Bonjour GianniVacca. Merci infiniment pour votre réponse.
J'aurais du coup plusieurs questions (et je suis vraiment navré d'en avoir autant) :
- pour ce qui est de la situation économique, après vos explications, j'ai envie de dire "justement" : le coin devient central pour la venue de lunars, la concentration de ressources rares, etc... beaucoup de gens et de ressources transitent par swenville, encore plus que d'habitude, pendant la construction du temple de la lune ascendante. Cela aurait du être une période de boom économique. Ce boom s'arrête du jour au lendemain avec le réveil du dragon, certes, mais tout de même les marchands ne deviennent pas pauvres en 3 semaines au point de se dévouer à krasht pour sauver leurs commerce...
- Et même après, la ville reste une plaque tournante entre la route des caravanes et la plus grande ville de sartar (boldhomme). Je veux bien que le commerce ne soit pas florissant, mais tout de même il y a forcément des caravanes qui continuent d'exercer, et des habitants à boldhome qui ont besoin de ressources quelque soit le pouvoir en place (surtout avec Kallyr qui va avoir besoin de beaucoup de ressources pour sa quête, elle doit en faire venir une bonne partie par ce chemin)
- pour la temporalité, il est "conseillé de jouer, préalablement, le scénario du livre de base". Or ce dernier se déroule explicitement "saison de la mer ou du feu 1626", alors que le début de la campagne est saison de la terre 1625. Comment concilier cela temporellement parlant?
- pour ce qui est de la distance, justement. une journée de marche c'est la distance entre pontoise et paris. Bien qu'accaparé par une guerre, je vois mal, pour filer la comparaison, un dirigeant parisien se "moquer éperdument" d'un complot chaotique qui se trame à Pontoise, littéralement la porte à coté, d'autant plus si il s'agit d'une plaque tournante du commerce à une période où il a besoin plus que tout de ressources pour sa guerre. Plus encore si c'est la région d'origine de ce dirigeant, dont la tribu fait partie de la coallition... Et c'est encore pire si on considère l'arrivée d'Argrath le rival. Kallyr devrait au contraire être ultra préoccupée par l'allégence de la ville (elle ou argrath ou les lunar ou le chaos???)
Ajoutons à cela que la route qui traverse les terres dundéalos pour arriver à "bonne fourchette" fait que fort enstalos (ou à minima "mort de jaldon") doit aussi être à une journée de marche de boldhome, ce qui se passe là bas est une question de sécurité pour boldhome. Ca serait moins le cas si il y avait trois ou quatre jours de marche entre les deux zones, raison pour laquelle je considérais la distance comme un problème.
- j'ajoute une nouvelle question : quid des sambari? Certes le réveil du dragon a détruit quelques villages, mais leurs terres sont limitrophes des terres enstalos/dundealos via le clan des hirondelles (et les terres du village et de l'auberge du renard gris) leader sambari Vamastal est décrit dans Land of Runequest : Path of the dragon" comme un héros de la rebellion, un grand partisan d'argrath, et quelqu'un qui désire par dessus tout "libérer sartar". Je le vois mal ne pas du tout aider pour la libération des terres dundéalos...
- Nouvelle question également sur le clan de l'hirondelle : il est indiqué dans la description de ce clan dans le livre qu'il s'agit d'un clan enstalos, mais qu'ils ont "conservé le nom de dundéalos et les anciennes terres du clan de l'hirondelle". N'est-ce pas contradictoire avec l'interdiction de la tribu dundéalos? Il est également écrit qu'ils "possèdent une frontière commune avec le clan balkoth". Or sur la carte ils ont une frontière commune avec la tribu sambari, la tribu Kheldon, et coté dundéalos avec les clans des aigles, des hyal-jalasor et des geais bleus. Les balkoth étant de l'autre coté des coté des colinnes jaunes, cela me semble (mais encore une fois je n'ai surement pas compris ^^) contradictoire.
- Nouvelle question encore concernant le temple de l'ancien vent : il est indiqué dans plein d'autres sources que c'est le quartier général des stormwalkers (assemblée de seigneurs des vents surpuissants, d'esprits et de demi-dieux, qui, plus tard dans la guerre des héros, seront une des compagnies des écoles de magies sartarites et un atout principal pour Argrath), sauf que ces derniers ne sont absolument pas mentionnés dans la campagne sauf erreur de ma part. Ni Argrath n'en fait mention en venant, ni même quand les héros vont au temple ils ne sont indiqués. J'ai du mal à croire qu'une telle assemblée ne se préoccupe pas du tout de la révolte anti-lunars en cours dans leur vallée, surtout que la suite de la guerre des héros montre qu'ils ne sont pas "neutres apolitiques et retirés du monde"
- enfin, dernière question promis : j'ai du mal à appréhender les enjeux de la visite d'argrath. Pourquoi Argrath vient-il? Quel intérêt pour lui à ce moment là? Quel est le rôle majeur des dundéalos dans la suite de l'histoire (rôle qui est teasé à une ou deux reprises sans qu'on comprenne bien en quoi la refondation des dundéalos est "historique")? Et il est dit qu'il doit décider si il "réintègre ou non les dundéalos dans les tribus de sartar". Mais là je ne comprends plus : ce sont les lunars qui ont dissout les dundealos, pas les sartarites. Une fois re-coalisés, et les lunars boutés hors des terres, en quoi ne sont ils pas déjà de facto des sartarites?
Je suis navré pour toutes ces interrogations pour ce qui est par ailleurs une magnifique campagne. Merci par avance pour vos réponses (surtout que je sais maintenant que vous êtes un des co-auteurs de la campagne

)