
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
Shannon Appelcline propose une histoire détaillée des fanzines gloranthiens, de 1985 à 2018:
https://www.designers-and-dragons.com/2 ... 1985-2018/
En pseudo Google VF:
https://www-designers--and--dragons-com ... r_pto=wapp

https://www.designers-and-dragons.com/2 ... 1985-2018/
En pseudo Google VF:
https://www-designers--and--dragons-com ... r_pto=wapp

Re: Créations non officielles
Outre les liens hypertextes du sommaire aux chapîtres, mise à jour avec quelques typo et bricoles corrigées pour Malani La Tribu de l'Épée:
le fichier la_tribu_malani_v.1.2.3_08_11_2024.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
le fichier la_tribu_malani_v.1.2.3_08_11_2024.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
Nouveauté en français sur le Jonstown Compendium:
Malani La Tribu de l'Épée, par Arnaud Lefébure, $5.36 pour 70 pages.
Vous trouverez dans cet ouvrage le descriptif complet de la tribu sartarite des Malani et ses sept clans:
. Un historique complet de 1325 à 1625
. La liste des seize rois malani
. Les membres de l’anneau tribal avec une illustration
. Le wyter tribal, les lieux d’importance, le plan de la cité du fort des deux-crêtes
. La description des sept clans avec l’anneau du clan, un plan, les personnages et les lieux importants et leur wyter
. Une mythologie de douze divinités vénérées par les malani
. Deux quêtes héroïques, une d’ernalda et une d’humakt, des règles simples pour en faire un moment unique de jeu.
. Dix-sept situations et idées d’intrigues pour voyageurs traversant les terres malani
En rappel:
Sur DTRPG, tout PDF acheté (ainsi que ses modifications ultérieures éventuelles) reste téléchargeable:
. depuis la page du produit
. dans "My Library", en haut à droite, qui indique également pour chaque produit les dates de mise à jour (New updates) ainsi que la date de dernier téléchargement effectué
Re: Créations non officielles
Sur le Jonstown Compendium (en rappel):
Humakt, Raven, and Wolf, par Jacob Andersson, $3.95 pour 15 pages, est une quête héroïque jouable pour RQG.
Basée sur un mythe Gloranthien de Ian Cooper, utilisé avec son aimable autorisation, la quête héroïque peut être réalisée afin de localiser quelque chose que les aventuriers doivent trouver, qu'il s'agisse d'une personne ou d'un objet.
L'un des héros doit jouer le rôle d'Humakt.
Il s'agit d'un scénario court (une session).
La difficulté peut être ajustée par le maître de jeu en ajoutant ou en supprimant des adversaires de combat.

Pour les curieux, le mythe de Ian Cooper est lisible ici:
https://web.archive.org/web/20210126155 ... raven.html
Humakt, Raven, and Wolf, par Jacob Andersson, $3.95 pour 15 pages, est une quête héroïque jouable pour RQG.
Basée sur un mythe Gloranthien de Ian Cooper, utilisé avec son aimable autorisation, la quête héroïque peut être réalisée afin de localiser quelque chose que les aventuriers doivent trouver, qu'il s'agisse d'une personne ou d'un objet.
L'un des héros doit jouer le rôle d'Humakt.
Il s'agit d'un scénario court (une session).
La difficulté peut être ajustée par le maître de jeu en ajoutant ou en supprimant des adversaires de combat.

Pour les curieux, le mythe de Ian Cooper est lisible ici:
https://web.archive.org/web/20210126155 ... raven.html
Re: Créations non officielles
Disponible en VF sur le Jonstown Compendium, en pdf ou en livre physique couverture rigide:
La Version en Impression à la Demande est disponible !
Traduction de Furthest - Crown Jewel of Lunar Tarsh, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $19.24 pour un pdf de 170 pages.
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.
Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».
Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !
Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.
Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.
L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.
Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.
Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.
Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.
Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.
Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.
Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.
Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!

Avec des superbes cartes, en VF (+ d'autres comme celle des égouts):
Carte de Tarsh:

également disponible en poster via Redbubble.
Carte de Eschatè / Bout-du-monde:

également disponible en poster via Redbubble.
Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable
!
La Version en Impression à la Demande est disponible !
Traduction de Furthest - Crown Jewel of Lunar Tarsh, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $19.24 pour un pdf de 170 pages.
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.
Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».
Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !
Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.
Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.
L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.
Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.
Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.
Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.
Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.
Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.
Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.
Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!

Avec des superbes cartes, en VF (+ d'autres comme celle des égouts):
Carte de Tarsh:

également disponible en poster via Redbubble.
Carte de Eschatè / Bout-du-monde:

également disponible en poster via Redbubble.
Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable

Re: Créations non officielles
Dark Side of the Moon est disponible en Impression à la Demande, couverture rigide, en mode standard ou premium (couleurs plus vives)!


