliés confondus.

Notes: le scénario est proposé pour être joué après ceux de A Vale Ablaze mais est totalement indépendant des ouvrages In a Merry Green Vale & A Vale Ablaze. Comme indiqué, le scénario fonctionne bien après le Réveil du Dragon, ou pour être intégré à The Company of The Dragon.
Dans tous les cas, le scénario propose une excellente préquelle au scénario Le Plateau Pégase.

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A Vale Ablaze:
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Pour rappel:

A Vale Ablaze, par Vivien Prigent, un ensemble de 4 scénario dans vallée d'Arfritha, autour du clan Lysang, $9.20 pour 137 pages.

A Vale Ablaze contient quatre scénarios conçus pour être joués dans le cadre décrit dans In a Merry Green Vale, pour des aventuriers qui sont les enfants d'exilés du clan Lysang essayant de regagner l'acceptation de leur clan après une amnistie proclamée par les autorités Lunars.

Les trois premiers scénarios sont:
. un raid de bétail avec une tournure politique,
. une mission de sauvetage de style bac à sable et
. une affaire courte mais broo-tale.
Ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre.

Le 4ème scénario est plus complexe : une mystérieuse créature s'attaque à une ferme d'esclaves Lunars; ordonnés par leur chef de chasser la bête au profit de l'intendant impérial, les aventuriers tombent dans un nid d'intrigues où politique et mythes s'affrontent. C'est le "plat de résistance" du livre et il est assez exigeant, tant pour les joueurs que pour le maître de jeu. De plus, il peut s'avérer très mortel et doit être mené avec des joueurs qui ont une bonne connaissance de la situation locale et des réalités gloranthiennes.

Les quatre scénarios ont été écrits pour lancer une dynamique de campagne à long terme : aucun n'a de solution "parfaite", car les meilleures campagnes sont tissées à partir de bouts de scénarios.
Les trois premiers scénarios ont été conçus pour présenter aux PJs les trois clans voisins du territoire de Lysang, les Hiording, les Antorling et les Namolding, tandis que le quatrième se terminera probablement avec les aventuriers bannis pendant un an. Ceci est délibéré, pour donner à votre campagne l'occasion de s'étendre au-delà du Vale. Un (futur) livre de trois scénarios Beyond the Vale est prévu pour combler cette année mouvementée.

En plus des quatre scénarios, vous trouverez des règles rapides et pratiques pour organiser des raids de bétail, des règles d'escarmouche rapides et pratiques, une brève description du culte de Jajagappa, un tout nouveau système pour statuer les PNJ et des modèles de combat complets.

Bien que le cadre par défaut de ce livre source soit Sartar sous occupation Lunar, il contient des conseils sur la façon de jouer les scénarios en 1625, plus tard ou même ailleurs.

Notes: Le contenu de ce livre traite de thèmes adultes. Il est conseillé aux MJ d'adapter leur présentation de ce sujet en fonction de leur propre niveau de confort et de celui de leur groupe.

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http://tiny.cc/tjc-valeablaze
In a Merry Green Vale:
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En rappel, Nick Brooke:
In a Merry Green Vale de Vivien Prigent est un livre de référence sans système de 165 pages à $11.99 décrivant le clan Lysang en 1615, conçu pour combler le "trou géographique" entre les Colymar (HQ: Sartar: Kingdom of Heroes; RQG: GM Screen Pack) et les Cinsina (HQ: Red Cow).

L'auteur a une astuce pour combler le fossé entre les connaissances des joueurs et des personnages : les aventuriers sont tous des enfants d'exilés, qui retournent pour la première fois dans leur pays d'origine dans le cadre d'une amnistie.

Détails:
Si vous aimez les arrière-plans détaillés pour les clans sartarites, vous allez adorer la dernière publication du Jonstown Compendium : "In A Merry Green Vale" de Vivien Prigent. Ce livre source de 165 pages sans système est centré sur le clan Lysang, dont les ancêtres ont colonisé la vallée d'Arfritha avant la fondation du royaume de Sartar. Vivant entre les tribus Colymar, Malani et Cinsina, ils forment un pont entre deux régions précédemment détaillées pour HeroQuestWorldWars : les Colymar de "Sartar : Kingdom of Heroes" et les Cinsina des livres "Red Cow".

Le livre source se déroule pendant la période de l'Occupation Lunar, avec un postulat de campagne innovant qui débute en 1614 : les aventuriers sont des enfants d'exilés, qui reviennent amnistiés dans une patrie qu'ils n'ont jamais connue, afin que les joueurs puissent découvrir les détails du décor aux côtés de leurs personnages. Les pages qui suivent sont remplies de récits de chefs de clan compromis, de fauteurs de troubles locaux et d'une résistance trop fanatique à l'oppression.

En plus d'une description détaillée de l'histoire et de la politique du clan Lysang, avec des profils personnels qui exposent les ambitions de chaque membre du cercle du clan et du chef de famille, vous trouverez de brèves descriptions de tous les clans voisins, des descriptions des trésors du clan, une quête héroïque complète (La séduction de Gwyncariad) et des indications sur d'autres, ainsi que des représentants locaux des intérêts de l'Empire Lunar : religieux, militaires et mercantiles.

Une nomenclature détaille les points de repère anciens et modernes de toute la vallée, dont beaucoup présentent des caractéristiques et des mythes locaux fascinants (et dont beaucoup portent des noms celtiques à vous couper le souffle). Le livre se termine par six pages de rumeurs et un " qui est qui " de neuf pages répertoriant le nom, la tribu, le clan, le culte, la faction et la fonction de chaque personnage nommé dans la région. Il s'agit essentiellement d'un gigantesque sac d'accroches et d'ambitions contrariées, avec de nombreuses complications pour toute campagne de bac à sable.

