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Re: News de la VO

Posté : lun. 10 févr. 2025 20:49
par 7Tigers
Et hop, une interview (en japonais) de Jeff Richard datant de l'an dernier, et qui donne des détails sur cette nouvelle version "allégée" :
https://www.4gamer.net/games/438/G043896/20240828019/

4Gamer :
Il ne va pas y avoir de mise à niveau vers une nouvelle édition, n'est-ce pas ?
Au Japon, le livre de règles de base est sur le point d'être publié, ce qui pourrait poser problème.

Jeff Richard :
Il n'y a pas lieu de s'inquiéter à ce sujet.
Le nouveau projet sera entièrement rétrocompatible avec tous les produits existants.
Cependant, les changements seront « plus faciles » et « plus rapides », ce qui signifie qu’ils ne sembleront pas compliqués pour les nouveaux joueurs.
Et puis il y a le bon vieux cadre de jeu de "La Grande Ruine"... oups, j'en ai trop dit...

4G:
Les parties que vous venez de mentionner, « plus facile » et « plus rapide », sont exactement l'une des choses que Mearls a réalisées avec D&D 5e.
Ils ont réussi à innover les règles sans compromettre les traditions de D&D.

Jeff Richard :
C'est vrai. Nous conserverons les mécanismes de base que les gens trouvent amusants et supprimerons tous les éléments que nous pourrons.
De cette façon, nous rendons le jeu plus léger et plus facile à comprendre et à jouer.
Mike est vraiment bon dans ce domaine.

RQ est mon système préféré, et je pense que le combat en particulier est passionnant.
Cela est résolu rapidement... et mortellement (rires).
C'est pourquoi c'est le meilleur système, mais cela signifie aussi qu'il existe de nombreuses règles et qu'il peut être difficile à comprendre.

JEG :
La complexité des jeux RQ est une tradition depuis les années 1980.
C'est l'attrait d'être une bête de course, mais cela apporte également des obstacles de taille.

Jeff Richard :
C'est vrai. C'est ce que nous pensions.
Quel est exactement le « cœur de ce qui est amusant » chez RQ ?
Et comment pouvons-nous transmettre cet attrait fondamental aux nouveaux MJ et joueurs ?
Quelle est la meilleure façon de faire connaître à davantage de personnes le plaisir que cela procure ?

4G :
Mais il semble qu'il faudra un certain temps avant que ce produit soit disponible au Japon?

Jeff Richard :
Non, en fait je pense que ce nouveau produit sera bénéfique pour nos partenaires non anglophones.
Comme il est plus petit que le livre de règles de base, il sera plus facile à traduire.
C’est l’un des objectifs de ce projet.

Notes :
. Jeff Richard avait amené le sujet via sa série d'articles, traduite dans le fil d'à côté, à partir d'ici:
viewtopic.php?t=10048&start=10

. Cette version RQG coincidera avec les sorties de Pavis & La Grande Ruine 1625 (avec Robin D. Laws), dans lesquels, entre autres, les PJs seront invités à se batir un fief dans la Vieille Ville...

Re: News de la VO

Posté : mar. 11 févr. 2025 10:57
par 7Tigers
Jeff Richard ce matin:
"Mike et moi n'allons pas répondre à beaucoup de vos questions à ce stade ! Mais bientôt, très bientôt, nous publierons beaucoup plus d'informations et répondrons à toutes ces nombreuses questions."

Perso, en attendant, je dirais que l'effort pour ce nouvel ouvrage d'introduction à la gamme va être mis:
. sur la simplification des explications des mécanismes de base
. sur le centrage sur un lieu unique pour commencer son PJ: Pavis & la Grande Ruine
. sur une très légère évolution des règles, guère plus que celle de la V7 de l'Appel de Cthulhu (genre Caractéristiques x5, abandon Table de Résistance par exemple)...

Re: News de la VO

Posté : mar. 11 févr. 2025 12:54
par Cassius
Narsir a écrit : lun. 10 févr. 2025 18:49... that is due out later this year."
Oh, c'est beaucoup plus tôt que je ne l'imaginais !

Re: News de la VO

Posté : jeu. 13 févr. 2025 00:01
par 7Tigers
Mike Mearls sur Twitch (33ème minute), podcast qui était clairement destiné aux joueurs de D&D:

A propos de RuneQuest 5 / RuneQuest Pavis (7T: appellation personnelle)

Plutôt qu'une vraie 5ème édition, ce sera une variante concentrée:
"Si vous pensez à RuneQuest Glorantha comme à l'Appel de Cthulhu, ce que nous faisons s'apparente à Pulp Cthulhu."

L'idée est de conserver le cadre riche de Glorantha, créé par Greg Stafford, tout en offrant une expérience de jeu plus axée sur l'action et l'aventure.

Cette nouvelle version vise à attirer de nouveaux joueurs, en offrant une porte d'entrée plus accessible à l'univers de Glorantha. Cela s'adresse particulièrement aux joueurs qui apprécient des systèmes comme D&D ou Pathfinder mais souhaitent explorer l'univers de Glorantha. Il ne s'agit pas de remplacer la version existante, mais de la compléter par une expérience différente.

La campagne se déroulera principalement dans la ville de Nouvelle Pavis et ses environs [Grande Ruine & Rivières aux Berceaux avec ses nomades]. Cette focalisation géographique permettra de proposer un point de départ plus restreint et plus facile à gérer pour les nouveaux joueurs.

"Ce que nous cherchons à faire, c'est créer un jeu qui soit ancré dans la mythologie de Glorantha, dans son cadre, mais qui soit axé sur un endroit beaucoup plus limité."

Les joueurs seront immergés dans une aventure avec des thèmes tels que la chasse au trésor, la lutte contre les monstres du Chaos, l'exploration des intrigues de l'Empire Lunar, ainsi que les tensions politiques entre les habitants locaux et Argrath.

L'objectif est de créer une expérience où les joueurs ressentent la richesse et l'atmosphère de Glorantha, tout en profitant d'une structure de jeu plus orientée vers les quêtes et la progression des personnages ("leveling up").

Le système de jeu restera basé sur les compétences, et mettra autant l'accent sur les capacités sociales que sur les compétences de combat. L'objectif est d'encourager le rôle-play et la résolution de problèmes par la négociation et la diplomatie, en plus du combat.

Une des particularités de cette édition est l'importance accordée au dialogue. Il est possible de communiquer avec la plupart des adversaires:
"L'approche que nous essayons d'adopter est que parler à ce que vous combattez est aussi viable que d'essayer de combattre".

Chaque entité intelligente aura ses motivations et désirs, offrant des opportunités de rôle-play.

Comme RQG, le jeu sera présenté comme étant plus mortel et réaliste que les jeux d'aventure traditionnels. Un guerrier puissant peut être vaincu s'il est dépassé en nombre. L'idée est de mettre en avant la vulnérabilité des personnages. "Pensez moins comme un D&D traditionnel ou Pathfinder, et plus comme Conan". La survie ne dépendra pas uniquement des compétences de combat.

=> 7T: bref, un produit d'appel supposé être plus attrayant pour les transfuges des autres jeux de rôles. Avec des territoires à explorer / acquérir dans la Grande Ruine, voire même dans les "anciennes" Concessions Lunars à rebatir...


Michael O'Brien:

Veuillez noter que Chaosium continuera la gamme RQG. [ 7T: Comme pour l'Appel / Pulp Cthulhu, il y a aura probablement des encadrés pour spécifier les différences minimes de jeu ]

Si vous êtes un créateur du Jonstown Compendium, vous pourrez produire du matériel en utilisant le nouveau jeu de règles - une fois qu'il sera sorti - ou continuer avec RQG. Dans tous les cas, il devrait être relativement facile d'adapter le matériel à l'un ou à l'autre, un peu comme si vous utilisiez les versions de RQ Classic avec le jeu de règles actuel.


Si vous désirez participer au test des nouvelles règles et donner votre avis, il suffit de remplir un accord de non-divulgation (NDA) pour recevoir (dans les 36 heures) des PDFs:

Code : Tout sélectionner

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfZPCUkz67uylpOs1zyGJO_zeJ7Gi1unXTq-fgXeWmw2AqHhg/viewform
En anglais uniquement, bien sûr!

Re: News de la VO

Posté : jeu. 13 févr. 2025 11:10
par Kamiko
Je trouve que c'est plutôt intéressant, comme approche. Cela simplifie évidemment beaucoup de choses, mais pour l'avoir lue aussi, cette "nouvelle" mouture propose certains points que j'apprécie.
A voir si - comme cela semble être le but recherché - cette "simplification" ramènera des joueurs de DnD et autres dans le giron ô combien immersif de RQG ! :)

Re: News de la VO

Posté : jeu. 13 févr. 2025 18:34
par petit mec
Je vais aller à l'encontre de beaucoup de monde mais tant pis : pourquoi, ne pas avoir sorti en lieu et place de RQG cette version allégée de RuneQuest ?
Peut-on m'expliquer l’intérêt de sortir une nouvelle version de RuneQuest alors que plusieurs suppléments pour RQG ne sont toujours pas édités ?
Enfin, une fois que la nouvelle version de RuneQuest sera disponible, que va devenir RQG ?

