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Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 2 janv. 2025 08:45
par 7Tigers
Simon Phipp:

Holidays Dorastor: Perilous Plains est presque terminé.
Le texte est terminé, la mise en page est faite, sauf pour combler les lacunes éventuelles, nous n'attendons plus que les illustrations finales.

Suivra Holiday Dorastor: Risklands part 2: Foulvale et ses 80 pages sur les Coins-Coins de Dorastor :mrgreen: !

En rappel, la série de Simon Phipp Holiday Dorastor offre moult ouvrages:
. Secrets of Dorastor, 259 pages
. Secrets of Dorastor Personalities - Tactics, 108 pages
. Holiday Dorastor: The Temple of Heads, 151 pages
. Holiday Dorastor: Spider Woods, 92 pages
. Holiday Dorastor: Seven Hills, 130 pages
. Holiday Dorastor: Woods of Terror, 123 pages
. Holiday Dorastor: Krampuslauf, 5 pages
. Holiday Dorastor: Joulupukki, 11 pages
. Holiday Dorastor: Moon Elves, 43 pages
. Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, 30 pages
. Holiday Dorastor: Risklands, 200 pages
. Holiday Dorastor: Bugswarm Swamp, 64 pages
avec à venir
Risklands part 2: Foulvale
Risklands part 3: Hahlgrim's War

Re: Créations non officielles

Posté : sam. 4 janv. 2025 09:26
par 7Tigers
Courant janvier donc:

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Re: Créations non officielles

Posté : lun. 6 janv. 2025 09:29
par 7Tigers
En nouveauté sur le Jonstown Compendium, 30 pages de tables sur les sites sacrés de la Passe du Dragon:

Sacred Sites of Dragon Pass, par Morgan Conrad, $3.75 pour 30 pages de tables récapitulant les lieux saints d'un endroit.
This document is a reverse lookup for the known sacred places, mainly shrines and temples, primarily from those listed in Lands of Runequest: Dragon Pass.
They are grouped by Cult, then by general area. Within an area they are listed alphabetically. For some smaller cults the areas are all combined into a single table.

The intent is that when adventurers are traveling and need to find a temple or shrine to a specific cult, in order to pray, worship, regain spells, or seek information, this can be a quick way for a gamemaster to find nearby sites. Feel free to ask for a roll on an appropriate Cult Lore or Homeland Lore skill.

The six general areas of Dragon Pass are as described in the book. They are Sartar, The Far Point, Tarsh, Wintertop and Old Tarsh (shortened here to Old Tarsh), Grazelands, and The Wilds.
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Re: Créations non officielles

Posté : mar. 7 janv. 2025 10:12
par 7Tigers
Ian Thomson:

**Rapport d'avancement**

J'ai échoué dans mon objectif de terminer le Vol. 06A (Guide Pratique de la Cité de Pavis 894 ST) avant la fin de l'année 2024, mais de peu. Il ne reste peut-être que 5 pages, mais comme il s'agit d'idées originales, cela pourrait prendre un certain temps, bien que j'espère en terminer au moins deux aujourd'hui.

La quatrième de couverture est même terminée (une légère variante par rapport à la norme de la série, comme pour le Strangers in Prax Companion), et l'image de la couverture est complète, à une correction près que nous venons de noter. L'ajout du texte et de la bordure runique ne devrait prendre qu'une demi-heure une fois celle-ci terminée.

Cela a pris autant de temps en partie parce que j'ai continué à avoir de nouvelles idées qui correspondaient si bien au livre. Il s'agira désormais d'un livre de la série au format standard, et non d'un plus petit comme prévu, comme l'était le Strangers in Prax Companion. Il s'est métamorphosé, passant d'un simple guide de la cité de Pavis à un livre source beaucoup plus vaste sur le Second Âge.

Mais oui, je n'ai pas échoué de beaucoup. Il reste encore pas mal de relecture et quelques images/statistiques à recevoir, mais en termes de mon propre travail, il ne reste plus que les Ruines de Sog, le plan détaillé du « scénario Adari » et les amorces de scénario des Mamelons à terminer.

