
News de la VO
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Re: News de la VO
Jeff Richard:
Terres de RuneQuest: la Passe du Dragon
Le livre sur la Passe du Dragon est né de la nécessité pour Matt Ryan et moi-même de créer des " cartes officielles " de la Passe du Dragon, de Prax, du Pays Saint et des Provinces Lunars. Nous avons commencé par la carte originale de la Passe du Dragon de Greg, qui est accrochée au mur du bureau, puis j'ai commencé à créer des entrées pour chaque nom figurant sur la carte.
Certains de ces noms étaient faciles à trouver, car il s'agissait souvent de lieux bien connus. Boldhome, Bout-du-monde, Vinclair, etc. D'autres nécessitaient de consulter d'autres cartes ou diagrammes - les notes et croquis de Greg sur le mont Quivin, le chapitre sur les Terres Sauvages de son carnet inachevé de la Passe du Dragon (c'est pourquoi les Terres Sauvages ont leur propre section), et les notes de campagne.
D'autres entrées devaient être créées. Les tribus ont été cartographiées, les clans développés, et de nombreuses feuilles de calcul ont été créées. Les temples ont été identifiés, et il y a d'énormes feuilles de calcul de données derrière eux.
La création de la carte s'est déroulée en trois étapes :
1. La carte originale de la Passe du Dragon de Greg, qui a servi de base au jeu de société WB&RM et à tous ses écrits, a servi de base.
2. J'ai ensuite dessiné et étiqueté à la main une carte tracée à partir de la carte de Greg et affinée pour plus de détails.
3. Matt a ensuite fait en sorte que tout cela ait l'air bien.

Terres de RuneQuest: la Passe du Dragon
Le livre sur la Passe du Dragon est né de la nécessité pour Matt Ryan et moi-même de créer des " cartes officielles " de la Passe du Dragon, de Prax, du Pays Saint et des Provinces Lunars. Nous avons commencé par la carte originale de la Passe du Dragon de Greg, qui est accrochée au mur du bureau, puis j'ai commencé à créer des entrées pour chaque nom figurant sur la carte.
Certains de ces noms étaient faciles à trouver, car il s'agissait souvent de lieux bien connus. Boldhome, Bout-du-monde, Vinclair, etc. D'autres nécessitaient de consulter d'autres cartes ou diagrammes - les notes et croquis de Greg sur le mont Quivin, le chapitre sur les Terres Sauvages de son carnet inachevé de la Passe du Dragon (c'est pourquoi les Terres Sauvages ont leur propre section), et les notes de campagne.
D'autres entrées devaient être créées. Les tribus ont été cartographiées, les clans développés, et de nombreuses feuilles de calcul ont été créées. Les temples ont été identifiés, et il y a d'énormes feuilles de calcul de données derrière eux.
La création de la carte s'est déroulée en trois étapes :
1. La carte originale de la Passe du Dragon de Greg, qui a servi de base au jeu de société WB&RM et à tous ses écrits, a servi de base.
2. J'ai ensuite dessiné et étiqueté à la main une carte tracée à partir de la carte de Greg et affinée pour plus de détails.
3. Matt a ensuite fait en sorte que tout cela ait l'air bien.

Re: News de la VO
"Bientôt!": Retour de Sun County (1992) le 30 novembre à la convention Dragonmeet (Londres), ainsi qu'en PDF / Impression à la Demande (avec couverture souple ou rigide au choix, via DTRPG), sur le Comté du Dôme du Soleil en Prax.
Devraient suivre dans les années à venir, les rééditions suivantes: River of Cradles, Shadows on the Borderlands, Strangers in Prax, Dorastor (pas forcément dans cet ordre).

Chaosium:
Devraient suivre dans les années à venir, les rééditions suivantes: River of Cradles, Shadows on the Borderlands, Strangers in Prax, Dorastor (pas forcément dans cet ordre).

Chaosium:
Il s'agit d'une version pour notre gamme RuneQuest Classic, ce qui signifie que les règles n'ont pas été mises à jour pour RuneQuest Glorantha. Il s'agit du livre original mais, comme pour les autres titres de RQ Classic, la mise en page a été remastérisée et il y a quelques corrections mineures et mises à jour avec l'errata. Il y a également une nouvelle préface de Shannon Appelcline.
Re: News de la VO
Trop fort !
Re: News de la VO
Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun (1992), par Michael O’Brien, Ken Rolston & Greg Stafford, $11.99 pour 124 pages, décrit un petit district en Prax, au sud de Pavis: le Comté du Soleil, dirigé par les adorateurs de Yelmalio, fils de Yelm, le dieu Soleil.
Le comté du Soleil est une petite enclave de fermiers farouchement indépendants. Leurs méthodes obstinées ont résisté aux nomades, à la famine et à la sécheresse pendant des siècles.
Les étrangers ne sont pas les bienvenus dans les Terres du Soleil, mais beaucoup y sont attirés par la promesse de l'or, de la gloire et de l'aventure.
Contenu:
. Description du Comté : histoire, organisation, personnalités...
. Culte de Yelmalio , en version RuneQuest 3.
. Description du Temple du Dôme du Soleil, centre de la vie du Comté.
. Organisation militaire du Comté du Dôme du Soleil, avec ses Templiers / Piquiers du Dôme du Soleil, ainsi que la milice.
. Rencontres spécifiques du Comté.
. 4 aventures:
- La Main de Melisande se déroule durant la fête du village de Garhound, une communauté d'origine sartarite frontalière du Comté du Dôme du Soleil, en présence de Sor Eel, le gouverneur Lunar de Prax.
- La Ferme Chapeau Lapin est un scénario qui amène les personnages dans un village abandonné du Comté et leur permettra peut-être de devenir propriétaires terriens et citoyens du Comté.
- Les ruines de l'ancien temple du Dôme du Soleil.
- Les ruines de la tour de Solinthor.
. Table des événements typiques d'une année dans le Comté du Dôme du Soleil.
Notes: comme les autres suppléments de l'époque RuneQuest 3 (Avalon Hill / Oriflam), ce supplément détaille la situation pour la période 1615-1621.
Version en Impression à la Demande en approche.

