Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin
Posté : ven. 20 déc. 2024 11:28
Eric Rowe:
Quand Arkat était un Canard : Une véritable histoire légendaire des Durulz
Il y a très, très longtemps, quand le monde était jeune, le puissant Empire du Pays des Jars s'étendait du pays du peuple des Salamandres jusqu'à la Rivière Échaudante. Grand-mère Canard menait son peuple dans la Danse du Bonheur, et tout allait bien. Ce paradis dura pendant la majeure partie de l'Âge d'Or. Hélas, un dieu brillant s'empara injustement du Pilier Céleste, et ses flammes jetèrent d'horribles ombres sur le Pays des Jars.
Ce dieu était Yelm le Terrible, et après avoir usurpé le Trône des Dieux, il jeta son regard maléfique sur le paisible Empire du Pays des Jars. La convoitise grandit dans ses entrailles pour les marais et les rivières luxuriants du Pays des Jars et prit le contrôle de son esprit. Yelm le Puissant se leva de son Trône et déclara que le Pays des Jars était une terre du Soleil, bannissant son véritable peuple. Sans la protection de Grand-mère Canard, la terre se dessécha sous la lumière brûlante du soleil pour devenir le désert sans valeur qu'elle est encore aujourd'hui.
Le vrai peuple, les Durulz, reçut une petite île loin au Nord-Est. Grand-mère Canard les mena vers cette île aride à travers l'océan bouillant. Quand ils arrivèrent, ils trouvèrent de la nourriture, et beaucoup de poissons, mais pas assez pour nourrir tous les Canards affamés. Les larmes coulant le long de son bec, Grand-mère Canard enseigna à son peuple la Danse du Désespoir (aussi appelée la Danse des Larmes, ou la Danse de la Séparation). Cette danse permettrait aux membres des familles de quitter leurs proches. Sans elle, les instincts familiaux d'un Durulz sont si forts qu'ils seraient irrésistiblement attirés par leur famille, qu'ils le veuillent ou non. Ceux qui avaient le cœur et le corps les plus forts se portèrent volontaires pour partir, dansèrent la Danse du Désespoir, et quittèrent leurs familles pour toujours.
Ces braves héros commencèrent alors la Marche des Plumes. À travers la mer déchaînée, ils voyagèrent, passèrent les Montagnes Sombres et Lumineuses et la terre des Elfes Jaunes. Des créatures de la nuit les attaquèrent, la faim les poursuivit à travers les Terres Désolées. Mais, ils persistèrent. Finalement, ils atteignirent l'Île des Dragons, où les humains de la région vénéraient les dieux des tempêtes, et non le Dieu Lumineux Yelm. Plus de 100 000 Durulz avaient commencé la Marche des Plumes, seuls 500 environ restaient pour revendiquer leur nouvelle patrie.
Dans leur nouvelle patrie parmi les Dragons, les Durulz vécurent à nouveau en paix pendant de nombreux âges. Ils survécurent aux Âges des Ténèbres, après que Yelm le Lâche ait fui le ciel pour échapper au Chaos imminent. La première Aurore les trouva béatement heureux sous un ciel gouverné par Orlanth, le Roi légitime des Dieux. Cette paix ne devait pas durer non plus, car Yelm le Trompeur revint sous un autre déguisement, celui de Nysalor le Lumineux, qui est Gbaji.
Gbaji, qui est encore Yelm, revendiqua à nouveau la Souveraineté du Monde. Il utilisa des machines naines et des flèches elfiques pour imposer son règne. Les conflits entre les prêtres d'Orlanth l'affaiblirent et permirent à Gbaji de régner d'une Main de Fer. Il régna, du moins, jusqu'à l'arrivée d'Arkat.
Arkat était le Grand Chercheur de Quêtes. Lui et ses armées avaient balayé les armées chaotiques de Gbaji de Ralios des années auparavant. Plus récemment, il avait écrasé les forces de lumière tordue à Slontos. L'Armée de Justice d'Arkat navigua ensuite vers le Pays d 'Heort pour envahir la Passe du Dragon et repousser les forces de Gbaji. Malheureusement, Gbaji avait stationné au sud son meilleur général, Palangio le Vrok de Fer. Palangio avait créé une défense impénétrable le long de la côte. Des forteresses naines bordaient la côte et étaient occupées par les meilleures troupes de l'Armée de Lumière. Arkat avait été temporairement arrêté à nouveau.
