Re: Créations non officielles
Posté : ven. 11 sept. 2026 19:35
11ème module (indépendant ou 3ème partie) anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:
What Remains of Orvandor (The One Who Hides Part 3) /
Ce qui reste d’Orvandor (Celui qui se cache 3ème partie), 24 pages.
La menace immédiate a été maîtrisée. C’est maintenant que commence le plus difficile.
L’eau contaminée n’atteint plus les abreuvoirs d’Orvandor, et les champs touchés ont été signalés. Mais la corruption a laissé derrière elle un problème bien plus épineux : du bétail qui semble se remettre, des céréales saines mélangées à des stocks contaminés, des réserves de semences incertaines, et des familles qui risquent de perdre en quelques jours ce qu’elles ont mis des années à construire.
Tout détruire permettrait peut-être à la communauté d’être mieux à l’abri du Chaos, mais plusieurs foyers risqueraient d’être précipités dans la pénurie. Tout conserver permettrait peut-être d’éviter la ruine immédiate, mais le risque serait alors transféré à des personnes qui n’ont jamais accepté de le supporter.
Les aventuriers arrivent à Orvandor avec le pouvoir d’intervenir, mais sans aucune réponse toute faite. Ils doivent inspecter le bétail et les réserves, établir des critères concrets, négocier avec des familles qui ont tout à perdre, et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour faire respecter leurs propres décisions. Une exception peut devenir un précédent. Une promesse peut refaire surface lors de la négociation finale. Et ceux qui se sont conformés les premiers n’oublieront pas ce qu’ils ont sacrifié alors que d’autres ont bénéficié d’une seconde chance.
« Ce qui reste d’Orvandor » est une aventure pour RuneQuest Glorantha axée sur la communauté, les conséquences et les décisions difficiles. Le combat est possible, mais il ne constitue pas le cœur du scénario. La véritable tension réside dans le choix du niveau de risque acceptable, dans la question de savoir qui paie le prix pour la sécurité de tous, et dans ce qu’il reste d’une communauté après qu’elle a survécu à une catastrophe.
Conçue comme la suite de « Corruption à Orvandor », cette aventure peut également être utilisée avec n’importe quel groupe auquel la communauté locale a accordé suffisamment d’autorité pour prendre — et faire respecter — des décisions difficiles.
Dans ce volume :
. un scénario ouvert articulé autour de l’enquête, de la négociation et des conséquences ;
. plusieurs foyers d’Orvandor aux intérêts, pertes et positions divergents ;
. des procédures pour trier et évaluer le bétail, les céréales et les semences touchés ;
. une chronologie de référence qui évolue en fonction des décisions des aventuriers ;
. des outils pour suivre les pertes matérielles, l’aide extérieure, les dettes et les promesses ;
. les conséquences sur l’avenir d’Orvandor ;
. les caractéristiques complètes des PNJ principaux et des habitants concernés ;
. des conseils pour ajuster la difficulté sans transformer le scénario en une succession d’ennemis de plus en plus coriaces.
Communauté · Décisions · Conséquences
Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule11
What Remains of Orvandor (The One Who Hides Part 3) /
Ce qui reste d’Orvandor (Celui qui se cache 3ème partie), 24 pages.
La menace immédiate a été maîtrisée. C’est maintenant que commence le plus difficile.
L’eau contaminée n’atteint plus les abreuvoirs d’Orvandor, et les champs touchés ont été signalés. Mais la corruption a laissé derrière elle un problème bien plus épineux : du bétail qui semble se remettre, des céréales saines mélangées à des stocks contaminés, des réserves de semences incertaines, et des familles qui risquent de perdre en quelques jours ce qu’elles ont mis des années à construire.
Tout détruire permettrait peut-être à la communauté d’être mieux à l’abri du Chaos, mais plusieurs foyers risqueraient d’être précipités dans la pénurie. Tout conserver permettrait peut-être d’éviter la ruine immédiate, mais le risque serait alors transféré à des personnes qui n’ont jamais accepté de le supporter.
Les aventuriers arrivent à Orvandor avec le pouvoir d’intervenir, mais sans aucune réponse toute faite. Ils doivent inspecter le bétail et les réserves, établir des critères concrets, négocier avec des familles qui ont tout à perdre, et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour faire respecter leurs propres décisions. Une exception peut devenir un précédent. Une promesse peut refaire surface lors de la négociation finale. Et ceux qui se sont conformés les premiers n’oublieront pas ce qu’ils ont sacrifié alors que d’autres ont bénéficié d’une seconde chance.
« Ce qui reste d’Orvandor » est une aventure pour RuneQuest Glorantha axée sur la communauté, les conséquences et les décisions difficiles. Le combat est possible, mais il ne constitue pas le cœur du scénario. La véritable tension réside dans le choix du niveau de risque acceptable, dans la question de savoir qui paie le prix pour la sécurité de tous, et dans ce qu’il reste d’une communauté après qu’elle a survécu à une catastrophe.
Conçue comme la suite de « Corruption à Orvandor », cette aventure peut également être utilisée avec n’importe quel groupe auquel la communauté locale a accordé suffisamment d’autorité pour prendre — et faire respecter — des décisions difficiles.
Dans ce volume :
. un scénario ouvert articulé autour de l’enquête, de la négociation et des conséquences ;
. plusieurs foyers d’Orvandor aux intérêts, pertes et positions divergents ;
. des procédures pour trier et évaluer le bétail, les céréales et les semences touchés ;
. une chronologie de référence qui évolue en fonction des décisions des aventuriers ;
. des outils pour suivre les pertes matérielles, l’aide extérieure, les dettes et les promesses ;
. les conséquences sur l’avenir d’Orvandor ;
. les caractéristiques complètes des PNJ principaux et des habitants concernés ;
. des conseils pour ajuster la difficulté sans transformer le scénario en une succession d’ennemis de plus en plus coriaces.
Communauté · Décisions · Conséquences
Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule11