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Noms des Orlanthi
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Jeff Richard:
Il y a environ une semaine, je réfléchissais à la signification des noms dans Glorantha. Alors qu'en rentrant de la
Chaosium Con sous l'influence de nombreux analgésiques (pour une lombaire contractée — ne vous inquiétez pas les gens,
c'est une blessure de ski courante !), j'ai tapé ceci. C'est probablement BEAUCOUP PLUS que ce qui figurera dans la
nouvelle édition [la version refondue de RQG], mais au moins vous pouvez voir que de la pensée a été mise dans cette idée !
Cela s'inspire de ce que Greg et moi avions développé avant
Sartar: Kingdom of Heroes et de cet essai sur les
Titres des Souverains que j'ai posté il y a quelque temps.
Composition et Signification des Noms Sartarites
Les noms sartarites sont donnés à la naissance par leurs parents. Lors de leur initiation, les nouveaux adultes
peuvent choisir un nouveau nom ou confirmer leur nom de naissance.
Tous les noms orlanthi fonctionnent comme ceux de nombreuses cultures anciennes, composés de racines significatives.
Ils puisent largement dans les dieux (Orlanth, Ernalda, Barntar), les héros, les ancêtres et les runes/concepts
(Tempête, Terre, Éclair, etc.). Les préfixes évoquent souvent la lignée, les vertus ou la faveur divine ; les suffixes
désignent des qualités, des rôles ou la parenté.
Les noms au sein des familles sont souvent allitératifs (les frères et sœurs partagent souvent des préfixes), et de
nombreuses lignées partagent des composés (par exemple, Harmast fils de Hardrinor).
Une personne est généralement identifiée par son nom d'adulte, et sa relation (fils ou fille) à son parent de statut
supérieur. Si les deux parents ont un statut égal, le père est généralement mentionné.
Exemple :
« Mon père était Maniski, un guerrier aussi honorable et brave qu'il en ait jamais marché parmi les Sartarites. Ma
mère était Yanioth Deux-Regards, la chasseuse qui a poursuivi le cerf rouge dans la vallée du Chien-Rat. Tout le monde
connaît sa mère, car elle était la fille d'Arene Reine-Tonnerre, qui a commandé au tricératops de détruire Janastan.
La mère d'Arene Reine-Tonnerre était célèbre, car elle était Minara, la bonne des trois sœurs qui ont pansé les
blessures de Kostajor le Champion Loup. Tout le monde sait que les trois sœurs étaient les filles d'Onelisin
Chatte-sorcière.
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« La princesse Onelisin était la fille du prince Saronil Sartarsson, le Premier Prince du pays. Onelisin était la sœur
de rois : Jarolar était son frère aîné, et il était célèbre pour avoir combattu les Lunars. Et le roi Tarkalor était
son frère cadet, qui est le roi le plus célèbre de Sartar. »
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Modèles de Nommage
- Racines de Libération/Rébellion : Ar-/Arg- (comme dans Argrath/Arkat) = briseur de chaînes. Se marie bien avec les
motifs de tempête (Orlanth comme roi rebelle).
- Tempête/Guerre : Orl-, Bro-, Har-, Jar-, Var-, Ven-, -brast, -harl, -tar.
- Terre/Fertilité : Dara-, Dor-, Esrol-, -sulva, -a, -eva, -vale.
- Héroïque/Ancêtre : Gar-, Harm-, Sar-, Tark-, Ivarn-.
- Qualités : -and (endurant), -kos/-stakos (résolu), -mast (puissant), -lanth (grand).
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Noms masculins
- Argrath — « Libérateur ». Un titre/nom pour celui qui libère les gens de l'oppression, souvent avec des connotations
de destructeur-rebelle.
- Andrin — « Andr- » (fort/ancêtre) + « -in » (personne/diminutif) → « Homme Fort » ou « Compagnon Endurant ».
- Aslandar — « Asl- » (cendre/reste/survivant) + « -andar » (endurant/grand) → « Grand Endurant » ou « Chef Survivant ».
- Broyan — « Bro- » (force de tempête/tonnerre) + « -yan » (jeunesse/descendant) → « Jeune Chef de Tempête » ou «
Jeunesse du Tonnerre ».
- Dorasar / Dorasor — « Dor- » (don/terre) + « -asar/-asor » (héros/lance) → « Héros Doué par la Terre ».
- Garadangian — « Gara- » (fondateur/ancêtre Garan, « Étoile Bénie » ou « Étoile Proche ») + « -dangian »
(grand/régnant) → « Grande Étoile Proche ».
- Harmast — « Har- » (haut/bataille) + « -mast » (puissance/force) → « Puissance de Bataille » ou « Chef Martial Suprême
».
- Jarstakos — « Jar- » (étoile/leader) + « -stakos » (résolu) → « Leader Céleste Résolu ».
- Orlbrast — « Orl- » (Orlanth/tempête) + « -brast » (éclatement/tonnerre) → « Éclatement de Tempête » ou « Tonnerre
d'Orlanth ».
