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Re: Le Malkionisme

Posté : ven. 29 mars 2024 09:45
par 7Tigers
Jeff Richard:

Ce qui suit est un ancien document de l'Âge de l'Aurore provenant de Brithos. Il est antérieur aux Guerres de Gbaji et date probablement de l'époque des Rois Serpents. Il fait partie des plus anciens écrits de Greg Stafford.
Il se trouve qu'en Seshnela, après l'Aurore, Talar Froalar épousa la déesse de ce pays et devint roi. Grâce aux nouvelles lois de Malkion, le fils de Froalar avait détruit les anciennes castes et en avait créé une nouvelle appelée "Engroni". Le fils de Froalar fut exilé pour cela, mais il revint à Brithos. Il s'appelait Talar Hrestol et épousa la fille de Talar Antalos de Horalwal, qui s'appelait Lorina. Il abandonna ses croyances hérétiques et entra à nouveau dans la caste des porteurs de couronne, au service de Talar Antalos.

Plus tard, le fidèle compagnon de Hrestol, Engrion Faralz, vint lui rendre visite en Brithos. Faralz appartenait à l'origine à la caste des guerriers, mais il refusa d'abandonner son hérésie pendant son séjour en Brithos. Il s'attira ainsi les foudres du roi Gresat, qui ordonna sa mise hors-la-loi et sa mise à mort, mais Faralz s'enfuit dans la clandestinité.

Le roi Gresat devait épouser la fille d'Antalos, Nenbra. Mais au cours des cérémonies sacrées, Faralz apparut et tua le roi devant le sanctuaire de Malkion. Faralz s'empara alors de Nenbra et l'emmena dans les bois.

Après cela, Talar Alos devint le roi des Malkioni. Il envoya Hrestol à la tête de l'armée à la recherche de Hrestol et l'étranger s'exécuta avec réticence. Pendant ce temps, il préparait secrètement une évasion pour lui et son ami. Lorsque Faralz fut finalement capturé, il fut soudainement libéré par une attaque des Vadeli. Hrestol s'enfuit et retourne auprès du roi pour avouer sa perte. Mais il fut à nouveau accusé d'avoir enfreint les lois sacrées en tirant son épée alors qu'il combattait les Vadeli. Alos proscrit alors Hrestol, qui s'enfuit avec sa famille par bateau, pour finalement atterrir dans les îles Vadeli.

C'est alors qu'une armée de Vadeli s'abattit sur la capitale des Malkioni. Après un siège effroyable, l'ennemi entra dans la ville et tua les gens partout. Au cours de la bataille, le roi Alos fut tué en tentant de s'enfuir. Les Vadeli prirent le pouvoir pendant un certain temps, mais les Horali continuèrent à se battre vaillamment.

C'est alors que l'Engrioni Faralz revint, cette fois à la tête d'une armée d'Aldryami de la forêt de Dontri. Au cours de la bataille, Faralz tua le roi des Vadeli, mais plutôt que de les punir davantage, il les laissa retourner en paix chez eux, jurant de ne plus jamais molester les Malkioni. Elrtof fut alors nommé roi des Malkioni. Faralz retourna chez lui, en Seshnela, avec sa femme et sa famille.

Un jour, le roi Elrtof réunit ses talars et leur dit : "Dans le combat que nous venons de livrer, j'ai vu beaucoup de choses à améliorer. Il me semble que les seuls à s'en sortir sont les hérétiques de Seshnela. Son zzaburi répondit : "Ce sont les lois établies par le Fondateur, comme vous le savez bien. Le roi dit : "Pourtant, les Seshnegi peuvent s'en sortir en étant hérétiques. Je propose que nous formions nous aussi une telle caste, mais sans violer les lois de Malkion. Formons un conseil de quatre hommes, que l'on appellera l'Engrion, qui supervisera tout ce qui se passe dans les castes et dirigera le travail de la nation." Beaucoup dirent alors : "Ce serait un blasphème." Le roi répondit : "S'il en est ainsi, que celui qui décide subisse la colère du Créateur. Que ceux qui apprennent qu'ils souffrent ou qui se plaignent de blasphème s'adressent aux chefs de caste."

Comme il n'y en avait pas, le Conseil de l'Engrion fut formé.
Je trouve fascinant le terme "Engroni" au lieu de Chevaliers ou d'Accomplis. Et que Hrestol ait effectivement renoncé à son hérésie, et que ce soit Faralz qui l'ait ramené dans la voie des Engroni.

