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Re: Créations non officielles

Posté : sam. 2 sept. 2023 10:00
par 7Tigers
Guy Milner propose une nouvelle mini aventure (13thAge Glorantha mais sans stats donc aisément adaptable) sur son blog: Into The Wasps Nest - combattre les monteurs de guêpes, se frotter aux Lunars, sauver la Passe du Dragon.
Bref, un "one-shot" qui se déroule durant le siège de Citadelle blanche (1619 à 1621 donc).
https://burnafterrunningrpg.com/2023/08 ... -one-shot/

Re: Créations non officielles

Posté : dim. 3 sept. 2023 10:48
par 7Tigers
Ce WE, -30% sur The Last Barrow, par Mark Smylie (texte & illustrations), soit $6.99 pour 104 pages.
Pour le JdR Artesia à la base, mais The Last Barrow contient 18 pages d'adaptation à RQG, plus 2 pages d'adaptation à Glorantha (tombe d'un Vingkotling par exemple)
Il y a bien longtemps, quelqu'un a construit un tertre pour un prince et l'a enterré, du moins c'est ce qu'on croyait. Les corps de sa femme et de quelques-uns de ses descendants s'y retrouvèrent également avant que le tertre ne tombe en désuétude et ne soit oublié avec le temps. Et maintenant, peut-être, après que des siècles se soient écoulés, l'heure est venue pour le prince de revenir, et avec lui des reliques d'une grande puissance.

Situé dans le Monde Connu - le cadre des romans graphiques ARTESIA et du roman THE BARROW - mais pouvant être utilisé dans presque n'importe quel monde fantastique avec une adaptation minimale, THE LAST BARROW détaille les chemins menant à un tumulus caché, au cercle de pierre qui le surplombe, à son contenu varié et à la sombre présence qui l'attend à l'intérieur. Il comprend plusieurs annexes avec des statistiques et des règles suggérées pour permettre l'utilisation du scénario avec :

. le jeu de rôle ARTESIA : ADVENTURES IN THE KNOWN WORLD ;
. la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde ; et
. l'édition actuelle de RuneQuest de Chaosium.

Un ensemble de cartes et d'illustrations numériques est également inclus dans un téléchargement séparé, à utiliser comme documents à distribuer aux joueurs.
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Re: Créations non officielles

Posté : lun. 4 sept. 2023 10:00
par 7Tigers
Le "Companion" non officiel pour The Smoking Ruin / Les Ruines Fumantes a été mis à jour:

John Lawson:
. Certaines modifications ont été apportées sur la base des commentaires des clients.
. J'ai ajouté deux PDF "détachables" que vous pouvez consulter ou imprimer indépendamment du livre principal.
. J'ai essayé d'optimiser les cartes pour qu'elles ne soient pas trop grandes mais toujours jolies.
. J'ai corrigé une TONNE de fautes de frappe.
. Et j'ai ajouté un tas de nouvelles illustrations !

Nouveaux fichiers à télécharger sur la page du produit ou dans votre Library:
Korolstead_v1.1.pdf 247 pages
Pullout_2_-_Random_Tables.pdf 50 pages
Pullout_1_-_Game_Aids.pdf 56 pages
MAP_PACK_v1.1.zip

Pour rappel, The Smoking Ruin: Secrets of Korolstead, par John Lawson, est à $25 pour 247 pages.
Ce que Korolstead a à offrir aux téméraires et aux imprudents :
. Nouvelles graines d'histoire pour la visite des Ruines Fumantes
. Des cartes complètes de l'ensemble des Ruines, y compris 44 cartes en couleur de plus de 20 lieux uniques.
. Deux nouveaux scénarios courts pour mettre les joueurs au défi.
. Deux nouvelles factions pour tenir Vamargic et les joueurs en haleine.
. De nouveaux amis, ennemis et voleurs pour aider ou gêner les aventuriers.
. Cinq nouvelles descriptions de cultes mineurs.
. Nouveaux objets magiques.
. Nouvelles créatures, flore et races.
. Tables de rencontres aléatoires pour toutes les parties des Ruines.
. Des outils de jeu pour générer du butin, des armes, des armures, des médicaments et tout ce que l'on peut trouver dans une ville en ruine.