Le comté du Soleil est une petite enclave de fermiers farouchement indépendants. Leurs méthodes obstinées ont résisté aux nomades, à la famine et à la sécheresse pendant des siècles.
Les étrangers ne sont pas les bienvenus dans les Terres du Soleil, mais beaucoup y sont attirés par la promesse de l'or, de la gloire et de l'aventure.
Contenu:
. Description du Comté : histoire, organisation, personnalités...
. Culte de Yelmalio , en version RuneQuest 3.
. Description du Temple du Dôme du Soleil, centre de la vie du Comté.
. Organisation militaire du Comté du Dôme du Soleil, avec ses Templiers / Piquiers du Dôme du Soleil, ainsi que la milice.
. Rencontres spécifiques du Comté.
. 4 aventures:
- La Main de Melisande se déroule durant la fête du village de Garhound, une communauté d'origine sartarite frontalière du Comté du Dôme du Soleil, en présence de Sor Eel, le gouverneur Lunar de Prax.
- La Ferme Chapeau Lapin est un scénario qui amène les personnages dans un village abandonné du Comté et leur permettra peut-être de devenir propriétaires terriens et citoyens du Comté.
- Les ruines de l'ancien temple du Dôme du Soleil.
- Les ruines de la tour de Solinthor.
. Table des événements typiques d'une année dans le Comté du Dôme du Soleil.
Notes: comme les autres suppléments de l'époque RuneQuest 3 (Avalon Hill / Oriflam), ce supplément détaille la situation pour la période 1615-1621.
Version en Impression à la Demande en approche.

Re: News de la VO
Pour compléter la réédition de Sun County, sur le Jonstown Compendium:
. Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, contient 16 pages d'adaptation à RQG et d'extension du scénario "La Main de Melisande".
. Life and Traditions Under the Sun Dome / Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil, par Malin Rydén et CJ Håkansson, est un livre de référence de 300 pages sur les habitants du Comté du Soleil de Prax.
. La campagne & bac à sable Sandheart (4 volumes) par Jonathan Webb est excellente pour jouer des militiens enquêtant dans un coin paumé de Prax.
Le volume un de Sandheart contient des ajouts de création de PJs dans le Comté du Soleil pour des campagnes commençant en 1615.
Mais la campagne Sandheart elle-même n'a pas d'année fixe, bien que l'auteur recommande d'utiliser le cadre classique de Sun County / Les Guerriers du Soleil (1615+ donc) avec les Lunars toujours en Prax, car ils font de si bons méchants!
. Sandheart Volume One
. Sandheart Volume Two
. Sandheart Volume Three
. Sandheart Volume Four
. Black Spear, par Nick Brooke, est une mini campagne se déroulant printemps 1627 dans la vallée de Zola Fel et le Comté du Soleil.
. Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, contient 16 pages d'adaptation à RQG et d'extension du scénario "La Main de Melisande".
. Life and Traditions Under the Sun Dome / Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil, par Malin Rydén et CJ Håkansson, est un livre de référence de 300 pages sur les habitants du Comté du Soleil de Prax.
. La campagne & bac à sable Sandheart (4 volumes) par Jonathan Webb est excellente pour jouer des militiens enquêtant dans un coin paumé de Prax.
Le volume un de Sandheart contient des ajouts de création de PJs dans le Comté du Soleil pour des campagnes commençant en 1615.
Mais la campagne Sandheart elle-même n'a pas d'année fixe, bien que l'auteur recommande d'utiliser le cadre classique de Sun County / Les Guerriers du Soleil (1615+ donc) avec les Lunars toujours en Prax, car ils font de si bons méchants!
. Sandheart Volume One
. Sandheart Volume Two
. Sandheart Volume Three
. Sandheart Volume Four
. Black Spear, par Nick Brooke, est une mini campagne se déroulant printemps 1627 dans la vallée de Zola Fel et le Comté du Soleil.
Re: News de la VO
Andrew Logan Montgomery:
Le Retour de Sun County » La Réédition d'un Classique
Introduction Obligée
Au fil des années, autour des tables de jeu, dans les forums de discussion sur Internet, sur ce blog et partout où l'on peut me trouver en train d'agiter mes gencives, RuneQuest 3 a subi une quantité injustifiée d'abus de ma part.
Comprenez-moi bien : J'ai connu RQ2 l'année précédant son remplacement par RQ3. J'étais tombé amoureux de Glorantha, de ses mécanismes, et soudain, cette nouvelle édition commettait toutes sortes de péchés inavouables. Les mécanismes étaient différents - le calcul des compétences et des points de vie, et ce qu'était la fatigue - mais le péché impardonnable était que le paramètre par défaut était... ugh... la Terre. Les dieux étaient génériques. Les prix étaient indiqués en centimes. Rurik a été remplacé par un idiot de Picte appelé Cormac. Et mon groupe de joueurs a décidé qu'il détestait ça. Et moi aussi, du haut de mes douze ans.
(Rumination Bonus : les Runes sont les éléments constitutifs de Glorantha et la source de toute magie... pourquoi, au nom de Sheng Seleris, appelez-vous le jeu RuneQuest alors que dans la Terre Alernative, il n'y a plus de Runes à rechercher ? Drew serre le poing d'indignation, l'écume aux lèvres).
L'insulte s'est ajoutée à la blessure lorsque des produits basés sur la Terre comme Vikings et Land of Ninja ont commencé à apparaître. Nous avions été gâtés à l'époque de RQ2 avec des produits comme Cults of Prax, Trollpak, Cults of Terror, Griffin Mountain, Borderlands, Big Rubble et Pavis. Maintenant, nous allions avoir des vikings et des samouraïs ? N'y avait-il pas déjà d'autres jeux qui faisaient cela ? Oui, j'ignore commodément Gods of Glorantha et Genertela : Crucible of the Hero Wars, deux coffrets basés sur Glorantha et qui ont fait avancer le jeu, mais c'est mon coup de gueule, donc j'ai le droit. D'une manière générale, dans les années 80, on craignait vraiment que Glorantha ait été abandonné.
