Re: Quêtes Héroïques
Posté : mer. 30 mars 2022 12:26
Jeff DE Luna:
L'aspect " révélation " des quêtes héroïques glorantiennes n'est presque jamais qualifié d'innovation (à l'exception notable de Nysalor et Sedenya). Il s'agit d'une "vérité oubliée", trouvée dans le temps des dieux. Les révélations de Monrogh sont comparables. L'un des aspects curieusement conservateurs (et probablement commun à notre monde) de Glorantha est donc l'association du nouveau, du monstrueux au sens classique, avec le Chaos.
Les illuminés *savent* qu'ils modifient l'univers, et sont libérés (et peut-être rendus fous) par cette connaissance. Ainsi, l'expérience illuminée des Quêtes Héroïques est distante, voire ce que nous pourrions appeler critique ou relativiste (c'est-à-dire les Érudits de l'Ambigu), et a perdu quelque chose. L'émotionnel, l'instantanéité de la quête héroïque naïve et traditionnelle ne peuvent coexister avec la connaissance des "autres chemins" et de la "rupture de la roue". C'est le revers de la médaille de l'illumination : "rien ne signifie vraiment quelque chose".
Margaret Gill:
Bien sûr, idéologiquement, si vous acceptez l'éternité et l'éternel retour, les choses "nouvelles" doivent en quelque sorte être des choses anciennes, perdues ou oubliées, puis ramenées dans le moderne. L'exception dans un contexte Gloranthien spécifique est la monstruosité/Chaos. Nysalor s'est complètement effondré et ne peut contester aucune accusation de nouveauté monstrueuse, et Sedenya embrasse délibérément et consciemment le monstrueux. Alors peut-être y a-t-il quelque chose là-dedans à propos de l'Illumination et de la capacité à se déplacer entre les subjectivités/les points de vue qui est incorporé dans sa signification sociale dans le cadre - le désir de rechercher la chose en soi et de laisser l'Autre être un monstre jusqu'à ce qu'il devienne Nous/Nous.
Ce qui rétablit peut-être une partie de cette "perte de sens" - il y a toujours la pluralité et de la pluralité découle la compassion et de la compassion, le sens émerge à nouveau dans tout. Les êtres sensibles, illimités en nombre, je fais le vœu de les faire passer, etc.
Andrew Logan Montgomery:
Si nous acceptons que le Plan des Héros/Age des Dieux est essentiellement intemporel - ce que nous devons faire, sinon partir en quête héroïque n'a aucun sens - alors tout " changement " ou " découverte " que vous faites dans le Plan des Héros doit par définition avoir toujours existé/exister maintenant/existera.
Un piège dans lequel tombent de nombreuses personnes qui découvrent Glorantha est de penser que la Guerre des Dieux s'est déroulée il y a 1600 ans, alors qu'en fait, en ce moment même, sur le Plan des Héros, Orlanth est en train de tuer Yelm, Orlanth est en train de naître, Orlanth est à la tête des porteurs de lumière, Orlanth fait la cour à Ernalda.
Ce que les Sept Mères ont fait, alors, c'est aller là-bas et "trouver" une déesse, et en la trouvant, elle était toujours là. À Château Bleu, la Déesse Rouge est devenue une partie du cosmos et, ce faisant, elle a toujours été là.
Jeff Richard:
Les réalités du cosmos sont toujours là, elles réapparaissent toujours. Rien de nouveau ne peut avoir été ajouté au cosmos depuis le Compromis, car cela n'aurait aucun sens. La Déesse Rouge - sous une forme ou une autre, même si elle est inconnue - doit avoir toujours été là.
Et bien sûr, les cartes du Plan des Héros suggèrent exactement cela.
L'aspect " révélation " des quêtes héroïques glorantiennes n'est presque jamais qualifié d'innovation (à l'exception notable de Nysalor et Sedenya). Il s'agit d'une "vérité oubliée", trouvée dans le temps des dieux. Les révélations de Monrogh sont comparables. L'un des aspects curieusement conservateurs (et probablement commun à notre monde) de Glorantha est donc l'association du nouveau, du monstrueux au sens classique, avec le Chaos.
Les illuminés *savent* qu'ils modifient l'univers, et sont libérés (et peut-être rendus fous) par cette connaissance. Ainsi, l'expérience illuminée des Quêtes Héroïques est distante, voire ce que nous pourrions appeler critique ou relativiste (c'est-à-dire les Érudits de l'Ambigu), et a perdu quelque chose. L'émotionnel, l'instantanéité de la quête héroïque naïve et traditionnelle ne peuvent coexister avec la connaissance des "autres chemins" et de la "rupture de la roue". C'est le revers de la médaille de l'illumination : "rien ne signifie vraiment quelque chose".
Margaret Gill:
Bien sûr, idéologiquement, si vous acceptez l'éternité et l'éternel retour, les choses "nouvelles" doivent en quelque sorte être des choses anciennes, perdues ou oubliées, puis ramenées dans le moderne. L'exception dans un contexte Gloranthien spécifique est la monstruosité/Chaos. Nysalor s'est complètement effondré et ne peut contester aucune accusation de nouveauté monstrueuse, et Sedenya embrasse délibérément et consciemment le monstrueux. Alors peut-être y a-t-il quelque chose là-dedans à propos de l'Illumination et de la capacité à se déplacer entre les subjectivités/les points de vue qui est incorporé dans sa signification sociale dans le cadre - le désir de rechercher la chose en soi et de laisser l'Autre être un monstre jusqu'à ce qu'il devienne Nous/Nous.
Ce qui rétablit peut-être une partie de cette "perte de sens" - il y a toujours la pluralité et de la pluralité découle la compassion et de la compassion, le sens émerge à nouveau dans tout. Les êtres sensibles, illimités en nombre, je fais le vœu de les faire passer, etc.
Andrew Logan Montgomery:
Si nous acceptons que le Plan des Héros/Age des Dieux est essentiellement intemporel - ce que nous devons faire, sinon partir en quête héroïque n'a aucun sens - alors tout " changement " ou " découverte " que vous faites dans le Plan des Héros doit par définition avoir toujours existé/exister maintenant/existera.
Un piège dans lequel tombent de nombreuses personnes qui découvrent Glorantha est de penser que la Guerre des Dieux s'est déroulée il y a 1600 ans, alors qu'en fait, en ce moment même, sur le Plan des Héros, Orlanth est en train de tuer Yelm, Orlanth est en train de naître, Orlanth est à la tête des porteurs de lumière, Orlanth fait la cour à Ernalda.
Ce que les Sept Mères ont fait, alors, c'est aller là-bas et "trouver" une déesse, et en la trouvant, elle était toujours là. À Château Bleu, la Déesse Rouge est devenue une partie du cosmos et, ce faisant, elle a toujours été là.
Jeff Richard:
Les réalités du cosmos sont toujours là, elles réapparaissent toujours. Rien de nouveau ne peut avoir été ajouté au cosmos depuis le Compromis, car cela n'aurait aucun sens. La Déesse Rouge - sous une forme ou une autre, même si elle est inconnue - doit avoir toujours été là.
Et bien sûr, les cartes du Plan des Héros suggèrent exactement cela.