Ce supplément est compatible avec Les Ruines Fumantes de Chaosium / Studio Deadcrows. Son contenu peut être joué avec des expéditions avant, pendant ou après l'aventure officielle.
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Bien évidemment, le supplément The Smoking Ruin / Les Ruines Fumantes est quasi indispensable pour utiliser ce Companion.

Re: Créations non officielles

Posté : mar. 5 sept. 2023 09:58
par 7Tigers
Ian Thomson:

En attendant le Volume 04 d'ici la fin de l'année, le Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever est disponible en version Impression à la Demande: $35.95 pour 224 pages en couleur, couverture rigide, avec pdf offert pendant un temps limité.

Version 3.1 finale: 441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_01Sept2023.pdf

Edit 5/09:
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441234-Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_HandoutMap_ErrataNote_05Sept2023.pdf
un pdf additionnel d'une carte de la Grande Ruine téléchargeable très pratique, à imprimer et à utiliser pour prendre des notes au fur et à mesure de l'avancement de la campagne, et le léger errata de la page 15 de la version imprimée (titres de paragraphes incorrects)

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Toujours disponibles en pdf:

. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
Version 2.5: 441234-Tentacles_Press_TheCityTimeForgot_02Sept2023.pdf
(principalement changement de l'échelle de Fort Zèbre, un peu trop grand auparavant)

. Vol. 03 Pavis County & Beyond: Secrets of the Borderlands
Pas de changement depuis la sortie du 7 août dernier.

Re: Créations non officielles

Posté : mar. 5 sept. 2023 14:04
par 7Tigers
Disponible sur le Jonstown Compendium:
Ships & Shores of Southern Genertela, par Martin Helsdon, couverture par Mark Smylie, avec de nombreuses illustrations couleurs par Katrin Dirim, Mark Smylie, Angus McBride, Don Lawrence, Andrew Howat, Kris Herbert, Juha Heinänen, Diana Probst, Simon Bray, et Martin Helsdon, $24.95 pour 392 pages

Ships & Shores of Southern Genertela explore les navires du Troisième Âge, en mettant l'accent sur la construction navale et la manutention des navires dans les eaux de la baie de Choralinthor, après l'Ouverture des Mers par le héros demi-dieu Dormal. Ce livre de 392 pages explore les traditions maritimes des nouvelles générations de marins, en particulier celles des terres et des îles situées autour de la baie : Esrolia, le Pays d'Héort et les Îles du Bras Droit.

Tout au long du livre, le Périple du Sud de Genertela racontent la vie d'un marchand d'Issaries, qui navigue dans la baie de Choralinthor, voyage vers l'île de Melib, se rend dans le lointain Noloswal et dans d'autres lieux, rencontrant des opportunités et des périls, le tout magnifiquement illustré par Katrin Dirim. Il arpente les rues et visite les temples de Nochet, navigue vers Karse, Handra, Kaxtorplose et bien d'autres villes, nage jusqu'à la ville ludoch de Plus-profond, et se souvient d'un voyage dans la Cité des Merveilles lorsqu'il était enfant.

Entre les chapitres, le Peuple de la Mer décrit les marins, les pirates, les prêtres, les navigateurs et bien d'autres encore, avec des portraits de personnages, tous magnifiquement dépeints par Mark Smylie.

Navires et Embarcations donne un aperçu des peuples marins du sud de Genertela.

La Construction Navale décrit les méthodes de construction des embarcations, depuis les bateaux en rondins et en roseaux jusqu'aux navires de guerre et aux navires marchands construits en planches.

Les Techniques de Navigation explorent la façon dont les navires sont propulsés à l'aide de voiles, d'avirons et d'autres méthodes.

Marins et Cargaisons entre dans le monde des marins, des pirates, des passagers et des cargaisons.

La Navigation Maritime décrit le monde des marins et des navigateurs, ainsi que les événements qui peuvent se produire à bord ou être rencontrés en mer.

C'est dans les Ports que les voyages commencent et, espérons-le, se terminent. La ville de Karse est magnifiquement dessinée par Mark Smylie.

La Guerre Navale décrit les armes et les tactiques utilisées par les navires de guerre.

