Jeff Richard:
Maintenant que beaucoup d'entre vous ont reçu la
Prosopaedia, permettez-moi de vous parler un peu du livre. La Prosopaedia a été inspirée par le court pamphlet du même nom dans les Dieux de Glorantha (Gods of Glorantha) de RQ3. Alors que je travaillais sur les Livres des Cultes, j'ai ajouté toutes les brèves entrées pour les divinités dans le fichier afin de pouvoir en garder une trace. Finalement, le fichier est devenu si gros qu'il n'y avait aucune raison de ne pas en faire un livre.
Cela m'a donné l'occasion de faire une synthèse mythique des Érudits de l'Ambiguité dans le canon de RQ. Le livre assume la réalité de ces divinités - ce sont des parties réelles du cosmos et pas simplement des constructions culturelles. Les conventions d'appellation ont été simplifiées - il n'est pas vraiment utile d'éliminer un grand nombre de noms locaux du Premier Âge pour lesquels nous disposons maintenant d'un nom standard au Troisième Âge. Pas de Lanatum, Doburdun, Orlanatus, etc... Orlanth couvre tout cela.
Quelques exceptions sont faites bien sûr - ainsi Buserian a une entrée indépendante de Lhankor Mhy. Le prochain livre sur les cultes indique clairement qu'il s'agit du même culte, mais les scribes ne peuvent s'empêcher d'être pédants. Il y a beaucoup d'autres fils intentionnellement lâches, comme Bredjeg, les nombreux noms de Lumière-frontale / Lumignon / Prime Lumière (Lightfore en VO), etc. Ces exceptions sont délibérées, et sont souvent là pour aider à expliquer les choses et à résoudre des questions.
Comme le livre couvre l'ensemble de Glorantha, les connexions et les liens deviennent évidents. Lorsque j'ai senti qu'il était important d'ajouter une référence dans l'entrée "voir l'autre", je l'ai fait, mais si j'avais fait cela pour chaque association, le livre aurait été une mer de rouge.
Le livre n'est pas destiné à être lu du début à la fin (pas plus qu'une encyclopédie), mais plutôt à vous permettre de faire un tour dans les méandres de la cosmologie de Glorantha. Commencez par votre dieu favori et sautez d'un endroit à l'autre. Vous découvrirez que tous les éléments forment une histoire globale, le monomythe. Chacune des entrées a sa place dans cette architecture mythique, même si cela n'est pas toujours évident.
Pour moi, c'est là le génie du Glorantha de Greg. Les mythes individuels peuvent être autonomes. Mais collectivement, il y a une architecture de la mythologie qui relie le tout. J'espère que vous apprécierez la Prosopaedia autant que moi !
Avec plus de 600 entrées, le livre permet de montrer l'étendue de la mythologie de Glorantha sans s'enfoncer dans un terrier de lapin sans fin de noms de variantes locales et de sous-cultes locaux.
Parmi ces 600 entrées, disons que 300 environ sont évidentes. Bien sûr, Orlanth, Godunya, Malkion, Pamalt, Babeester Gor, et Vivamort vont être inclus - ils ont des cultes qui, à un moment donné, seront publiés ou ils sont des références significatives dans ces cultes.
L'autre moitié a été choisie parce qu'elle était pertinente ou utile à mon avis. Parfois, un nom alternatif ou une manifestation localisée a été inclus parce que je le trouvais utile - par exemple, Kargzant, Veskarthan, Jagrekriand, etc. Mais beaucoup d'autres ne l'ont pas été, parce que je ne les trouvais pas utiles. Si l'une de vos manifestations locales préférées n'a pas été retenue,
c'est la vie.
Certains cultes très mineurs ont été retenus parce qu'ils ont une longue tradition dans les jeux RuneQuest : la Confrérie des Crocs Noirs, la Femme Grenouille, etc. D'autres n'y sont pas parvenus. Il y a probablement des milliers de dieux et d'esprits mineurs qui n'ont pas réussi à s'imposer, et il y a donc de la place pour intégrer de nombreuses divinités mineures dans votre Glorantha.