Page 2 sur 2

Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Posté : jeu. 5 févr. 2026 18:33
par 7Tigers
Au fil des années, MoB a proposé tout un tas de bonus à l'ouvrage: Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun:

Jaxarte at the Sun Dome / Jaxarte au Dôme du Soleil
http://rpgreview.net/mob/jaxandthesundome.htm
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp

The River Ritual of the Sun People / Le Rituel du Fleuve du Peuple du Soleil
http://rpgreview.net/mob/suncountygmnotes.htm
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp

Pent Ridge, The Sun County Prison / La Crête de Pent, le Bagne du Comté du Soleil
http://rpgreview.net/mob/pentridge.html
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp

The Men with the Golden Gun, The "Cackhanders" / Les Hommes au Pistolet d'Or
http://rpgreview.net/mob/goldengun.htm
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp

What is Darkness? / Que sont les Ténèbres?
http://rpgreview.net/mob/suncountydarkness.html
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp

How Rabbit Hat Got Its Name / Comment Chapeau Lapin a obtenu son Nom
http://rpgreview.net/mob/suncountyrabbithat.html
VF automatique:
https://rpgreview-net.translate.goog/mo ... r_pto=wapp


Jane Williams:
Sun County: Secret History => la version "non officielle" de l'histoire du Comté du Soleil, en 11 parties.

Introduction
Début
Somash
Souffle-d'Or
Solanthos
Invictus
Bonheur Conjugal
Coup d'État
Présent (1616-1621)
Idées d'intrigue
Futur

C'est ici:
http://www.jane-williams.me.uk/gloranth ... _sh_01.cfm
VF automatique:
https://www-jane--williams-me-uk.transl ... r_pto=wapp

Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Posté : jeu. 5 févr. 2026 18:33
par 7Tigers
Pour compléter la réédition de Sun County, sur le Jonstown Compendium:

. Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, contient 16 pages d'adaptation à RQG et d'extension du scénario "La Main de Melisande".

Début 2026, un nouveau PDF vient d'être rajouté à l'ensemble de PDF du Vol. 00 Aides de Jeu gratuites de la série sur Drivethru. Il s'agit du contenu supplémentaire qui a été ajouté au Vol. 03 Secrets of the Borderlands à la fin de l'année dernière.

Disponible à l'origine pour ceux qui achêtent uniquement la nouvelle version Imprimée à la Demande du volume 03 (disponible d'ici peu), le fichier Tentacles_Press_PBRCDC_Bonus_13_SecretsoftheBorderlands_Appendix.pdf propose les articles Holiday Glorantha sur Pierre de Biggle / Biggle Stone (3 pages) & Adari (5 pages), la Timeline 1619 - 1625 de la campagne mise à jour, et la superbe carte des Comtés de Pavis / du Soleil réalisée par Paul Sommer [y compris Sandheart]:
http://tiny.cc/tjc-paviscompanion00

. Life and Traditions Under the Sun Dome / Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil, par Malin Rydén et CJ Håkansson, est un livre de référence de 300 pages sur les habitants du Comté du Soleil de Prax.

. La campagne & bac à sable Sandheart (4 volumes) par Jonathan Webb est excellente pour jouer des militiens enquêtant dans un coin paumé de Prax.
Le volume un de Sandheart contient des ajouts de création de PJs dans le Comté du Soleil pour des campagnes commençant en 1615.
Mais la campagne Sandheart elle-même n'a pas d'année fixe, bien que l'auteur recommande d'utiliser le cadre classique de Sun County / Les Guerriers du Soleil (1615+ donc) avec les Lunars toujours en Prax, car ils font de si bons méchants!
. Sandheart Volume One
. Sandheart Volume Two
. Sandheart Volume Three
. Sandheart Volume Four

Un Sandheart Companion est également attendu d'ici fin 2026.

. Black Spear, par Nick Brooke, est une mini campagne se déroulant printemps 1627 dans la vallée de Zola Fel et le Comté du Soleil.

Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Posté : jeu. 5 févr. 2026 18:34
par 7Tigers
Andrew Logan Montgomery:

Le Retour de Sun County » La Réédition d'un Classique

Introduction Obligée

Au fil des années, autour des tables de jeu, dans les forums de discussion sur Internet, sur ce blog et partout où l'on peut me trouver en train d'agiter mes gencives, RuneQuest 3 a subi une quantité injustifiée d'abus de ma part.