Les Navires de la Côte Sud décrivent en détail les vaisseaux qui sillonnent les eaux du sud de Genertela.

Les Appendices proposent des lignes directrices pour jouer les marins et les navires.

La Terminologie Nautique fournit ce qu'elle dit.

Préparez-vous donc à larguer les amarres et à naviguer sur les mers de Glorantha !
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Avertissement : Le contenu de ce livre aborde des thèmes matures.

Ce livre est un "travail en cours" ! Il sera mis à jour avec des illustrations en couleur, certaines ébauches de Mark Smylie étant en cours de finition.

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Un navire rond est remorqué vers les quais de Nochet. Un triaconter en patrouille échange des nouvelles avec l'équipage, tandis que deux tritons discutent également avec un marin. Au-delà s'élève le temple d'Issaries, avec le Grand Marché devant lui, et la masse massive du Temple de la Grâce. Le temple de Dormal se trouve sur un côté, et un sanctuaire flottant utilisé pour les festivités repose à l'ancre.
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Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 7 sept. 2023 11:18
par 7Tigers
En approche sur le Jownstown Compendium:
Hydra!, par Peter Hart, une aventure dans l'Ouest sauvage de Tarsh .

Les joueurs incarneront des Tarshites lunars dans une mission de type "Les 12 Salopards" qui les emmènera dans les montagnes de l'Hydre.

En plus de l'aventure, magnifiquement illustrée par Dario Corallo, il y aura également une description détaillée de Cuivreville / Copper Town par Simon Bray.

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Pour rappel, l'auteur a précedemment publié Hydra - Adventurers from the Lunar Provinces, $7 for 74 pages (version 1.2 du 22 décembre 2022):

Les Provinces Lunars sont situées entre les terres du Giron au nord, Balazar à l'est, Sartar et les Pâturages au sud et les montagnes de l'Hydre et Dorastor à l'ouest.
Elles se composent de cinq royaumes : Aggar, Holay, Imther, Tarsh et Vanch.

Ce livre, en conjonction avec le livre principal de règles RQG, permet aux joueurs et aux maîtres de jeu de créer des aventuriers de ces terres.
Il comprend les passions de patrie d'origine, les runes, les compétences culturelles, les événements de l'histoire familiale et les tables régimentaires.

Il y a également vingt aventuriers pré-générés entièrement détaillés.

Le contenu bonus du 22 décembre dernier a rajouté:
. Tables de rencontre
. Six exemples de rencontres
. Deux nouveaux objets magiques
. Des nouveaux sorts et dons pour Yemalio

Vous trouverez également dans l'ouvrage des cartes des patries d'origine et "De Jonville à Eneal", qui décrit le voyage sinueux de Salvatrix le Sobre à travers les Provinces Lunars.

Conçu à l'origine comme un supplément pour l'aventure à venir "Hydra", ce livre peut bien sûr être utilisé indépendamment.

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Re: Créations non officielles

Posté : ven. 8 sept. 2023 10:09
par 7Tigers
Carte du Creux de la Flûte-serpent, par Wes Williams

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Re: Créations non officielles

Posté : dim. 10 sept. 2023 11:36
par 7Tigers
Nouveau scénario avec une Quête Héroïque:

The King-who-Walks, par Vivien Prigent, un scénario du côté de Gué-du-danger (Nord de Sartar) et dans le Temps des Dieux, $7,50 pour 67 pages.

Un groupe de Sages bruns manquant à l'appel...
Une calotte de nain remplie d'objets funéraires...
Une ferme assiégée par des horreurs hurlante...

Plongez dans l'histoire oubliée des tablettes d'or de Raibanth !
Affrontez le Dieu de la Haine !
Défiez le Tonnerre !
Échappez au Tyran du Ciel !
Démêlez l'écheveau mythique d'une quête héroïque corrompue par les Érudits de l'Ambigu !

Et forgez une nouvelle arme pour tenir bon dans la Guerre des Héros qui s'annonce !


The King-who-Walks / Le Roi-qui-marche propose un scénario en deux parties menant les joueurs de Gué-du-danger au Temps des Dieux:
Nuit d'horreur hivernale dans les Plaines de Donalf pour commencer, puis Quête Héroïque épique ensuite (avec les règles pour jouer une QH).