Pas mal pour un livre qui fera environ 265 pages. Merci encore à tous les bénévoles qui aident sur les différents aspects du 6A. Comme toujours, la charge de travail de mon côté est si élevée que la tâche serait impossible sans votre aide !

J'ai même jeté un coup d'œil au Vol. 06 (Peur et Dégoût A Pavis l'Ancienne) à plusieurs reprises récemment et j'ai travaillé davantage sur l'ordre du contenu et la clarification des éléments manquants (principalement des éléments du Grand Plan que Greg m'avait demandé de ne pas inclure dans la première version car il était question d'une potentielle série officielle de 3 livres pour laquelle il voulait que toutes les grandes révélations soient conservées).

Le Vol. 06A est en cours de finalisation en premier (avant le Vol. 06, qui sera le prochain à sortir - probablement en mars) car le 6A inclut beaucoup de matériel de fond pour le Grand Plan qui est en cours de peaufinage et de clarification au fur et à mesure que je l'écris.

Cela rendra l'intégration des indices et des révélations dans le Vol. 06 plus rapide et plus facile. De plus, l'écriture du Vol. 06 pourrait alors clarifier de nouveaux points qui me permettront de modifier le 6A avant sa sortie.

Cette réédition sera donc une expansion massive de l'original, avec (a) diverses petites parties réécrites pour reconnaître et clarifier les changements dans ce que nous savons maintenant de l'histoire et de la politique gloranthanes du Second Âge qui n'étaient pas aussi clairs à l'époque, (b) BEAUCOUP plus de détails sur les éléments liés au Grand Plan, et (c) plus de cultes, de statistiques et beaucoup plus de détails sur Feroda, les Mamelons, Adari et les Ruines de Sog.

Ce livre est conçu comme une publication à double usage :

1) Un livre source du Second Âge pour tous ceux qui veulent mener une campagne basée sur la Cité de Pavis (et Adari, les Mamelons et Feroda).

2) Un important background pour (comme vous l'avez supposé) et un scénario majeur de la série. Bien expliqué par un sous-titre proéminent sur la première page intérieure :

Cette édition spéciale est également un supplément pour la campagne principale de P&BRC:DC.

[Un scénario majeur du Vol. 06 ramène les aventuriers à la Cité de Pavis

- soit par un voyage dans le temps, soit par une visite à un écho du passé, selon votre préférence].

Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
puis la campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 ( Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille ) et 7 ( The Liberation of Pavis / La Libération de Pavis ).

Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 9 janv. 2025 09:38
par 7Tigers
Une aventure de saison sur le Jonstown Compendium:

The Throat of Winter, par Austin Conrad, $5 pour 26 pages.
L'hiver s'abat sur la Passe du Dragon !

Lorsque l'enfant Rolf disparaît à la suite d'une tempête de neige, ses parents Rastolf et Serla s'affolent. Ils viennent au village du Sentier de la Pomme pour demander de l'aide à qui veut bien l'entendre. Ils viennent chercher tous ceux qui braveront le vent et la neige de l'hiver pour retrouver un petit garçon. Ils viennent à la recherche d'aventuriers.

Les recherches mèneront les aventuriers à une grotte mystérieuse, que les habitants appellent la Gorge de l'Hiver en raison des vents hurlants qui y soufflent. À l'intérieur, ils sont confrontés à une terreur venue d'avant l'Aurore, le Krampus. Dans cette version gloranthienne du mythe scandinave, les aventuriers verront leur bravoure et leur loyauté mises à l'épreuve tandis qu'ils décideront de la meilleure façon de protéger le Sentier de la Pomme de la prédation du démon.

