Le point sur les sorties à venir:
Outre la confirmation que d'autres ouvrages (contexte et aventures) vont s'insérer dans le planning de publication des 7 Livres de Cultes restant,
Jason Durall:
Les livres sur
la Passe du Dragon, Sartar iront en mise en page sous peu, dès que le
Livre des Cultes: la Voie Lunar est finalisé.
[7T: pour insérer des nouvelles illustrations de Loïc Muzy notamment. Et donc disponibilité de ce livre pas avant mars 2024]
Le Guide du MJ sera le 4ème ou 5ème à aller en mise en page.
[7T: Livre des Cultes: Panthéon Solaire probablement en n°3.
Et perso, je verrais bien un recueil de scénario en approche pour fin de l'année / janvier (genre celui du
Marais des Hautes Terres & environs).
Et à voir comment s'insèrent dans le planning les 2 livres
Pavis &
Big Rubble...]
Concernant le Livre de Cuisine:
Le manuscrit est terminé, édité, et nous avons beaucoup, beaucoup de photos. Il faudra probablement ajouter des illustrations, mais cela sera déterminé par la conception du livre.
La seule question qui se pose est celle de la priorité. Il s'agit d'un produit de niche et il est donc difficile de justifier sa mise en ligne devant le matériel de jeu proprement dit.
Lorsqu'il entrera dans la file d'attente de la production, il sera prêt assez rapidement.
En rappel: Glorantha Cookbook
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 487#p23487
Jeff Richard:
Dans le cadre de plusieurs projets sur lesquels je travaille, j'ai réfléchi à des points d'entrée faciles dans la
Battle of Heroes Campaign.
Tout d'abord, une explication des termes.
La Campagne de la Bataille des Héros est un titre provisoire pour RQ qui nous fait partir de la date de départ par défaut de l'après-Réveil du Dragon en 1625 et engage nos aventuriers dans des activités qui atteignent leur point culminant lors de la Bataille des Héros en 1628. Après cela, ils s'engagent dans un cadre changeant et dynamique où les décisions des joueurs ont un effet direct sur ce cadre. C'est le coeur de l'oeuvre de Greg et de mes campagnes RQ.
Il me semble qu'il y a deux approches de base dans la plupart des jeux RQ que j'ai vus :
. La première est le jeu basé sur les clans ou les tribus. C'est l'approche adoptée dans Six Seasons in Sartar, l'approche par défaut des aventures du Kit de la Meneuse, etc. La plupart des personnages appartiennent au même clan ou à la même tribu. Par exemple, parmi les prégens, Vasana, Yanioth et Harmast appartiennent tous au clan Ernaldoring de la tribu Colymar. Mais il peut aussi s'agir du clan des Crânes de chauve-souris de la tribu des Monteurs de bison ou d'un autre clan. Cela demande plus de travail pour créer les personnages, mais d'après mon expérience, il est plus facile de commencer et de poursuivre la campagne.
. La deuxième est l'approche traditionnelle des "aventuriers divers". C'est la norme dans la plupart des jeux de rôle. Les joueurs créent leurs personnages, qui peuvent être originaires de plusieurs pays et de plusieurs cultes. Ils finissent par travailler ensemble - peut-être en tant que bandits, mercenaires, voleurs, ou simplement engagés pour un travail chez Gimpy's. C'est probablement l'approche la plus facile pour créer des personnages (parce que vous faites ce que vous voulez) mais, d'après mon expérience, c'est aussi celle qui donne le plus de travail au maître de jeu pour faire avancer la campagne.
Les deux approches peuvent fonctionner pour la Campagne de la Bataille des Héros.
.Dans la première, les tribus de Sartar et de Prax sont la matière première des guerres d'Argrath pour la Passe du Dragon (tout comme les tribus macédoniennes et thraces l'ont été pour Alexandre). Tôt ou tard, toutes les tribus seront entraînées dans cette lutte. En Sartar, vous pouvez introduire Kallyr à titre d'essai. En Prax, la société du Taureau Blanc est déjà un moyen de faire avancer les choses.
. L'approche des aventuriers divers est un peu plus difficile. Pavis/La Grande Ruine est un bon point d'entrée. Pavis est la base d'Argrath en 1625-1626, donc c'est assez facile. Les autres endroits sont plus difficiles, bien qu'il y ait toujours des gens prêts à embaucher des vendeurs et des aventuriers pour effectuer des travaux, en particulier dans des endroits comme Boldhome ou les autres villes de la Passe du Dragon. La façon dont les aventuriers s'acquittent de leur tâche peut avoir des conséquences et les placer dans l'orbite de la Guerre des Héros.
C'est en 1627-1628 que les choses s'accélèrent. L'arrivée d'un nouveau Prince est synonyme d'opportunités, de tentatives d'assassinat, de missions diplomatiques, d'enquêtes et bien d'autres choses encore. Et Argrath est un employeur qui respecte l'égalité des chances. Si vos aventuriers sont des personnages importants dans leurs temples ou leurs tribus, ils seront des personnages clés et auront la chance d'aller dans des endroits inédits.
Une version de meilleure qualité que celle partagée précédemment:
Argrath Taureau Blanc, par Lionel Marty, pour la
Campagne de la Bataille des Héros, mais vue également dans le tout récent
Cultes de RuneQuest: Mythologie
Notes:
. quelques détails sur la période 1625-1629:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 066#p23066
. la Bataille des Héros de 1628:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 218#p23218