(Engron est le nom que Greg a d'abord utilisé pour désigner les "chevaliers". Il a ensuite commencé à les appeler "chevaliers" parce qu'il pensait avoir plus de chances de faire publier l'histoire.)

Notez aussi l'importance des Vadeli dans cette histoire !

Re: Le Malkionisme

Posté : ven. 5 avr. 2024 09:58
par 7Tigers
Jeff Richard:

L'Hénothéisme

Le Dieu invisible est le Moteur Caché, la Réalité Ultime que l'on peut connaître. Tout est né du Dieu Invisible. Et une fois que le Dieu Invisible a tout vu, nous pouvons avoir l'Esprit Unique. L'Esprit Unique nous permet de tout voir comme de la matière, et le processus de visualisation comme de l'énergie. C'est le processus de création.

Ensuite, nous avons des actions supplémentaires qui divisent le monde en formes et principes, formes et esprit, et ainsi de suite. Finalement, nous en arrivons à l'homme et à la raison, qui devient alors une logique critique qui nous permet de diviser à nouveau le monde en matière et en énergie.

Tout cela est très intéressant et nous permet de nous promener avec le néo-platonisme, l'aristotélisme, la science islamique et bien d'autres choses encore. Mais du point de vue de la mécanique du jeu, voici ce qu'obtient un adorateur du Dieu Invisible :

Rien.

C'est exact - être un initié du Dieu Invisible ne vous donne aucun sort. Ce n'est même pas un prérequis pour apprendre la sorcellerie.

Alors pourquoi le faire ? Contrairement à Orlanth, je ne peux pas exercer le pouvoir du Dieu Invisible. Je ne le vois pas dans les cérémonies religieuses. Il est invisible après tout. Alors encore une fois, pourquoi le vénérer ?
Parce que le Dieu invisible est le Créateur. Le Dieu invisible est au centre des enseignements de Malkion. Le monde a une structure. Nous en tirons un certain Réconfort.

D'autres vont plus loin et obtiennent la joie en faisant l'expérience de l'Esprit Unique. Cela nous amène à Plotin, au Soufisme, à l'hénose avec l'Esprit Unique, à Hegel et à la Forme du Bien. Et la Joie est bien sûr bonne.
Mais les dieux nous offrent directement le pouvoir. Ils nous permettent d'exercer leur pouvoir si nous remplissons notre part du marché - adoration, sacrifice et tabous (restrictions et exigences du culte).

C'est le dilemme auquel les Malkioni sont toujours confrontés. Devons-nous vénérer uniquement le Dieu Invisible et nous contenter du Réconfort ou de la Joie ? Pour cela, il faut confier à nos spécialistes de la magie la tâche de s'occuper de l'univers magique. Cela implique peut-être de confier à d'autres spécialistes le soin de veiller à ce que les faibles soient protégés et à ce que la justice soit respectée, et pas seulement ce qui est rationnel.

Cette approche est courante à Loskalm et à Seshnela. Il en va de même pour Brithos, mais sans Réconfort ni Joie. Nous pouvons utiliser des dieux et des esprits, mais comme archétypes ou même comme outils.

Ou bien nous rendons hommage au Dieu Invisible, mais développons une relation personnelle avec un dieu spécifique ? Cela s'apparente à la bhakti - nous approchons Dieu par la dévotion à un dieu personnel.

Cette approche est la plus courante à Ralios et à Maniria. Elle est souvent appelée hénothéisme. Le plus souvent, elle implique la dévotion à un dieu comme Orlanth, Humakt, Zorak Zoran, Subere, ou autre, en tant que dieu personnel, mais elle reconnaît également le Dieu Invisible.

Notes:
L'Hénothéisme est considéré comme une hérésie par les Rokari et les Hrestoli.

N'oubliez pas que le Malkionisme est comme l'Islam ou le Bouddhisme - il n'y a pas d'autorité spirituelle suprême. Ainsi, comme dans le bouddhisme, les dirigeants Malkioni ont occasionnellement tenu des "Conseils" pour rassembler autant de chefs spirituels que possible afin de décider de ce qui est ou n'est pas le Malkionisme.

En 660, le roi Bretnos de Seshnela a convoqué un concile à Frowal, afin de purifier le malkionisme selon les principes adoptés à Jrustela. Je suis presque sûr que ce conseil a proclamé que les enseignements d'Arkati étaient l'Hérésie Stygienne.

Cette dernière approche, qui consiste à s'approcher du Dieu Invisible par le biais d'une dévotion à un dieu personnel, est généralement associée à Arkat.

