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Re: Créations non officielles

Posté : mer. 7 mai 2025 09:34
par 7Tigers
Disponible sur le Jonstown Compendium:

Jouez à RuneQuest: Glorantha en solo ou en coopération avec un groupe !

RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster est un guide complet pour jouer à RuneQuest sans MJ, par Mark Prier, $20 pour 356 pages (+ moults aides de jeu).

Ce livre couvre :

. les réponses aux questions des joueurs ;

. la détermination des détails, résultats, événements imprévus et révélations ;

. les voyages et l'exploration ;

. le combat ;

. la création des rencontres avec les personnages non-joueurs et leurs actions ;

. et d'autres éléments imprévisibles normalement gérés par un meneur de jeu.

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Commencez en suivant les instructions détaillées étape par étape, puis passez à l'utilisation des résumés de jeu comme références pendant la partie. Vous choisissez les éléments qui conviennent le mieux à votre jeu. Tout est conçu autour de RuneQuest: Glorantha, de sorte que le jeu ressemble toujours à RuneQuest.

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Pas intéressé par le jeu en solo ou coopératif sans MJ ?

Les maîtres de jeu peuvent utiliser ce livre pour organiser des parties à la volée ou pour s'amuser tout seul en créant de nouveaux scénarios et de nouvelles campagnes. Le livre comprend des feuilles de travail utiles pour organiser votre campagne, les rencontres de combat et la cartographie des parties inexplorées de Glorantha.

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RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster comprend :

. 307 pages d'instructions, règles spéciales, oracles, tables aléatoires et fiches de travail, tout conçu pour vous aider à jouer à RuneQuest sans MJ ;

. des guides pour mettre en place votre partie de RuneQuest et démarrer votre campagne ;

. un ensemble d'oracles principaux et des conseils pour vous aider à prendre des décisions et vous inspirer ;

. des règles supplémentaires couvrant : six options de combat, un système d'exploration et de voyage, et des mécaniques pour faire avancer votre partie ;

. 71 pages d'oracles supplémentaires et de tables aléatoires couvrant pratiquement tout ce qui peut survenir pendant le jeu, des animaux aux personnages en passant par le terrain et les trésors ;

. des références à d'autres tables aléatoires et publications utiles ;

. un exemple de jeu de 97 pages couvrant une saison complète d'aventures, illustrant tout, de la mise en place à la prise de notes en passant par les jets de dés et les décisions des joueurs ;

. Les Grottes aux Deux Visages / The Caves at Two Faces, un scénario de départ pour commencer votre campagne (ou l'intégrer dans une campagne en cours) ;

. un ensemble complet de fiches de travail pour les détails d'aventure, les personnages, les problèmes de jeu, les objectifs, une fiche d'escouade adverse, des trackers de combat et des feuilles de carte (en formats carré et hexagonal) ;

. une annexe complète rassemblant les résumés et tables les plus fréquemment utilisés en un seul endroit pour une référence facile ;

. et un index complet pour rechercher les règles, termes et détails.

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Notes : RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster fait référence au Coffret de Démarrage de RuneQuest et au Livret d'Introduction chaque fois que possible.

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Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 8 mai 2025 08:40
par 7Tigers
Jon Hunter:

En préparation de la sortie imminente de la version en Impression à la Demande (IàD) de Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, nous avons publié une nouvelle version du PDF qui correspondra à cette version, de dorénavent 218 pages.

Le fichier Jonstown_Compendium-back-to-balazar-v3-POD-web.pdf est disponible sur la page du produit, ainsi que dans votre Librarie.

Cette version comprend:
. Nouvelle couverture
. Nouveau chapitre - Charmes spirituels
. Nouveau chapitre - Mise à jour des PNJ dykéniens
. Nouvel art
. Table des Matières améliorée
. Nombreuses corrections de fautes de frappe et de mise en page

Un grand merci à Neil, Frank et Dario pour leur travail et leur coopération, ainsi qu'à Nick Brooke pour son soutien!

Si vous avez acheté l'ouvrage, n'hésitez pas à télécharger la nouvelle version et si vous l'avez appréciée, laissez un commentaire.

Si vous souhaitez acheter le IàD et le PDF ensemble, je vous recommande vivement d'attendre quelques jours.

