Jeff Richard:
La Grande Ruine: Superficie
La Grande Ruine occupe une superficie d'environ 1 900 hectares. À titre de comparaison, Nouvelle Pavis ne couvre que 28 hectares, et même Nochet ne couvre que 600 hectares. À titre de comparaison, l'Athènes Antique couvrait environ 120 hectares, et la Rome Antique 360 hectares à l'intérieur des Murs Serviens. L'Île de Manhattan elle-même couvre environ 5900 hectares, de sorte que la Grande Ruine représente environ un tiers de la taille de l'Île de Manhattan.
Cela fait beaucoup d'espace pour l'aventure. Il y a environ 6 100 personnes douées de conscience qui résident dans la Grande Ruine. Cela représente un peu plus de 3 êtres par hectare. Évidemment, ces habitants sont regroupés dans des zones. Par exemple, il y a environ 2 500 trolls et trollkin dans les Bastions Trolls et la Colline du Temple, soit environ 30 trolls et trollkin par hectare ! Les Bastions Trolls sont donc très actives. J'hésiterais beaucoup à pénétrer dans les Bastions Trolls sans autorisation !
Par ailleurs, il y a plus de 350 hectares de ruines construites dans la Grande Ruine (sans compter les collines jumelles, les carrières, le Canal-Puzzle, etc.) La superficie des zones bâties de la Grande Ruine est donc comparable à celle de Rome à l'intérieur des Murailles Serviennes. Si nous supposons que les zones bâties du Pavis la Vielle avaient une densité de population de 150 personnes par hectare (ce qui en fait une densité comparable à celle de Pompéi), cela nous amène à bien plus de 50 000 personnes à son apogée.
Il se pourrait bien que Pavis la Vielle ait été, avec Nochet, Orin Jistil et Raibanth, l'une des plus grandes villes du Second Âge. Je pense que le groupe de villes autour d'Orin Jistil était le plus important, mais Pavis la Vielle était certainement dans le même cas.
Mais même des endroits comme les Bastions Trolls, avec ses gangs de trolls sombres et de trollkin, ont peut-être 1/5e de la densité de population pour laquelle ils ont été construits. Imaginez donc un taux d'inoccupation de 80 %. Même si nous supposons que les bâtiments sont à moitié détruits, cela signifie qu'au mieux, la moitié des structures sont occupées dans les Bastions Trolls.
Les Ruines Principales s'étendent sur environ 200 hectares. Environ 500 personnes vivent dans la Cité Concrète (3,5 hectares), qui est densément peuplée comme l'était Pavis la Vielle à son apogée. Il y a 700 autres personnes dans le reste des Ruines Principales, soit environ 4 personnes par hectare en moyenne. C'est environ 95 % d'inoccupation !
Une autre façon de voir les choses est que l'ensemble de la carte du Commonwealth dans Fallout 4 couvre environ 3 000 hectares. La Grande Ruine représente donc les deux tiers de la superficie du jeu de Fallout 4.
Il ne faut pas oublier non plus que Pavis la Vieille, à son apogée, était une ville de pierre. De nombreux bâtiments étaient faits de calcaire, de grès, de granit et même de marbre. Je suppose que le calcaire et le grès sont naturellement communs, tandis que la statue sans visage a apporté des matériaux en pierre qui ne sont pas géologiquement possibles ici.
Les constructions ultérieures - après 940 environ - ont sans doute été davantage réalisées avec de vieilles pierres et de l'adobe réutilisés.
Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Pourquoi Pavis la Vieille était-elle si grande?
Je ne veux pas dire pourquoi les murs étaient si grands - c'était l'œuvre de Paragua. Il a détruit le petit village de Volberceaux (qui faisait probablement environ 3 hectares, soit un peu plus que le Colisée Romain) et a ensuite construit de vastes murs autour de la région. Non, je veux dire, pourquoi Pavis la Vieille de 880 à 927 était-elle si grande ? À son apogée, la ville comptait plus de 50 000 habitants. Comment se nourrissait-elle ? Abordons ces questions l'une après l'autre.
1. Pourquoi une telle taille ?
Pavis était une ville affiliée à l'Empire des Amis des Wyrms. Elle était alliée au Troisième Conseil, mais ne faisait pas partie du Grand Rituel. Elle a été colonisée par des humains de la Passe du Dragon, des nains et des aldryamis, mais aussi par des gens qui cherchaient à s'abriter du Grand Rituel et des guerres de l'EAW et de l'Empire de la Mer du Milieu. La perspective d'une nouvelle vie sur une terre libre était un grand attrait, tout comme l'exemption des exigences du Grand Rituel. Les libres penseurs, les opportunistes, les aventuriers et les désespérés étaient tous attirés par Pavis.
Entre 831 et 871, des milliers de personnes ont traversé Prax chaque année pour s'installer à Pavis et dans ses environs. N'oublions pas qu'il ne fallait que trois ou quatre semaines pour se rendre des territoires centraux de l'EAW à Pavis. Et Prax était un lieu sûr pour voyager - les colons seraient protégés par le Peuple du Pur-sang, qui avait déplacé les Nomades Animaux. Pavis lui-même avait vaincu Waha et fait la paix avec lui aux Mamelons.
Plutôt que de penser à l'installation des colons britanniques en Australie ou en Amérique du Nord, un meilleur modèle pourrait être l'installation le long de la Route de la Nature Sauvage ou des Territoires du Nord-Ouest. Et bien sûr, ils ne se sont pas seulement installés à l'intérieur des murs, mais tout au long de la Rivière aux Berceaux.
Une fois Thog et ses trolls vaincus en 877, la colonisation à partir de la Passe du Dragon et de Peloria s'est intensifiée. Joraz Kyrem, membre du Peuple du Cheval (et fondateur de la Tribu des Zèbres), fit venir de Péloria des mercenaires adorateurs de Yelmalio pour se défendre contre les trolls et les trollkin. Ils construisirent un Temple du Dôme du Soleil au sud de Pavis et s'y installèrent.
2. Comment se nourrissaient-ils ?
Le culte de Pavis prétend que son dieu a un grand pouvoir sur la vie dans ses terres, et que le nombre d'habitants dans les murs le prouve. Cette affirmation ne doit pas être rejetée d'emblée.
En outre, à son apogée, environ 75 % des terres situées à l'intérieur des murs étaient utilisées pour l'agriculture ou faisaient partie du jardin. De nombreux habitants de Pavis étaient des fermiers. Entre les elfes et la présence de Pavis, cela aurait pu permettre de nourrir plus de 15 000 personnes à l'intérieur des murs. Peut-être même plus, car nous ne savons pas quelles alliances Pavis entretenait à l'époque.
Entre-temps, nous avons de nombreux petits villages le long de la Rivière aux Berceaux, qui cultivent sans aucun doute de la nourriture, pêchent du poisson et fournissent de la nourriture à Pavis. Pavis recevait de la viande des Mamelons (au moins jusqu'en 924 environ).
Il est tout à fait possible que la croissance démographique de Pavis ait été comparable à celle de San Francisco. En 831, elle ne comptait peut-être que quelques centaines de personnes, les premiers adeptes de Pavis. L'année suivante, elle pouvait compter un millier de personnes. Et au cours des décennies suivantes, 25 000 autres personnes vinrent à Pavis, beaucoup envoyées par les souverains de la Passe du Dragon. Les premiers vinrent étudier avec le Seigneur Pavis et ses amis, mais les derniers vinrent pour la terre, l'opportunité, l'aventure, ou pour échapper à l'oppression croissante du Troisième Conseil.
J'imagine qu'à son apogée, certaines parties de la Vieille ressemblaient beaucoup à l'ancienne Exposition internationale de Panama-Pacifique à San Francisco.

Pourquoi Pavis la Vieille était-elle si grande?
Je ne veux pas dire pourquoi les murs étaient si grands - c'était l'œuvre de Paragua. Il a détruit le petit village de Volberceaux (qui faisait probablement environ 3 hectares, soit un peu plus que le Colisée Romain) et a ensuite construit de vastes murs autour de la région. Non, je veux dire, pourquoi Pavis la Vieille de 880 à 927 était-elle si grande ? À son apogée, la ville comptait plus de 50 000 habitants. Comment se nourrissait-elle ? Abordons ces questions l'une après l'autre.
1. Pourquoi une telle taille ?
Pavis était une ville affiliée à l'Empire des Amis des Wyrms. Elle était alliée au Troisième Conseil, mais ne faisait pas partie du Grand Rituel. Elle a été colonisée par des humains de la Passe du Dragon, des nains et des aldryamis, mais aussi par des gens qui cherchaient à s'abriter du Grand Rituel et des guerres de l'EAW et de l'Empire de la Mer du Milieu. La perspective d'une nouvelle vie sur une terre libre était un grand attrait, tout comme l'exemption des exigences du Grand Rituel. Les libres penseurs, les opportunistes, les aventuriers et les désespérés étaient tous attirés par Pavis.