Cette aventure sur site est destinée à fournir une à trois sessions de RQG pour quatre à six aventuriers débutants ou intermédiaires.
Bien qu'elle soit intégrée à la campagne Colymar fournie dans le Kit de la Meneuse de SDC, cette aventure est conçue pour être utilisée dans n'importe quelle campagne de la Passe du Dragon.
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Re: Créations non officielles

Posté : ven. 10 janv. 2025 09:28
par 7Tigers
Herve Tardy:
Après 2 ans de travail, nous sommes heureux d'annoncer pour février la commercialisation d'OPPIDUM, le septième jeu d'Historic-One qui reprend et améliore les principes des jeux de la série Cry Havoc.
OPPIDUM retrace des petits affrontements entre légionnaires romains et des tribus celtiques à l'époque de la Guerre des Gaules.
https://historicone.com/products/oppidum

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Escarmouches au temps de la Guerre des Gaules

Jeu de simulation pour 2 joueurs et plus, à partir de 14 ans

OPPIDUM (nom des villes fortifiées celtiques) est un jeu de simulation qui se déroule dans la France, la Belgique et l’Angleterre modernes au premier siècle avant J.C. Il reconstitue les nombreux combats que les tribus celtes ont livrés pour résister aux ambitions de César. Vous pouvez incarner des personnages gaulois, bretons, germaniques ou romains et tenter de débarquer en Bretagne contre des chars celtes, d’escorter un convoi de fourrage à travers des territoires hostiles ou d’attaquer les redoutables fortifications que César a construites devant Alésia.

16 scénarios de complexité croissante permettent un apprentissage progressif et facile des règles.

Les règles sont destinées à simuler des combats d'homme à homme, y compris les différentes formations de légionnaires romains ou les tirs avec des arcs, des lances, des javelots, des frondes et le mortel scorpion romain.
Les fortifications celtiques et romaines avec tous leurs obstacles peuvent être attaquées avec divers équipements de siège.

Contenu de la boîte :

6 cartes couleur plastifiées et combinables ;
3 planche de pions recto-verso A4 en couleurs ;
Un livret de règles de 16 pages ;
Un livret avec historique et 16 scénarios de 40 pages ;
5 aides de jeu ;
1 dé à 10 faces.

Echelle du jeu :

1 pion = 1 personnage
1 tour = 2 secondes
1 hexagone = +/- 2m

Pour faciliter le rangement des pions, vous pouvez ajouter à votre commande le pack de 2 casiers.

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L'extension L'Oppidum Celtique permet de jouer sur un grand terrain de jeu de 4 cartes, et propose 4 scénarios complémentaires:

L'Oppidum Celtique est un ensemble de 3 cartes complémentaires pour le jeu OPPIDUM. Combinées avec la carte Oppidum 1 fournie dans la boîte de jeu, elles permettent de reconstituer une grande ville fortifiée. Chaque carte propose différents édifices de l'âge de fer : Des maisons avec leur cour attenante, une grande villa avec plusieurs pièces et cours intérieures, un sanctuaire avec ses fosses pour les sacrifices.

Fourni avec un livret de 8 pages présentant une description en français ou anglais et 4 scénarios.

Les cartes sont au standard Cry Havoc, imprimées en haute définition (300 ppp) et sur un carton fort verni similaire à celui des cartes d'origine.

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Ici pour la précommande (sortie février):
https://historicone.com/products/oppidum

Re: Créations non officielles

Posté : dim. 12 janv. 2025 20:37
par 7Tigers
La version Imprimée à la Demande des 346 pages de Red Moon and Warring Kingdoms est enfin disponible (en couverture souple ou rigide), et pour l'occasion, mise à jour avec quelques typo et bricoles corrigées pour le PDF, toujours gratuit:
le fichier Red_Moon_and_Warring_Kingdoms.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : lun. 26 août 2024 22:33 Pour 13th Age Glorantha mais facilement utilisable avec RQG:

Red Moon and Warring Kingdoms, par Evan Franke, superbement illustré par Patricia Baker, 346 pages gratuites, présenté par Escalation! le Fanzine 13th Age, est disponible sur le Jonstown Compendium!

À la Recherche de Héros Lunars

Fronela: Sur une frontière perdue et oubliée de l'Empire Lunar, la Cité-État Lunar d'Arrolia fait face à une menace existentielle alors que les royaumes occidentaux Lunars sombrent dans la guerre.