Comprenez-moi bien : J'ai connu RQ2 l'année précédant son remplacement par RQ3. J'étais tombé amoureux de Glorantha, de ses mécanismes, et soudain, cette nouvelle édition commettait toutes sortes de péchés inavouables. Les mécanismes étaient différents - le calcul des compétences et des points de vie, et ce qu'était la fatigue - mais le péché impardonnable était que le paramètre par défaut était... ugh... la Terre. Les dieux étaient génériques. Les prix étaient indiqués en centimes. Rurik a été remplacé par un idiot de Picte appelé Cormac. Et mon groupe de joueurs a décidé qu'il détestait ça. Et moi aussi, du haut de mes douze ans.

(Rumination Bonus : les Runes sont les éléments constitutifs de Glorantha et la source de toute magie... pourquoi, au nom de Sheng Seleris, appelez-vous le jeu RuneQuest alors que dans la Terre Alernative, il n'y a plus de Runes à rechercher ? Drew serre le poing d'indignation, l'écume aux lèvres).

L'insulte s'est ajoutée à la blessure lorsque des produits basés sur la Terre comme Vikings et Land of Ninja ont commencé à apparaître. Nous avions été gâtés à l'époque de RQ2 avec des produits comme Cults of Prax, Trollpak, Cults of Terror, Griffin Mountain, Borderlands, Big Rubble et Pavis. Maintenant, nous allions avoir des vikings et des samouraïs ? N'y avait-il pas déjà d'autres jeux qui faisaient cela ? Oui, j'ignore commodément Gods of Glorantha et Genertela : Crucible of the Hero Wars, deux coffrets basés sur Glorantha et qui ont fait avancer le jeu, mais c'est mon coup de gueule, donc j'ai le droit. D'une manière générale, dans les années 80, on craignait vraiment que Glorantha ait été abandonné.

L'histoire est plus longue, beaucoup plus longue, mais lorsque vous achèterez votre exemplaire de Sun County, vous pourrez lire Shannon Appelcline la raconter. Croyez-moi, il la raconte mieux que moi. Le fait est que pendant près d'une décennie, j'ai associé RQ3 à l'abandon de Glorantha.

Et puis, sorti de nulle part, le salut est arrivé.

La première (et la seconde) venue de Sun County

Encore une fois, achetez le livre et laissez Shannon vous raconter l'histoire, mais l'essentiel est qu'au début des années 90, l'éditeur Avalon Hill a semblé se rendre compte que RQ était sous assistance respiratoire et qu'il fallait faire quelque chose. La solution a été, comme elle aurait toujours dû l'être, de se concentrer sur Glorantha. Ken Rolston fut engagé comme rédacteur en chef (oui, ce Ken Rolston) et chargé de ramener le jeu de l'arrière. Ce n'est pas une mince affaire. Il allait falloir un produit qui change la donne, quelque chose d'absolument phénoménal, pour y parvenir.

Eh bien, les miracles se produisent.

Sun County (1992) de Michael O'Brien et Trevor Ackerly a frappé les fans de Glorantha comme une insolation, mais dans le bon sens du terme. J'étais en dernière année d'université et je jouais à RuneQuest depuis une dizaine d'années (mais je m'en tenais à RQ2). À ce stade, j'étais devenu MJ plutôt que joueur, et la première version de Six Seasons in Sartar était en cours d'élaboration. Lorsque j'ai vu un exemplaire de Sun County dans mon magasin de jeux local, ma mâchoire s'est littéralement décrochée. Pour l'essentiel, Avalon Hill nous avait servi Glorantha dans des coffrets, et il n'y a tout simplement pas de manière polie de discuter de l'art. Mais voici Sun County, un épais livre à couverture souple, avec la couverture de Roger Raupp. Les gens mentent quand ils disent qu'on ne peut pas juger un livre à sa couverture. C'est pourtant le cas. Et dans cette peinture, nous avions l'image la plus réaliste de Glorantha que nous ayons jamais vue. On pouvait sentir le soleil brûlant sur la nuque. On avait l'impression qu'il suffisait de franchir la couverture comme une porte d'entrée pour y être.