Re: News de la VO

Posté : jeu. 13 févr. 2025 20:17
par 7Tigers
petit mec a écrit : jeu. 13 févr. 2025 18:34 Je vais aller à l'encontre de beaucoup de monde mais tant pis : pourquoi, ne pas avoir sorti en lieu et place de RQG cette version allégée de RuneQuest ?
Peut-on m'expliquer l’intérêt de sortir une nouvelle version de RuneQuest alors que plusieurs suppléments pour RQG ne sont toujours pas édités ?
Enfin, une fois que la nouvelle version de RuneQuest sera disponible, que va devenir RQG ?
Et bien, il a fallu 7 ans depuis RQG pour rédiger cette variante (et elle n'est pas entièrement finalisée) qui, comme déjà indiquée, n'a pas vocation à remplacer RQG. C'est en + !

Re: News de la VO

Posté : jeu. 13 févr. 2025 20:23
par 7Tigers
Sinon, aucun rapport avec Glorantha dans cette édition, enfin disponible chez Chaosium, en PDF pour l'instant (version imprimée plus tard): QuestWorlds Core RuleBook
Créez vos propres mondes de légende ! QuestWorlds, le jeu de rôle sans univers!

QuestWorlds est un système de jeu de rôle à règles légères qui permet de commencer à jouer facilement et de résoudre rapidement les conflits en cours de jeu.* Il propose une méthode de résolution abstraite, basée sur les conflits, et des descriptions de personnages personnalisables. Conçu pour émuler la façon dont les personnages de fiction affrontent et surmontent les défis, il convient à une grande variété de genres et de styles de jeu.

*Ces règles ont été créées en 2000 sous le titre Hero Wars par Robin D. Laws. Une édition révisée a été publiée sous le nom de HeroQuest en 2003, et une nouvelle deuxième édition en 2009. En 2015, HeroQuest Glorantha de Robin Laws et Jeff Richard a placé les règles de HeroQuest dans le monde de Glorantha de Greg Stafford.

QuestWorlds, publié sous forme de SRD en 2020, rend une fois de plus le moteur de règles générique, adapté au jeu dans une myriade de genres.

Remarque : la licence de jeu ouverte Questworlds pour l'utilisation du système de jeu de rôle Questworlds diffère de la licence de jeu ouverte Wizards et a des termes et conditions différents.
$19.99 les 340 pages, par Ian Cooper, Robin D. Laws, Greg Stafford

Disponible chez
. Chaosium: https://www.chaosium.com/questworlds-core-rulebook-pdf/
. Drivethrurpg: http://tiny.cc/questworlds

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Notes: des univers prêts à jouer seront également disponibles sous peu.

Re: News de la VO

Posté : sam. 15 févr. 2025 10:54
par 7Tigers
Jeff Richard:

Des images de l'entrepôt polonais de Chaosium, avec le prochain Livre des Cultes déjà prêt à être expédié (23 avril en principe)!

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Re: News de la VO

Posté : dim. 16 févr. 2025 10:41
par GianniVacca
petit mec a écrit : jeu. 13 févr. 2025 18:34 Je vais aller à l'encontre de beaucoup de monde mais tant pis : pourquoi, ne pas avoir sorti en lieu et place de RQG cette version allégée de RuneQuest ?
Il faut garder à l’esprit l’historique de RQ:G.

Au départ la nouvelle édition de RuneQuest en Glorantha devait être basée sur RQ6 (Mythras). Mais le succès phénoménal du foulancement « RQ Classic » a incité Jeff à baser la nouvelle édition de RuneQuest en Glorantha sur RQ2.

Quelques années après la sortie de RQ:G, Jeff s'est rendu compte que, si le jeu avait toujours autant de succès auprès des grognards, il n’arrivait pas à attirer de nouveaux pratiquants. D’où la mouture dont nous parlons.
petit mec a écrit : jeu. 13 févr. 2025 18:34 Peut-on m'expliquer l’intérêt de sortir une nouvelle version de RuneQuest alors que plusieurs suppléments pour RQG ne sont toujours pas édités ?
Enfin, une fois que la nouvelle version de RuneQuest sera disponible, que va devenir RQG ?
Ce n’est pas une nouvelle version, c’est une nouvelle mouture. Comme l’a dit Mike Mearls on peut comparer la situation de RQ:G/RQ Pavis à celle d’AdC/Cthulhu Pulp. Les suppléments à venir comporteront sans doute un encadré pour ajuster les PNJ [la plus grosse différence c’est la présentation des stats des PJ et des PNJ].