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Re: Créations non officielles

Posté : ven. 9 mai 2025 10:39
par 7Tigers
Back to Balazar en version Impression à la Demande est maintenant en ligne et en vente.
39,99 $ pour le livre en couleur standard
54,99 $ pour le livre en couleur standard et le PDF
http://tiny.cc/tjc-balazar1625

En rappel, par Jon Hunter, Frank Montellano, Barry Blatt, l'ouvrage rassemble du lourd avec du matériel sur Balazar pour un supplément cohérent qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.

Frank Montellano:

Balazar. Un endroit magique. Si brut et sauvage. Une vie dangereuse différente de celle des habitants de Prax ou de l'Empire Lunar. Les trois citadelles, bastions contre la nature sauvage environnante, m'ont toujours fait penser - à un niveau très basique - à la trilogie Darwath de Barbara Hambly avec ses luttes contre les Ténèbres, la religion et les autres. Il ne manquait plus que le Chaos et le reste de l'ambiance typique de Glorantha.

Qu'est-ce que Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 ? Il s'agit d'une mise à jour du classique Griffin Mountain qui a fait découvrir Balazar aux aventuriers pour la première fois. Elle a été développée et testée pendant de nombreuses années par Jon Hunter et ses amis. Vous vous êtes toujours demandé ce qu'il y avait dans toute cette nature sauvage ? Tout est là !

L'une de mes sections préférées de Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 est un grand plan de campagne où de nombreux choix sont laissés à l'appréciation du MJ. Griffin Mountain était un bac à sable, et Back to Balazar l'est tout autant. Il y a des informations présentées, des lieux détaillés, des grandes lignes esquissées. Les décisions concernant de nombreux points sont laissées à votre appréciation et à celle de vos joueurs. En fait, c'est le MJ qui décide si l'un des nombreux PNJ rencontrés a raison ou non dans ses croyances. Est-elle cinglée ? Ou sait-elle vraiment ce qui se passe ? C'est à vous de décider !

Détails du contenu si besoin:
Spoiler

218 Pages of History, Background, Character Gen, New NPC's, Story Hooks, Scenarios, Encounters, Rumours for Playing RGQ in Balazar in 1625.

Full Content List:

Intro

Full Balazar History 1617 -1625

The Clans of Balazar
. Demographics
. 4 Full Clan Descriptions

Balazaring vs Votanki

Clan Life & Culture

Character Creation for RQG

Balazaring Names

What the shaman taught me, views of a Votnaki
What the my father taught me, views of a Hunter
Whats the high Priest Taught me, views of a citadel guard

Shaman of Balazar
. Spirit Traditions of Balazar
. Shaman Taboos
. New Shamatic Abilities
. Spirit magics of Balazar
. Sacred sites of Balazar

The Cult of Balazar full write up

Trilus
. Dynasties
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Temples & Religious
. Tradesmen
. Quintas Ven Ortlas Group
. Lightbringers Hall
. Companions Of Yalaring
. Updated Trilus NPC’s

Elkoi
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Cyriel's traders
. Cyriel & Marusa
. Sons of the Moon
. Seven Mothers Temple
. Bravins Balckshields

Dykene
. The citadel in 1625
. Prominent clans and leaders
. Tribal Politics, Leadership and Policies
. Yelmalio Temple
. Dwarven Yard
. Updates Elkoi NPCs

New Rumours for 1625

New Encounters Section

50 Additional Special Encounters

NPC archetypes & stats

Mini Scenarios
. Succession of King Skilfil
. Redrock Clan
. Namaras Encampment
. Kassactas Lair
. Return of Eryptus
. Tusk Riders Raiders

List of Defined/Noted Clans

Relationship Chart

Frank Montellano:
La plus grande section de Back to Balazar est celle des Rencontres & Scénarios étendus. Plus de 30 pages de matériel. Jetons un coup d'œil plus approfondi.

Le premier scénario est le Retour d'Euryptus. Dans Griffin Mountain, Euryptus était le chef de la garnison Lunar stationnée dans la citadelle d'Elkoi. Bien que retraité, il s'intéresse toujours à l'avenir d'Elkoi et de son peuple. Il est à la recherche d'un groupe courageux pour l'aider à renverser les règles actuelles d'Elkoi et à reprendre la citadelle. Prendre d'assaut le château ? Ça a l'air passionnant ! Si seulement nous avions une Cape de l'Holocauste !

