L'île des Âmes Perdues
Les PJ sont approchés par un certain Kakal LourdeBourse (d'âge moyen, en surpoids, bien habillé et orné de bijoux, contrarié). C'est un marchand prospère basé à Pavis avec de nombreux investissements, y compris une petite (trois) flotte marchande basée à Corflu avec des intérêts s'étendant sur toute la longueur de la côte du S. Génertelienne. Sa fille, Mirand, dirige cette opération sur le terrain et accompagne souvent ces entreprises commerciales. L'année dernière, elle a rencontré Sir Kalgern des Du Temerine de Notchet et, malgré les objections de sa famille, ils sont tombés amoureux et étaient sur le point de se marier à Pavis.
Il y a une semaine, ils ont été frappés par une tempête et leur navire en accostage s'est échoué et s'est brisé en morceaux sur une île connue sous le nom de l'« Île des Âmes Perdues ». Les divinations semblent confirmer la mort de Mirand, bien qu'elles soient loin d'être claires - un fait que Kakal, désemparé, a saisi. Il veut engager le groupe et ramener Mirand vivante, si possible, ou morte, pour qu'elle soit enterrée décemment.
L'île des Âmes Perdues est une petite île rocheuse (environ 2 km x 0,5 km), située à environ 5 km de la Côte des Défenseurs et au centre d'un long et dangereux récif qui a coûté la vie à de nombreuses personnes. Au cours du Second Âge, les Jrustelli y ont construit un petit avant-poste appelé Shell Holm (Îlot aux coquillages). Il a survécu à la destruction de l'Empire et est resté une enclave secrète et minuscule des Erudits de l'Ambigu jusqu'à la Fermeture des Mers. La Fermeture a été catastrophique pour l'île qui survivait presque entièrement grâce à la nourriture récoltée dans la mer. En quelques semaines, toute la population était morte et le dernier à mourir fut un mage amer appelé Canastus. Canastus, en colère contre son destin, maudit l'île et tous ceux qui s'en approchent.
Cette malédiction a pour effet que quiconque meurt sur l'île ou sur les récifs reviendra sous forme de fantômes hanter ses rivages rocheux. Beaucoup de ces malheureux sont devenus fous. Toute personne errant sur l'île se verra attaquée par ces fantômes fous. Les marins locaux évitent l'île à cause des récifs et des rumeurs désastreuses, d'où le nom l'île des Âmes Perdue. Nombreux sont ceux qui ont survécu à un naufrage et qui se retrouvent échoués sur ce rocher hanté, sans espoir de secours.
Il reste les vestiges de deux villages sur l'île : Shellholme et Fishhaven. Shellholme est le plus grand des deux et possède le port le plus facile d'accès pour les PJ, qui peuvent y échouer leur bateau. Les petites maisons de granit trapues semblent presque intactes de l'extérieur, mais à l'intérieur, la plupart des denrées périssables ont pourri et l'on trouve parfois les restes des villageois. Les PJ seront harcelés par des fantômes fous.
Le centre de l'île est couvert d'un bosquet dont les petits arbres sont rabougris par le sol salin et tordus par le vent marin. Trois fantômes sains d'esprit mais malveillants hantent cette zone : des pirates vormainiens qui cherchent désespérément à s'emparer d'un corps vivant pour fuir cet endroit et s'attaquer à nouveau aux mers.
Fishhaven est encore plus petit mais similaire à Shellholme. C'est là que le groupe est approché par un fantôme. Âgé d'une soixantaine d'années et élégamment vêtu, il se présente comme Maltar Tojonsman (il a gardé son dernier sort runique - mindlink [ qui n'existe plus dans RQG; à remplacer par un sort qui permet de comprendre le fantôme. Pas la peine de détailler, c'est magique

Non loin de Fishaven se dresse la tour de Cornastas. Construite à la manière classique Jrustelli à trois étages, elle est gardée par une étrange création sorcière de Cornastas (énorme et ressemblant à un ours avec un manteau mauve maladif et un visage humain effrayant, son bras gauche se termine par une longue projection osseuse méchamment pointue et légèrement courbée). Il informe les visters que « le Maître n'est pas là pour le moment, veuillez revenir plus tard » et combattra quiconque tentera de forcer l'entrée. À l'intérieur de la tour, les PJ trouvent, en plus d'un petit butin magique, le journal des derniers jours de Cornastas. A la fin de sa vie, il était clairement fou. Le laitage explique la malédiction.
Près de la tour, le groupe sera attiré par le son des pleurs. Sur une plage de galets, le fantôme semi-transparent d'une jeune femme au regard de corbeau (correspondant à un petit portrait de Mirand que Kakal fournit aux PJ) est assis et pleure de désespoir. Lorsqu'elle est dérangée, elle supplie le groupe de retrouver le corps de son fiancé, Sir Kalgern, et d'enterrer son corps (à proximité) à côté du sien. Si les PJ refusent, elle tente de posséder l'un d'entre eux et de faire le travail elle-même.
L'épave du navire dans lequel se trouve la dépouille de Kalgerns gît à environ 450 mètres le long de la crête corallienne qui s'éloigne de l'île et à environ 5 mètres sous la surface de la mer. Pendant que les PJ fouillent l'épave, un requin apparaît mais n'attaque pas à moins d'être sévèrement provoqué (ce qui devrait faire rire !). Lorsque le corps est retrouvé et ramené à terre, le fantôme de Kalgerns apparaît et a des retrouvailles émouvantes avec Mirand. Lorsque les corps sont emmenés hors de l'île, le fantôme s'évanouit en remerciant les PJ. Lors du retour des corps à Pavis, la joie de Kakal est tempérée par le récit de cette histoire.