Entre 831 et 871, des milliers de personnes ont traversé Prax chaque année pour s'installer à Pavis et dans ses environs. N'oublions pas qu'il ne fallait que trois ou quatre semaines pour se rendre des territoires centraux de l'EAW à Pavis. Et Prax était un lieu sûr pour voyager - les colons seraient protégés par le Peuple du Pur-sang, qui avait déplacé les Nomades Animaux. Pavis lui-même avait vaincu Waha et fait la paix avec lui aux Mamelons.
Plutôt que de penser à l'installation des colons britanniques en Australie ou en Amérique du Nord, un meilleur modèle pourrait être l'installation le long de la Route de la Nature Sauvage ou des Territoires du Nord-Ouest. Et bien sûr, ils ne se sont pas seulement installés à l'intérieur des murs, mais tout au long de la Rivière aux Berceaux.
Une fois Thog et ses trolls vaincus en 877, la colonisation à partir de la Passe du Dragon et de Peloria s'est intensifiée. Joraz Kyrem, membre du Peuple du Cheval (et fondateur de la Tribu des Zèbres), fit venir de Péloria des mercenaires adorateurs de Yelmalio pour se défendre contre les trolls et les trollkin. Ils construisirent un Temple du Dôme du Soleil au sud de Pavis et s'y installèrent.
2. Comment se nourrissaient-ils ?
Le culte de Pavis prétend que son dieu a un grand pouvoir sur la vie dans ses terres, et que le nombre d'habitants dans les murs le prouve. Cette affirmation ne doit pas être rejetée d'emblée.
En outre, à son apogée, environ 75 % des terres situées à l'intérieur des murs étaient utilisées pour l'agriculture ou faisaient partie du jardin. De nombreux habitants de Pavis étaient des fermiers. Entre les elfes et la présence de Pavis, cela aurait pu permettre de nourrir plus de 15 000 personnes à l'intérieur des murs. Peut-être même plus, car nous ne savons pas quelles alliances Pavis entretenait à l'époque.
Entre-temps, nous avons de nombreux petits villages le long de la Rivière aux Berceaux, qui cultivent sans aucun doute de la nourriture, pêchent du poisson et fournissent de la nourriture à Pavis. Pavis recevait de la viande des Mamelons (au moins jusqu'en 924 environ).
Il est tout à fait possible que la croissance démographique de Pavis ait été comparable à celle de San Francisco. En 831, elle ne comptait peut-être que quelques centaines de personnes, les premiers adeptes de Pavis. L'année suivante, elle pouvait compter un millier de personnes. Et au cours des décennies suivantes, 25 000 autres personnes vinrent à Pavis, beaucoup envoyées par les souverains de la Passe du Dragon. Les premiers vinrent étudier avec le Seigneur Pavis et ses amis, mais les derniers vinrent pour la terre, l'opportunité, l'aventure, ou pour échapper à l'oppression croissante du Troisième Conseil.
J'imagine qu'à son apogée, certaines parties de la Vieille ressemblaient beaucoup à l'ancienne Exposition internationale de Panama-Pacifique à San Francisco.

Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Pourquoi Pavis a-t-il construit sa ville ?
Nous connaissons tous l'histoire de base : en 830, après de nombreuses années de préparation, Pavis et ses compagnons se sont faufilés dans les profondeurs de Dagori Inkarth et ont animé la Statue Sans Visage. Lui et ses compagnons l'ont chevauchée jusqu'à la Passe du Dragon. Là, ils rencontrèrent Joraz Kyrem qui cherchait à rétablir le Peuple du Cheval en Prax. Les nouveaux alliés attaquèrent l'ancien site de Volberceaux. Les géants furent repoussés par la magie des prêtres du Cheval, les nomades furent déconcertés par la magie de Pavis et de ses amis, et Waha engagea le combat avec la statue, mais fut blessé et eut l'un de ses ischio-jambiers arraché. Waha s'enfuit vers les Mamelons et ses armées s'enfuirent avec lui, abandonnant les murs inutiles à leurs ennemis. Les géants se retirèrent dans les montagnes et ne revinrent jamais.
Après la bataille, la Statue Sans Visage s'effondra, toutes ses énergies magiques épuisées. Son corps forma la grande carrière dont les pierres construisirent l'intérieur de la ville. La construction fut rapide, grâce à la pierre de la statue et à l'artisanat des nains. L'aide des nains était volontaire, bien que Pavis leur ait donné de la pierre frontale, de la pierre d'intestin et de la poussière de moelle. Ils sont venus parce qu'ils voulaient honorer la Statue Sans Visage.
Cinq types généraux de pierre proviennent de la carrière de la statue. Les pierres de tête ont été utilisées exclusivement pour la création de la Villa du Roi, plus tard appelée Temple de Pavis. Il s'agissait de pierres cristallines rayonnantes, dont les plus exotiques, les pierres d'orgue, étaient construites à l'intérieur même de la structure du temple. Les pierres de bras étaient utilisées pour construire les murs de la ville, tandis que les murs des bâtiments ordinaires étaient faits de pierres de corps. Les pierres de jambes étaient utilisées pour les rues, les marches et les ponts. Les pierres d'intestin servaient à construire les canalisations, les cachots et les égouts.
Cette histoire peut sembler familière à ceux qui sont imprégnés de l'histoire draconique. Elle est certainement parallèle à l'histoire des "Six Dragons et la Guerre contre le Chaos", bien que dans cette histoire la création soit faite à partir du corps de l'ennemi Orxili au lieu du corps du dragon. Mais le thème de base est le même : Pavis a combattu les ennemis de la civilisation et de l'ordre et a construit un nouveau monde à partir du corps de son champion.
Le but de la création d'une ville n'était pas de " faire revivre l'âge vert ", mais de créer un nouveau monde de possibilités à l'intérieur des murs de Paragua. Un lieu ordonné, avec des zones réservées à des fins magiques. Cela a déjà été fait auparavant - le Royaume Harmonieux de Yelm, ou la défaite et le démembrement de Sh'karazeel par Orlanth, viennent immédiatement à l'esprit - et c'est le cas à chaque fois qu'une ville est fondée. Mais il s'agissait là d'une opération de grande envergure, faisant appel à une grande magie.
Vers 850, la ville est achevée. En 860, Pavis lui-même se retira définitivement dans la Villa du Roi. Ses enfants n'étaient pas aptes à gouverner, et plutôt que de transférer le contrôle à l'Empire des Amis du Wyrm, les dirigeants de la ville se réunirent et choisirent un nouveau roi parmi eux. Pavis approuva, et la dynastie des Forge-flèches prit le contrôle de la ville.
Il y a également un lien avec les berceaux géants. Les outils, les jouets et les objets magiques destinés à instruire les bébés géants au cours de leur croissance millénaire vers la maturité faisaient partie des fondations de la cité. L'ancien Hôtel de la Monnaie, la Galerie d'Art, la Salle des Peintures, etc. ont probablement tous été créés à partir de là. Les Érudits de l'Ambigu ont supposé que les anciens géants étaient une race en voie de disparition, sans femmes. Ils ont donc construit ces bateaux et envoyé leurs produits au loin, dans le ventre du monde, pour qu'ils grandissent et apprennent à devenir de grands géants. C'est peut-être la clé de la croissance remarquable de la cité et de son potentiel magique.
D'autres murmurent qu'il y avait un artefact du Chaos dans les murs de Paragua, enterré sous un pâturage ou dans les profondeurs de la terre. On dit qu'il donne leur pouvoir aux créatures du chaos de la région et qu'il les attire continuellement. Il s'agit peut-être d'un sous-produit ou d'une source de la magie de la ville. Cela explique peut-être l'intérêt du prêtre demi-dieu Labrygon pour Pavis et la raison pour laquelle il a consacré tant de ressources au Canal-Puzzle ?
Après avoir pris sa retraite, Pavis laissa sa magie suivre son cours. D'autres ont grandi et développé leur potentiel magique dans les murs de sa cité - pas seulement des héros comme Joraz Kyrem et Balastor (et aussi Dorasar et Argrath), mais aussi des adversaires comme Jaldon Dents-d'Or, Toras Joran et Gerak Kag. C'était peut-être le but de la ville depuis le début : créer un lieu avec un grand potentiel magique et voir ce qu'on en ferait.
Les pédants pourraient dire "mais l'Âge Vert était rempli de potentiel magique" et "la construction d'une ville n'est-elle pas parallèle à la fabrication de l'Âge Vert" - et ils auraient raison. Mais je doute que quiconque considère la construction par Pavis d'une ville, de bâtiments, d'égouts, de rues et de ponts comme le but de la ville. C'est ce que l'on appelle l'" Âge vert ", c'est-à-dire la fabrication des choses. Pavis a fait cela ET, au bout de vingt ans, il a proclamé que c'était terminé. Et dix ans plus tard, il a posé son ciseau et s'est retiré.
Le processus de fabrication est nécessaire pour disposer d'un lieu où l'on peut faire des choses - mais c'est la première étape, pas l'objectif de l'ensemble du projet.