Le deuxième scénario est la Sécession du roi Habile. Il s'agit en fait d'une sélection de plusieurs scénarios sur la façon dont le prochain roi de Trilus pourrait accéder au pouvoir. Dans Griffin Mountain, le roi Habile était le souverain de la citadelle de Trilus et, bien que ce soit toujours le cas dans Back to Balazar, avec le saut dans le temps en 1625, le roi est en mauvaise santé et s'éteint. Comment passera-t-il de l'Autre Côté ? Qui prendra le contrôle de la citadelle ? Quelqu'un prendra-t-il le contrôle de la citadelle ou la Tribu de Trilus s'effondrera-t-elle ?
Il y a cinq scénarios détaillant tout, d'une mort paisible à quelque chose d'un peu plus violent, toute la tribu, son fils Karazar prenant le trône, volontairement ou non, à d'autres individus bénins ou malins prenant le contrôle de la citadelle. Autant d'options ! Il y a même un scénario où le chef d'une autre tribu de Balazar tente de s'emparer de la citadelle dans le but d'unifier tout Balazar sous sa tribu ! Où est le pop-corn ? J'ai hâte de voir ce que cela va donner à votre table !

Vient ensuite la Ligue Votanki, un autre scénario très profond et diversifié. La ligue est très puissante, dirigée par un fanatique religieux déterminé à apaiser les esprits et à ramener Balazar à une époque plus pure et plus simple, sans l'influence des étrangers. Namara, la chef de la ligue, pense que les esprits sont en colère et qu'elle a la solution. Un plan de la campagne est proposé, permettant aux aventuriers d'être une épine dans le pied de la Ligue Votanki et de déjouer le complot de la ligue visant à ramener Balazar sous le joug des adeptes de Votank.

Après la Ligue Votanki, voici le Clan du Rocher Rouge. Il s'agit d'un scénario plus ouvert qui tourne autour d'une nouvelle base de pouvoir qui s'impose dans la Région des Dangers. Véritable bac à sable dans le bac à sable, les membres du clan sont présentés et divers mini-scénarios et interactions sont proposés aux aventuriers. C'est au maître de jeu de décider comment utiliser cette nouvelle force puissante dans la région.

Les deux derniers scénarios sont de nature strictement conflictuelle. Les Monteurs de Sanglier et ce bon vieux Kassacta.

Les Monteurs de Sanglier sont une force d'invasion, pensant que les tribus sont faibles et qu'ils peuvent piller à volonté dans tout Balazar. En plus de la bonne vieille destruction des méchants, il y a deux autres scénarios intéressants impliquant les Monteurs de Sanglier et des lieux de Balazar. Que pourraient trouver les maléfiques Monteurs de Sanglier ?

L'Antre de Kassacta est le dernier scénario et me rappelle un peu un bon vieux film d'horreur. Il y a une mauvaise Chose et un ou deux rebondissements qui pourraient faire friser les poils de nez des aventuriers. Personnellement, si je voulais faire passer un groupe avec un minimum de préparation, j'utiliserais ce scénario. Bien qu'il n'y ait pas de carte du repaire, le monstre et sa cachette sont bien décrits et le scénario peut se dérouler avec peu ou pas de planification préalable de la part du maître de jeu.
Pour chacune de ces rencontres, d'autres ressources de Back to Balazar peuvent être utilisées pour pimenter les choses.
Jon Hunter:

Au cours du processus d'écriture, pour que le livre reste centré sur les Balazarings et ne fasse pas plus de 200 pages, j'ai dû supprimer les descriptions complètes de nombreux PNJ qui n'étaient pas des Balazarings.

Maintenant que nous nous sommes reposés et que nous avons récupéré après cette période d'écriture, nous repartons: Strangers in Balazar sera une collection de ces personnages coupés et de quelques autres morceaux que nous avons coupés ou que nous avons écrits depuis. "Bientôt!"

Puis un autre ouvrage viendra compléter Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625 sur les Trolls des Étendues Sauvages des Aînés: Trolls of the Elder Wilds

Re: Créations non officielles

Posté : sam. 10 mai 2025 06:01
par 7Tigers
Le second volume dans la gamme the Rubble Redux est maintenant disponible en Impression à la Demande: Insula of the Rising Sun, par Drew Baker, pour 131 pages + 14 pages de plans 25mm.

Rappel:
Dans cette édition, vous trouverez des descriptions détaillées d'une « Insula » de la Grande Ruine ou îlot urbain, ainsi que des plans téléchargeables.