Le Malkionisme se débat souvent avec sa propre définition, d'une manière que la plupart des autres cultes ne font pas. En fin de compte, si je suis capable de manier la magie d'Orlanth, alors je suis un Orlanthi. C'est aussi simple que cela. Mais le Dieu Invisible est invisible, ce qui signifie que nous, mortels, devons définir les choses.

Si l'on considère les mécanismes du jeu, le Dieu Invisible n'apporte rien à ses adorateurs, du moins directement. Nous en sommes donc réduits à la sorcellerie ou à la magie spirituelle pour l'essentiel.

Comme la sorcellerie nécessite beaucoup d'études, d'alphabétisation et de temps, elle requiert une spécialisation. Une société agricole pré-moderne ne pourra faire vivre qu'un nombre infime de sorciers - disons 4 % pour les besoins de la discussion. Ces sorciers doivent être des spécialistes - ce ne sont ni des politiciens, ni des marchands, ni des soldats, et encore moins des travailleurs. Vous voyez donc que c'est de là que vient l'idée des systèmes de castes. Il n'est pas nécessaire d'avoir un groupe de sorciers spécialisés, mais il est facile de s'engager dans cette voie.

Pour le reste de la population, la magie spirituelle convient parfaitement. Elle est facile à apprendre et à utiliser. Certes, elle n'est pas aussi puissante que la sorcellerie ou la magie des runes, mais elle est suffisamment utile. Soins, Force, Vigueur, Coordination, etc. Bien sûr, cela soulève la question de savoir d'où nous le tirons - culte des ancêtres, cultes des héros, cultes des esprits établis de longue date, esprits locaux amicaux, etc. Ces pratiques ne requièrent pas la même dévotion que les cultes runiques et ne sont donc pas des hérésies.

En revanche, il existe sans aucun doute des cultes runiques qui se font passer pour des cultes des ancêtres (Issaries), des cultes des héros, etc. Il est probable qu'il y ait un flux et un reflux. Parfois, ils se développent et deviennent plus courants, parfois les penseurs y réfléchissent et exigent qu'ils soient épurés.


L'interprétation hénothéiste éolienne du Dieu Invisible, par Katrin Dirim (non officiel)

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Re: Le Malkionisme

Posté : mer. 1 mai 2024 10:52
par 7Tigers
Jeff Richard: (extrait du nouveau Prosopaedia)

Éoliens
Secte hénothéiste Malkioni

L'école éolienne du malkionisme vénère le Dieu Invisible comme le Créateur Suprême, la Source, l'Œuf de Merveille, l'Unique. Les Éoliens dépeignent le Dieu Invisible comme un dieu âgé avec treize têtes (huit pouvoirs plus cinq éléments) et quatre bras. Il ne possède pas d'armes, mais un bâton de mesure, un livre, une rangée d'yeux et porte une couronne.

On les trouve principalement à Kethaela, et ils ne sont la religion dominante que chez les Esvularing du Sud du Pays d'Heort.

Les Eoliens considèrent le Dieu Invisible comme trop éloigné et trop inaccessible pour être adoré directement. Au lieu de cela, les Éoliens vénèrent Orlanth, Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy et Eurmal en tant que personnifications/émanations du Créateur. Parmi ces derniers, Orlanth est le plus important. Ces dieux ont des épouses qui sont vénérées en combinaison avec eux.

Une grande partie de la philosophie aéolienne se concentre sur la série d'émanations du Dieu Invisible à la Cour Cosmique, jusqu'aux dieux et ensuite aux mortels. Les guerres des dieux sont considérées comme faisant partie du processus continu de la création jusqu'à ce que le Trio Impie se rebelle contre la création et apporte le Chaos pour détruire l'univers. Le cosmos est sauvé par la Quête des Porteurs de Lumière.

Les Éoliens affirment que lorsque Malkion a été expulsé du royaume de la logique, il est venu dans ce qui est aujourd'hui Kethaela où il a fondé Nouveau Malkonwal. Lorsque Malkion a été tué dans la guerre des dieux, ils ont longtemps pleuré sa perte jusqu'à ce que le Dieu Invisible envoie Orlanth pour restaurer le cosmos avec le Compromis Cosmique. Les Éoliens pratiquent la sorcellerie mais aussi le sacrifice aux dieux et aux esprits.

7T:
hénothéisme e.nɔ.te.ism masculin (Religion) Système religieux polythéiste caractérisé par le culte prédominant d'un dieu majeur.
Contrairement à la monolâtrie, la possibilité d'un culte des autres dieux du panthéon, parfois considérés comme des manifestations (ou avatars) du dieu principal, n'est pas exclue.