Ce qui rendait Arkat grand, c'est que chaque fois qu'un problème se posait, il partait en Quête Héroïque et en rapportait une solution. Cette fois, il n'y avait rien à rapporter. Tout n'était pas perdu, cependant, car les Durulz savaient qu'Arkat essayait d'envahir. Alefor le Héros, que son nom soit béni, entreprit le voyage pour l'atteindre. À un moment donné, Alefor dut retenir sa respiration pendant deux jours, mais il réussit finalement à se faufiler à travers les forces de Gbaji et à atteindre Arkat.
Alefor apporta avec lui un cadeau pour Arkat, deux Capes de Plumes Magiques. Chaque Durulz du pays avait contribué de sa Meilleure Plume et la Prêtresse de Grand-mère Canard les avait cousues ensemble. Arkat en prit une, donna l'autre à son second, Makla Mann, et tous les trois commencèrent à remonter le courant à la nage pour leur retour. Les espions du Vrok de Fer volaient fréquemment au-dessus d'eux, mais quand ils le faisaient, Arkat et les autres plongeaient simplement la tête sous l'eau et les laissaient voir leurs plumes de queue peu provocantes.
Finalement, les Trois Héros arrivèrent chez le Canard le Plus Âgé. Arkat lui expliqua que ses forces n'étaient pas assez fortes pour envahir. Le Canard le Plus Âgé réfléchit longuement jusqu'à ce qu'il trouve la solution. Il la chuchota à Arkat.
Quand Arkat revint de sa Quête Héroïque, Makla Mann et Alefor attendaient. Arkat expliqua que les forces de la lumière ne pouvaient pas être vaincues par celles d'une terre lointaine qui ne connaissaient rien des magies du pays. Ce n'est que si les Orlanthi du pays pouvaient être convaincus de rejoindre l'armée étrangère qu'ils pourraient réussir. Mais, les Orlanthi n'étaient pas unis, et ils craignaient et haïssaient les étrangers de toute sorte. Makla Mann était le seul espoir.
Makla Mann était un puissant prêtre d'Humath, le frère orageux d'Orlanth. Il avait mené les Raliens Humathi à se débarrasser du joug de Gbaji des années auparavant avec l'aide d'Arkat. Mais maintenant, Arkat avait une terrible requête à lui demander. Il lui demanda de trahir son dieu.
Il n'y eut aucun doute dans son esprit quand Makla Mann choisit de suivre les ordres d'Arkat. Pour cela, son peuple le chassa de sa famille, mais nous qui comprenons son sacrifice le vénérons pour cela. Makla Mann allait maintenant suivre le nouveau dieu qu'Arkat avait ramené de sa Quête. C'était l'Épée d'Orlanth, qui fut nommée Humakt, en l'honneur du sacrifice de Makla Mann. Puis Arkat enseigna à Makla Mann la Danse de la Séparation, afin qu'il puisse vivre avec son sacrifice.
Makla Mann alla ensuite parmi les Orlanthi et prêcha la parole de l'Épée. De braves Orlanthi, qui, comme les héros Durulz d'autrefois, virent leur devoir et suivirent l'Épée. Ils dansèrent la Danse du Désespoir pour rompre leurs liens avec leurs familles, afin de pouvoir rejoindre l'armée étrangère et combattre Gbaji.
Quand ils furent prêts, ils frappèrent. La Légion de la Mort, menée par Arkat, Makla Mann, Alefor et les autres Canards dansèrent la Danse de la Bataille, puis frappèrent profondément dans les barrières des défenses de Palangio. Cela les affaiblit suffisamment pour que toute l'armée puisse débarquer. Après trois jours de combat, les forces d'Arkat triomphèrent et la terre fut à nouveau libérée des rayons oppressants de Yelm.
Pour le reste de sa vie, Makla Mann garda sa cape, et quand le besoin s'en faisait sentir, il n'avait jamais peur de montrer ses plumes de queue à qui que ce soit. Arkat, quant à lui, brûla la sienne et devint un troll. Mais avant cela, il dansa la Danse des Larmes afin que nous ne l'oubliions.