L'histoire est plus longue, beaucoup plus longue, mais lorsque vous achèterez votre exemplaire de Sun County, vous pourrez lire Shannon Appelcline la raconter. Croyez-moi, il la raconte mieux que moi. Le fait est que pendant près d'une décennie, j'ai associé RQ3 à l'abandon de Glorantha.
Et puis, sorti de nulle part, le salut est arrivé.
La première (et la seconde) venue de Sun County
Encore une fois, achetez le livre et laissez Shannon vous raconter l'histoire, mais l'essentiel est qu'au début des années 90, l'éditeur Avalon Hill a semblé se rendre compte que RQ était sous assistance respiratoire et qu'il fallait faire quelque chose. La solution a été, comme elle aurait toujours dû l'être, de se concentrer sur Glorantha. Ken Rolston fut engagé comme rédacteur en chef (oui, ce Ken Rolston) et chargé de ramener le jeu de l'arrière. Ce n'est pas une mince affaire. Il allait falloir un produit qui change la donne, quelque chose d'absolument phénoménal, pour y parvenir.
Eh bien, les miracles se produisent.
Sun County (1992) de Michael O'Brien et Trevor Ackerly a frappé les fans de Glorantha comme une insolation, mais dans le bon sens du terme. J'étais en dernière année d'université et je jouais à RuneQuest depuis une dizaine d'années (mais je m'en tenais à RQ2). À ce stade, j'étais devenu MJ plutôt que joueur, et la première version de Six Seasons in Sartar était en cours d'élaboration. Lorsque j'ai vu un exemplaire de Sun County dans mon magasin de jeux local, ma mâchoire s'est littéralement décrochée. Pour l'essentiel, Avalon Hill nous avait servi Glorantha dans des coffrets, et il n'y a tout simplement pas de manière polie de discuter de l'art. Mais voici Sun County, un épais livre à couverture souple, avec la couverture de Roger Raupp. Les gens mentent quand ils disent qu'on ne peut pas juger un livre à sa couverture. C'est pourtant le cas. Et dans cette peinture, nous avions l'image la plus réaliste de Glorantha que nous ayons jamais vue. On pouvait sentir le soleil brûlant sur la nuque. On avait l'impression qu'il suffisait de franchir la couverture comme une porte d'entrée pour y être.
Pauvre étudiant en difficulté que j'étais, je l'ai acheté sur le champ (j'ai pu sauter quelques repas). Et dès que mon groupe a terminé le proto-Six Seasons, j'ai cherché des moyens de l'attirer dans le Sun County de Prax.
C'est un peu ridicule d'être assis ici en 2024 et de devoir dire du bien de Sun County. Vous dire que Sun County se situe au même niveau que certains des plus grands livres de jeux de RQ (ou même des livres de jeux en général), c'est comme expliquer que l'eau est humide et que le chocolat est vraiment bon. C'est un peu comme si nous le savions tous. Pourtant, RuneQuest Roleplaying in Glorantha a initié de nombreux nouveaux membres à la Tribu Gloranthienne, et ils ont besoin de savoir à quel point ce livre était (et est maintenant) bon. Permettez-moi donc de vous parler d'abord du livre en général, puis de cette nouvelle version brillante et lumineuse.
Pour commencer, Sun County nous a ouvert les portes d'une culture dont nous avions tous entendu parler, mais que nous n'avions jamais vraiment explorée. RQ s'est longtemps attardé sur Nouvelle Pavis, mais Sun County nous a emmenés au sud, dans les terres du Dôme du Soleil Praxien. Ceux-ci étaient les disciples de Yelmalio, le fils du soleil. Nous l'avions déjà rencontré dans Cults of Prax, mais cette fois-ci, nous avons plongé dans la culture des Dômeurs du Soleil, leur mode de vie, leurs coutumes et leurs lois, leur façon de voir les choses et leurs croyances. Jusqu'à présent, Avalon Hill s'était contenté de recycler ce que nous avions vu auparavant, mais Sun County était la preuve que l'environnement était vivant et continuait à se développer. En fait, avec Griffin Mountain, c'était la première preuve que Glorantha avait plus de cultures à explorer que celle autour de Pavis.
Le livre commence par des informations générales, décrivant le pays, ses personnages clés et ses habitants. Nous avons un aperçu de l'histoire de la région, de ses lois, de ses coutumes et de sa gouvernance, du commerce et de la monnaie, ainsi que de l'armée. L'attention est portée sur la « plante euphorisante de contrebande », la brumia / hazia, et sur la manière dont elle est cultivée, introduite en contrebande et vendue dans la région. Des blocs de stats sont fournies sur les acteurs de la région.
Dans la tradition des histoires de Biturian Varosh et de Paulis Longvale, le « Journal de Jaxarte » est le suivant, nous donnant un aperçu de première main de la région à travers les yeux d'un jeune officiel Lunar. Contrairement au « texte de dégustation » qui a hanté tant de jeux à la fin des années 80 et dans les années 90, il s'agit ici de documents sur le monde, avec leur propre provenance et leur propre histoire. Ils ont pour mission non seulement d'ajouter de la vraisemblance, mais aussi de nous présenter la culture du Comté du Soleil à travers les yeux de quelqu'un qui ne la connaît pas.
Il y a une description du culte de Yelmalio, qui dans l'édition originale servait principalement à mettre à jour le culte de RQ2 pour RQ3, mais comme la religion fait partie intégrante de la culture de Sun County, elle se doit d'être présente ici. Dans la réédition actuelle de 2024, il devrait facilement tenir les fans jusqu'à ce que la version officielle de RQG du culte apparaisse. Mais nous y reviendrons dans un instant.
Nous avons ensuite des cartes détaillées et des descriptions du Dôme du Soleil, le temple central et le siège de la gouvernance. Elles sont accompagnées de sélections d'un autre texte du monde, le Livre Jaune d'Hector, afin d'étoffer et de donner vie à l'environnement. Il est suivi d'un chapitre détaillé sur les templiers du Dôme du Soleil et leur milice, très nécessaire et apprécié compte tenu de la longue tradition des Dômes du Soleil en tant que mercenaires réputés.