David Cake:
Le but de la construction d'une ville est de créer une ville. Je doute que Pavis ait été aussi sûr de ce qui se passerait exactement lorsqu'il a entrepris de réveiller la Statue de Pierre Sans Visage, mais il savait qu'il avait de bonnes chances de vaincre l'opposition à la fondation de la nouvelle ville - les géants (le plus difficile, probablement), les trolls, les nomades. Oui, la magie de l'Âge Vert était l'un des outils les plus puissants à sa disposition - Pavis lui-même était probablement le résultat d'une telle magie et y était donc mêlé avant même sa naissance - mais il utilisait également des méthodes plus ordinaires. Et je doute qu'il ait été entièrement sûr du résultat, et qu'il aurait continué même si ses plans magiques s'étaient avérés différents. magiques se seraient déroulés différemment.
Jeff Richard:
Le "truc de l'Âge Vert" est une erreur d'appellation. Il avait une magie étonnante de création de villes grâce à son commandement de la statue sans visage, pas une magie de l'Äge Vert. Il n'a pas donné naissance à des plantes, ou quoi que ce soit d'autre. En fait, ses actes s'inscrivent dans les thèmes suivants :
1. Réveiller la statue sans visage.
2. Vaincre les barbares et les géants.
3. Guérir Waha et faire la paix entre les anciens ennemis.
4. Construire sa ville et prendre des dispositions sociales.
De toute évidence, son outil le plus puissant est sa maîtrise de la Statue Sans Visage - à la fois en tant qu'arme et en tant qu'élément de construction de sa ville.
Rien de tout cela n'est particulièrement "Âge Vert". Il s'agit plutôt d'une histoire de ténèbres moindres.
Et à ne pas oublier, faire revivre l'Âge Vert n'est pas un projet. L'Âge Vert est toujours terminé au moment où vous l'avez créé.
Pourquoi Pavis a-t-il construit sa ville ?
Nous connaissons tous l'histoire de base : en 830, après de nombreuses années de préparation, Pavis et ses compagnons se sont faufilés dans les profondeurs de Dagori Inkarth et ont animé la Statue Sans Visage. Lui et ses compagnons l'ont chevauchée jusqu'à la Passe du Dragon. Là, ils rencontrèrent Joraz Kyrem qui cherchait à rétablir le Peuple du Cheval en Prax. Les nouveaux alliés attaquèrent l'ancien site de Volberceaux. Les géants furent repoussés par la magie des prêtres du Cheval, les nomades furent déconcertés par la magie de Pavis et de ses amis, et Waha engagea le combat avec la statue, mais fut blessé et eut l'un de ses ischio-jambiers arraché. Waha s'enfuit vers les Mamelons et ses armées s'enfuirent avec lui, abandonnant les murs inutiles à leurs ennemis. Les géants se retirèrent dans les montagnes et ne revinrent jamais.
Après la bataille, la Statue Sans Visage s'effondra, toutes ses énergies magiques épuisées. Son corps forma la grande carrière dont les pierres construisirent l'intérieur de la ville. La construction fut rapide, grâce à la pierre de la statue et à l'artisanat des nains. L'aide des nains était volontaire, bien que Pavis leur ait donné de la pierre frontale, de la pierre d'intestin et de la poussière de moelle. Ils sont venus parce qu'ils voulaient honorer la Statue Sans Visage.
Cinq types généraux de pierre proviennent de la carrière de la statue. Les pierres de tête ont été utilisées exclusivement pour la création de la Villa du Roi, plus tard appelée Temple de Pavis. Il s'agissait de pierres cristallines rayonnantes, dont les plus exotiques, les pierres d'orgue, étaient construites à l'intérieur même de la structure du temple. Les pierres de bras étaient utilisées pour construire les murs de la ville, tandis que les murs des bâtiments ordinaires étaient faits de pierres de corps. Les pierres de jambes étaient utilisées pour les rues, les marches et les ponts. Les pierres d'intestin servaient à construire les canalisations, les cachots et les égouts.
Cette histoire peut sembler familière à ceux qui sont imprégnés de l'histoire draconique. Elle est certainement parallèle à l'histoire des "Six Dragons et la Guerre contre le Chaos", bien que dans cette histoire la création soit faite à partir du corps de l'ennemi Orxili au lieu du corps du dragon. Mais le thème de base est le même : Pavis a combattu les ennemis de la civilisation et de l'ordre et a construit un nouveau monde à partir du corps de son champion.
Le but de la création d'une ville n'était pas de " faire revivre l'âge vert ", mais de créer un nouveau monde de possibilités à l'intérieur des murs de Paragua. Un lieu ordonné, avec des zones réservées à des fins magiques. Cela a déjà été fait auparavant - le Royaume Harmonieux de Yelm, ou la défaite et le démembrement de Sh'karazeel par Orlanth, viennent immédiatement à l'esprit - et c'est le cas à chaque fois qu'une ville est fondée. Mais il s'agissait là d'une opération de grande envergure, faisant appel à une grande magie.
Vers 850, la ville est achevée. En 860, Pavis lui-même se retira définitivement dans la Villa du Roi. Ses enfants n'étaient pas aptes à gouverner, et plutôt que de transférer le contrôle à l'Empire des Amis du Wyrm, les dirigeants de la ville se réunirent et choisirent un nouveau roi parmi eux. Pavis approuva, et la dynastie des Forge-flèches prit le contrôle de la ville.
Il y a également un lien avec les berceaux géants. Les outils, les jouets et les objets magiques destinés à instruire les bébés géants au cours de leur croissance millénaire vers la maturité faisaient partie des fondations de la cité. L'ancien Hôtel de la Monnaie, la Galerie d'Art, la Salle des Peintures, etc. ont probablement tous été créés à partir de là. Les Érudits de l'Ambigu ont supposé que les anciens géants étaient une race en voie de disparition, sans femmes. Ils ont donc construit ces bateaux et envoyé leurs produits au loin, dans le ventre du monde, pour qu'ils grandissent et apprennent à devenir de grands géants. C'est peut-être la clé de la croissance remarquable de la cité et de son potentiel magique.
D'autres murmurent qu'il y avait un artefact du Chaos dans les murs de Paragua, enterré sous un pâturage ou dans les profondeurs de la terre. On dit qu'il donne leur pouvoir aux créatures du chaos de la région et qu'il les attire continuellement. Il s'agit peut-être d'un sous-produit ou d'une source de la magie de la ville. Cela explique peut-être l'intérêt du prêtre demi-dieu Labrygon pour Pavis et la raison pour laquelle il a consacré tant de ressources au Canal-Puzzle ?
Après avoir pris sa retraite, Pavis laissa sa magie suivre son cours. D'autres ont grandi et développé leur potentiel magique dans les murs de sa cité - pas seulement des héros comme Joraz Kyrem et Balastor (et aussi Dorasar et Argrath), mais aussi des adversaires comme Jaldon Dents-d'Or, Toras Joran et Gerak Kag. C'était peut-être le but de la ville depuis le début : créer un lieu avec un grand potentiel magique et voir ce qu'on en ferait.
Les pédants pourraient dire "mais l'Âge Vert était rempli de potentiel magique" et "la construction d'une ville n'est-elle pas parallèle à la fabrication de l'Âge Vert" - et ils auraient raison. Mais je doute que quiconque considère la construction par Pavis d'une ville, de bâtiments, d'égouts, de rues et de ponts comme le but de la ville. C'est ce que l'on appelle l'" Âge vert ", c'est-à-dire la fabrication des choses. Pavis a fait cela ET, au bout de vingt ans, il a proclamé que c'était terminé. Et dix ans plus tard, il a posé son ciseau et s'est retiré.
Le processus de fabrication est nécessaire pour disposer d'un lieu où l'on peut faire des choses - mais c'est la première étape, pas l'objectif de l'ensemble du projet.
David Cake:
Le but de la construction d'une ville est de créer une ville. Je doute que Pavis ait été aussi sûr de ce qui se passerait exactement lorsqu'il a entrepris de réveiller la Statue de Pierre Sans Visage, mais il savait qu'il avait de bonnes chances de vaincre l'opposition à la fondation de la nouvelle ville - les géants (le plus difficile, probablement), les trolls, les nomades. Oui, la magie de l'Âge Vert était l'un des outils les plus puissants à sa disposition - Pavis lui-même était probablement le résultat d'une telle magie et y était donc mêlé avant même sa naissance - mais il utilisait également des méthodes plus ordinaires. Et je doute qu'il ait été entièrement sûr du résultat, et qu'il aurait continué même si ses plans magiques s'étaient avérés différents. magiques se seraient déroulés différemment.
Jeff Richard:
Le "truc de l'Âge Vert" est une erreur d'appellation. Il avait une magie étonnante de création de villes grâce à son commandement de la statue sans visage, pas une magie de l'Äge Vert. Il n'a pas donné naissance à des plantes, ou quoi que ce soit d'autre. En fait, ses actes s'inscrivent dans les thèmes suivants :
1. Réveiller la statue sans visage.
2. Vaincre les barbares et les géants.
3. Guérir Waha et faire la paix entre les anciens ennemis.
4. Construire sa ville et prendre des dispositions sociales.
De toute évidence, son outil le plus puissant est sa maîtrise de la Statue Sans Visage - à la fois en tant qu'arme et en tant qu'élément de construction de sa ville.
Rien de tout cela n'est particulièrement "Âge Vert". Il s'agit plutôt d'une histoire de ténèbres moindres.
