Jeff Richard (via David Scott):
L'initiation au culte d'Aldrya n'est pas un événement fortuit pour un non-elfe, il suffit de suivre ce plan en 16 étapes détaillé dans le prochain livre sur les cultes.
L'échec d'une partie de la longue et difficile cérémonie d'adoption signifie la mort du candidat.
. Un candidat non-elfe doit d'abord faire ses preuves devant le Conseil des Anciens avec un jet moyen de POU et CHA x5.
. Il doit ensuite réussir un test de compétence sur 5 compétences définies.
. Ensuite, le candidat doit accomplir un acte innommable pour son espèce, qui est toujours criminel dans tous les sens du terme (c'est un secret gardé des non-initiés).
. Puis sacrifier 1 point de POU à Aldrya.
. Maintenant les elfes prennent le candidat, le déshabillent et le portent jusqu'à un arbre sacré.
. Avec des pieux de cuivre, ils clouent le candidat à l'arbre, un pieu par branche.
. Avec un couteau sacré, ils découpent d'abord les os de la cuisse et du bras et les remplacent par des bâtons de bois.
. Puis ils éviscèrent le candidat et lui arrachent la plupart de ses organes internes.
. Des plantes, des graines et de la terre sont insérées dans les cavités creuses.
. Un trou est percé dans le front à travers le crâne, et une racine séchée est plantée dans le cerveau.
. Les organes génitaux sont amputés, et des graines sont plantées à leur place.
. Une hache sacrée en cuivre est ensuite utilisée pour découper une fente dans l'arbre, qui s'ouvre et avale le cadavre mutilé.
. Le bois se replie autour du désordre et la métamorphose commence.
. Au bout d'un certain nombre de jours, qui varie en fonction des dommages subis par le corps, la personne se réveille, enfermée dans une sorte de coquille de noix.
. Celle-ci est accrochée à l'arbre sacré.
. Après être sorti de sa coquille, le nouvel elfe est accueilli par le culte.
Beaucoup plus facile de rester un membre laïc.
+
Q: Est-ce qu'un humain pourrait s'initier à Flamal d'une manière qui ne nécessite pas la transformation en Aldryami, et devenir un ami elfe de cette façon ?
R: Oui.
Flamal (plante, fertilité, plante) est le père d'Aldrya, mais pas un elfe (pas de Rune Homme, bien qu'il soit la source de la forme Plante). Les humains doivent donner 10L en cadeaux, avoir la connaissance des plantes à 50%, et réussir un jet de POU×5 ou moins sur D100 (Flamal est dans le livre des cultes à venir). Les humains utiliseront la rune de fertilité pour l'approcher (les elfes, la rune des plantes). Fructifier (fertilité, plante) et Germer (fertilité) utilisent tous deux la rune de fertilité.
Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Nick Brooke:
Je suis ravi de voir que mon ancien fragment sur les personnalités saisonnières des elfes [bruns] a été intégré à la publication du Culte d'Aldrya (dans Les Déesses de laTerre)!
Article original:
http://etyries.albionsoft.com/etyries.c ... sonal.html
En pseudo Google VF:
https://etyries-albionsoft-com.translat ... r_pto=wapp
Extrait du livre sur les Elfes par Shannon Appelcline:
"En refusant de changer, les Mreli sont devenus changeants, liés par les saisons. Le printemps de la Saison de la Mer est une période d'exubérance joyeuse et sauvage pour les Mreli, qui sont remplis de la vie nouvelle de la nouvelle année. Pendant la Saison du Feu, ils sont devenus sombres et majestueux, vivant leur meilleure vie pendant le long été. Mais la Saison de la Terre commence le long automne vers l'hiver, et une tristesse pensive remplit leurs âmes, car ils savent qu'ils vont bientôt mourir à nouveau, comme ils le font chaque année".
Inspiration à lire pour les Elfes de l'Hiver:

"The Dreaming Tree" par C.J. Cherryh
Je suis ravi de voir que mon ancien fragment sur les personnalités saisonnières des elfes [bruns] a été intégré à la publication du Culte d'Aldrya (dans Les Déesses de laTerre)!
Article original:
http://etyries.albionsoft.com/etyries.c ... sonal.html
En pseudo Google VF:
https://etyries-albionsoft-com.translat ... r_pto=wapp
Extrait du livre sur les Elfes par Shannon Appelcline:
"En refusant de changer, les Mreli sont devenus changeants, liés par les saisons. Le printemps de la Saison de la Mer est une période d'exubérance joyeuse et sauvage pour les Mreli, qui sont remplis de la vie nouvelle de la nouvelle année. Pendant la Saison du Feu, ils sont devenus sombres et majestueux, vivant leur meilleure vie pendant le long été. Mais la Saison de la Terre commence le long automne vers l'hiver, et une tristesse pensive remplit leurs âmes, car ils savent qu'ils vont bientôt mourir à nouveau, comme ils le font chaque année".
Inspiration à lire pour les Elfes de l'Hiver:

"The Dreaming Tree" par C.J. Cherryh
Re: Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Aldrya, déesse des Bois, façon Studio Ghibli,, par Loïc Muzy, pour Cultes de RuneQuest, volume les Déesses de la Terre


Re: Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Flamal, Père de la Végétation, par Loïc Muzy, pour Cultes de RuneQuest, volume les Déesses de la Terre