C'est alors que nous entrons dans la véritable « matière comestible » du livre (les premiers chapitres n'étaient-ils pas assez nourrissants ?), les rencontres et les scénarios de Sun County. C'est là que je dois rester vague, pour ne rien gâcher. Mais les aventuriers de Sun County sont légendaires dans la communauté RQ. Le « Concours de Garhound » est un formidable élément de construction culturelle, détaillant une compétition annuelle qui se tient lors du Festival de la Moisson et à laquelle les aventuriers peuvent participer. « La main de Mélisande » le prolonge et développe cet aspect avec un scénario complet.
La « Ferme du Chapeau Lapin » apporte la souillure du Chaos dans les terres ensoleillées de la région, et est depuis longtemps un favori des fans. Il ouvre la voie à deux autres scénarios effrayants, « Le Vieux Dôme du Soleil “ et ” La Tour de Solinthor », qui plongent tous deux au cœur de l'histoire de la région. Ces deux scénarios sont « gothiques » au sens le plus fin de la tradition, le pouvoir d'un passé obscur pour hanter le présent « éclairé ». J'ai déjà écrit sur ces deux scénarios, en particulier sur « Le Vieux Dôme du Soleil », qui est à mes yeux l'un des meilleurs scénarios de RQ qui aient été écrits. Les curieux peuvent parcourir mon blog s'ils veulent des spoilers. Mais je vais supposer que beaucoup d'entre vous qui lisez ces lignes sont de nouveaux joueurs, alors je ne vais pas gâcher les sensations fortes. Ce que je peux dire, c'est qu'ils sont tous les deux des modèles pour la construction de scénarios RQ. Ils racontent des histoires sans pour autant être linéaires. Ils montrent que le cadre peut s'étendre à d'autres genres que la fantasy épique. Et ils sont d'une brutalité qui ne pardonne pas, ce que les meilleures aventures de RQ ont tendance à être.
La Nouvelle Version Remasterisée
La nouvelle version n'est pas un simple scan du texte original, mais elle a été remastérisée de fond en comble pour être claire, nette et conforme aux normes de l'industrie moderne. À l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai que le PDF, mais en le comparant à ma copie originale abîmée, vous pouvez voir à quel point la remasterisation était nécessaire. Le texte et les illustrations sont « percutants ». Les sections de texte sont reliées par des hyperliens. La lecture est facile.
Comme je l'ai mentionné précédemment, le livre comprend une histoire de Sun County et du rôle qu'il a joué dans la « Renaissance de RuneQuest » au début des années 90, par Shannon Appelcline, un historien et auteur de jeux renommé. Cette introduction replace le livre dans le contexte plus large des publications de RuneQuest et des relations entre l'éditeur original Chaosium et l'éditeur de RQ3 Avalon Hill.
Mais les nouveaux joueurs et MJ doivent être conscients qu'il s'agit d'un produit classique écrit pour la 3e édition. Il ne s'agit pas d'une mise à jour pour le jeu de rôle RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Étant donné l'énorme compatibilité ascendante des produits RQ, et grâce au « Guide de Conversion » fourni dans les règles de base, cela ne devrait pas poser trop de problèmes.
Disponible dès maintenant au format PDF sur DriveThru.RPG, avec une impression à la demande imminente, Sun County est un must pour les fans de Glorantha, en particulier ceux qui apprécient ses successeurs spirituels comme la série Sandheart ou Life and Traditions under the Sun Dome (Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil). Avec un peu de chance, cela pourrait ouvrir la porte à la réédition d'autres titres classiques.
Le Retour de Sun County » La Réédition d'un Classique
Introduction Obligée
Au fil des années, autour des tables de jeu, dans les forums de discussion sur Internet, sur ce blog et partout où l'on peut me trouver en train d'agiter mes gencives, RuneQuest 3 a subi une quantité injustifiée d'abus de ma part.
Comprenez-moi bien : J'ai connu RQ2 l'année précédant son remplacement par RQ3. J'étais tombé amoureux de Glorantha, de ses mécanismes, et soudain, cette nouvelle édition commettait toutes sortes de péchés inavouables. Les mécanismes étaient différents - le calcul des compétences et des points de vie, et ce qu'était la fatigue - mais le péché impardonnable était que le paramètre par défaut était... ugh... la Terre. Les dieux étaient génériques. Les prix étaient indiqués en centimes. Rurik a été remplacé par un idiot de Picte appelé Cormac. Et mon groupe de joueurs a décidé qu'il détestait ça. Et moi aussi, du haut de mes douze ans.
(Rumination Bonus : les Runes sont les éléments constitutifs de Glorantha et la source de toute magie... pourquoi, au nom de Sheng Seleris, appelez-vous le jeu RuneQuest alors que dans la Terre Alernative, il n'y a plus de Runes à rechercher ? Drew serre le poing d'indignation, l'écume aux lèvres).
L'insulte s'est ajoutée à la blessure lorsque des produits basés sur la Terre comme Vikings et Land of Ninja ont commencé à apparaître. Nous avions été gâtés à l'époque de RQ2 avec des produits comme Cults of Prax, Trollpak, Cults of Terror, Griffin Mountain, Borderlands, Big Rubble et Pavis. Maintenant, nous allions avoir des vikings et des samouraïs ? N'y avait-il pas déjà d'autres jeux qui faisaient cela ? Oui, j'ignore commodément Gods of Glorantha et Genertela : Crucible of the Hero Wars, deux coffrets basés sur Glorantha et qui ont fait avancer le jeu, mais c'est mon coup de gueule, donc j'ai le droit. D'une manière générale, dans les années 80, on craignait vraiment que Glorantha ait été abandonné.
L'histoire est plus longue, beaucoup plus longue, mais lorsque vous achèterez votre exemplaire de Sun County, vous pourrez lire Shannon Appelcline la raconter. Croyez-moi, il la raconte mieux que moi. Le fait est que pendant près d'une décennie, j'ai associé RQ3 à l'abandon de Glorantha.
Et puis, sorti de nulle part, le salut est arrivé.
