Jeff Richard:
Quelques notes sur Belintar et sa manière de gouverner le Pays Saint
Belintar était un être sage et bienfaisant, qui n'avait pas de rancune envers les innocents, et qui avait l'esprit vif lorsqu'il s'agissait d'organiser ses ressources. Dans les conseils de Belintar, l'un des sièges était occupé par un troll, parfois un troll de la Race Maîtresse, parfois un troll sombre. Les autres sièges étaient occupés par les Orlanthi, les Ernaldiens, les Caladra et Aurelion, les Triolini et les Sans-Dieu.
Belintar n'exigeait pas grand-chose des peuples vivant autour de la Baie de Choralinthor :
1. Ils envoient leur tribut comme tout le monde. Ce tribut est à la fois matériel et magique.
2. Ils respectent ses lois commerciales. Les souverains locaux doivent garantir la sécurité des caravanes de passage contre les voleurs et les brigands, ils doivent entretenir les routes et les ponts en échange de péages et de taxes sur le commerce de transit.
3. Ils envoient les troupes nécessaires à son armée. Le Roi-Dieu disposait d'une armée professionnelle petite mais flexible et d'une marine importante.
Belintar laissait les habitants se gouverner eux-mêmes et leur donnait un petit coup de pouce en termes de ressources et d'organisation. En fin de compte, c'est tout ce que sont les Sixièmes (et je reconsidère rapidement l'utilisation d'une terminologie comme "gouverneur"). Dans chaque Sixième, Belintar a reconnu le dirigeant local et lui a accordé sa protection et des ressources supplémentaires.
Si cela ressemble beaucoup à ce que Sartar a mis en place dans la Passe du Dragon, c'est parce que Sartar a basé une grande partie de sa politique sur celle de Belintar. En fait, le point de vue traditionnel du Pays Saint sur Sartar est qu'il était l'agent de Belintar envoyé pour civiliser la Passe de Dragon, mais qu'il a ensuite déclaré son indépendance en faisant sa propre apothéose.
Le Pays Saint avait donc un gouvernement décentralisé composé d'un gouvernement central dans la Cité des Merveilles, avec Belintar à sa tête, et de six provinces régionales (les "Sixièmes"). Chaque Sixième se réunissait à la Cité des Merveilles par le biais d'un pont magique. La Cité des Merveilles était essentiellement gouvernée par Belintar, tandis que les Sixièmes avaient des gouverneurs nommés par Belintar ou des dirigeants locaux confirmés par lui. Les Sixièmes les plus importants étaient subdivisés en provinces plus petites avec des dirigeants locaux.
La Cité des Merveilles était belle et riche, une île-cité enrichie par trois cents ans de commerce, de tribut et de magie. Elle comptait de nombreux temples, des marchés, une vaste bibliothèque (plus grande encore que celle de Nochet ou de Glamour), un port fortifié, des théâtres, une université, un zoo, des jardins, et une population de quelque 50 000 personnes ou plus. C'était un endroit incroyablement civilisé, où les esprits et les dieux marchaient parmi les hommes, les trolls et les triolini. Il y avait même des châteaux d'eau et des aquabridges qui permettaient aux hommes de la mer et aux dieux de visiter Belintar.
Il est important de garder à l'esprit que de 1318 à 1616, le Pays Saint a maintenu une paix interne étonnante. Le conflit interne le plus important a impliqué les Volsaxi environ une génération après que Belintar soit devenu un dieu - ce qui revenait à dire que les Orlanthi étaient des Orlanthi. Les rois Volsaxi se sont disputés avec les rois de Durengard pour savoir qui gouvernait le Pays d'Héort. En 1460, ce conflit s'était largement apaisé.
Mais après 1616, la guerre, le désordre et les invasions s'abattent sur le Pays Saint. L'unité a disparu et les choses ne reviendront pas en arrière. L'Âge d'Or est terminé et les Petites Ténèbres sont à nos portes.
Imaginons donc comment ce système aurait fonctionné à l'époque de sa splendeur - disons vers 1550, lorsque Tarkalor existait.
Belintar réside dans la Cité des Merveilles. C'est un endroit merveilleux et magique, où les dieux eux-mêmes se promènent librement. On y trouve des êtres qui n'existent plus ou qui ne sont même plus possibles dans le monde ordinaire. Malgré la Fermeture, il y a des invités venus de pays lointains, des nobles Teshnites et Seshnegi, des Lunars et d'autres. Belintar parle avec les dieux et les esprits, et s'efforce de maintenir l'harmonie entre le monde divin et le monde matériel.
Il est important de considérer Belintar comme un prêtre ou un dieu vivant, plutôt que comme un administrateur ou un politicien. Belintar ne fait pas de politique. Il fait ce qui est nécessaire pour maintenir le monde matériel en harmonie avec le monde divin, tout en empêchant le monde divin de déchirer le monde matériel. Il dit quelque chose - et bien, vous le suivez. Belintar *sait* des choses - des secrets, des mystères, des choses impossibles. Et il est ami avec tous les dieux du Pays Saint - Orlanth, Ernalda, Caladra & Aurelion, Choralinthor, les Porteurs de Lumière, et j'en passe (oui, il a aussi quelques ennemis, mais il est important qu'ils le soient).
Si la reine d'Esrolia a un problème, elle emprunte le Pont Arc-en-ciel pour se rendre à la Cité des Merveilles et demande à Belintar ce qu'il faut faire. C'est le Grand et Terrible Oz ! Il a des conseils, une troll de la race maîtresse, des Seigneurs du Vent, des Prêtresses de la Terre, des Prêtres Jumeaux et des zzaburi. Et bien d'autres choses encore. Parfois, Belintar apparaît dans votre ville, avec des demi-dieux et des esprits dans son entourage. Il plante un jardin, tape du pied et une source apparaît, satisfait une douzaine de prêtresses dans les rites de fertilité ou tout autre miracle nécessaire, puis retourne à la Cité des Merveilles. Il admet des invités, parle avec eux, puis disparaît à nouveau, vous laissant perplexe sur ce qu'il voulait dire exactement et comment le savait-il ? Il n'a rien "d'ordinaire".