Et à ne pas oublier, faire revivre l'Âge Vert n'est pas un projet. L'Âge Vert est toujours terminé au moment où vous l'avez créé.
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Pavis la Vieille: Planification dela Ville
Les fondations de la ville originale de Pavis ont été posées par le seigneur Pavis lui-même vers 830. La ville, telle qu'elle avait été planifiée à l'origine, comportait deux zones principales, disposées en quadrillage.
La première était la Ville Principale, située entre la Villa du Roi et la rivière. Cette zone couvrait environ 200 hectares et était divisée par quatre grandes routes pavées. De plus petites routes leur étaient parallèles ou les coupaient à angle droit, formant une grille d'îlots urbains rectangulaires, chacun ayant des dimensions moyennes d'environ 150 mètres de long sur 50 mètres.
Le second était un quartier résidentiel plus riche situé au sud de la Colline des Temples et couvrant une superficie d'environ 65 hectares. Ici, la grille est un réseau d'îlots essentiellement carrés, chacun d'entre eux mesurant environ 50 mètres sur 50. Le réseau routier comprend quelques carrefours en forme de Y, dont l'utilité est inconnue.
Plusieurs collines de la ville ont également été construites, notamment la Colline des Temples, la Cité Concrète (à l'origine la villa du seigneur Pavis), la Colline des Temples et la Colline du Roi Aveugle. Ces zones ne pouvaient pas suivre strictement une grille, car elles devaient suivre les contours de la colline. La plupart des temples de la ville se trouvaient sur la Colline des Temples, bien que quelques-uns aient été dispersés dans d'autres quartiers pour des raisons inconnues.
Sur la rive gauche de la rivière Zola Fel, en face de la ville principale, se trouvait le Palais Zèbre, résidence des souverains de la dynastie des Forge-flèches. Près des Portes du Griffon et de la Vouivre, le système de quadrillage a été modifié pour prendre en compte les murs de la ville.
Après la chute de la ville aux mains de Jaldon Dent d'Or en 940, les souverains suivants ont adapté et modifié ce système de quadrillage, bien que des vestiges soient clairement visibles dans les ruines de la ville.
La grille est quelque peu similaire à celle d'autres villes anciennes, comme Pella.

Pavis la Vieille: Planification dela Ville
Les fondations de la ville originale de Pavis ont été posées par le seigneur Pavis lui-même vers 830. La ville, telle qu'elle avait été planifiée à l'origine, comportait deux zones principales, disposées en quadrillage.
La première était la Ville Principale, située entre la Villa du Roi et la rivière. Cette zone couvrait environ 200 hectares et était divisée par quatre grandes routes pavées. De plus petites routes leur étaient parallèles ou les coupaient à angle droit, formant une grille d'îlots urbains rectangulaires, chacun ayant des dimensions moyennes d'environ 150 mètres de long sur 50 mètres.
Le second était un quartier résidentiel plus riche situé au sud de la Colline des Temples et couvrant une superficie d'environ 65 hectares. Ici, la grille est un réseau d'îlots essentiellement carrés, chacun d'entre eux mesurant environ 50 mètres sur 50. Le réseau routier comprend quelques carrefours en forme de Y, dont l'utilité est inconnue.
Plusieurs collines de la ville ont également été construites, notamment la Colline des Temples, la Cité Concrète (à l'origine la villa du seigneur Pavis), la Colline des Temples et la Colline du Roi Aveugle. Ces zones ne pouvaient pas suivre strictement une grille, car elles devaient suivre les contours de la colline. La plupart des temples de la ville se trouvaient sur la Colline des Temples, bien que quelques-uns aient été dispersés dans d'autres quartiers pour des raisons inconnues.
Sur la rive gauche de la rivière Zola Fel, en face de la ville principale, se trouvait le Palais Zèbre, résidence des souverains de la dynastie des Forge-flèches. Près des Portes du Griffon et de la Vouivre, le système de quadrillage a été modifié pour prendre en compte les murs de la ville.
Après la chute de la ville aux mains de Jaldon Dent d'Or en 940, les souverains suivants ont adapté et modifié ce système de quadrillage, bien que des vestiges soient clairement visibles dans les ruines de la ville.
La grille est quelque peu similaire à celle d'autres villes anciennes, comme Pella.

Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Grande Ruine: Les Territoires Humains (Manside)
Environ 1 500 humains vivent dans la Grande Ruine. Sur ce nombre, environ 500 vivent dans la Cité Concrète, environ 350 dans le Fort Zèbre et les ruines environnantes, environ 300 dans le Fort de Mani, et environ 350 dans le reste des Ruines Principales et ailleurs dans la Grande Ruine. Tous ces habitants sont souvent appelés collectivement les Survivants de Pavis.
Les 350 derniers sont principalement des gangs de bandits et de charognards qui parcourent les décombres en s'attaquant à tous ceux qu'ils peuvent. Leur existence doit être assez désespérée, et je suis sûr que nombre d'entre eux sont prêts à s'attaquer à des aventuriers blessés qui ont à peine réussi à sortir d'un temple ou d'un complexe souterrain. Contrebande, brigandage de grand chemin, extorsion - c'est probablement leur principale activité.
Peu de bandits sont prêts à affronter des guerriers à cheval, des groupes lourdement armés, des trolls noirs ou des bandes d'elfes. Je suis sûr qu'ils fuient généralement les broos ou autres monstres.
Le chef actuel des bandits est le gang de Siralda, qui contrôle l'ancien Hôtel de la Monnaie. Cette place forte située au milieu des Ruines Principales est facilement défendue et son gang fait beaucoup de commerce avec la Cité Concrète et le Fort Zèbre, et on pense qu'il fait du commerce avec plusieurs Cercles de Lanbril, y compris les Seigneurs des Trous. Elle est considérée comme plutôt raisonnable et pragmatique - pour une cheffe de bandits !
Je connais une douzaine de gangs opérant dans les décombres après la Libération, peut-être plus. Parmi les plus connus, citons le Gang de l'ancien Hôtel de la Monnaie, le Roi des Bandits, le Gang du Juge, les Exilés de la Cité Concrète, le Gang du Poing d'Argile, le Seigneur du Taureau et les Liés par le Serment.
En outre, on pense qu'il y a environ 200 à 300 membres de la Confrérie du Croc Noir dans la Grande Ruine, bien qu'ils soient probablement dispersés dans toute la Grande Ruine, et probablement aussi à Nouvelle Pavis.

Grande Ruine: Les Territoires Humains (Manside)
Environ 1 500 humains vivent dans la Grande Ruine. Sur ce nombre, environ 500 vivent dans la Cité Concrète, environ 350 dans le Fort Zèbre et les ruines environnantes, environ 300 dans le Fort de Mani, et environ 350 dans le reste des Ruines Principales et ailleurs dans la Grande Ruine. Tous ces habitants sont souvent appelés collectivement les Survivants de Pavis.
Les 350 derniers sont principalement des gangs de bandits et de charognards qui parcourent les décombres en s'attaquant à tous ceux qu'ils peuvent. Leur existence doit être assez désespérée, et je suis sûr que nombre d'entre eux sont prêts à s'attaquer à des aventuriers blessés qui ont à peine réussi à sortir d'un temple ou d'un complexe souterrain. Contrebande, brigandage de grand chemin, extorsion - c'est probablement leur principale activité.
Peu de bandits sont prêts à affronter des guerriers à cheval, des groupes lourdement armés, des trolls noirs ou des bandes d'elfes. Je suis sûr qu'ils fuient généralement les broos ou autres monstres.
Le chef actuel des bandits est le gang de Siralda, qui contrôle l'ancien Hôtel de la Monnaie. Cette place forte située au milieu des Ruines Principales est facilement défendue et son gang fait beaucoup de commerce avec la Cité Concrète et le Fort Zèbre, et on pense qu'il fait du commerce avec plusieurs Cercles de Lanbril, y compris les Seigneurs des Trous. Elle est considérée comme plutôt raisonnable et pragmatique - pour une cheffe de bandits !
Je connais une douzaine de gangs opérant dans les décombres après la Libération, peut-être plus. Parmi les plus connus, citons le Gang de l'ancien Hôtel de la Monnaie, le Roi des Bandits, le Gang du Juge, les Exilés de la Cité Concrète, le Gang du Poing d'Argile, le Seigneur du Taureau et les Liés par le Serment.
En outre, on pense qu'il y a environ 200 à 300 membres de la Confrérie du Croc Noir dans la Grande Ruine, bien qu'ils soient probablement dispersés dans toute la Grande Ruine, et probablement aussi à Nouvelle Pavis.

Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Le Culte de Pavis
Le culte de Pavis est vraiment très petit, probablement moins de 2000 initiés dans le monde. Peut-être 300 résident à Nouvelle Pavis, 500 environ dans la Grande Ruine. Jusqu'à 200 d'entre eux résident dans le Comté de Pavis. Un millier d'autres appartiennent à la tribu Zèbre - les soi-disant Survivants de Pavis. Je soupçonne le culte d'avoir encore 1500 membres laïcs ou plus à Nouvelle Pavis et 300 à 500 autres dans la Grande Ruine.