Re: Le Malkionisme

Posté : sam. 4 mai 2024 10:42
par 7Tigers
Jeff Richard:

Éoliens (suite)

L'une des cultures mineures les plus appréciées par de nombreux joueurs est celle des Éoliens - des Orlanthi qui utilisent la sorcellerie ou des Malkioni qui vénèrent Orlanth et qui vivent au sud du Pays d'Héort. Il faut savoir qu'il y a environ 50 000 Éoliens au total, peut-être plus, peut-être moins. Le nombre total d'Éoliens équivaut donc à environ cinq tribus sartarites.

Cela leur impose d'importantes limites - l'autre étant qu'ils sont en contact avec les « athées » de Dieu a Oublié, qui sont également au nombre de 50 000. Il s'agit de deux communautés et religions distinctes, même si elles sont souvent confondues par d'autres Kethaeliens.

Si nous supposons que moins de 5% de la population adulte a appris la sorcellerie, il pourrait y avoir 1500 personnes ayant des compétences en sorcellerie parmi les Éoliens. A titre de comparaison, il pourrait y avoir 1000 initiés de Lhankor Mhy ayant des compétences en sorcellerie dans tout Sartar. Mais Nochet pourrait avoir deux fois plus d'initiés de Lhankor Mhy connaissant la sorcellerie, probablement plus.

J'ai tendance à considérer les Éoliens comme étant à peu près analogues aux Druzes ou aux Yazidis. C'est un groupe ethnoreligieux qui est toujours minoritaire en dehors de ses fiefs.

Soit dit en passant, je ne crois pas que les Éoliens essaient de convertir qui que ce soit. Je ne suis même pas sûr qu'ils acceptent des convertis :-) !

7T: voir également
Esvular
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 378#p21378


Q: HeroQuest Voices sur les Esvulari sont-elles toujours d'actualité ?

Jeff Richard:
Non. De nombreuses entrées de HeroQuest Voices ne sont pas « canon » (il suffit de les comparer à ce qui se trouve dans le Guide) et je n'ai pas vraiment envie de passer du temps à les éditer pour l'instant.

7T:
HeroQuest Voices (2003): Esvular, by Mark Galeotti
. A Personal View of Esvulari Life: What My Mother Told Me
. A Hymn from the Liturgist: What the Sacrificer Sings
=> téléchargeable sur le site de Chaosium:
https://wellofdaliath.chaosium.com/wp-c ... index.html
Liens pdf HS mais disponibles via Web Archive:
http://web.archive.org/web/201107081624 ... svular.pdf

Re: Le Malkionisme

Posté : mar. 10 juin 2025 09:23
par 7Tigers
Architecture Malkioni (2012)

Jörg Baumgartner:

L'architecture des bâtiments individuels sera dictée par le climat, les matériaux de construction disponibles et l'espace.

L'architecture malkioni originale fut développée sous un climat tempéré chaud, et peut ressembler à n'importe quel habitat du croissant fertile ou méditerranéen. Plutôt Angkor Vat que Macchu Picchu, avec à la fois des décorations anthropomorphes et des inscriptions runiques qui pourraient ressembler au style mauresque espagnol de décorations.

Cependant, peu après avoir établi la Cité de la Logique, Walwind établit le glacier, et les Logiciens durent s'adapter à des températures plus froides. La tribu la plus septentrionale (les Waertagi) prit la mer, les Kachasti et Enrovalini s'adaptèrent, les Kadeniti devinrent une zone de guerre dans les conflits avec les Vadeli et les Tadeniti furent asservis par les Mostali. Les Vadeli avaient le territoire et le climat pour s'accrocher aux designs originaux, mais j'attends un changement drastique dans les décorations.

Brithos tenta probablement de changer aussi peu que possible de l'architecture originale, et put avoir trouvé des adaptations incohérentes au froid plutôt que de nouveaux designs sensés, au moins dans certaines zones. Je n'attends pas que les Loskalmi soient les seuls Malkioni à exprimer la magie dans l'architecture (et vice versa). Mais j'attends aussi des designs de protection assez radicaux contre le froid et les ennemis dans les avant-postes près du front du glacier, et d'autres styles de fortifications à la frontière partagée avec les Vadeli.