Bien que le cadre par défaut soit 1613-1624, des conseils pour l'adapter à une période post-Réveil du Dragon sont fournis, offrant aux PJs l'opportunité de jouer un rôle clé dans la victoire de Front-étoilé à la bataille de Gué-du-danger.

Le livre fait 35 000 mots et utilise le système WASP (Warrior, Adventurer, Sage et Politician) pour désigner les PNJs, conçu dans A Vale Ablaze. Ce système est également présenté en annexe, ainsi que 27 modèles de PNJs communs, ennemis et alliés confondus.

Notes: le scénario est proposé pour être joué après ceux de A Vale Ablaze mais est totalement indépendant des ouvrages In a Merry Green Vale & A Vale Ablaze. Comme indiqué, le scénario fonctionne bien après le Réveil du Dragon, ou pour être intégré à The Company of The Dragon.
Dans tous les cas, le scénario propose une excellente préquelle au scénario Le Plateau Pégase.

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Un lot regroupant In a Merry Green Vale & A Vale Ablaze & The King-who-Walks est également disponible pour $24.50 au lieu de $38.99, avec des réductions automatiques si vous avez déjà acheté un ou deux des ouvrages:
http://tiny.cc/tjc-lysangbundle

Un lot regroupant uniquement les scénarios, soit A Vale Ablaze & The King-who-Walks est également disponible pour $13.00 au lieu de $19.00, avec une réduction automatique si vous avez déjà acheté un des deux ouvrages (soit $3.00 pour The King-who-Walks si on possède déjà A Vale Ablaze):
http://tiny.cc/tjc-valeablazebundle

A Vale Ablaze:
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Pour rappel:

A Vale Ablaze, par Vivien Prigent, un ensemble de 4 scénario dans vallée d'Arfritha, autour du clan Lysang, $11,50 pour 137 pages.

A Vale Ablaze contient quatre scénarios conçus pour être joués dans le cadre décrit dans In a Merry Green Vale, pour des aventuriers qui sont les enfants d'exilés du clan Lysang essayant de regagner l'acceptation de leur clan après une amnistie proclamée par les autorités Lunars.

Les trois premiers scénarios sont:
. un raid de bétail avec une tournure politique,
. une mission de sauvetage de style bac à sable et
. une affaire courte mais broo-tale.
Ils peuvent être joués dans n'importe quel ordre.

Le 4ème scénario est plus complexe : une mystérieuse créature s'attaque à une ferme d'esclaves Lunars; ordonnés par leur chef de chasser la bête au profit de l'intendant impérial, les aventuriers tombent dans un nid d'intrigues où politique et mythes s'affrontent. C'est le "plat de résistance" du livre et il est assez exigeant, tant pour les joueurs que pour le maître de jeu. De plus, il peut s'avérer très mortel et doit être mené avec des joueurs qui ont une bonne connaissance de la situation locale et des réalités gloranthiennes.

Les quatre scénarios ont été écrits pour lancer une dynamique de campagne à long terme : aucun n'a de solution "parfaite", car les meilleures campagnes sont tissées à partir de bouts de scénarios.
Les trois premiers scénarios ont été conçus pour présenter aux PJs les trois clans voisins du territoire de Lysang, les Hiording, les Antorling et les Namolding, tandis que le quatrième se terminera probablement avec les aventuriers bannis pendant un an. Ceci est délibéré, pour donner à votre campagne l'occasion de s'étendre au-delà du Vale. Un (futur) livre de trois scénarios Beyond the Vale est prévu pour combler cette année mouvementée.

En plus des quatre scénarios, vous trouverez des règles rapides et pratiques pour organiser des raids de bétail, des règles d'escarmouche rapides et pratiques, une brève description du culte de Jajagappa, un tout nouveau système pour statuer les PNJ et des modèles de combat complets.

Bien que le cadre par défaut de ce livre source soit Sartar sous occupation Lunar, il contient des conseils sur la façon de jouer les scénarios en 1625, plus tard ou même ailleurs.

Notes: Le contenu de ce livre traite de thèmes adultes. Il est conseillé aux MJ d'adapter leur présentation de ce sujet en fonction de leur propre niveau de confort et de celui de leur groupe.

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http://tiny.cc/tjc-valeablaze
In a Merry Green Vale:
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En rappel, Nick Brooke:
In a Merry Green Vale de Vivien Prigent est un livre de référence sans système de 165 pages à 19,99 $ décrivant le clan Lysang en 1615, conçu pour combler le "trou géographique" entre les Colymar (HQ: Sartar: Kingdom of Heroes; RQG: GM Screen Pack) et les Cinsina (HQ: Red Cow).

L'auteur a une astuce pour combler le fossé entre les connaissances des joueurs et des personnages : les aventuriers sont tous des enfants d'exilés, qui retournent pour la première fois dans leur pays d'origine dans le cadre d'une amnistie.

Détails:
Si vous aimez les arrière-plans détaillés pour les clans sartarites, vous allez adorer la dernière publication du Jonstown Compendium : "In A Merry Green Vale" de Vivien Prigent. Ce livre source de 165 pages sans système est centré sur le clan Lysang, dont les ancêtres ont colonisé la vallée d'Arfritha avant la fondation du royaume de Sartar. Vivant entre les tribus Colymar, Malani et Cinsina, ils forment un pont entre deux régions précédemment détaillées pour HeroQuestWorldWars : les Colymar de "Sartar : Kingdom of Heroes" et les Cinsina des livres "Red Cow".

Le livre source se déroule pendant la période de l'Occupation Lunar, avec un postulat de campagne innovant qui débute en 1614 : les aventuriers sont des enfants d'exilés, qui reviennent amnistiés dans une patrie qu'ils n'ont jamais connue, afin que les joueurs puissent découvrir les détails du décor aux côtés de leurs personnages. Les pages qui suivent sont remplies de récits de chefs de clan compromis, de fauteurs de troubles locaux et d'une résistance trop fanatique à l'oppression.

En plus d'une description détaillée de l'histoire et de la politique du clan Lysang, avec des profils personnels qui exposent les ambitions de chaque membre du cercle du clan et du chef de famille, vous trouverez de brèves descriptions de tous les clans voisins, des descriptions des trésors du clan, une quête héroïque complète (La séduction de Gwyncariad) et des indications sur d'autres, ainsi que des représentants locaux des intérêts de l'Empire Lunar : religieux, militaires et mercantiles.

Une nomenclature détaille les points de repère anciens et modernes de toute la vallée, dont beaucoup présentent des caractéristiques et des mythes locaux fascinants (et dont beaucoup portent des noms celtiques à vous couper le souffle). Le livre se termine par six pages de rumeurs et un " qui est qui " de neuf pages répertoriant le nom, la tribu, le clan, le culte, la faction et la fonction de chaque personnage nommé dans la région. Il s'agit essentiellement d'un gigantesque sac d'accroches et d'ambitions contrariées, avec de nombreuses complications pour toute campagne de bac à sable.

Ce livre source vaut la peine d'y jeter un coup d'œil, même si la période (1615 environ) et la nature sans système ni statut du livre ne sont pas entièrement votre tasse de thé.
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http://tiny.cc/tjc-merrygreenvale

Re: Créations non officielles

Posté : lun. 11 sept. 2023 09:58
par 7Tigers
Austin Conrad:
Maintenant que nous disposons de " Cults of RuneQuest ", comment pouvons-nous l'utiliser dans nos jeux ?
C'est exactement ce que propose mon dernier article !
J'y aborde l'improvisation des PNJs, l'invocation des esprits des cultes et la façon dont l'histoire peut inspirer la conception des aventures.
https://akhelas.com/2023/09/08/using-cu ... runequest/

En pseudo Google VF:
https://akhelas-com.translate.goog/2023 ... r_pto=wapp

La partie Invoquer un Esprit de Culte a été traduite ici:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 930#p24930

Re: Créations non officielles

Posté : mar. 12 sept. 2023 08:33
par 7Tigers
D'après le plan original de Jeff Richard, Dunstop detaillée par Michael Blum:

Voir le fil sur Tarsh:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 946#p24946