Re: Le Malkionisme
Posté : jeu. 13 janv. 2022 10:14
Edit du 27/04/2024: Pour une introduction à la Sorcellerie dans RQG, lire auparavent
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 982#p25982
Jeff Richard:
Parlons donc de la sorcellerie. La première chose est évidente - elle est très différente des autres systèmes de magie. Avec la magie spirituelle, vous avez un esprit sur lequel vous savez vous concentrer (avec vos focus!) et il fait n'importe quel effet qu'il peut faire. Il rend votre lame acérée, vous rend fort, guérit les gens... peu importe.
Avec la magie runique, tu manies une fraction du pouvoir du dieu. Vous êtes le conduit de votre dieu pour agir dans le monde ordinaire. Pendant ce bref instant, vous êtes la manifestation de votre dieu dans le monde terrestre. Les limitations de ceci sont que vous DEVEZ maintenir cette connexion avec le dieu, ce qui limite vos actions et vous oblige à donner du temps et des ressources (matérielles et spirituelles) à ce dieu !
La sorcellerie n'est rien de tout cela. La sorcellerie est quelque chose qui doit être appris, et qui est ardu à apprendre. Vous devez apprendre à construire de vastes palais de la mémoire et à créer des connexions mentales avec des points du Temps des Dieux. Une grande partie de cet apprentissage se fait par cœur et prend des années.
Ensuite, vous apprenez les sorts. Il s'agit de parcours minutieux à travers ces "palais de la mémoire" et de connexions mentales qui vous permettent de créer un effet dans le monde ordinaire. Les limites de cette méthode sont évidentes - vous êtes lent, l'apprentissage des sorts est difficile, seul un infime pourcentage de personnes a le temps d'apprendre à faire cela (et doit être soutenu par le reste de la société). Mais les avantages ? Vous n'avez pas besoin de dieux ou d'esprits. Vous pouvez lancer n'importe quel sort que vous êtes capable d'apprendre (ou de créer).
Alors si seule une infime minorité de spécialistes peut apprendre la sorcellerie, comment la plupart des Malkioni font-ils de la magie ?
Facile. La plupart des gens - talars, soldats et ouvriers - utilisent une combinaison de magie spirituelle et de magie runique. Ils obtiennent également un peu de magie en respectant les devoirs et les restrictions de leur caste.
Par exemple, les talars ont la capacité de donner des ordres aux Malkioni des autres castes. Ils peuvent également vénérer leurs ancêtres et obtenir de la magie de leur part. Et ils ont un accès limité à la magie spirituelle. Les horali peuvent apprendre la magie spirituelle de leurs régiments ou sociétés de guerre, et peuvent appartenir à certains cultes de dieux de la guerre. Et les dronari peuvent rejoindre les cultes approuvés par leurs talars.
Mais bien sûr, si vous êtes Malkioni, vos options sont limitées par les talars (et pas directement les zzaburi). Si votre talar dit que vous ne devez pas vénérer Orlanth, cela va mettre un frein aux choses. Cette limitation est plus importante pour les horalis que pour les dronaris (principalement parce que tant que les dronaris nourrissent tout le monde et font le travail, il est rare de leur poser des questions).
Attendez, j'entends parfois, mais la sorcellerie exige que je vide mon esprit de toute autre pensée afin que je puisse utiliser mon INT pour manipuler la taille du sort. Cela signifie que je dois "oublier" mes autres sorts (les mettre quelque part dans un palais de la mémoire) et ensuite passer une heure à méditer sur un nouveau sort lorsque j'ai besoin de le lancer. Mais qu'en est-il si je suis en pleine aventure quelque part et que je dois faire beaucoup de choses ?
Ma réponse est simple : vous êtes un zzaburi. Vous êtes un spécialiste de la magie - l'équivalent d'un professeur de recherche universitaire. Vous devriez avoir des horalis et des talars pour répondre à vos besoins ordinaires, y compris votre protection !
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 982#p25982
Jeff Richard:
Parlons donc de la sorcellerie. La première chose est évidente - elle est très différente des autres systèmes de magie. Avec la magie spirituelle, vous avez un esprit sur lequel vous savez vous concentrer (avec vos focus!) et il fait n'importe quel effet qu'il peut faire. Il rend votre lame acérée, vous rend fort, guérit les gens... peu importe.
Avec la magie runique, tu manies une fraction du pouvoir du dieu. Vous êtes le conduit de votre dieu pour agir dans le monde ordinaire. Pendant ce bref instant, vous êtes la manifestation de votre dieu dans le monde terrestre. Les limitations de ceci sont que vous DEVEZ maintenir cette connexion avec le dieu, ce qui limite vos actions et vous oblige à donner du temps et des ressources (matérielles et spirituelles) à ce dieu !
La sorcellerie n'est rien de tout cela. La sorcellerie est quelque chose qui doit être appris, et qui est ardu à apprendre. Vous devez apprendre à construire de vastes palais de la mémoire et à créer des connexions mentales avec des points du Temps des Dieux. Une grande partie de cet apprentissage se fait par cœur et prend des années.
Ensuite, vous apprenez les sorts. Il s'agit de parcours minutieux à travers ces "palais de la mémoire" et de connexions mentales qui vous permettent de créer un effet dans le monde ordinaire. Les limites de cette méthode sont évidentes - vous êtes lent, l'apprentissage des sorts est difficile, seul un infime pourcentage de personnes a le temps d'apprendre à faire cela (et doit être soutenu par le reste de la société). Mais les avantages ? Vous n'avez pas besoin de dieux ou d'esprits. Vous pouvez lancer n'importe quel sort que vous êtes capable d'apprendre (ou de créer).
Alors si seule une infime minorité de spécialistes peut apprendre la sorcellerie, comment la plupart des Malkioni font-ils de la magie ?
Facile. La plupart des gens - talars, soldats et ouvriers - utilisent une combinaison de magie spirituelle et de magie runique. Ils obtiennent également un peu de magie en respectant les devoirs et les restrictions de leur caste.
Par exemple, les talars ont la capacité de donner des ordres aux Malkioni des autres castes. Ils peuvent également vénérer leurs ancêtres et obtenir de la magie de leur part. Et ils ont un accès limité à la magie spirituelle. Les horali peuvent apprendre la magie spirituelle de leurs régiments ou sociétés de guerre, et peuvent appartenir à certains cultes de dieux de la guerre. Et les dronari peuvent rejoindre les cultes approuvés par leurs talars.
Mais bien sûr, si vous êtes Malkioni, vos options sont limitées par les talars (et pas directement les zzaburi). Si votre talar dit que vous ne devez pas vénérer Orlanth, cela va mettre un frein aux choses. Cette limitation est plus importante pour les horalis que pour les dronaris (principalement parce que tant que les dronaris nourrissent tout le monde et font le travail, il est rare de leur poser des questions).
Attendez, j'entends parfois, mais la sorcellerie exige que je vide mon esprit de toute autre pensée afin que je puisse utiliser mon INT pour manipuler la taille du sort. Cela signifie que je dois "oublier" mes autres sorts (les mettre quelque part dans un palais de la mémoire) et ensuite passer une heure à méditer sur un nouveau sort lorsque j'ai besoin de le lancer. Mais qu'en est-il si je suis en pleine aventure quelque part et que je dois faire beaucoup de choses ?
Ma réponse est simple : vous êtes un zzaburi. Vous êtes un spécialiste de la magie - l'équivalent d'un professeur de recherche universitaire. Vous devriez avoir des horalis et des talars pour répondre à vos besoins ordinaires, y compris votre protection !