. Des détails sur la façon de voyager, de travailler et de gagner de l'argent dans la Grande Ruine,

. 4 scénarios avec des blocs de statistiques complets :

- Enjeu Bison
Une rencontre qui n'est pas directement liée à l'Insula mais qui est utile pour les régions que les joueurs peuvent traverser. Lorsque le groupe rencontre une bande de monteurs du Bison qui exige un tribut, s'agit-il d'un simple racket de la part de nomades ou y a-t-il un angle politique plus profond à cette rencontre ?

- La Sueur de Yelm
Se déroulant dans le bâtiment 2 et aux alentours, une rencontre fortuite avec l'un des citoyens les plus connus de Nouvelle Pavis entraîne le groupe dans la Grande Ruine, le jour le plus chaud de mémoire d'homme, à la recherche d'un oiseau rare (la galinette cendrée?) . Mais cette aventure va-t-elle leur permettre de faire leur nid ou va-t-elle se révéler être une illusoire chasse au Dodo ?

- Les Enfants de la Vache en Pierre
Dans le bâtiment 12 de l'insula, une charrette abandonnée et d'étranges marques de traînée conduisent les aventuriers vers les ruines et un affrontement avec des créatures du chaos passionnées.

- Du Grain à Moudre
Dans le complexe des moulins des bâtiments 14, 13, 9 et 1 de l'insula, les aventuriers acceptent un contrat pour garder une expédition. Dans les bâtiments de l'insula, les héros découvrent comment d'autres gagnent leur vie grâce à la Grande Ruine, le business impitoyable d'une opération de récupération dans les ruines et les conséquences de la politique d'Argrath.

. plus des plans modulaires téléchargeables
Ce volume a 50 pages de scénario, + 22 pages de statblocks.

Comme d'hab, cliquer sur "Full‑size Preview" pour télécharger un extrait du pdf pour se faire une idée.

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Le précédent volume Insula of the Waning Moon, également disponible en Impression à la Demande, avait 22 pages de scenario, et 26 pages de statblocks.

Re: Créations non officielles

Posté : lun. 12 mai 2025 09:51
par 7Tigers
Harald Smith:

Le fichier bonus RuneSmithPub-NochetGtLibrary-v1_0_1-Supplemental-Handouts.pdf est disponible sur la page du produit et dans votre Library.

J'ai ajouté au contenu un fichier de documents supplémentaires et de notes du concepteur pour le scénario « Terror Out of Time ». 46 pages (toutes sur fond blanc) pour faciliter l'impression ou le jeu, y compris plusieurs nouveaux documents (seulement résumés dans le livre) et plus de notes sur le déroulement du scénario.
7Tigers a écrit : ven. 28 févr. 2025 17:12 Harald Smith:

Maintenant disponible en Impression à la Demande: venez explorer Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque ! Le troisième volet de ma série Nochet est une plongée en profondeur dans le plus grand temple de la connaissance de Glorantha. Vous y trouverez les grandes lignes des principaux Sages qui pourraient avoir les informations dont vous avez besoin, ou qui ont besoin d'aventuriers audacieux pour trouver des trésors perdus pour eux. Qu'il s'agisse d'une base pour vos érudits et vos scribes, d'un lieu de recherche pour des histoires obscures ou de rencontres lors de l'exploration de la ville de Nochet, la Grande Bibliothèque a certainement quelque chose à offrir à votre campagne et à vos personnages !

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De préférence, à utiliser avec Nochet : Reine des Villes et/ou Nochet: Le Guide de l'Aventurier, mais ces ouvrages ne sont pas indispensables.

Re: Créations non officielles

Posté : ven. 16 mai 2025 09:56
par 7Tigers
Michael Bernth:
Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac a été mis à jour avec les jours saints et sacrés de Dendara, Entekos, Gorgorma, Ourania, Polaris, Shargash et Yelorna.
3089261-The_Wild_Sages_Field_Calendar_and_Almanac_1.0.3.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : jeu. 30 mai 2024 10:16 Michael Bernth:
Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac a été mis à jour avec les jours saints et sacrés de Danfive Xaron, Deezola, Etyries, Hon-eel, Hwarin Dalthippa, Irrippi Ontor, Jakaleel, Empereur Rouge, Yanafal Tarnils et Yara Aranis. Des erreurs mineures ont été corrigées, et j'ai fait quelques ajustements de mise en page là où c'était nécessaire.
3089261-The_Wild_Sages_Field_Calendar_and_Almanac_1.0.2.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : jeu. 26 oct. 2023 09:47
Michael Bernth:

Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac a été mis à jour avec les jours saints et sacrés de Barntar, Défense Sanglante, Calandar & Aurelion, Gagarth, Les Déesses des Grains, Lanbril, Pamalt, Voria et Ygg. J'ai également corrigé des erreurs mineures et fait quelques ajustements de mise en page.
Le livre sera mis à jour au fur et à mesure de la sortie des livres de la série Cults of RuneQuest. Je prévois également d'ajouter un calendrier infernal lorsque les cultes du chaos auront leur propre livre. Il s'agira soit d'un nouveau supplément au livre, soit de pages supplémentaires.
=>
3089261-The_Wild_Sages_Field_Calendar_and_Almanac_1.0.1.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : jeu. 28 sept. 2023 10:35 Le calendrier et almanach The Wild Sage’s Field Calendar, and Almanac est désormais disponible sur DriveThruRPG, par Michael Bernth pour $6.95.
Il s'agit d'un calendrier journalier pour les joueurs, où ils peuvent garder une trace des événements au cours d'une campagne de longue durée, ou qui s'étend sur une année de jeu ou plus.

Le livre contient une page entière pour chaque jour de l'année, avec des notes pour les jours fériés et les jours de fête, les heures de lever et de coucher du soleil, et il y a beaucoup de place pour vos propres notes.

Chaque semaine d'une saison a sa propre page de résumé, et au début de chaque saison, il y a une page pour garder une trace de l'entraînement et de la recherche des personnages des joueurs. En tout, 376 pages.

La version PDF du livre est entièrement marquée de signets, ce qui vous permet de naviguer rapidement vers une saison, une semaine ou un jour spécifique de l'année - et chaque entrée possible a son propre champ à remplir.

Voici un aperçu du contenu et des suppléments :
. Informations personnelles sur le personnage du joueur et liste de ses compagnons
.Référence rapide des Jours Saints de l'année
. Notes sur l'entraînement et la recherche pour chaque saison
. Températures et précipitations moyennes pour chaque saison dans six régions
. Pages de jour pour chaque jour de l'année contenant, la phase lunaire, l'heure du jour, les jours saints, et beaucoup d'espace pour vos propres notes.
. Notes personnelles pour les événements du Temps sacré
. Les roues de l'année et des saisons sont disponibles en format lettre US et A4, avec ou sans texte. Tous les posters sont vectorisés afin d'assurer la meilleure qualité possible.

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Re: Créations non officielles

Posté : lun. 19 mai 2025 09:28
par 7Tigers
Pour la convention Chaosium UK à venir, Lee O'Connor propose des exemplaires de jon jeu de carte illustré Glorantha. Non disponible autrement pour l'instant.

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En vidéo:

Code : Tout sélectionner

https://www.facebook.com/groups/RuneQuest/posts/3173898496119461/

Re: Créations non officielles

Posté : lun. 19 mai 2025 21:19
par Cassius
Ouep, elles sont magnifiques ! Lee O'Connor disait sur un Discord que cela pourrait être publié sur le JC, moyennant quelques adaptations.

Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 22 mai 2025 07:00
par 7Tigers
Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Many Suns, par Ryan Odens, $8.00 pour 51 pages.

Voici les Révélations des Multiples Soleils !

L'étrange culte solaire des Dômes du Soleil et des nomades cavaliers Pentiens a de nombreux visages et de nombreuses révélations en son sein. La nature du dieu qu'ils vénèrent est étrange : un soleil sans feu. En tant que Soleil Froid, il est connu dans tout Glorantha, vénéré par de nombreuses cultures différentes sous de nombreux noms, et ses rites et secrets diffèrent d'un endroit à l'autre. Appelé Yelmalio, Elmal et Kargzant, ce dieu est un élément clé de Glorantha depuis de nombreuses années, suscitant des débats sur sa nature et ses cultes. Ce livre contient les secrets et la sagesse au cœur de ce culte et bien plus encore, à la fois pour les maîtres de jeu et les joueurs. Vous trouverez à l'intérieur

. Quatre textes complets sur les cultes, détaillant les cultes d'Halamalao, d'Antirius, d'Elmal et de Kargzant pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, montrant comment des cultures différentes donnent lieu à des cultes différents.

. Réflexions sur la nature du Soleil Froid

. Plus de détails sur les différents Dômes du Soleil à travers le centre de Genertala, ainsi que sur les cultes associés que l'on peut y trouver.

. Un point de vue sur les quêtes héroïques de cette divinité, et sur la façon dont les différents cultes considèrent différemment les actes de leur divinité.