Cela ferait de Pavis le cinquième groupe d'initiés de la Nouvelle Pavis d'Argrath (après Orlanth, Ernalda, Humakt et Taureau Tempête), mais facilement le culte le plus important à l'intérieur de la Grande Ruine, ce qui me semble correct. Il compte également beaucoup plus de membres laïcs que d'initiés à Nouvelle Pavis - probablement environ 5 membres laïcs pour 1 initié. Le culte de Pavis fait partie intégrante du paysage religieux de Nouvelle Pavis, même si la participation à ses mystères n'est pas très répandue.
L'importance de la tribu Zèbre dans l'écologie magique de Pavis ne doit pas être sous-estimée. Bien que le temple principal soit celui de Nouvelle Pavis et que les lieux les plus sacrés se trouvent dans la Grande Ruine, c'est la Tribu Zèbre qui a maintenu l'idée de Pavis en vie.
La tribu Zèbre compte quelque 5 000 membres. Environ 30% des adultes sont des initiés de Pavis.
En revanche, un culte comme la Confrérie du Croc Noir peut avoir un total de 300 initiés, mais aucun membre laïc. Il n'y a pas de membres occasionnels !
En revanche, Lanbril pourrait n'avoir que 150 initiés environ dans la région, mais plusieurs fois ce nombre de membres laïcs. J'imagine même qu'il y a plus de 750 membres laïcs de Lanbril à Nouvelle Pavie, soit la quasi-totalité des criminels de la ville !
Aussi, cela signifierait que probablement 2/3 des humains qui résident dans la Grande Ruine sont des initiés de Pavis. Viennent ensuite Croc Noir et Daka Fal. Orlanth, Yelmalio, Yelorna et Lanbril sont à égalité en quatrième position.
Le Culte de Pavis
Le culte de Pavis est vraiment très petit, probablement moins de 2000 initiés dans le monde. Peut-être 300 résident à Nouvelle Pavis, 500 environ dans la Grande Ruine. Jusqu'à 200 d'entre eux résident dans le Comté de Pavis. Un millier d'autres appartiennent à la tribu Zèbre - les soi-disant Survivants de Pavis. Je soupçonne le culte d'avoir encore 1500 membres laïcs ou plus à Nouvelle Pavis et 300 à 500 autres dans la Grande Ruine.
Cela ferait de Pavis le cinquième groupe d'initiés de la Nouvelle Pavis d'Argrath (après Orlanth, Ernalda, Humakt et Taureau Tempête), mais facilement le culte le plus important à l'intérieur de la Grande Ruine, ce qui me semble correct. Il compte également beaucoup plus de membres laïcs que d'initiés à Nouvelle Pavis - probablement environ 5 membres laïcs pour 1 initié. Le culte de Pavis fait partie intégrante du paysage religieux de Nouvelle Pavis, même si la participation à ses mystères n'est pas très répandue.
L'importance de la tribu Zèbre dans l'écologie magique de Pavis ne doit pas être sous-estimée. Bien que le temple principal soit celui de Nouvelle Pavis et que les lieux les plus sacrés se trouvent dans la Grande Ruine, c'est la Tribu Zèbre qui a maintenu l'idée de Pavis en vie.
La tribu Zèbre compte quelque 5 000 membres. Environ 30% des adultes sont des initiés de Pavis.
En revanche, un culte comme la Confrérie du Croc Noir peut avoir un total de 300 initiés, mais aucun membre laïc. Il n'y a pas de membres occasionnels !
En revanche, Lanbril pourrait n'avoir que 150 initiés environ dans la région, mais plusieurs fois ce nombre de membres laïcs. J'imagine même qu'il y a plus de 750 membres laïcs de Lanbril à Nouvelle Pavie, soit la quasi-totalité des criminels de la ville !
Aussi, cela signifierait que probablement 2/3 des humains qui résident dans la Grande Ruine sont des initiés de Pavis. Viennent ensuite Croc Noir et Daka Fal. Orlanth, Yelmalio, Yelorna et Lanbril sont à égalité en quatrième position.
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
La Confrérie du Croc Noir
La Confrérie du Croc Noir s'est formée vers 1450 dans la Grande Ruine, lorsqu'un chaman humain a rencontré Croc Noir dans le Monde des Esprits. Croc Noir était un bandit légendaire qui avait sévi une centaine d'années auparavant dans la Grande Ruine et qui avait attaqué tous les habitants des décombres, quelle que soit leur race. L'esprit de Croc Noir est au service d'un dieu sans nom et peut dispenser de la magie runique à ses adorateurs.
Il s'agit d'un petit culte, dont les quelque 300 adorateurs sont des assassins et des coupeurs de gorge. Il est organisé comme une grande famille élargie, les initiés étant "adoptés" au sein de la famille.
On pense que le culte est centré sur la Grande Ruine, et Gimgim le Sinistre aurait estimé qu'environ 200 adeptes résident dans la Grande Ruine. Il a certainement pris contact avec le culte dans la Grande Ruine et pas ailleurs. Cependant, on pense qu'il y a des cultistes à Nouvelle Pavis et dans certains des villages environnants. Le culte aurait joué un rôle clé dans la survie des humains au cours du dernier siècle d'occupation troll.
Les membres du culte nient leur appartenance au culte et sont encore plus secrets que les cercles du culte de Lanbril. Cependant, les Seigneurs du Trou et les Hommes de Harli sont connus pour avoir travaillé avec les sectateurs du Croc Noir afin d'éliminer de dangereux ennemis.
Des rumeurs non vérifiées font état de la création de chapitres du Croc Noir dans la Passe du Dragon et dans le Pays Saint.
Beaucoup sont curieux de savoir où se déroulent les rites de la Confrérie du Croc Noir. On suppose qu'ils se déroulent sous terre, quelque part, et évidemment pas dans les Bastions Trolls ou le Jardin, mais on ne connaît pas l'endroit précis.
La Confrérie du Croc Noir
La Confrérie du Croc Noir s'est formée vers 1450 dans la Grande Ruine, lorsqu'un chaman humain a rencontré Croc Noir dans le Monde des Esprits. Croc Noir était un bandit légendaire qui avait sévi une centaine d'années auparavant dans la Grande Ruine et qui avait attaqué tous les habitants des décombres, quelle que soit leur race. L'esprit de Croc Noir est au service d'un dieu sans nom et peut dispenser de la magie runique à ses adorateurs.
Il s'agit d'un petit culte, dont les quelque 300 adorateurs sont des assassins et des coupeurs de gorge. Il est organisé comme une grande famille élargie, les initiés étant "adoptés" au sein de la famille.
On pense que le culte est centré sur la Grande Ruine, et Gimgim le Sinistre aurait estimé qu'environ 200 adeptes résident dans la Grande Ruine. Il a certainement pris contact avec le culte dans la Grande Ruine et pas ailleurs. Cependant, on pense qu'il y a des cultistes à Nouvelle Pavis et dans certains des villages environnants. Le culte aurait joué un rôle clé dans la survie des humains au cours du dernier siècle d'occupation troll.
Les membres du culte nient leur appartenance au culte et sont encore plus secrets que les cercles du culte de Lanbril. Cependant, les Seigneurs du Trou et les Hommes de Harli sont connus pour avoir travaillé avec les sectateurs du Croc Noir afin d'éliminer de dangereux ennemis.
Des rumeurs non vérifiées font état de la création de chapitres du Croc Noir dans la Passe du Dragon et dans le Pays Saint.
Beaucoup sont curieux de savoir où se déroulent les rites de la Confrérie du Croc Noir. On suppose qu'ils se déroulent sous terre, quelque part, et évidemment pas dans les Bastions Trolls ou le Jardin, mais on ne connaît pas l'endroit précis.
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Les Différents Niveaux de la Grande Ruine
ATTENTION: SPOILERS!
Si l'on considère la Grande Ruine comme un ensemble tentaculaire de donjons, elle comporte quatre niveaux de base :
En surface. Il s'agit principalement des ruines de bâtiments construits il y a plus de 700 ans. Certaines de ces ruines ont été réaménagées en habitations fortifiées (les meilleurs exemples sont probablement le temple de Cloussilex, les Ruines de Mani, le Vieux Fort de Cloussixlex, le Fort d'Opili, la Cité Concrète et le Fort Zèbre) ou sont suffisamment intactes pour être habitées par des humains, des trolls, ou même des monstres tels que des broos ou des ogres.
Pour moi, l'ambiance est très proche de celle de la série Fallout, avec des bâtiments en ruine réaménagés pour les besoins d'habitants plus récents (et bien moins compétents).
Le Jardin est une zone unique en surface, habitée par des aldryamis. Il s'agit d'un long jardin d'aldryami envahi par la végétation, qui a poussé pendant près de sept siècles.
Le Canal-Puzzle est une autre zone unique en surface, un réseau de canaux qui se connectent à la rivière Zola Fel.