La première (et la seconde) venue de Sun County
Encore une fois, achetez le livre et laissez Shannon vous raconter l'histoire, mais l'essentiel est qu'au début des années 90, l'éditeur Avalon Hill a semblé se rendre compte que RQ était sous assistance respiratoire et qu'il fallait faire quelque chose. La solution a été, comme elle aurait toujours dû l'être, de se concentrer sur Glorantha. Ken Rolston fut engagé comme rédacteur en chef (oui, ce Ken Rolston) et chargé de ramener le jeu de l'arrière. Ce n'est pas une mince affaire. Il allait falloir un produit qui change la donne, quelque chose d'absolument phénoménal, pour y parvenir.
Eh bien, les miracles se produisent.
Sun County (1992) de Michael O'Brien et Trevor Ackerly a frappé les fans de Glorantha comme une insolation, mais dans le bon sens du terme. J'étais en dernière année d'université et je jouais à RuneQuest depuis une dizaine d'années (mais je m'en tenais à RQ2). À ce stade, j'étais devenu MJ plutôt que joueur, et la première version de Six Seasons in Sartar était en cours d'élaboration. Lorsque j'ai vu un exemplaire de Sun County dans mon magasin de jeux local, ma mâchoire s'est littéralement décrochée. Pour l'essentiel, Avalon Hill nous avait servi Glorantha dans des coffrets, et il n'y a tout simplement pas de manière polie de discuter de l'art. Mais voici Sun County, un épais livre à couverture souple, avec la couverture de Roger Raupp. Les gens mentent quand ils disent qu'on ne peut pas juger un livre à sa couverture. C'est pourtant le cas. Et dans cette peinture, nous avions l'image la plus réaliste de Glorantha que nous ayons jamais vue. On pouvait sentir le soleil brûlant sur la nuque. On avait l'impression qu'il suffisait de franchir la couverture comme une porte d'entrée pour y être.
Pauvre étudiant en difficulté que j'étais, je l'ai acheté sur le champ (j'ai pu sauter quelques repas). Et dès que mon groupe a terminé le proto-Six Seasons, j'ai cherché des moyens de l'attirer dans le Sun County de Prax.
C'est un peu ridicule d'être assis ici en 2024 et de devoir dire du bien de Sun County. Vous dire que Sun County se situe au même niveau que certains des plus grands livres de jeux de RQ (ou même des livres de jeux en général), c'est comme expliquer que l'eau est humide et que le chocolat est vraiment bon. C'est un peu comme si nous le savions tous. Pourtant, RuneQuest Roleplaying in Glorantha a initié de nombreux nouveaux membres à la Tribu Gloranthienne, et ils ont besoin de savoir à quel point ce livre était (et est maintenant) bon. Permettez-moi donc de vous parler d'abord du livre en général, puis de cette nouvelle version brillante et lumineuse.
Pour commencer, Sun County nous a ouvert les portes d'une culture dont nous avions tous entendu parler, mais que nous n'avions jamais vraiment explorée. RQ s'est longtemps attardé sur Nouvelle Pavis, mais Sun County nous a emmenés au sud, dans les terres du Dôme du Soleil Praxien. Ceux-ci étaient les disciples de Yelmalio, le fils du soleil. Nous l'avions déjà rencontré dans Cults of Prax, mais cette fois-ci, nous avons plongé dans la culture des Dômeurs du Soleil, leur mode de vie, leurs coutumes et leurs lois, leur façon de voir les choses et leurs croyances. Jusqu'à présent, Avalon Hill s'était contenté de recycler ce que nous avions vu auparavant, mais Sun County était la preuve que l'environnement était vivant et continuait à se développer. En fait, avec Griffin Mountain, c'était la première preuve que Glorantha avait plus de cultures à explorer que celle autour de Pavis.
Le livre commence par des informations générales, décrivant le pays, ses personnages clés et ses habitants. Nous avons un aperçu de l'histoire de la région, de ses lois, de ses coutumes et de sa gouvernance, du commerce et de la monnaie, ainsi que de l'armée. L'attention est portée sur la « plante euphorisante de contrebande », la brumia / hazia, et sur la manière dont elle est cultivée, introduite en contrebande et vendue dans la région. Des blocs de stats sont fournies sur les acteurs de la région.
Dans la tradition des histoires de Biturian Varosh et de Paulis Longvale, le « Journal de Jaxarte » est le suivant, nous donnant un aperçu de première main de la région à travers les yeux d'un jeune officiel Lunar. Contrairement au « texte de dégustation » qui a hanté tant de jeux à la fin des années 80 et dans les années 90, il s'agit ici de documents sur le monde, avec leur propre provenance et leur propre histoire. Ils ont pour mission non seulement d'ajouter de la vraisemblance, mais aussi de nous présenter la culture du Comté du Soleil à travers les yeux de quelqu'un qui ne la connaît pas.
Il y a une description du culte de Yelmalio, qui dans l'édition originale servait principalement à mettre à jour le culte de RQ2 pour RQ3, mais comme la religion fait partie intégrante de la culture de Sun County, elle se doit d'être présente ici. Dans la réédition actuelle de 2024, il devrait facilement tenir les fans jusqu'à ce que la version officielle de RQG du culte apparaisse. Mais nous y reviendrons dans un instant.
Nous avons ensuite des cartes détaillées et des descriptions du Dôme du Soleil, le temple central et le siège de la gouvernance. Elles sont accompagnées de sélections d'un autre texte du monde, le Livre Jaune d'Hector, afin d'étoffer et de donner vie à l'environnement. Il est suivi d'un chapitre détaillé sur les templiers du Dôme du Soleil et leur milice, très nécessaire et apprécié compte tenu de la longue tradition des Dômes du Soleil en tant que mercenaires réputés.
C'est alors que nous entrons dans la véritable « matière comestible » du livre (les premiers chapitres n'étaient-ils pas assez nourrissants ?), les rencontres et les scénarios de Sun County. C'est là que je dois rester vague, pour ne rien gâcher. Mais les aventuriers de Sun County sont légendaires dans la communauté RQ. Le « Concours de Garhound » est un formidable élément de construction culturelle, détaillant une compétition annuelle qui se tient lors du Festival de la Moisson et à laquelle les aventuriers peuvent participer. « La main de Mélisande » le prolonge et développe cet aspect avec un scénario complet.