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Re: Créations non officielles

Posté : ven. 23 mai 2025 09:02
par 7Tigers
Ian Thomson:

Pavis & Big Rubble Companions: les 310 pages du Vol. 06 : Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille sont écrites et mises en page. Relecture & fignolage en cours pour une date de sortie prévue courant Juin 2025.

Contenu:

. Prologue) L'Œil du cyclone conclut le scénario du Berceau alors que la Compagnie Grise assiste à sa capture à Gué-du-Taureau et à sa libération par la tempête d'Orlanth. La brève période pendant laquelle le duc Raus est gouverneur par intérim de Pavis commence alors. Cette section mêle les détails du contexte et les possibilités pour la compagnie d'être activement impliquée dans les éléments de la campagne épique au fur et à mesure que l'« histoire » se déroule. De nombreuses autres possibilités s'offrent également au MJ, qui peut choisir d'étendre certains aspects à un jeu de rôle complet ou de les résumer à l'intention des joueurs.

. 1ère Partie) Temps Sacré dans Pavis la Vieille: la Compagnie Grise a l'opportunité inattendue de prendre part à deux puissantes quêtes de Pavis et de contribuer à la revitalisation de la Vieille Ville pendant le Temps sacré 1621-1622. Cette section contient également des informations plus détaillées sur le Jardin et l'Aldryami de Pavis la Vieille.

. 2ème Partie) Le Voyage vers Glamour : Halcyon Var-Enkorth, nouveau gouverneur de Prax et partisan d'une ligne dure Lunar, arrive sur la sélénef 'Darjinni Enterprise'. Raus veut se porter candidat au poste d'administrateur de la ville et embarque pour le voyage de retour vers Glamour avec quelques-uns de ses conseillers, afin de voir le seul homme qui puisse y parvenir : l'Empereur Rouge. Cette pièce est un pack d'expansion pour le 'Rough Guide to Glamour', et vous avez besoin d'une copie de ce livre pour l'utiliser. Il s'agit d'un récit de voyage détaillé, qui offre de nombreuses possibilités de jeux dirigés par les joueurs. Sur le chemin du retour, un exemplaire du « Rough Guide to Boldhome » sera très utile pour développer la capitale de Sartar et les diverses possibilités de jeu de rôle qui y sont offertes. Raus retourne à Pavis, puis se retire dans ses Concessions, et les services de la Compagnie ne sont plus requis.

. 3ème Partie) Peur et Dégoût À Pavis la Vieille : La Compagnie est engagée pour retrouver un acolyte de Donandar disparu, et finit (avec un peu de chance) par découvrir et perturber les plans Lunars visant à utiliser un lieu sacré oublié de Pavis la Vieille pour soutenir la tentative de mariage de Pavis avec le Panthéon Lunar. Dans le même temps, ils trouvent la preuve d'une conspiration Lunar impliquant des Chaotiques de la Grande Ruine. La satisfaction du succès est de courte durée, car Citadelle Blanche tombe finalement aux mains des Lunars, et les effets sauvages de la Pétole couvrent tout le Comté de Pavis et au-delà. Les Lunars profitent de la faiblesse du Panthéon des Tempêtes (auquel appartient le Culte de Pavis) et annoncent que le Mariage de Pavis aura lieu dans seulement deux semaines. La Compagnie Grise entame une quête héroïque non autorisée pour réparer le tissu élémentaire de la Ville de Pavis, espérant ainsi renforcer suffisamment les mythes de l'ancienne cité pour que Pavis rejette la Déesse Rouge une fois pour toutes, et que l'objectif Lunar de marier Pavis à leur panthéon soit finalement abandonné.

. 4ème Partie) Le Legs de la Ville de Pavis : Alors que l'emprise d'un hiver contre nature s'accroît, Nouvelle Pavis est protégée par une magie ancienne et nouvelle. Fonctionnant à nouveau comme de véritables indépendants sans la bénédiction du Culte de Pavis, la Compagnie Grise explore un complexe souterrain massif et oublié, à la recherche d'un artefact sacré qui est l'une des pièces manquantes prophétisées pour annoncer la restauration de cette ancienne colonie.

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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants

Le Rough Guide to Pavis City / Le Guide Pratique de la Ville de Pavis sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis (et Prax) en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes), 280 pages.
=> date de sortie prévue : Juillet/Août 2025

Le Vol. 07 : La Libération de Pavis (titre provisoire) cloturera la série / campagne.
=> date de sortie prévue : Sept/Oct 2025