Ville Souterraine. Sous les ruines se trouvent des sous-sols, des caves, des tunnels de drainage, etc, ainsi que des passages construits par les nains pour relier les quartiers de la Pavis la Vieille. Après la chute de la ville en 940, de nombreux habitants se sont réfugiés dans les sous-sols et les ont transformés en résidences, les agrandissant, construisant de nouveaux passages, etc. créant ainsi une (ou plus précisément des) Cité(s) souterraine(s). Des sanctuaires et des catacombes ont été construits à cette époque, principalement pour Pavis et Cloussilex, mais aussi pour des divinités et des esprits moins ragoûtants. Certains sous-sols ont des sous-sols.
Au départ, la plupart de ces zones étaient habitées par les survivants humains de Pavis la Vieille, mais cette population s'est contractée au cours des trois siècles d'isolement. Lorsque les trolls ont conquis Pavis la Vieille, de nombreuses zones de la cité souterraine ont été occupées par des trolls, des trollkin et des trolls des cavernes, et de nombreuses autres ont été abandonnées et revendiquées plus tard par des broo, des ogres et des choses encore pires comme des vampires ou d'autres monstres. On pense que le culte du Croc Noir est centré sur un grand réseau de sous-sols dans les Ruines Principales (bien qu'il puisse se trouver ailleurs).
On pense qu'une grande partie des quartiers des Territoires Humains, la Colline des Temples, les Bastions Trolls et la Porte du Griffon possèdent de vastes sous-sols et sous-sous-sols. Il y a quelques autres endroits où l'on sait qu'il y a des sous-sols et des sous-sols, comme le château du Roi Aveugle et la pointe nord de l'île des Ogres.
Carrières et Tunnels Nains. Les nains ont construit des carrières et des mines pour extraire de la pierre et d'autres matériaux des restes de la Statue sans Visage. Bien que la période la plus active ait été le premier siècle d'existence de la cité, les nains ont continué à travailler au fil des siècles. Nombre de ces carrières et mines souterraines ont été abandonnées par les nains et sont soit vides, soit occupées par autre chose.
Il est de notoriété publique que des tunnels nains relient toutes les grandes mines naines entre elles et avec Ville des Nains en Nouvelle Pavis. On pense que beaucoup de ces tunnels sont protégés par les nains, les plus importants par les nains de fer, mais d'autres sont protégés par des pièges diaboliques.
Certains de ces tunnels sont assez profonds et se trouvent sous les sous-sols et les sous-sols. N'oubliez pas que les nains ont eu plusieurs siècles pour les construire, et qu'ils sont très patients !
Tunnels de Krarsht. À un moment donné de l'histoire de Pavis la Vieille, un temple de Krarsht a été établi sous le Chaudron du Diable. Beaucoup datent cela d'après la chute de Pavis la Vieille, bien que certains pensent que cela pourrait être beaucoup plus ancien. Des rumeurs font état d'un vaste et profond réseau de tunnels des krarshtkids, avec des temples pour les Seigneurs de la Terreur, des frayères pour les monstres, et pire encore. Parmi les trolls et les nains, on raconte des batailles désespérées contre le chaos qui règne sous la terre.
Il peut y avoir d'autres niveaux, localisés dans des lieux tels que le château du Roi Aveugle ou ailleurs.
Du point de vue de la conception et du jeu, la Grande Ruine vous permet d'introduire par des aventures les trolls, les elfes, les nains, les broo et autres chaos, et même les nomades. De plus, c'est un bon endroit pour présenter aux nouveaux joueurs les cultes des Porteur de Lumière et lde Yelmalio, ainsi que quelques cultes étranges comme Pavis, Lanbril, Croc Noir, etc. Vous pouvez même introduire lentement des concepts plus complexes comme l'Illumination, la Voie Lunar, etc.
Et Nouvelle Pavis vous permet d'avoir une vue d'ensemble de la situation. Argrath et la Guerre des Héros, l'oppression de l'Empire Lunar, etc. De plus, elle est remplie de temples, de marchands, de bibliothèques, d'auberges et de dresseurs, ce qui en fait un endroit idéal pour dépenser votre butin et planifier votre prochaine aventure.
Une coupe transversale de la Grande Ruine pourrait être très intéressante !
Peut-être même quelque chose comme ça :

L'ampleur de la Grande Ruine souterraine est stupéfiante. La Cité Souterraine couvre au moins 375 hectares, peut-être plus. C'est plus grand que la Rome républicaine à l'intérieur de la Muraille Servienne. Tout est souterrain et certaines zones ont plusieurs niveaux de sous-sols. Je n'ai pas fait de calculs précis, mais un rapide coup d'œil suggère que la Cité Souterraine est bien plus grande que tous les niveaux d'Arden Val réunis.
Il y a des kilomètres de tunnels et de mines naines.
Et Dieu sait combien de kilomètres de tunnels des krarshtkids existent sous les décombres.
Bref, il y a beaucoup d'espace à ajouter à votre Grande Ruine. Vous voulez une vaste catacombe hantée remplie de morts-vivants et de fantômes ? Pas de problème !
Vous voulez un temple souterrain étrange pour un culte maléfique du Second Âge (peut-être même un dieu du Chaos avec un nouveau masque) avec un esprit divin fantomatique, des trésors et des adorateurs secrets ? Pas de problème !
Vous voulez une conspiration secrète qui menace les habitants de Nouvelle Pavis, de Sartar ou d'ailleurs ? Pas de problème, mettez-les sous la Grande Ruine !
Autre idés : vous souhaitez obtenir un très bon butin ou des objets qui ont permis à Pavis de survivre avant l'Occupation Troll ? Les caves de la colline des Temples sont un bon endroit où aller. Le seul problème, c'est que la colline des Temples est occupée par des centaines de trolls. Un clan de trolls presque quatre fois plus grand que le clan Sazdorf règne sur la colline des Temple et ses niveaux souterrains. Vous avez donc intérêt à être très discret et à avoir une bonne idée de ce que vous faites ! Le temple Lhankor Mhy possède peut-être une vieille carte de la colline des Temples datant de l'époque du Fort d'Opili ?
A propos des infiltrations de Zola Fel : rappelez-vous que les Pierres de l'Intestin font partie des pierres d'organes utilisées pour la construction de la ville, utilisées pour les égouts, la plomberie et les donjons. Il ne fait aucun doute que des Pierres de l'Intestin ont été utilisées pour doubler les tunnels sous la rivière.
Les Différents Niveaux de la Grande Ruine
ATTENTION: SPOILERS!
Si l'on considère la Grande Ruine comme un ensemble tentaculaire de donjons, elle comporte quatre niveaux de base :
En surface. Il s'agit principalement des ruines de bâtiments construits il y a plus de 700 ans. Certaines de ces ruines ont été réaménagées en habitations fortifiées (les meilleurs exemples sont probablement le temple de Cloussilex, les Ruines de Mani, le Vieux Fort de Cloussixlex, le Fort d'Opili, la Cité Concrète et le Fort Zèbre) ou sont suffisamment intactes pour être habitées par des humains, des trolls, ou même des monstres tels que des broos ou des ogres.
Pour moi, l'ambiance est très proche de celle de la série Fallout, avec des bâtiments en ruine réaménagés pour les besoins d'habitants plus récents (et bien moins compétents).
Le Jardin est une zone unique en surface, habitée par des aldryamis. Il s'agit d'un long jardin d'aldryami envahi par la végétation, qui a poussé pendant près de sept siècles.
Le Canal-Puzzle est une autre zone unique en surface, un réseau de canaux qui se connectent à la rivière Zola Fel.
Ville Souterraine. Sous les ruines se trouvent des sous-sols, des caves, des tunnels de drainage, etc, ainsi que des passages construits par les nains pour relier les quartiers de la Pavis la Vieille. Après la chute de la ville en 940, de nombreux habitants se sont réfugiés dans les sous-sols et les ont transformés en résidences, les agrandissant, construisant de nouveaux passages, etc. créant ainsi une (ou plus précisément des) Cité(s) souterraine(s). Des sanctuaires et des catacombes ont été construits à cette époque, principalement pour Pavis et Cloussilex, mais aussi pour des divinités et des esprits moins ragoûtants. Certains sous-sols ont des sous-sols.
Au départ, la plupart de ces zones étaient habitées par les survivants humains de Pavis la Vieille, mais cette population s'est contractée au cours des trois siècles d'isolement. Lorsque les trolls ont conquis Pavis la Vieille, de nombreuses zones de la cité souterraine ont été occupées par des trolls, des trollkin et des trolls des cavernes, et de nombreuses autres ont été abandonnées et revendiquées plus tard par des broo, des ogres et des choses encore pires comme des vampires ou d'autres monstres. On pense que le culte du Croc Noir est centré sur un grand réseau de sous-sols dans les Ruines Principales (bien qu'il puisse se trouver ailleurs).
On pense qu'une grande partie des quartiers des Territoires Humains, la Colline des Temples, les Bastions Trolls et la Porte du Griffon possèdent de vastes sous-sols et sous-sous-sols. Il y a quelques autres endroits où l'on sait qu'il y a des sous-sols et des sous-sols, comme le château du Roi Aveugle et la pointe nord de l'île des Ogres.
Carrières et Tunnels Nains. Les nains ont construit des carrières et des mines pour extraire de la pierre et d'autres matériaux des restes de la Statue sans Visage. Bien que la période la plus active ait été le premier siècle d'existence de la cité, les nains ont continué à travailler au fil des siècles. Nombre de ces carrières et mines souterraines ont été abandonnées par les nains et sont soit vides, soit occupées par autre chose.