Loskalm est susceptible de connaître des hivers riches en neige, donc vous verrez des toits plutôt pentus pour que les maisons ne s'effondrent pas. Il y aura des vents glacés du Glacier même en été, donc les maisons ne s'ouvriront pas beaucoup vers le nord-ouest, et auront possiblement des cours ou jardins fermés pour les activités extérieures dans les saisons plus chaudes.

Seshnela a un fort courant d'eau froide dans le Neliomi, mais depuis l'engloutissement il y a peu de gens exposés à cela - la plupart des activités se situent maintenant dans la Vallée de Tanier et le long de la côte Solkathi qui apporte des eaux assez chaudes. Ils reçoivent encore pas mal de pluie et de neige en hiver, donc n'attendez pas de terrasses à toit plat comme à Pavis.

Les Seshnegi héritèrent des styles architecturaux des Brithini et des Likiti natifs (qui selon moi construisirent aussi les villes pour les Pendali).

Les colons de Jrustela peuvent avoir trouvé leur architecture ancestrale danmalastane parfaitement adaptée au climat de cette nouvelle terre (et à celui d'Umathela).

D'anciennes sources non publiées parlent de l'utilisation de béton (de style romain) à l'Âge Impérial. C'est un autre matériau de construction que nous pouvons ajouter à la brique, la maçonnerie (grès et matériaux plus durs), la charpente, l'argile, le plâtre, le mortier de chaux, le bois, etc.

Jeff Richard:

L'architecture de Loskalm comporte de nombreuses formes fantastiques. La ville de Point Nord est parfaitement circulaire avec des fortifications incroyablement étendues et élaborées, et chaque porte possède des doubles battants en bronze. Le Palais de la Porte d'Or (demeure du Roi de Loskalm et de son Conseil de Sagesse) domine la ville. De l'autre côté de la Baie, Point Sud est définie par l'impossiblement haute Tour du Jour et de la Nuit, où les grands sorts qui maintiennent Loskalm sont lancés et entretenus. Et ainsi de suite.

Pendant l'Interdiction, les Loskalmi ont spontanément construit des bâtiments, des murs, des tours, des mausolées, des dômes, des flèches, etc., qui renforçaient les sorts tissés par Siglat. Je dis "spontanément", parce que c'est ainsi que tout semblait fonctionner pendant l'Interdiction. Quand les habitants d'Agria ont reconstruit leur ville, ils ont construit une magnifique Fontaine des Nymphes carrelée de bleu et rouge - que le Roi Siglat avait déjà anticipée et décrite jusqu'au nombre de carreaux !

Une chose importante à propos de l'art et de l'architecture loskalmi que j'ai presque totalement oublié de mentionner est l'accent mis sur la forme idéale des choses. Les villes et bâtiments loskalmi ont tendance à avoir une apparence très planifiée avec un accent sur la symétrie, la proportion, la géométrie et la régularité des parties. L'art tend à être idéalisé, avec des représentations de la forme idéale.

Hervé Carteau:

(commentaire subjectif)

Scories hérétiques loskalmi ! Comme tout le reste, l'architecture suit les Lois de Makan. Les bâtiments, fortifications et sanctuaires ne sont pas "construits spontanément" pendant quelque transe induite par la drogue et la sorcellerie. Les Talari énoncent les besoins de la communauté, les dronari experts conçoivent et planifient, d'autres dronari extraient et élèvent, suivant les instructions de leurs supérieurs. Les proportions, matériaux, séquences sont tous clairement définis par la Logique.

Chaque caste a des designs spécifiques : les sanctuaires zzaburi s'élèvent vers les cieux, les casernes horali sont carrées et leurs tours de guet doivent toujours être plus basses que celles des zzaburis ; tous les palais talari doivent avoir un toit doré (que certains dans les parties plus pauvres interprètent comme "une partie du toit", mais le Grand Maître Theoblanc n'a pas encore déclaré cela hérétique). Les COULEURS sont importantes : tous les bâtiments zzaburi doivent être bleus, toutes les casernes horali rouges, etc. Ces couleurs sont interdites pour les bâtiments des travailleurs.

Beaucoup de nos bâtiments ont des ouvertures triangulaires, pour rappeler à tous la Gloire de Dieu. De nombreuses places sont triangulaires et non carrées ! Il n'y a pas de place pour les vestiges de serpents terrestres et de bêtes maléfiques dans notre Royaume de Dieu. Pendant que nous parlons, nos architectes travaillent dur pour redessiner les parties plus anciennes, influencées par le paganisme, de nos villes, sous l'œil bienveillant de notre bien-aimé Roi Guilmarn.