Re: Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Q: Les Aldryami ont-ils une incarnation du Trompeur ?
Jeff Richard:
Le Trompeur est reconnu par presque tout le monde. Tout le monde ne lui voue pas un culte.
Shannon Appelcline:
Non.
Le concept de Trompeur est plutôt anathème pour les elfes. Le Trompeur est, d'une part, antisocial et, d'autre part, un perturbateur des schémas conservateurs. En revanche, les elfes sont liés par des communautés forestières et leur histoire individuelle remonte à des centaines, voire des milliers d'années.
Cela dit, les Trompeurs sont peut-être exactement ce dont les Aldryamis ont besoin. Comme l'a dit Jeff, tout le monde *reconnaît* le Trompeur. Ils voient les schémas. Lorsqu'un elfe s'élève pour prendre un rôle plus progressif, ce qui signifie souvent celui d'un héros, il devient souvent un perturbateur, qu'il reconnaisse ou non le culte du Trompeur. C'est une nécessité compte tenu de leur société et de leur position. J'ai écrit un petit cycle de mythes sur l'un de ces héros de la Passe du Dragon : Pulimaora Jardinier [voir au début du fil]. Mais il a dû se déraciner pour jouer ce rôle.
Jeff Richard:
Le Trompeur est reconnu par presque tout le monde. Tout le monde ne lui voue pas un culte.
Shannon Appelcline:
Non.
Le concept de Trompeur est plutôt anathème pour les elfes. Le Trompeur est, d'une part, antisocial et, d'autre part, un perturbateur des schémas conservateurs. En revanche, les elfes sont liés par des communautés forestières et leur histoire individuelle remonte à des centaines, voire des milliers d'années.
Cela dit, les Trompeurs sont peut-être exactement ce dont les Aldryamis ont besoin. Comme l'a dit Jeff, tout le monde *reconnaît* le Trompeur. Ils voient les schémas. Lorsqu'un elfe s'élève pour prendre un rôle plus progressif, ce qui signifie souvent celui d'un héros, il devient souvent un perturbateur, qu'il reconnaisse ou non le culte du Trompeur. C'est une nécessité compte tenu de leur société et de leur position. J'ai écrit un petit cycle de mythes sur l'un de ces héros de la Passe du Dragon : Pulimaora Jardinier [voir au début du fil]. Mais il a dû se déraciner pour jouer ce rôle.
Re: Aldryami (Dryades, Elfes, Pixies, Coureurs)
Jeff Richard:
L'Intelligence des Elfes
Les elfes de Glorantha sont d'une intelligence phénoménale. En tant que serviteurs des esprits de la forêt, ils peuvent traiter les informations bien plus rapidement que les humains. Pourtant, les elfes sont rarement présents dans les cultes de la connaissance tels que Lhankor Mhy, et on considère qu'ils n'ont aucune aptitude ou inclination pour la sorcellerie.
Les humains, en particulier ceux des différents cultes de la connaissance, trouvent souvent cela troublant. Un sage influent d'Irrippi Ontor a émis l'hypothèse que l'apparente supériorité des elfes s'explique par le fait qu'ils sont des êtres plus « limités » que les humains, ce qui explique également leur résistance à la Voie lunaire. De nombreux Malkioni sont du même avis.
Il y a certainement quelque chose à cela. Les aldyrami semblent souvent intellectuellement rigides, voire cassants, s'accrochant à des routines et à des caractérisations longtemps après que leurs objets ont changé ou sont partis. Et pourtant, les elfes semblent souvent avoir plusieurs longueurs d'avance sur leurs adversaires les plus nombreux. Les nombreuses tentatives des trolls pour éliminer les elfes de la Forêt Puante et du Bois Rouge ont échoué, et les elfes du Jardin ont survécu à trois siècles de domination trollienne sur la Grande Ruine.
À titre de comparaison, les elfes de Glorantha sont, à égalité avec les dragonewts, les plus intelligents des principales Races Aînées. Ils sont un peu plus intelligents que les Bâtisseurs de villes de l'Anneau-Monde [de Larry Niven], et un peu moins que les Marionnettistes de Pierson.
L'Intelligence des Elfes
Les elfes de Glorantha sont d'une intelligence phénoménale. En tant que serviteurs des esprits de la forêt, ils peuvent traiter les informations bien plus rapidement que les humains. Pourtant, les elfes sont rarement présents dans les cultes de la connaissance tels que Lhankor Mhy, et on considère qu'ils n'ont aucune aptitude ou inclination pour la sorcellerie.
Les humains, en particulier ceux des différents cultes de la connaissance, trouvent souvent cela troublant. Un sage influent d'Irrippi Ontor a émis l'hypothèse que l'apparente supériorité des elfes s'explique par le fait qu'ils sont des êtres plus « limités » que les humains, ce qui explique également leur résistance à la Voie lunaire. De nombreux Malkioni sont du même avis.
Il y a certainement quelque chose à cela. Les aldyrami semblent souvent intellectuellement rigides, voire cassants, s'accrochant à des routines et à des caractérisations longtemps après que leurs objets ont changé ou sont partis. Et pourtant, les elfes semblent souvent avoir plusieurs longueurs d'avance sur leurs adversaires les plus nombreux. Les nombreuses tentatives des trolls pour éliminer les elfes de la Forêt Puante et du Bois Rouge ont échoué, et les elfes du Jardin ont survécu à trois siècles de domination trollienne sur la Grande Ruine.
À titre de comparaison, les elfes de Glorantha sont, à égalité avec les dragonewts, les plus intelligents des principales Races Aînées. Ils sont un peu plus intelligents que les Bâtisseurs de villes de l'Anneau-Monde [de Larry Niven], et un peu moins que les Marionnettistes de Pierson.