Le Royaume de la Guerre

Après un siècle d'isolement magique, Fronela a été prise au dépourvu par l'apparition d'une terre sanguinaire obsédée par la conquête et redevable à cent dieux de la guerre : le Royaume de la Guerre !
Dirigé par le Seigneur de la Mort sur un cheval et son épouse, la sorcière Ezdene, les villes sont tombées les unes après les autres.
Le sang coule sur la grande rivière Janube, et les cités-états Lunars isolées sont les prochaines !

Un Supplément pour 13th AGE GLORANTHA et autres systèmes

L'adaptation visionnaire de Rob Heinsoo et Jonathan Tweet de 13th Age, le jeu d'heroic fantasy D20, à Glorantha, reçoit un supplément et une extension pour les fans, ajoutant les toutes premières classes de personnages et la magie Lunars pour le jeu dans un tout nouveau cadre au-delà de la Passe du Dragon !

Quel que soit votre système de règles, vous trouverez de nombreuses idées d'aventures, des cartes, des informations sur les lieux, ainsi que des illustrations incroyables pour un jeu se déroulant à l'époque du Royaume de la Guerre !

À l'intérieur de ce livre, vous trouverez

. Des lignes directrices pour créer et faire jouer les héros Lunars de Fronela dans 13th Age.

. Une discussion sur les terres et les royaumes de Fronela

. Des descriptions des peuples de Fronela, y compris des règles pour jouer les trollkin, les elfes, les nains et les Waertagi, ainsi que dix nouvelles cultures humaines pour 13th Age Glorantha.

. Sept classes de personnages Lunars pour 13th Age, un exploit aspirationnel Lunar, et une sous-classe bonus pour le Berserker.

. Des documents de référence supplémentaires, y compris des cartes originales et une chronologie.

. Une nouvelle fiction narrative gloranthienne

Et bien d'autres choses encore !

http://tiny.cc/tjc-redkingdoms

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Re: Créations non officielles

Posté : mar. 14 janv. 2025 07:15
par 7Tigers
La version Imprimée à la Demande de The Winter King, par Brian Duguid, est disponible, en couverture souple.
En rappel, pour les précédents acheteurs, le fichier The_Winter_King_1.1_Optimized.pdf datant du 24/11 est disponible sur la page du produit et votre Library.
7Tigers a écrit : lun. 30 sept. 2024 08:59 Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:

The Winter King, par Brian Duguid, $6.99 pour 41 pages.

Une tempête de neige s'abat sur les collines. Un démon du feu est libéré de sa prison. Le Roi de l'Hiver arrive, cherchant ceux qui voyageront de l'autre côté pour repousser les ennemis de l'Hiver.

Cette courte aventure entraîne les aventuriers dans une quête héroïque au cœur même de l'hiver, à l'extrême nord du monde, dans le royaume de Valind. Le point de départ par défaut est les Crêtes Feu Stellaire, dans les terres des Colymar du royaume de Sartar, mais l'aventure peut être adaptée et située n'importe où une tempête hivernale peut se produire.

L'aventure convient à la plupart des types de personnages, bien qu'elle soit préférable pour les personnages ayant de fortes capacités de combat et qui sont également des ennemis de l'Empire Lunar.

Le livre comprend de nouvelles illustrations de Simon Bray et Ludovic Chabant représentant le Roi de l'Hiver, ainsi que les êtres et les antagonistes que l'on rencontrera dans les Terres de Valind.

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Re: Créations non officielles

Posté : mer. 15 janv. 2025 09:49
par 7Tigers
Jon Hunter:

La Longue Marche du Retour

Introduction

Potentiellement développé dans un futur ouvrage du Jonstown Compendium, ce qui suit est un aperçu de campagne que je voulais mener/écrire depuis un certain nombre d'années.
Il relie les éléments de Rubble Runners 2 à Back to Balazar, qui lui-même repose sur une grande partie du matériel original de Griffin Mountain.

