Prévu pour cet été,
RuneQuest: Warlords, par Slitherine, est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest, entre les terres de Talastar et de Dorastor en 1608.
Journal des Développeurs #1
Bienvenue dans le premier Journal des Développeurs pour
RuneQuest: Warlords. C'est un jeu où les dieux interviennent, les guerriers s'affrontent pour leur survie, et chaque bataille est un test de maîtrise tactique. Plongeons dans ce qui fait de Glorantha le champ de bataille parfait.
Pourquoi Glorantha ?
Notre choix de Glorantha, le monde légendaire créé par Chaosium, a été motivé par son cadre unique de l'Âge du Bronze. Contrairement aux mondes médiévaux ou fantastiques traditionnels, Glorantha est façonné par les dieux, guidé par les mythes, et gouverné par de puissantes factions enfermées dans une guerre constante. C'est un lieu où la foi est aussi puissante que l'acier, et les champs de bataille deviennent des arènes d'intervention divine et de maîtrise stratégique.
Glorantha est un monde imprégné de mythes, où les dieux façonnent la terre, la magie est une force aussi réelle que le métal, et chaque bataille fait partie d'une lutte plus vaste pour le pouvoir et la survie. C'est un monde de factions en guerre, d'interventions divines et de héros légendaires, ce qui en fait la base parfaite pour un jeu de guerre profond et tactique.
Notre objectif est de capturer l'essence des conflits de Glorantha à travers des batailles au tour par tour qui mettent l'accent sur le positionnement, la synergie des unités et la maîtrise du combat. Ici, vous manierez des pouvoirs donnés par les dieux, la magie des runes et les bénédictions divines, qui peuvent rapidement renverser le cours de n'importe quelle bataille.
Qu'il s'agisse de commander les féroces guerriers Orlanthi de Talastar, les légions disciplinées de l'Empire Lunar, ou même les hordes sauvages du Chaos, les joueurs verront chaque faction présentée de manière unique et stylistique.
Dans notre travail, nous sommes restés fidèles aux thèmes fondamentaux et aux créations amoureusement conçues par les créateurs de RuneQuest. Nous avons pris les créatures et factions existantes et avons cherché à restaurer leur splendeur fanée tout en préservant leur unicité et en restant fidèles à leur vision originale.
Qu'en est-il de notre première campagne ?
Warlords of Glorantha est une histoire de batailles tactiques se déroulant dans les temps difficiles de l'Âge du Bronze. Les armées s'affrontent sous les bannières de leurs dieux, luttant pour la domination et la survie dans le monde diversifié de Glorantha.
Notre histoire suit Hahlgrim, un héros Talastarien de la tribu des Bilings, qui s'aventure profondément dans les forêts maudites de Dorastor, souillées par le Chaos, pour chercher vengeance contre le cruel pilleur Woowandor, celui qui a détruit sa patrie. Mais ce n'est pas une bataille ordinaire. Alors qu'Hahlgrim s'enfonce plus profondément, il affrontera des bêtes du Chaos déformées, des guerriers corrompus et des horreurs anciennes dépassant l'imagination. Chaque bataille est plus qu'une simple survie - c'est un test de volonté, de foi et de maîtrise tactique.
Nous avons hâte de partager de nouveaux détails sur la campagne scénaristique et les dernières mises à jour sur le développement de
RuneQuest: Warlords.
Qui mèneriez-vous au combat ? Les dévoués Talastari jurés à Orlanth, le Dieu-Roi des Tempêtes ? Les impitoyables Broos sous le terrifiant Ralzakark, dévoués au Chaos ? Ou les légions inébranlables de l'Empire Lunar combattant pour l'Empereur Solaire au nom de la Déesse Rouge ?