- Saronil — « Sar- » (Sartar) + « -onil » (héroïque/petit) → « Petit Bâtisseur » ou « Fils du Premier Leader ».
- Tarkalor — « Tar(k)- » (haut/tonnerre/royal) + « -kalor » (glorieux/régnant) → « Leader Glorieux Suprême » ou « Roi du
Tonnerre ».
- Venharl — « Ven- » (vent) + « -harl » (bataille) → « Compagnon de Bataille du Vent ».
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Noms féminins
- Andrasta — « Andr- » (fort) + « -asta » (héroïque/féminin) → « Héroïne Forte » ou « Femme Invincible ».
- Beneva — « Ben- » (bon/béni) + « -eva » (vie/terre) → « Vie de la Terre Bénie ».
- Daralsulva — « Dara- » (terre/don) + « -sulva » (fluide/beau) → « Don de la Terre Fluide » ou « Belle Reine du Sol ».
- Dorasa — « Dor- » (don/terre) + « -asa » (féminin) → « Don de la Terre » ou « Fille du Sol » (reine de fertilité).
- Esrolvula — « Esrol- » (Esrola/déesse de la terre) + « -vula » (enfant/fleur) → « Petite Esrola » ou « Enfant-Fleur de
la Terre ».
- Ivarne — « Ivarn- » (héroïque/déesse) + « -e » (féminin) → « Femme Héroïque » ou « Celle qui Mène » (reine héroïque ou
ancêtre).
- Jareen — « Jar- » (étoile/leader) + « -een » (diminutif/féminin) → « Petite Étoile » ou « Femme Brillante au Premier
Rang » (leader voyante des étoiles).
- Kallyr — « Kall- » (fort/appel) + « -yr » (régnant/féminin) → « Appelante Forte » ou « Reine de Bataille ».
- Leika — « Lei- » (libre/jeu) + « -ka » (diminutif) → « Petite Libre ».
- Onelisin — « Onel- » (ancêtre) + « -isen » (féminin/sagesse) → « Fille de l'Ancêtre Sage ».
- Vareena — « Var- » (vent/vrai) + « -eena » (féminin) → « Vierge du Vrai Vent ».
- Yanioth — « Yan- » (racine commune) + « -ioth » (étoile/vue) → « Femme à la Vue Lointaine ».
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Modèles Thématiques Courants (Liés aux Titres)
- Racines de Leadership : Tar(k)-, Jar-, Sar-, -dangian, -kalor, -lanth, -mast → (« Premier/Suprême »), ou (« Leader »).
- Racines Martiales/Thane : Har-, Bro-, Ven-, -brast, -harl → (« Seigneur », « Guerrier »).
- Libération/Rebelle : Ar(g)- (comme dans Argrath) → (« Délivreur »).
- Terre/Reine : Dara-, Dor-, Esrol-, -a, -eva, -sulva → (« Grande Mère »).
- Grand/Chef : -and (endurant), -kos (résolu), Jar- ou Har- → (« Grand/Homme Important »).
Un parent sartarite pourrait nommer son fils Tarkalor en espérant qu'il devienne un leader glorieux, ou sa fille Kallyr en attendant une régnante forte qui appelle les guerriers à la bataille. Les noms comme Argrath sont souvent gagnés ou adoptés après de grands exploits, pas seulement donnés à la naissance.
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Surnoms
Les surnoms sont très courants chez les Sartarites. Certains surnoms sont poétiques, d'autres prosaïques. Certains
sont des badges d'honneur, d'autres de moquerie et de ridicule. Un surnom devrait refléter une capacité ou un
événement passé que vous choisissez pour votre personnage joueur.
Exemples : Chauve, Nu-pieds, Fléau-du-Chaos, Tueur-de-Dragons, Volant, Morose, Barbe-grise, Beau, Velu, Long-nez,
Chanceux, Nombreux-Parents, Pourpre, Rouge, Tresses-de-Corbeau, Agité, Petit, Fort, Sûr-de-la-main, Rapide, Nageur,
Grand, Deux-Regards, Poète, laid, Errant, Grand-Lecteur.
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Alors, pour faire comme Gene Wolfe, on pourrait présenter notre personnage ainsi :
« Je suis Puissance Belliqueuse, fils de Vent de Bataille, du clan des Puissants Guerriers. Mon épouse est Don de la Terre, du clan de la Petite Mère Terre. »
Traduction : Je suis Vargast, fils de Venharl, du clan Varmandi. Mon épouse est Dorasa, du clan Ernaldori.
Ce que je trouve cool dans cette approche, c’est que les noms sartarites ont leur propre signification. « Vargast » signifie « Puissance guerrière ». Quand on appelle quelqu’un « Vargast le Fort », les auditeurs comprennent le sens complet : « Puissance guerrière forte ». Les épithètes et les titres s’ajoutent naturellement à la signification inhérente du nom.
Mais si nous sommes un locuteur natif de nouveau pélorien ayant appris le sartarite, ces noms sont intrinsèquement vantards.