La « Ferme du Chapeau Lapin » apporte la souillure du Chaos dans les terres ensoleillées de la région, et est depuis longtemps un favori des fans. Il ouvre la voie à deux autres scénarios effrayants, « Le Vieux Dôme du Soleil “ et ” La Tour de Solinthor », qui plongent tous deux au cœur de l'histoire de la région. Ces deux scénarios sont « gothiques » au sens le plus fin de la tradition, le pouvoir d'un passé obscur pour hanter le présent « éclairé ». J'ai déjà écrit sur ces deux scénarios, en particulier sur « Le Vieux Dôme du Soleil », qui est à mes yeux l'un des meilleurs scénarios de RQ qui aient été écrits. Les curieux peuvent parcourir mon blog s'ils veulent des spoilers. Mais je vais supposer que beaucoup d'entre vous qui lisez ces lignes sont de nouveaux joueurs, alors je ne vais pas gâcher les sensations fortes. Ce que je peux dire, c'est qu'ils sont tous les deux des modèles pour la construction de scénarios RQ. Ils racontent des histoires sans pour autant être linéaires. Ils montrent que le cadre peut s'étendre à d'autres genres que la fantasy épique. Et ils sont d'une brutalité qui ne pardonne pas, ce que les meilleures aventures de RQ ont tendance à être.
La Nouvelle Version Remasterisée
La nouvelle version n'est pas un simple scan du texte original, mais elle a été remastérisée de fond en comble pour être claire, nette et conforme aux normes de l'industrie moderne. À l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai que le PDF, mais en le comparant à ma copie originale abîmée, vous pouvez voir à quel point la remasterisation était nécessaire. Le texte et les illustrations sont « percutants ». Les sections de texte sont reliées par des hyperliens. La lecture est facile.
Comme je l'ai mentionné précédemment, le livre comprend une histoire de Sun County et du rôle qu'il a joué dans la « Renaissance de RuneQuest » au début des années 90, par Shannon Appelcline, un historien et auteur de jeux renommé. Cette introduction replace le livre dans le contexte plus large des publications de RuneQuest et des relations entre l'éditeur original Chaosium et l'éditeur de RQ3 Avalon Hill.
Mais les nouveaux joueurs et MJ doivent être conscients qu'il s'agit d'un produit classique écrit pour la 3e édition. Il ne s'agit pas d'une mise à jour pour le jeu de rôle RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Étant donné l'énorme compatibilité ascendante des produits RQ, et grâce au « Guide de Conversion » fourni dans les règles de base, cela ne devrait pas poser trop de problèmes.
Disponible dès maintenant au format PDF sur DriveThru.RPG, avec une impression à la demande imminente, Sun County est un must pour les fans de Glorantha, en particulier ceux qui apprécient ses successeurs spirituels comme la série Sandheart ou Life and Traditions under the Sun Dome (Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil). Avec un peu de chance, cela pourrait ouvrir la porte à la réédition d'autres titres classiques.
Re: News de la VO
Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun est disponible en Impression à la Demande (pdf inclus en ce moment): couverture souple en Noir & Blanc, ou couverture rigide en Couleur (sachant que les illustrations intérieures sont monochromes).
Et en rappel, fin de l'Opération Black Friday / Cybermonday sur les pdf de pas mal de titres du Jonstown Compendium: jusqu'à 30% de réduction jusqu'à ce soir mardi, 16h
http://tiny.cc/tjc-site
Ainsi que sur les ouvrages pour RuneQuest 2:
http://tiny.cc/rqclassics
En recommandés:

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Ainsi que sur les ouvrages pour RuneQuest 2:
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Re: News de la VO
Juin 2025: le jeu vidéo RuneQuest: Warlords chez Slitherine, actuellement encore en alpha.
RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest, entre les terres de Talastar et de Dorastor en 1608.
Premières images et interview de Jeff Richard:
"Nous sommes heureux d'annoncer notre collaboration avec Volmi, un studio de Virtuos, sur un nouveau projet formidable : un jeu tactique au tour par tour qui sera la première adaptation officielle en jeu vidéo du RPG emblématique RuneQuest.
RuneQuest: Warlords s'appuie sur les concepts fondamentaux de Warhammer 40,000: Battlesector et les développe pour créer une expérience uniquement nouvelle pour les fanas de stratégie.
Batailles au tour par tour dans un univers fantastique inspiré par l'Âge du Bronze
Originellement créé il y a plus de 40 ans, et adoré par des millions dans le monde entier, l'univers RPG mythique de Glorantha constitue la trame parfaite pour les batailles tactiques au tour par tour de RuneQuest: Warlords.
Une lutte pour la survie
Les joueurs prennent le contrôle des tribusTalastar, endossant le rôle de chefs de guerre qui doivent guider leur peuple au travers d'une épopée racontée au cours des 18 missions de la campagne solo. Ils mèneront la lutte pour leur survie contre les hordes infatigables du Chaos, faisant la rencontre de personnages uniques de l'univers de RuneQuest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor, et Ralzakark.
Acier, Runes et Sorcellerie
Les puissants sortilèges des Stormwalkers et les charges montées sauvages des Shadow Cats décideront de la destinée des régions bordant le fleuve Sramake, situé à l'ouest de la célèbre Dragon Pass. Les trois factions de RuneQuest sont : Warlords - les Talastar, les hordes du Chaos, et le Lunar Empire - chacune disposant de forces et de styles de jeu uniques, avec des unités spécialisées et aux thèmes distinctifs.
Plus qu'une campagne
En plus de la campagne solo, le jeu dispose d'un mode Escarmouche et d'arènes multijoueur. Les joueurs peuvent choisir leur allégeance parmi les trois factions, pour découvrir en profondeur l'univers méticuleusement façonné et richement détaillé de RuneQuest."
Page du jeu sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/2366 ... _Warlords/
RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest.
Immergez-vous dans le riche univers du monde de Glorantha. Devenez un maître de guerre, maîtrisez les runes, et défendez votre tribu contre les incursions du chaos. Triomphez de vos ennemis en utilisant des stratégies appuyées par la magie et les compétences runiques. Assemblez une armée diversifiée composée à la fois de héros et de créatures.