Il est de notoriété publique que des tunnels nains relient toutes les grandes mines naines entre elles et avec Ville des Nains en Nouvelle Pavis. On pense que beaucoup de ces tunnels sont protégés par les nains, les plus importants par les nains de fer, mais d'autres sont protégés par des pièges diaboliques.
Certains de ces tunnels sont assez profonds et se trouvent sous les sous-sols et les sous-sols. N'oubliez pas que les nains ont eu plusieurs siècles pour les construire, et qu'ils sont très patients !
Tunnels de Krarsht. À un moment donné de l'histoire de Pavis la Vieille, un temple de Krarsht a été établi sous le Chaudron du Diable. Beaucoup datent cela d'après la chute de Pavis la Vieille, bien que certains pensent que cela pourrait être beaucoup plus ancien. Des rumeurs font état d'un vaste et profond réseau de tunnels des krarshtkids, avec des temples pour les Seigneurs de la Terreur, des frayères pour les monstres, et pire encore. Parmi les trolls et les nains, on raconte des batailles désespérées contre le chaos qui règne sous la terre.
Il peut y avoir d'autres niveaux, localisés dans des lieux tels que le château du Roi Aveugle ou ailleurs.
Du point de vue de la conception et du jeu, la Grande Ruine vous permet d'introduire par des aventures les trolls, les elfes, les nains, les broo et autres chaos, et même les nomades. De plus, c'est un bon endroit pour présenter aux nouveaux joueurs les cultes des Porteur de Lumière et lde Yelmalio, ainsi que quelques cultes étranges comme Pavis, Lanbril, Croc Noir, etc. Vous pouvez même introduire lentement des concepts plus complexes comme l'Illumination, la Voie Lunar, etc.
Et Nouvelle Pavis vous permet d'avoir une vue d'ensemble de la situation. Argrath et la Guerre des Héros, l'oppression de l'Empire Lunar, etc. De plus, elle est remplie de temples, de marchands, de bibliothèques, d'auberges et de dresseurs, ce qui en fait un endroit idéal pour dépenser votre butin et planifier votre prochaine aventure.
Une coupe transversale de la Grande Ruine pourrait être très intéressante !
Peut-être même quelque chose comme ça :

L'ampleur de la Grande Ruine souterraine est stupéfiante. La Cité Souterraine couvre au moins 375 hectares, peut-être plus. C'est plus grand que la Rome républicaine à l'intérieur de la Muraille Servienne. Tout est souterrain et certaines zones ont plusieurs niveaux de sous-sols. Je n'ai pas fait de calculs précis, mais un rapide coup d'œil suggère que la Cité Souterraine est bien plus grande que tous les niveaux d'Arden Val réunis.
Il y a des kilomètres de tunnels et de mines naines.
Et Dieu sait combien de kilomètres de tunnels des krarshtkids existent sous les décombres.
Bref, il y a beaucoup d'espace à ajouter à votre Grande Ruine. Vous voulez une vaste catacombe hantée remplie de morts-vivants et de fantômes ? Pas de problème !
Vous voulez un temple souterrain étrange pour un culte maléfique du Second Âge (peut-être même un dieu du Chaos avec un nouveau masque) avec un esprit divin fantomatique, des trésors et des adorateurs secrets ? Pas de problème !
Vous voulez une conspiration secrète qui menace les habitants de Nouvelle Pavis, de Sartar ou d'ailleurs ? Pas de problème, mettez-les sous la Grande Ruine !
Autre idés : vous souhaitez obtenir un très bon butin ou des objets qui ont permis à Pavis de survivre avant l'Occupation Troll ? Les caves de la colline des Temples sont un bon endroit où aller. Le seul problème, c'est que la colline des Temples est occupée par des centaines de trolls. Un clan de trolls presque quatre fois plus grand que le clan Sazdorf règne sur la colline des Temple et ses niveaux souterrains. Vous avez donc intérêt à être très discret et à avoir une bonne idée de ce que vous faites ! Le temple Lhankor Mhy possède peut-être une vieille carte de la colline des Temples datant de l'époque du Fort d'Opili ?
A propos des infiltrations de Zola Fel : rappelez-vous que les Pierres de l'Intestin font partie des pierres d'organes utilisées pour la construction de la ville, utilisées pour les égouts, la plomberie et les donjons. Il ne fait aucun doute que des Pierres de l'Intestin ont été utilisées pour doubler les tunnels sous la rivière.
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
La Cité Souterraine de la Grande Ruine
La " Cité Souterraine " de la Grande Ruine est en grande partie constituée de réseaux de caves connectées à d'autres caves.
Par exemple, le schéma suivant montre un réseau de six caves reliées entre elles par une cave centrale. Chaque cave peut avoir plusieurs pièces.

Entre-temps, il peut y avoir des sous-sols ou des caves isolées, soit jamais connectées au réseau, soit délibérément bloquées.
La nature de ces pièces est très variable. Certaines ont servi de résidence à des groupes d'humains ou de trolls pendant des siècles et ont abrité des sanctuaires, des dortoirs, des cuisines, des entrepôts, etc. Pensez aux cités souterraines cappodociennes de Derinkuyu ou autres.
D'autres sont abandonnées depuis des siècles, avec des décombres et peut-être des vestiges de civilisations antérieures. Il peut s'agir des résidences actuelles d'habitants moins civilisés - trollkin, trolls des cavernes, bandits, ogres, broo ou même morts-vivants. Les passages peuvent mener à des murs de décombres.
Parmi les lieux souterrains dont j'ai entendu parler dans les auberges de Nouvelle Pavis, il y a... :
. Un complexe pour les initiés du Croc Noir, avec un temple, des chambres et des coffres-forts remplis de trésors.
. Le centre du culte de Cacodemon, avec des siècles de trésors, d'objets magiques, et gardé par des guerriers cannibales. On dit que c'était autrefois une catacombe où les Survivants de Pavis enterraient leurs morts.
. Un auditorium souterrain utilisé aujourd'hui pour des sports sanguinaires dépravés.
. Une ancienne cave viticole transformée en sanctuaire maléfique.
. Une cave utilisée pour conserver les archives de la dynastie Forge-flèches, remplie de connaissances perdues.
. Et bien d'autres choses encore !
La Cité Souterraine de la Grande Ruine
La " Cité Souterraine " de la Grande Ruine est en grande partie constituée de réseaux de caves connectées à d'autres caves.
Par exemple, le schéma suivant montre un réseau de six caves reliées entre elles par une cave centrale. Chaque cave peut avoir plusieurs pièces.

Entre-temps, il peut y avoir des sous-sols ou des caves isolées, soit jamais connectées au réseau, soit délibérément bloquées.
La nature de ces pièces est très variable. Certaines ont servi de résidence à des groupes d'humains ou de trolls pendant des siècles et ont abrité des sanctuaires, des dortoirs, des cuisines, des entrepôts, etc. Pensez aux cités souterraines cappodociennes de Derinkuyu ou autres.
D'autres sont abandonnées depuis des siècles, avec des décombres et peut-être des vestiges de civilisations antérieures. Il peut s'agir des résidences actuelles d'habitants moins civilisés - trollkin, trolls des cavernes, bandits, ogres, broo ou même morts-vivants. Les passages peuvent mener à des murs de décombres.
Parmi les lieux souterrains dont j'ai entendu parler dans les auberges de Nouvelle Pavis, il y a... :
. Un complexe pour les initiés du Croc Noir, avec un temple, des chambres et des coffres-forts remplis de trésors.
. Le centre du culte de Cacodemon, avec des siècles de trésors, d'objets magiques, et gardé par des guerriers cannibales. On dit que c'était autrefois une catacombe où les Survivants de Pavis enterraient leurs morts.
. Un auditorium souterrain utilisé aujourd'hui pour des sports sanguinaires dépravés.
. Une ancienne cave viticole transformée en sanctuaire maléfique.
. Une cave utilisée pour conserver les archives de la dynastie Forge-flèches, remplie de connaissances perdues.
. Et bien d'autres choses encore !
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Le Temple des Dragonewts dans la Grande Ruine
En 1539, l'événement inhabituel appelé le Rêve des Dragonewts eut lieu. À cette époque, tous les Dragonewts vivants de la Passe du Dragon rampèrent dans leurs anciennes cités, les scellèrent et les piégèrent, puis disparurent de la vue de tous.
Puis, en nombre bien supérieur à celui des Dragonewts vivants, apparurent des images fantasmagoriques de Dragonewts, généralement vêtus de costumes antiques, se livrant à un rituel silencieux et mystérieux. Dans certains cas, ils ont également fait apparaître d'autres parties de leur réalité fantôme, comme la pyramide de Caran, qui est apparue sporadiquement depuis lors. Il était possible d'interférer avec les créatures fantomatiques, mais de telles tentatives entraînaient presque toujours de sévères représailles de la part des apparitions. Lorsqu'un rituel était entièrement perturbé ou détruit par des forces extérieures, les Dragonewts essayaient toujours au moins une fois de plus de l'accomplir.