Synopsis de l'aventure

Les aventuriers sont des survivants de la chute des Lunars de Nouvelle Pavis en 1624/5 (selon la source), chargés de récupérer la prêtresse Lunar Tala Errio et de l'escorter jusqu'au territoire contrôlé par les Lunars. Au lieu d'emprunter la route dangereuse mais directe à travers le nord et l'ouest de Prax, poursuivis par des ennemis, ils se voient proposer un itinéraire détourné vers le nord, à travers les montagnes et dans les terres reculées de Balazar, qui semblent moins encombrées d'ennemis de l'Empire Lunar. Le voyage est plus long, mais potentiellement plus sûr.

Thèmes

L'intrigue la plus évidente est la longue marche du retour, fortement influencée par le film Les Guerriers de la Nuit (1979) ou l'Anabase de Xénophon, selon votre niveau d'éducation. Cette aventure est l'occasion d'explorer et de découvrir certains des plus beaux sites de Glorantha et de rencontrer certains des plus grands PNJ de RQ. C'est l'histoire d'une lutte désespérée pour la survie contre des forces écrasantes.

L'histoire qui se déroule en parallèle et sur laquelle les aventuriers ont un rôle majeur à jouer est le voyage intérieur de la prêtresse Lunar Tala Errio, qui remet en question sa voie vers le mariage divin et commence à découvrir son humanité et son libre arbitre. Elle remet en question les hypothèses de sa vie divinement désignée et son identité même. Tala peut, avec les bons conseils, décider de son propre chemin pour aller de l'avant.

La suite sur
https://www.backtobalazar.com/the-long-walk-home/

En pseudo Google-VF:
https://www-backtobalazar-com.translate ... r_pto=wapp

La prêtresse Lunar Tala Errio

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Re: Créations non officielles

Posté : jeu. 16 janv. 2025 09:49
par 7Tigers
Interview de Andrew Logan Montgomery:

L’entretien de 1h42 explore la carrière d'ALM (l'auteur de Six Seasons in Sartar et ses 2 suites), ses inspirations, ses opinions sur le jeu, son expérience de la création de contenu pour le Jonstown Compendium, et ses projets futurs, le tout sur fond de discussions anecdotiques et humoristiques. Il aborde également l'évolution artistique de RuneQuest et son expérience personnelle de jeu au Japon. L’interview touche à divers aspects de la culture et du jeu, incluant des éléments surnaturels et des réflexions sur les mythes et les traditions de Glorantha.

Au niveau de ses projets à venir:

. Scénarios pour l'Appel de Cthulhu: Deux aventures prévues pour 2025 chez Chaosium, dont une vient d'être annoncée ( dans Le Sutra des Feuilles Pâles - L'Élévation des Soleils Jumeaux ).

. "The Final Riddle": Un scénario d'horreur se déroulant à Pavis et Prax durant le Grand Hiver, inspiré par Joseph Conrad et David Lynch. Terminé depuis 2022, il a longtemps été retardé suite à l'interdiction par Chaosium d'utiliser des illustrations générées par IA, le livre est en fin de mise en page et devrait être disponible d'ici fin février. Un peu plus de 100 pages. Il comprend quelques scénarios fixes et beaucoup d'épisodes, ainsi qu'un concept inventé par ALM et qui s'appelle le "Weird Wastes", parce que ALM a eu l'idée folle que, comme la Désolation a été brisée par le chaos, il y a beaucoup de phénomènes surréalistes qui s'y déroulent. Donc, au fur et à mesure que les joueurs avancent, ils peuvent rencontrer des tables aléatoires remplies de ce genre de choses bizarres qui perturbent l'esprit.

. "Nochet Noir": Une réinterprétation de la ville de Nochet dans un style "noir" des années 1940. Retardé pour cause de manque de tests des 3 aventures proposées.

. Autres Scénarios pour le Jonstown Compendium: Possibilité d'une aventure façon Six Seasons in Sartar mais centrée sur les Trolls; ainsi qu'une aventure avec des Orlanthi découvrant un fragment de Nysalor.