Le monde de Glorantha
Les joueurs sont immergés dans le monde riche de Glorantha, un cube de terre mystique bordé par la rivière de Sramak, qui serpente à travers des terres toujours en grande majorité couvertes par les eaux d'anciennes inondations. Entre les terres de Talastar et de Dorastor, à l'ouest de Dragon Pass sur le continent de Genertela, les événements de l'histoire prennent place en l'an 7/37 (1608) de la chronologie de Glorantha. Elle conte la lutte désespérée des tribus Talastar, qui mènent une guerre pour leur survie menacée par les hordes du Chaos.
Campagne solo
L'histoire suit le périple d'Hahlgrim, un champion tribal de Talastar’s Bilings, dans sa quête pour rassembler des alliés. Sa mission est de quérir l'assistance d'elfes et même d'alliés Lunar temporaires, qui l'aideront à bouter les hordes du Chaos hors des frontières de Dorastor. Son aventure est contée sur 18 missions, racontant histoire riche en rebondissements : actes de bravoure, d'héroïsme, de cruauté et de trahison. Au fil de l'histoire, les joueurs feront la rencontre de personnages iconiques du monde de Runequest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor et Ralzakark.
Carte de bataille et actions tactiques
Dans RuneQuest: Warlords, les batailles se déroulent sur une carte divisée en grille sur laquelle le type de terrain et le positionnement offrent une grande profondeur stratégique. Chaque unité tient une « zone de contrôle » couvrant les cases proches, forçant les ennemis à venir au contact ou à manœuvrer pour rester à une distance sûre. Les points d'action (PA) sont utilisés pour les mouvements, les attaques ou les attaques spéciales. Les héros gagneront deux PA en effectuant des tactiques élaborées comme des attaques par le flanc ou l'utilisation de la magie. La magie Spirituelle, Runique, et la Sorcellerie donnent accès à de puissantes compétences, et le mode Sentinelle permet à une unité de garder des zones automatiquement. Les réactions tactiques telles que les attaques d'opportunité et les contre-attaques, rendent le positionnement crucial, chaque choix et chaque action étant lourds de conséquences.
Des unités diverses
Chacune des trois factions, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, dispose de diverses unités, et chacune comporte entre 1 et 7 modèles. Ces unités sont de types très variés : vous trouverez des héros spécialisés tels que Chieftain, Howler et Centurion, possédant des compétences et des apparences uniques, ainsi que de puissants lanceurs de sorts, tels que les Stormwalkers et les Broo Shamans. Chaque faction compte également dans ses rangs des unités de support lourdes et d'attaque rapides, dont des guerriers hybrides adeptes au combat rapproché et à distance, des monstres et des pièces d'artillerie, des unités montées, ainsi que des troupes flexibles telles que les Shadow Cats et les Broo Marauders. Chaque modèle d'une unité dispose de ses propres points de vie, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à la profondeur du gameplay tactique.
Rune et magie
La magie joue un rôle central dans le jeu, appuyée par de puissantes et anciennes Runes, associées au panthéon des dieux de Glorantha. Tandis que les joueurs progressent, les héros renforcent leur affinité avec des Runes spécifiques, déverrouillant de nouvelles compétences magiques en lien avec les Dieux. Ces compétences magiques peuvent être instantanées ou maintenues, nécessitant une gestion attentive des ressources d'une unité. La Magie runique du culte, apanage exclusif des unités de héros commandants, octroie de puissantes compétences offrant des avantages temporaires ainsi qu'un soutien tactique maintenu. La maîtrise de la Magie runique du culte est la clé pour libérer la pleine puissance du panthéon de Glorantha.
Escarmouche et multijoueur
Les joueurs peuvent livrer des batailles tactiques intenses sur une variété de cartes, chacune offrant des défis stratégiques uniques. Dans l'arène compétitive, ils mettent leurs compétences à l'épreuve à travers des scénarios rejouables. Avec trois factions au choix, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, chacune disposant de ses propres forces et styles de jeu, le jeu offre différentes combinaisons et stratégies. Cette structure encourage le raffinement des tactiques et est le véritable fondement de batailles dynamiques et stratégiques, illustrant parfaitement l'essence du style de gameplay de RuneQuest: Warlords.
Images de la version alpha (loin d'être finalisées donc):



RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest, entre les terres de Talastar et de Dorastor en 1608.
Premières images et interview de Jeff Richard:
"Nous sommes heureux d'annoncer notre collaboration avec Volmi, un studio de Virtuos, sur un nouveau projet formidable : un jeu tactique au tour par tour qui sera la première adaptation officielle en jeu vidéo du RPG emblématique RuneQuest.
RuneQuest: Warlords s'appuie sur les concepts fondamentaux de Warhammer 40,000: Battlesector et les développe pour créer une expérience uniquement nouvelle pour les fanas de stratégie.
Batailles au tour par tour dans un univers fantastique inspiré par l'Âge du Bronze
Originellement créé il y a plus de 40 ans, et adoré par des millions dans le monde entier, l'univers RPG mythique de Glorantha constitue la trame parfaite pour les batailles tactiques au tour par tour de RuneQuest: Warlords.
Une lutte pour la survie
Les joueurs prennent le contrôle des tribusTalastar, endossant le rôle de chefs de guerre qui doivent guider leur peuple au travers d'une épopée racontée au cours des 18 missions de la campagne solo. Ils mèneront la lutte pour leur survie contre les hordes infatigables du Chaos, faisant la rencontre de personnages uniques de l'univers de RuneQuest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor, et Ralzakark.
Acier, Runes et Sorcellerie
Les puissants sortilèges des Stormwalkers et les charges montées sauvages des Shadow Cats décideront de la destinée des régions bordant le fleuve Sramake, situé à l'ouest de la célèbre Dragon Pass. Les trois factions de RuneQuest sont : Warlords - les Talastar, les hordes du Chaos, et le Lunar Empire - chacune disposant de forces et de styles de jeu uniques, avec des unités spécialisées et aux thèmes distinctifs.
Plus qu'une campagne
En plus de la campagne solo, le jeu dispose d'un mode Escarmouche et d'arènes multijoueur. Les joueurs peuvent choisir leur allégeance parmi les trois factions, pour découvrir en profondeur l'univers méticuleusement façonné et richement détaillé de RuneQuest."