(21 mai 1995)
Quand Arkat était un Canard : Une véritable histoire légendaire des Durulz
Il y a très, très longtemps, quand le monde était jeune, le puissant Empire du Pays des Jars s'étendait du pays du peuple des Salamandres jusqu'à la Rivière Échaudante. Grand-mère Canard menait son peuple dans la Danse du Bonheur, et tout allait bien. Ce paradis dura pendant la majeure partie de l'Âge d'Or. Hélas, un dieu brillant s'empara injustement du Pilier Céleste, et ses flammes jetèrent d'horribles ombres sur le Pays des Jars.
Ce dieu était Yelm le Terrible, et après avoir usurpé le Trône des Dieux, il jeta son regard maléfique sur le paisible Empire du Pays des Jars. La convoitise grandit dans ses entrailles pour les marais et les rivières luxuriants du Pays des Jars et prit le contrôle de son esprit. Yelm le Puissant se leva de son Trône et déclara que le Pays des Jars était une terre du Soleil, bannissant son véritable peuple. Sans la protection de Grand-mère Canard, la terre se dessécha sous la lumière brûlante du soleil pour devenir le désert sans valeur qu'elle est encore aujourd'hui.
Le vrai peuple, les Durulz, reçut une petite île loin au Nord-Est. Grand-mère Canard les mena vers cette île aride à travers l'océan bouillant. Quand ils arrivèrent, ils trouvèrent de la nourriture, et beaucoup de poissons, mais pas assez pour nourrir tous les Canards affamés. Les larmes coulant le long de son bec, Grand-mère Canard enseigna à son peuple la Danse du Désespoir (aussi appelée la Danse des Larmes, ou la Danse de la Séparation). Cette danse permettrait aux membres des familles de quitter leurs proches. Sans elle, les instincts familiaux d'un Durulz sont si forts qu'ils seraient irrésistiblement attirés par leur famille, qu'ils le veuillent ou non. Ceux qui avaient le cœur et le corps les plus forts se portèrent volontaires pour partir, dansèrent la Danse du Désespoir, et quittèrent leurs familles pour toujours.
Ces braves héros commencèrent alors la Marche des Plumes. À travers la mer déchaînée, ils voyagèrent, passèrent les Montagnes Sombres et Lumineuses et la terre des Elfes Jaunes. Des créatures de la nuit les attaquèrent, la faim les poursuivit à travers les Terres Désolées. Mais, ils persistèrent. Finalement, ils atteignirent l'Île des Dragons, où les humains de la région vénéraient les dieux des tempêtes, et non le Dieu Lumineux Yelm. Plus de 100 000 Durulz avaient commencé la Marche des Plumes, seuls 500 environ restaient pour revendiquer leur nouvelle patrie.
Dans leur nouvelle patrie parmi les Dragons, les Durulz vécurent à nouveau en paix pendant de nombreux âges. Ils survécurent aux Âges des Ténèbres, après que Yelm le Lâche ait fui le ciel pour échapper au Chaos imminent. La première Aurore les trouva béatement heureux sous un ciel gouverné par Orlanth, le Roi légitime des Dieux. Cette paix ne devait pas durer non plus, car Yelm le Trompeur revint sous un autre déguisement, celui de Nysalor le Lumineux, qui est Gbaji.
Gbaji, qui est encore Yelm, revendiqua à nouveau la Souveraineté du Monde. Il utilisa des machines naines et des flèches elfiques pour imposer son règne. Les conflits entre les prêtres d'Orlanth l'affaiblirent et permirent à Gbaji de régner d'une Main de Fer. Il régna, du moins, jusqu'à l'arrivée d'Arkat.
Arkat était le Grand Chercheur de Quêtes. Lui et ses armées avaient balayé les armées chaotiques de Gbaji de Ralios des années auparavant. Plus récemment, il avait écrasé les forces de lumière tordue à Slontos. L'Armée de Justice d'Arkat navigua ensuite vers le Pays d 'Heort pour envahir la Passe du Dragon et repousser les forces de Gbaji. Malheureusement, Gbaji avait stationné au sud son meilleur général, Palangio le Vrok de Fer. Palangio avait créé une défense impénétrable le long de la côte. Des forteresses naines bordaient la côte et étaient occupées par les meilleures troupes de l'Armée de Lumière. Arkat avait été temporairement arrêté à nouveau.
