Oui, il s'agit de
The White Upon the Hills, par Sacha Gauthier & Reece Dyer, $2.95 pour 22 pages
"The White Upon the Hills" est une aventure RuneQuest qui se déroule pendant la Grande Chasse en Sartar.
Elle devrait se dérouler en deux sessions de 3 à 4 heures, mais il est possible de la raccourcir ou de l'allonger.
Elle s'adresse aux aventuriers peu ou moyennement expérimentés.
Pendant de nombreuses saisons, le Fléau Blanc a sévi sur les terrains de chasse des Collines de Staël.
Pendant la Grande Chasse, les aventuriers découvrent les conséquences d'une attaque monstrueuse et l'origine de la malédiction qui se répand.
En traquant le monstre, ils trouvent une pierre de frappe magique issue d'une ancienne légende de chasse.
S'ils veulent l'utiliser, ils doivent refaire les pas d'un mystérieux dieu de la chasse - lier, tuer et purifier leur proie.
Les aventuriers obtiendront-ils tous les artefacts de la chanson ?
Vont-ils simplement piéger et tuer leur ennemi ?
Ou leurs actes permettront-ils de guérir une trahison séculaire et de restaurer la terre ?
Disponible en version bundle et/ou Imprimée à la Demande dans le recueil
RPG Writer Workshop RuneQuest Adventure Collection de 6 sympatiques aventures crées via le
RPG Writer Workshop's Write Your First Adventure course, $8 pour le pdf de 124 pages, $19.99 pour le livre physique couverture souple:
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The White Upon the Hills, by Sacha Gauthier and Reece Dyer.
"Depuis de nombreuses saisons, le Fléau Blanc sévit sur les terrains de chasse des collines de Staël. Au cours de la Grande Chasse, les aventuriers découvrent les conséquences d'une attaque monstrueuse et l'origine de la malédiction qui s'est répandue. En traquant le monstre, ils trouvent une pierre de frappe magique issue d'une ancienne légende de chasse. S'ils veulent l'utiliser, ils doivent refaire les pas d'un mystérieux dieu de la chasse - lier, tuer et purifier leur proie".
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Died in the Wool, by Braeden Harpool.
"Dans une petite communauté des hauts plateaux de Sartar, une affaire de disparition de moutons met les villageois sur les nerfs, et une caravane de trolls et de leurs étranges bêtes vient d'arriver. Les tensions montent d'un cran et, au fur et à mesure que l'enquête progresse, la seule réponse au conflit est révélée: Trollball."
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A Lamp for Esrola, by Sven Lugar.
"Voyagez dans les royaumes trolls du Plateau de l'Ombre pour récupérer les Larmes de l'Unique Ancien ! Lors d'une célébration en l'honneur de la reconstruction du temple d'Esrola et de son petit-fils, Fufluns, une opportunité d'apporter la source de lumière éternelle au temple est offerte aux aventuriers. Seront-ils prêts à se rendre dans les terres des Trolls autour du Plateau de l'Ombre et à négocier ou voler des Pierres de Larmes ?"
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The Indagos Bull, by Rob Marcus.
"C'est juste avant le Grand Jour Saint du Temple de la Terre, et le taureau préféré pour la cérémonie de bénédiction a disparu ! La prêtresse de la Terre craint que la communauté ne soit affectée. Contient des détails sur le commerce de la viande pavique, l'agriculture enà Prax, les effets de la Brumia, et ce qui se passe quand on s'embrouille avec un elfe accroc àla Brumia."
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The Lottery, by Robert Stoll.
"Après des semaines sur la route avec le chariot de commerce de la famille Cheveux-de-corbeau, vous avez enfin atteint l'Empire Lunar. Peu de temps après avoir franchi la Frontière Rouge, vous entrez dans un village où un rituel local vous plonge dans une ancienne malédiction. Le destin de votre famille, de deux villages et d'une vallée entière est menacé. Pourrez-vous les sauver d'un culte terrifiant avant qu'il ne soit trop tard ?"
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An Orlanthi Wedding, by Ian Straus.
"L'un des aventuriers Orlanthi de votre groupe se marie. Les cinq actes du scénario devraient être intercalés avec d'autres aventures sur plusieurs saisons, et culminer avec une quête héroïque inattendue."