Page du jeu sur Steam:
https://store.steampowered.com/app/2366 ... _Warlords/
RuneQuest: Warlords est un jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle des batailles d'escarmouche, se déroulant dans l'univers de Runequest.
Immergez-vous dans le riche univers du monde de Glorantha. Devenez un maître de guerre, maîtrisez les runes, et défendez votre tribu contre les incursions du chaos. Triomphez de vos ennemis en utilisant des stratégies appuyées par la magie et les compétences runiques. Assemblez une armée diversifiée composée à la fois de héros et de créatures.
Le monde de Glorantha
Les joueurs sont immergés dans le monde riche de Glorantha, un cube de terre mystique bordé par la rivière de Sramak, qui serpente à travers des terres toujours en grande majorité couvertes par les eaux d'anciennes inondations. Entre les terres de Talastar et de Dorastor, à l'ouest de Dragon Pass sur le continent de Genertela, les événements de l'histoire prennent place en l'an 7/37 (1608) de la chronologie de Glorantha. Elle conte la lutte désespérée des tribus Talastar, qui mènent une guerre pour leur survie menacée par les hordes du Chaos.
Campagne solo
L'histoire suit le périple d'Hahlgrim, un champion tribal de Talastar’s Bilings, dans sa quête pour rassembler des alliés. Sa mission est de quérir l'assistance d'elfes et même d'alliés Lunar temporaires, qui l'aideront à bouter les hordes du Chaos hors des frontières de Dorastor. Son aventure est contée sur 18 missions, racontant histoire riche en rebondissements : actes de bravoure, d'héroïsme, de cruauté et de trahison. Au fil de l'histoire, les joueurs feront la rencontre de personnages iconiques du monde de Runequest, tels que Ketill White Eye, Hakon the Swimmer, Wovandor et Ralzakark.
Carte de bataille et actions tactiques
Dans RuneQuest: Warlords, les batailles se déroulent sur une carte divisée en grille sur laquelle le type de terrain et le positionnement offrent une grande profondeur stratégique. Chaque unité tient une « zone de contrôle » couvrant les cases proches, forçant les ennemis à venir au contact ou à manœuvrer pour rester à une distance sûre. Les points d'action (PA) sont utilisés pour les mouvements, les attaques ou les attaques spéciales. Les héros gagneront deux PA en effectuant des tactiques élaborées comme des attaques par le flanc ou l'utilisation de la magie. La magie Spirituelle, Runique, et la Sorcellerie donnent accès à de puissantes compétences, et le mode Sentinelle permet à une unité de garder des zones automatiquement. Les réactions tactiques telles que les attaques d'opportunité et les contre-attaques, rendent le positionnement crucial, chaque choix et chaque action étant lourds de conséquences.
Des unités diverses
Chacune des trois factions, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, dispose de diverses unités, et chacune comporte entre 1 et 7 modèles. Ces unités sont de types très variés : vous trouverez des héros spécialisés tels que Chieftain, Howler et Centurion, possédant des compétences et des apparences uniques, ainsi que de puissants lanceurs de sorts, tels que les Stormwalkers et les Broo Shamans. Chaque faction compte également dans ses rangs des unités de support lourdes et d'attaque rapides, dont des guerriers hybrides adeptes au combat rapproché et à distance, des monstres et des pièces d'artillerie, des unités montées, ainsi que des troupes flexibles telles que les Shadow Cats et les Broo Marauders. Chaque modèle d'une unité dispose de ses propres points de vie, ajoutant ainsi une dimension supplémentaire à la profondeur du gameplay tactique.
Rune et magie
La magie joue un rôle central dans le jeu, appuyée par de puissantes et anciennes Runes, associées au panthéon des dieux de Glorantha. Tandis que les joueurs progressent, les héros renforcent leur affinité avec des Runes spécifiques, déverrouillant de nouvelles compétences magiques en lien avec les Dieux. Ces compétences magiques peuvent être instantanées ou maintenues, nécessitant une gestion attentive des ressources d'une unité. La Magie runique du culte, apanage exclusif des unités de héros commandants, octroie de puissantes compétences offrant des avantages temporaires ainsi qu'un soutien tactique maintenu. La maîtrise de la Magie runique du culte est la clé pour libérer la pleine puissance du panthéon de Glorantha.
Escarmouche et multijoueur
Les joueurs peuvent livrer des batailles tactiques intenses sur une variété de cartes, chacune offrant des défis stratégiques uniques. Dans l'arène compétitive, ils mettent leurs compétences à l'épreuve à travers des scénarios rejouables. Avec trois factions au choix, les Talastar, le Chaos, et le Lunar Empire, chacune disposant de ses propres forces et styles de jeu, le jeu offre différentes combinaisons et stratégies. Cette structure encourage le raffinement des tactiques et est le véritable fondement de batailles dynamiques et stratégiques, illustrant parfaitement l'essence du style de gameplay de RuneQuest: Warlords.
Images de la version alpha (loin d'être finalisées donc):



Re: News de la VO
Bientôt:
Les Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel
Les divinités des hauts cieux et des flammes sous la terre.
Les Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel est le guide du joueur vers les divinités des cieux et des flammes sous la terre. Chaque culte du panthéon solaire offre de nouvelles visions de Glorantha et de la création de votre aventurier RuneQuest.
. 13 nouveaux cultes, dont Shargash, le dieu de la guerre et de la destruction, Lodril, le dieu des paysans, et le dieu du soleil le plus puissant, Yelm.
. Des règles pour créer de nouveaux aventuriers RuneQuest appartenant à ces cultes, détaillant les compétences, les passions, la magie spirituelle et la magie runique offertes par chaque culte.
. Détails de l'organisation, de l'histoire et de la nature de chaque culte.
. Les règles permettant à votre aventurier de devenir un chantre sacré, une prêtresse des runes ou même un puissant seigneur du soleil.
. L'histoire et la généalogie du panthéon solaire, ainsi qu'une encyclopédie de la célestiologie gloranthienne.
$39.99 pour physique + pdf, la moitié si pdf seul.

Les Cultes de RuneQuest : Les Dieux du Feu et du Ciel
Les divinités des hauts cieux et des flammes sous la terre.
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