Bonjour à tous,
Savez-vous s'il existe des scénarii se déroulant à Sartar durant le Grand Hiver (1621-1622, je crois)... Merci pour vos lumières
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
Il y a des parties de campagne du temps d'Herowars et Heroquest qui se passent durant le Grand Hiver : dans Orlanth is dead et dans le volume The Eleven Lights de la campagne Red Cow.
Discord communautaire RQG Glorantha fans
Re: Créations non officielles
Un épisode sur la famine consécutive à la Pétole se trouve également dans The Company of the Dragon d'Andrew Logan Montgomery.
Re: Créations non officielles
Paul Watts:
Bientôt sur Jonstown Compendium (rien d'officiel donc, en attendant le livre sur le Dieu Invisble)...
The Sorcerer’s Laboratory
Le concept de base est de créer un recueil de sorts de sorcellerie pour compléter la liste publiée dans les règles de base de RQG. Un peu comme le Livre Rouge de la Magie l'a fait pour la magie des esprits et des runes. Après de nombreux mois de bricolage et d'ajustements, j'ai abouti à une liste de plus de 160 nouveaux sorts !
J'ai beaucoup joué avec la conception de plusieurs sorts, car j'ai trouvé qu'il était très facile de les rendre trop ou pas assez puissants, et certains se sont avérés un peu trop encombrants lors des tests, etc. Jeff a écrit sur le Puits de Daliath à propos du Malkionisme « Imaginez un monde où l'hermétisme est la religion d'état, défendue par de puissants sorciers hermétiques ». J'ai pris cela comme un guide de base sur la façon dont la sorcellerie, en tant que système magique, devrait être perçue et ressentie dans un contexte Gloranthan. C'est pourquoi nombre de mes sorts ont été conçus pour donner une impression d'hermétisme.
En plus de la section sur les sorts, j'ai inclus une section pour les cultes, les écoles et les guildes qui enseignent/utilisent la sorcellerie dans la région de la Passe du Dragon/Kethaela. Cette section comprend :
Il y a une section sur les règles d'alchimie étendues pour accommoder le matériel relatif aux potions enchantées de différentes sortes.
Il y a une grande section sur les divers objets enchantés, tous conçus pour être utilisés par les sorciers et/ou créés par la sorcellerie.
J'ai également inclus de nouvelles options de génération de personnages : pour les Oubliés de Dieu, la route commerciale de Maniria et la diaspora Éolienne. Pour soutenir cela, il y a aussi de nouvelles professions telles que les alchimistes, les esclavagistes, les courtisanes et les assistants sorciers.
Mon objectif était d'écrire quelque chose qui faciliterait la création de personnages et de PNJ sorciers intéressants et variés pour des campagnes se déroulant dans la Passe du Dragon ou le Pays Saint. Après 18 mois de travail, j'ai enfin atteint le stade de la correction des épreuves et de la mise en page, etc.
J'espère que la version finale sera disponible au début de l'automne et je publierai des mises à jour ici de temps en temps.


Bientôt sur Jonstown Compendium (rien d'officiel donc, en attendant le livre sur le Dieu Invisble)...
The Sorcerer’s Laboratory
Le concept de base est de créer un recueil de sorts de sorcellerie pour compléter la liste publiée dans les règles de base de RQG. Un peu comme le Livre Rouge de la Magie l'a fait pour la magie des esprits et des runes. Après de nombreux mois de bricolage et d'ajustements, j'ai abouti à une liste de plus de 160 nouveaux sorts !
J'ai beaucoup joué avec la conception de plusieurs sorts, car j'ai trouvé qu'il était très facile de les rendre trop ou pas assez puissants, et certains se sont avérés un peu trop encombrants lors des tests, etc. Jeff a écrit sur le Puits de Daliath à propos du Malkionisme « Imaginez un monde où l'hermétisme est la religion d'état, défendue par de puissants sorciers hermétiques ». J'ai pris cela comme un guide de base sur la façon dont la sorcellerie, en tant que système magique, devrait être perçue et ressentie dans un contexte Gloranthan. C'est pourquoi nombre de mes sorts ont été conçus pour donner une impression d'hermétisme.
En plus de la section sur les sorts, j'ai inclus une section pour les cultes, les écoles et les guildes qui enseignent/utilisent la sorcellerie dans la région de la Passe du Dragon/Kethaela. Cette section comprend :
- Cultes : Aeolianism, Brithini, Trader Princes, Black Horse Troop, Black Arkati, Arkat the Mystic
- Écoles : Collège lunar de magie, école de nécromancie de Delecti
- Ingareen Malkioni « Cultes » (qui sont essentiellement des guildes) : Culte de la chance et du destin, Culte de la banque, Culte de la tranquillité, Culte de la science, Ordre des hommes d'armes (guilde des Ingareen horali).
- Guildes et sociétés : Sisterhood Saphir (guilde de courtisanes active le long de la route commerciale de Manirian et d'Esrolia), Bronze Ring (guilde d'esclavagistes de Ralian), Red Dart Faction (réseau d'espions et d'assassins lunars).
Il y a une section sur les règles d'alchimie étendues pour accommoder le matériel relatif aux potions enchantées de différentes sortes.
Il y a une grande section sur les divers objets enchantés, tous conçus pour être utilisés par les sorciers et/ou créés par la sorcellerie.
J'ai également inclus de nouvelles options de génération de personnages : pour les Oubliés de Dieu, la route commerciale de Maniria et la diaspora Éolienne. Pour soutenir cela, il y a aussi de nouvelles professions telles que les alchimistes, les esclavagistes, les courtisanes et les assistants sorciers.
Mon objectif était d'écrire quelque chose qui faciliterait la création de personnages et de PNJ sorciers intéressants et variés pour des campagnes se déroulant dans la Passe du Dragon ou le Pays Saint. Après 18 mois de travail, j'ai enfin atteint le stade de la correction des épreuves et de la mise en page, etc.
J'espère que la version finale sera disponible au début de l'automne et je publierai des mises à jour ici de temps en temps.