Ce qui rendait Arkat grand, c'est que chaque fois qu'un problème se posait, il partait en Quête Héroïque et en rapportait une solution. Cette fois, il n'y avait rien à rapporter. Tout n'était pas perdu, cependant, car les Durulz savaient qu'Arkat essayait d'envahir. Alefor le Héros, que son nom soit béni, entreprit le voyage pour l'atteindre. À un moment donné, Alefor dut retenir sa respiration pendant deux jours, mais il réussit finalement à se faufiler à travers les forces de Gbaji et à atteindre Arkat.
Alefor apporta avec lui un cadeau pour Arkat, deux Capes de Plumes Magiques. Chaque Durulz du pays avait contribué de sa Meilleure Plume et la Prêtresse de Grand-mère Canard les avait cousues ensemble. Arkat en prit une, donna l'autre à son second, Makla Mann, et tous les trois commencèrent à remonter le courant à la nage pour leur retour. Les espions du Vrok de Fer volaient fréquemment au-dessus d'eux, mais quand ils le faisaient, Arkat et les autres plongeaient simplement la tête sous l'eau et les laissaient voir leurs plumes de queue peu provocantes.
Finalement, les Trois Héros arrivèrent chez le Canard le Plus Âgé. Arkat lui expliqua que ses forces n'étaient pas assez fortes pour envahir. Le Canard le Plus Âgé réfléchit longuement jusqu'à ce qu'il trouve la solution. Il la chuchota à Arkat.
Quand Arkat revint de sa Quête Héroïque, Makla Mann et Alefor attendaient. Arkat expliqua que les forces de la lumière ne pouvaient pas être vaincues par celles d'une terre lointaine qui ne connaissaient rien des magies du pays. Ce n'est que si les Orlanthi du pays pouvaient être convaincus de rejoindre l'armée étrangère qu'ils pourraient réussir. Mais, les Orlanthi n'étaient pas unis, et ils craignaient et haïssaient les étrangers de toute sorte. Makla Mann était le seul espoir.
Makla Mann était un puissant prêtre d'Humath, le frère orageux d'Orlanth. Il avait mené les Raliens Humathi à se débarrasser du joug de Gbaji des années auparavant avec l'aide d'Arkat. Mais maintenant, Arkat avait une terrible requête à lui demander. Il lui demanda de trahir son dieu.
Il n'y eut aucun doute dans son esprit quand Makla Mann choisit de suivre les ordres d'Arkat. Pour cela, son peuple le chassa de sa famille, mais nous qui comprenons son sacrifice le vénérons pour cela. Makla Mann allait maintenant suivre le nouveau dieu qu'Arkat avait ramené de sa Quête. C'était l'Épée d'Orlanth, qui fut nommée Humakt, en l'honneur du sacrifice de Makla Mann. Puis Arkat enseigna à Makla Mann la Danse de la Séparation, afin qu'il puisse vivre avec son sacrifice.
Makla Mann alla ensuite parmi les Orlanthi et prêcha la parole de l'Épée. De braves Orlanthi, qui, comme les héros Durulz d'autrefois, virent leur devoir et suivirent l'Épée. Ils dansèrent la Danse du Désespoir pour rompre leurs liens avec leurs familles, afin de pouvoir rejoindre l'armée étrangère et combattre Gbaji.
Quand ils furent prêts, ils frappèrent. La Légion de la Mort, menée par Arkat, Makla Mann, Alefor et les autres Canards dansèrent la Danse de la Bataille, puis frappèrent profondément dans les barrières des défenses de Palangio. Cela les affaiblit suffisamment pour que toute l'armée puisse débarquer. Après trois jours de combat, les forces d'Arkat triomphèrent et la terre fut à nouveau libérée des rayons oppressants de Yelm.
Pour le reste de sa vie, Makla Mann garda sa cape, et quand le besoin s'en faisait sentir, il n'avait jamais peur de montrer ses plumes de queue à qui que ce soit. Arkat, quant à lui, brûla la sienne et devint un troll. Mais avant cela, il dansa la Danse des Larmes afin que nous ne l'oubliions.
(21 mai 1995)