Ce livre source vaut la peine d'y jeter un coup d'œil, même si la période (1615 environ) et la nature sans système ni statut du livre ne sont pas entièrement votre tasse de thé.
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http://tiny.cc/tjc-merrygreenvale

Re: Créations non officielles

Posté : lun. 27 nov. 2023 11:05
par 7Tigers
Nochet: Reine des Villes fait partie des promotions avec le pdf à $19.99.
Notons que, même pour les possesseurs de la version imprimée, la version pdf reste utile pour les plans en Haute Resolution et les différents index et aides de jeu.


Et côté aventures se déroulant à Nochet, à venir sur le JC:
. Andrew Logan Montgomery a déjà parlé de son livre Nochet Noir.
. Harald Smith a plusieurs aventures en préparation.
. Michael Bernth travaile également sur une aventure


Le Nochet: Le Guide de l'Aventurier sera disponible début 2024 en Impression à la Demande, notamment en couverture souple pour garder un tarif "économique".

Un exemple des illustrations de Lee O'Connor pour le Nochet: Le Guide de l'Aventurier:

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Et Simon Bray a illustré sa "Ce que Ma Mère M'a Raconté : Une Vision Personnelle de la Vie Esrolienne":

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Re: Créations non officielles

Posté : mar. 28 nov. 2023 10:58
par 7Tigers
Les 2 livres de Brian Duguid valent également le détour:

The Children of Hykim sur les peuples des Animaux Totems (Hsunchen) est en promotion à $13.59 pour 170 pages (+15 pages de pdf de Bonus sur l'Art +2 pages: "Ce que raconte le chaman raton laveur" +12 pages de transcription complète (légèrement éditée) de l'épisode Hsunchen du podcast des Érudits de l'Ambigu, avec l'auteur, Jörg Baumgartner et Ludovic Chabant, pour ceux qui préfèrent lire plutôt qu'écouter.).

"Tout le monde a en lui une bête sauvage".

Ce livre s'adresse à tous ceux qui s'intéressent aux Hsunchen, les peuples d'animaux totems du monde de Glorantha, le cadre du jeu de rôle RuneQuest. Les Hsunchen vivent en marge de la géographie de Glorantha et comptent parmi les peuples les plus étranges et les plus fascinants de ce monde. Parce qu'ils vivent pour la plupart loin de la société dominante, ils sont souvent obscurs et mal documentés, et peut-être rarement rencontrés dans de nombreux jeux RuneQuest.

22 tribus Hsunchen vivant dans les parties occidentale et centrale du continent de Genertela sont décrites sur 170 pages, avec des informations détaillées sur leur culture, leurs mythes, leur technologie, leur magie, etc.

Le livre explique comment créer un aventurier Hsunchen, donne des conseils pour les utiliser comme aventuriers ou comme personnages non joueurs, des idées pour des campagnes de haut niveau, et même des informations sur les quêtes héroïques Hsunchen !

Les annexes contiennent les notes de l'auteur, les réponses aux questions sur les Hsunchen, un index des sorts, une méga-liste des Hsunchen et bien plus encore.

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et

The Voralans, en promotion $9.59 pour 82 pages

Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent intégrer les elfes noirs de Glorantha dans RuneQuest, et qui veulent avoir plus de détails sur cette race quelque peu " extraterrestre ".

Les elfes noirs, ou voralans, sont des humanoïdes fongiques, des champignons magiques qui marchent et parlent. Ils n'ont qu'une lointaine parenté avec les autres races des Ténèbres (invertébrés et trolls). Leur relation avec les elfes végétaux, les Aldryami, est explorée dans ce livre. Contrairement à toutes les autres races de Glorantha, ils ont un lien télépathique permanent entre eux, une communion mentale qui leur permet de voir et d'appréhender le monde de manière très différente.

Le contenu comprend une introduction et une vue d'ensemble (6 pages) ; la culture, la biologie, la société, la psychologie, la technologie et les occupations des elfes noirs, y compris la génération de personnages (16 pages) ; la mythologie (8 pages) ; le culte de Mee Vorala (13 pages) ; ce que dit le chaman (4 pages) ; un bestiaire voralan (10 pages) ; les maladies fongiques (3 pages) ; les champignons et les produits fongiques (5 pages) ; et des appendices (12 pages).

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Notes: les 2 livres sont également disponibles en version imprimée.

Re: Créations non officielles

Posté : mer. 29 nov. 2023 10:59
par 7Tigers
En nouveauté sur le JC, mais franchement, pas une priorité par rapport aux autres excellents produits plus élaborés:

100 Hooks and Rumours for Griffin Mountain, par Adrian Kennelly, $1.99 pour 10 pages

"Les personnages peuvent être confrontés à des rumeurs lorsqu'ils cherchent des informations et ce supplément en propose 100 pour Balazar, principalement liées aux trois citadelles. C'est au MJ de décider si telle ou telle rumeur est vraie ou non. Elles peuvent servir de toile de fond, de désinformation et d'accroches potentielles pour les aventures."

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Notes: Balazar 1625+ par Jon Hunter devrait débouler dans les prochaines semaines.

Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 30 nov. 2023 10:02
par 7Tigers
Jonstown Compendium:

1 aventure minimaliste, 2 pages pour $0.50, par Smol Snek:

The Bandit Den

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Preview donne l'accès au pdf complet, donc pas de surprise sur le contenu avant de rémunérer / supporter l'auteur!