Comparaison et contraste :
. En haut : « Dark Side of the Moon » (couleur premium).
. Au milieu : « The Zero Wane » (couleur premium, format paysage : toutes les illustrations sont en taille réelle et à la plus haute résolution possible).
. En bas : « Dark Side of the Moon » (couleur standard).



Comparaison et contraste :
. En haut : « Dark Side of the Moon » (couleur premium).
. Au milieu : « The Zero Wane » (couleur premium, format paysage : toutes les illustrations sont en taille réelle et à la plus haute résolution possible).
. En bas : « Dark Side of the Moon » (couleur standard).

7Tigers a écrit : ↑jeu. 17 oct. 2024 09:07 Nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Dark Side of the Moon, par Nick Brooke, Katrin Dirim, Chris Gidlow, Mike Hagen, Greg Stafford, Jeff Erwin, Margaret Gill, $19.95 pour un PDF de 141 pages illustrées par Katrin Dirim, avec Antonia Doncheva (une pleine page), et John Sumrow (couverture).
La version Imprimée à la Demande devrait être disponible courant novembre.
Dark Side of the Moon est un recueil d'apocryphes Lunars compilé par les auteurs du best-seller Le Guide pratique de Glamour, somptueusement illustré par Katrin Dirim.
À l'intérieur, vous trouverez
. Des variantes du Culte des Sept Mères par Mike Hagen (Danfive Xaron & Jakaleel la Sorcière) et Nick Brooke (Yanafal Tarnils), développant le matériel précédemment publié dans le magazine Tales of the Reaching Moon.
. The Zero Wane / Le Déclin Zéro, de Katrin Dirim, illustrant dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook). Ces illustrations sont également disponibles dans un artbook imprimé à la demande, The Zero Wane.
. The Seleric Verses / Les Versets Sélériques de Chris Gidlow, une œuvre littéraire de grande notoriété dont l'auteur hérétique impute les motivations et les désirs humains aux divines Mères de la Déesse Rouge, précédemment publiée dans trois numéros du magazine Tales of the Reaching Moon.
. White Moon & Blue Fox / Lune Blanche & Renard Bleu de Jeff Erwin, les récits apocryphes d'une princesse de la Lune Rouge et de son compagnon animal parlant, des voyages picaresques à travers l'empire Lunar déchu du Quatrième Déclin; une foule de documents connexes explorent les spectacles de marionnettes de Torang et le culte du renard trouvé à l'Oasis de Bouillon de Lune.
. Seven Sayings of Sedenya / Sept Enseignements de Sedenya de Margaret Gill, un traité éducatif inspirant qui guide les lecteurs dans l'exploration de la signification profonde de la Voie Lunar.
. The Life of Sedenya / La Vie de Sedenya de Greg Stafford, magnifiquement enluminé par une douzaine d'œuvres d'art dévotionnelles de Katrin Dirim, raconte l'histoire des nombreuses vies, renaissances et quêtes divines de la Déesse Rouge.
et plus encore...
La Déesse Rouge rencontre Arachné Solara dans le Monde Inférieur:
![]()
Re: Créations non officielles
Jonstown Compendium:
John Malcolm a mis à jour son index principal des ouvrages VO, fort pratique: il inclut maintenant Lands of Runequest - Dragon Pass ainsi qu'une nouvelle mise en page et un nouveau formatage et l'ajout d'une indexation supplémentaire pour des choses comme : Clans, Conseils, Dragons, Forêts, Forts, etc.
Exemples:


Le fichier RQ_Master_Index_v2.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
RQ Master Index For RuneQuest, par John Malcolm, $3 pour maintenant 255 pages.
Index des ouvrages de la gamme VO RuneQuest Glorantha (sauf Quickstart et Starter Set) + Guide to Glorantha + King of Sartar

John Malcolm a mis à jour son index principal des ouvrages VO, fort pratique: il inclut maintenant Lands of Runequest - Dragon Pass ainsi qu'une nouvelle mise en page et un nouveau formatage et l'ajout d'une indexation supplémentaire pour des choses comme : Clans, Conseils, Dragons, Forêts, Forts, etc.
Exemples:


Le fichier RQ_Master_Index_v2.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.
RQ Master Index For RuneQuest, par John Malcolm, $3 pour maintenant 255 pages.
Index des ouvrages de la gamme VO RuneQuest Glorantha (sauf Quickstart et Starter Set) + Guide to Glorantha + King of Sartar

Re: Créations non officielles
Images de la Version en Impression à la Demande de Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, par Nick Brooke:




7Tigers a écrit : ↑lun. 11 nov. 2024 16:03 Disponible en VF sur le Jonstown Compendium, en pdf ou en livre physique couverture rigide:
La Version en Impression à la Demande est disponible !
Traduction de Furthest - Crown Jewel of Lunar Tarsh, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $19.24 pour un pdf de 170 pages.
Re: Créations non officielles
En rappel, l'excellent DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories est disponible en version Imprimée à la Demande.
7Tigers a écrit : ↑mar. 3 sept. 2024 19:11 Jonstown Compendium:
DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories, par Drew Baker, Neil Gibson, Frank Montellano, $18 pour 164 pages pour la version pdf, disponible également immédiatement en version Imprimée à la Demande.
"Papia was angry - not the base level of anger that all ducks have, but anger that could melt all the bronze in the Six Stones temple and put a dent in their iron supply too. It wasn’t that the humans at the Tula had been rude, she had expected that. It wasn’t the flat denial that the clan had participated in the Duck Hunt and sold out the Durulz for the price of a few cows. No, it was the shrug of the chieftain’s shoulders and the attitude of “Let’s not bicker and argue about who killed who and just move on.
She made another notch in her counting stick and squawked irritability at the other members of the diplomatic group she had been assigned to lead. She briefly considered just filling the stick with notches and going home, abandoning Greenface’s plan for healing through truth and reconciliation, but she and dozens like her had taken on that burden so that others would not suffer; ironically, those others would include humans if the old shaman’s prophecies were right.
If the humans did not heed the words of the Durulz now, then one way or another they would pay for what they had done. Without the Durulz, they would carry the burdens and recite the Lamentations. Perhaps, she thought, that was the only way they would ever learn."
Sartar has thrown off the shackles of Lunar oppression and pushed the forces of the Scarlet Harlot to the edge of the kingdom. Decimated by the Empire, betrayed for a handful of silver by their neighbours, and driven from their god-appointed homeland, the Durulz have much work to do. The Upland Marsh has expanded with the rituals of the tribe left unattended, the Creek-Stream River has been disrespected, and Duck Vale is rife with abandoned slaves, refugees, and disenfranchised warriors looking for easy pickings. The Durulz know they will be blamed for all of this and more, but if the Durulz are to survive they must rebuild and prepare for what is to come. The destiny of the tribe, perhaps even of Sartar itself, rests in the hands of a few ducks. Who will rise to the challenge?
DuckPac Book 4: The Quackford Terror & Other Stories contains:
Three campaign scenarios:
. The Fettered Oak: White Patka, shaman of Redfeather safe, summons a band of ducks to accompany him into the heart of the Upland Marsh.
. The Burden of Proof: An unconventional celebration reveals some dark evidence from the recent past. What they may find may change the fortunes of the Durulz forever.
.The Quackford Terror: When a duck goes missing no one bats an eye, but when a shipment of wine destined for the Engizi temple at Quackford fails to arrive the temple demands an answer.
PLUS....
. A dozen plot hooks for the gamemaster to develop.
. A Gazetteer for Duck Vale and its surrounding area.
. Notes on the Upland Marsh, Delecti, and the relationship with the Durulz.
. Speculation on Durulz society and even an epicurean Uz manuscript.
Lead the Durulz Tribe and their allies through epic challenges and reclaim their destiny with thrilling new scenarios, immersive lore, and essential game guides!
Notes:
DuckPac Book 5: The Broken Sword & other stories [coming soon] – Three more standalone and linked scenarios, encounters and plot seeds for the gamemaster to run for Duck adventurers and their closest of companions.
En rappel,
Egalement disponibles en versions Imprimées à la Demande (et pdf bien sûr):
. DuckPac 1 & 2 regroupés en un volume, couverture rigide
133 pages de mythes, de légendes et de canards aventuriers !
De nouvelles illustrations, des personnages canards jouables, des cartes détaillées et des histoires de famille bricolées avec trois diasporas de canards différentes.
http://tiny.cc/tjc-duckpakv1
(Notes: la version "standard" suffit largement....)
. DuckPac 3 - Soloquest, couverture souple (plus facile à manipuler intensivement)
Plus de 300 paragraphes interconnectés.
Créez votre propre personnage de canard à partir des livres 1 et 2, puis testez-le dans le marais des Hautes Terres !
http://tiny.cc/tjc-duckpakv3
Re: Créations non officielles
Une aventure qui gagnerait à être traduite:
Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 48 pages + pack de cartes VTT. En Sartar, juste après le Réveil du Dragon, dans la région de Vinclair.
Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.

Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 48 pages + pack de cartes VTT. En Sartar, juste après le Réveil du Dragon, dans la région de Vinclair.
Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.
La première Saison de la Mer libérée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.
La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.
Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?
Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
