Re: Quêtes Héroïques
Posté : sam. 29 janv. 2022 12:13
Jeff Richard:
De nombreux héros et "dieux vivants" ont des cultes de leur vivant. Ces cultes fournissent au héros des ressources magiques - cependant, ces cultes ne fournissent pas directement aux adorateurs des sorts runiques. Ils veillent plutôt à ce que le héros puisse continuer à protéger, défendre, bénir la communauté - ou parfois simplement à ce que le héros soit bien disposé à l'égard de la communauté !
L'Empereur Rouge est probablement l'exemple le plus répandu de ce genre de culte de "dieu vivant", bien que Belintar, Sire Ethilrist, Araignée-Roc, Jaldon Dent-d'or, Jar-eel, et d'autres aient également des cultes (le culte de Godunya est d'une toute autre espèce).
Ces cultes ont des prêtres, dont certains sont financés par d'autres cultes associés (comme le culte de l'Empereur Rouge, construit à partir de l'infrastructure de Yelm Imperator dans l'Empereur Lunar ou de Jaldon Dent-d'or, qui utilise le culte existant de Waha). Ils obtiennent des avantages matériels de la part du héros (comme l'accès aux esprits ou à de la magie spirituelle spéciale).
Lorsqu'un héros est associé à un culte existant, son culte peut fonctionner comme un sous-culte qui donne accès à la magie runique spéciale du dieu - et non du héros. Le héros peut montrer un chemin vers cette magie runique, mais c'est le dieu qui en est la source, pas le héros. Considérez le héros comme le guide qui montre le chemin vers la magie spéciale du dieu, et non la source de celle-ci.
Ainsi, en Pays Saint, Belintar avait de nombreux temples et d'innombrables "membres laïcs". Il avait des prêtres - mais ces prêtres étaient également des prêtres des dieux du Pays Saint et dirigeaient également les cérémonies de culte de Belintar. En plus de fournir d'énormes ressources magiques à Belintar, ces cérémonies étaient liées au Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort, et Belintar veillait soigneusement à ce que les différents dieux du Pays Saint aient leurs représentants dans son "culte".
De nombreux héros et "dieux vivants" ont des cultes de leur vivant. Ces cultes fournissent au héros des ressources magiques - cependant, ces cultes ne fournissent pas directement aux adorateurs des sorts runiques. Ils veillent plutôt à ce que le héros puisse continuer à protéger, défendre, bénir la communauté - ou parfois simplement à ce que le héros soit bien disposé à l'égard de la communauté !
L'Empereur Rouge est probablement l'exemple le plus répandu de ce genre de culte de "dieu vivant", bien que Belintar, Sire Ethilrist, Araignée-Roc, Jaldon Dent-d'or, Jar-eel, et d'autres aient également des cultes (le culte de Godunya est d'une toute autre espèce).
Ces cultes ont des prêtres, dont certains sont financés par d'autres cultes associés (comme le culte de l'Empereur Rouge, construit à partir de l'infrastructure de Yelm Imperator dans l'Empereur Lunar ou de Jaldon Dent-d'or, qui utilise le culte existant de Waha). Ils obtiennent des avantages matériels de la part du héros (comme l'accès aux esprits ou à de la magie spirituelle spéciale).
Lorsqu'un héros est associé à un culte existant, son culte peut fonctionner comme un sous-culte qui donne accès à la magie runique spéciale du dieu - et non du héros. Le héros peut montrer un chemin vers cette magie runique, mais c'est le dieu qui en est la source, pas le héros. Considérez le héros comme le guide qui montre le chemin vers la magie spéciale du dieu, et non la source de celle-ci.
Ainsi, en Pays Saint, Belintar avait de nombreux temples et d'innombrables "membres laïcs". Il avait des prêtres - mais ces prêtres étaient également des prêtres des dieux du Pays Saint et dirigeaient également les cérémonies de culte de Belintar. En plus de fournir d'énormes ressources magiques à Belintar, ces cérémonies étaient liées au Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort, et Belintar veillait soigneusement à ce que les différents dieux du Pays Saint aient leurs représentants dans son "culte".