Le but et le résultat de ce rêve quinquennal restent inconnus, bien que de nombreuses théories aient été avancées. Parmi les autres événements imposés par le Rêve des Dragonewts figure l'ouverture de Pavis. Les portes scellées par magie empêchèrent les fantômes de Dragonewts de passer facilement, et lorsque les défenses de la porte de la Vouivre furent percées par la magie spectrale des Dragonewts, il y eut une terrible bataille avec les sorts et les esprits défensifs, qui détruisit le cortège fantôme des Dragonewts. Une seconde procession détruisit les derniers défenseurs de la porte, et les spectres continuèrent leur chemin vers les ruines de l'ancien temple des Dragonewts, construit à l'époque de l'apogée de l'Empire des Amis du Wyrm. Les ruines furent spirituellement érigées pour l'occasion, et les fantômes achevèrent leur cérémonie. Deux autres cortèges apparurent plus tard et accomplirent le même rituel, et pour la dernière fois, les fantômes marchèrent autour du périmètre des ruines en sifflant un chant que les gens entendent encore à l'occasion.
Cet événement brisa l'emprise des trolls sur la Grande Ruine et, une fois de plus, les déplacements à l'intérieur et à l'extérieur de la Grande Ruine furent relativement aisés. Une quinzaine d'années plus tard, une bande de Dragonewts peupla le site de leur temple à Pavis et commença à l'ériger à nouveau. Bien qu'il n'ait pas du tout la taille de son ancienne gloire, ce lieu saint est l'un des rares sites majeurs des Dragonewts entretenus en dehors de la Passe du Dragon, de Ralios ou de Kralorela.
On compte aujourd'hui quelque 150 dragonewts dans la Grande Ruine, dont au moins un prêtre à part entière. Ils chassent sur la rive sud de la rivière, généralement à la recherche de vies non sensibles. Le temple possède une volée de demi-oiseaux. Ceux-ci ne sont pas très regardants sur ce qu'ils chassent. La raison d'être du temple est inconnue des autres races.
Ce que j'adore, c'est que cela nous donne une excuse pour inclure la dernière des Races Aînées dans n'importe quel jeu se déroulant à Pavis / la Grande Ruine. Des trolls ? Oui! Des Elfes ? Des Nains ? Des Broos et ogres ? Des dragonewts ? Oui !!!!
Maintenant, qui sait ce que font les dragonewts ? Peut-être essaient-ils de construire une route spéciale pour dragonewts entre la Passe du Dragon et la Grande Ruine ? Peut-être cela fait-il partie d'un grand rituel magique du Roi Inhumain qui liera Prax, la Passe du Dragon, et finalement Saird, les Étendues Sauvages des Aînés, et même Ralios à la conscience magique draconique ? Peut-être est-ce lié aux berceaux des géants, aux dents de dragon et même au Réveil du Dragon ?
Il est tout à fait possible de lire l'histoire gloranthienne comme la tentative des autres races douées de conscience d'essayer de comprendre ou de réagir à ce que font les dragonewts. Ainsi, par exemple :
. Conseil Mondial - les dragonewts en sont les membres fondateurs. Ils soutiennent les missionnaires theyaliens et se battent même pour le Second Conseil contre les Peloriens. Les dragonewts ont d'abord soutenu la création du Parfait jusqu'à ce qu'ils quittent le projet sur les conseils des dragons.Les dragonewts ont combattu le Conseil Brisé, puis se sont soumis et ont combattu pour lui, avant de le combattre à nouveau.
. L'Empire des Amis des Wyrms. Les Dragonewts ont coopéré avec des humains amicaux pour éveiller la conscience draconique. Ils luttèrent contre les ennemis du projet, construisirent des temples et d'autres projets, et s'engagèrent dans une nouvelle coopération encore plus profonde avec des races amies. Puis, sur les conseils des dragons, ils rompirent avec leurs partenaires humains, tuèrent leurs chefs et se retirèrent dans leurs nids. Un siècle plus tard, lorsque les humains tentèrent de détruire leurs nids, les dragonewts firent appel aux dragons qui tuèrent tous les humains de la Passe du Dragon.
Le Temple des Dragonewts dans la Grande Ruine
En 1539, l'événement inhabituel appelé le Rêve des Dragonewts eut lieu. À cette époque, tous les Dragonewts vivants de la Passe du Dragon rampèrent dans leurs anciennes cités, les scellèrent et les piégèrent, puis disparurent de la vue de tous.
Puis, en nombre bien supérieur à celui des Dragonewts vivants, apparurent des images fantasmagoriques de Dragonewts, généralement vêtus de costumes antiques, se livrant à un rituel silencieux et mystérieux. Dans certains cas, ils ont également fait apparaître d'autres parties de leur réalité fantôme, comme la pyramide de Caran, qui est apparue sporadiquement depuis lors. Il était possible d'interférer avec les créatures fantomatiques, mais de telles tentatives entraînaient presque toujours de sévères représailles de la part des apparitions. Lorsqu'un rituel était entièrement perturbé ou détruit par des forces extérieures, les Dragonewts essayaient toujours au moins une fois de plus de l'accomplir.
Le but et le résultat de ce rêve quinquennal restent inconnus, bien que de nombreuses théories aient été avancées. Parmi les autres événements imposés par le Rêve des Dragonewts figure l'ouverture de Pavis. Les portes scellées par magie empêchèrent les fantômes de Dragonewts de passer facilement, et lorsque les défenses de la porte de la Vouivre furent percées par la magie spectrale des Dragonewts, il y eut une terrible bataille avec les sorts et les esprits défensifs, qui détruisit le cortège fantôme des Dragonewts. Une seconde procession détruisit les derniers défenseurs de la porte, et les spectres continuèrent leur chemin vers les ruines de l'ancien temple des Dragonewts, construit à l'époque de l'apogée de l'Empire des Amis du Wyrm. Les ruines furent spirituellement érigées pour l'occasion, et les fantômes achevèrent leur cérémonie. Deux autres cortèges apparurent plus tard et accomplirent le même rituel, et pour la dernière fois, les fantômes marchèrent autour du périmètre des ruines en sifflant un chant que les gens entendent encore à l'occasion.
Cet événement brisa l'emprise des trolls sur la Grande Ruine et, une fois de plus, les déplacements à l'intérieur et à l'extérieur de la Grande Ruine furent relativement aisés. Une quinzaine d'années plus tard, une bande de Dragonewts peupla le site de leur temple à Pavis et commença à l'ériger à nouveau. Bien qu'il n'ait pas du tout la taille de son ancienne gloire, ce lieu saint est l'un des rares sites majeurs des Dragonewts entretenus en dehors de la Passe du Dragon, de Ralios ou de Kralorela.
On compte aujourd'hui quelque 150 dragonewts dans la Grande Ruine, dont au moins un prêtre à part entière. Ils chassent sur la rive sud de la rivière, généralement à la recherche de vies non sensibles. Le temple possède une volée de demi-oiseaux. Ceux-ci ne sont pas très regardants sur ce qu'ils chassent. La raison d'être du temple est inconnue des autres races.
Ce que j'adore, c'est que cela nous donne une excuse pour inclure la dernière des Races Aînées dans n'importe quel jeu se déroulant à Pavis / la Grande Ruine. Des trolls ? Oui! Des Elfes ? Des Nains ? Des Broos et ogres ? Des dragonewts ? Oui !!!!
Maintenant, qui sait ce que font les dragonewts ? Peut-être essaient-ils de construire une route spéciale pour dragonewts entre la Passe du Dragon et la Grande Ruine ? Peut-être cela fait-il partie d'un grand rituel magique du Roi Inhumain qui liera Prax, la Passe du Dragon, et finalement Saird, les Étendues Sauvages des Aînés, et même Ralios à la conscience magique draconique ? Peut-être est-ce lié aux berceaux des géants, aux dents de dragon et même au Réveil du Dragon ?
Il est tout à fait possible de lire l'histoire gloranthienne comme la tentative des autres races douées de conscience d'essayer de comprendre ou de réagir à ce que font les dragonewts. Ainsi, par exemple :
. Conseil Mondial - les dragonewts en sont les membres fondateurs. Ils soutiennent les missionnaires theyaliens et se battent même pour le Second Conseil contre les Peloriens. Les dragonewts ont d'abord soutenu la création du Parfait jusqu'à ce qu'ils quittent le projet sur les conseils des dragons.Les dragonewts ont combattu le Conseil Brisé, puis se sont soumis et ont combattu pour lui, avant de le combattre à nouveau.
. L'Empire des Amis des Wyrms. Les Dragonewts ont coopéré avec des humains amicaux pour éveiller la conscience draconique. Ils luttèrent contre les ennemis du projet, construisirent des temples et d'autres projets, et s'engagèrent dans une nouvelle coopération encore plus profonde avec des races amies. Puis, sur les conseils des dragons, ils rompirent avec leurs partenaires humains, tuèrent leurs chefs et se retirèrent dans leurs nids. Un siècle plus tard, lorsque les humains tentèrent de détruire leurs nids, les dragonewts firent appel aux dragons qui tuèrent tous les humains de la Passe du Dragon.