Pauvre étudiant en difficulté que j'étais, je l'ai acheté sur le champ (j'ai pu sauter quelques repas). Et dès que mon groupe a terminé le proto-Six Seasons, j'ai cherché des moyens de l'attirer dans le Sun County de Prax.

C'est un peu ridicule d'être assis ici en 2024 et de devoir dire du bien de Sun County. Vous dire que Sun County se situe au même niveau que certains des plus grands livres de jeux de RQ (ou même des livres de jeux en général), c'est comme expliquer que l'eau est humide et que le chocolat est vraiment bon. C'est un peu comme si nous le savions tous. Pourtant, RuneQuest Roleplaying in Glorantha a initié de nombreux nouveaux membres à la Tribu Gloranthienne, et ils ont besoin de savoir à quel point ce livre était (et est maintenant) bon. Permettez-moi donc de vous parler d'abord du livre en général, puis de cette nouvelle version brillante et lumineuse.

Pour commencer, Sun County nous a ouvert les portes d'une culture dont nous avions tous entendu parler, mais que nous n'avions jamais vraiment explorée. RQ s'est longtemps attardé sur Nouvelle Pavis, mais Sun County nous a emmenés au sud, dans les terres du Dôme du Soleil Praxien. Ceux-ci étaient les disciples de Yelmalio, le fils du soleil. Nous l'avions déjà rencontré dans Cults of Prax, mais cette fois-ci, nous avons plongé dans la culture des Dômeurs du Soleil, leur mode de vie, leurs coutumes et leurs lois, leur façon de voir les choses et leurs croyances. Jusqu'à présent, Avalon Hill s'était contenté de recycler ce que nous avions vu auparavant, mais Sun County était la preuve que l'environnement était vivant et continuait à se développer. En fait, avec Griffin Mountain, c'était la première preuve que Glorantha avait plus de cultures à explorer que celle autour de Pavis.

Le livre commence par des informations générales, décrivant le pays, ses personnages clés et ses habitants. Nous avons un aperçu de l'histoire de la région, de ses lois, de ses coutumes et de sa gouvernance, du commerce et de la monnaie, ainsi que de l'armée. L'attention est portée sur la « plante euphorisante de contrebande », la brumia / hazia, et sur la manière dont elle est cultivée, introduite en contrebande et vendue dans la région. Des blocs de stats sont fournies sur les acteurs de la région.

Dans la tradition des histoires de Biturian Varosh et de Paulis Longvale, le « Journal de Jaxarte » est le suivant, nous donnant un aperçu de première main de la région à travers les yeux d'un jeune officiel Lunar. Contrairement au « texte de dégustation » qui a hanté tant de jeux à la fin des années 80 et dans les années 90, il s'agit ici de documents sur le monde, avec leur propre provenance et leur propre histoire. Ils ont pour mission non seulement d'ajouter de la vraisemblance, mais aussi de nous présenter la culture du Comté du Soleil à travers les yeux de quelqu'un qui ne la connaît pas.

Il y a une description du culte de Yelmalio, qui dans l'édition originale servait principalement à mettre à jour le culte de RQ2 pour RQ3, mais comme la religion fait partie intégrante de la culture de Sun County, elle se doit d'être présente ici. Dans la réédition actuelle de 2024, il devrait facilement tenir les fans jusqu'à ce que la version officielle de RQG du culte apparaisse. Mais nous y reviendrons dans un instant.

Nous avons ensuite des cartes détaillées et des descriptions du Dôme du Soleil, le temple central et le siège de la gouvernance. Elles sont accompagnées de sélections d'un autre texte du monde, le Livre Jaune d'Hector, afin d'étoffer et de donner vie à l'environnement. Il est suivi d'un chapitre détaillé sur les templiers du Dôme du Soleil et leur milice, très nécessaire et apprécié compte tenu de la longue tradition des Dômes du Soleil en tant que mercenaires réputés.

C'est alors que nous entrons dans la véritable « matière comestible » du livre (les premiers chapitres n'étaient-ils pas assez nourrissants ?), les rencontres et les scénarios de Sun County. C'est là que je dois rester vague, pour ne rien gâcher. Mais les aventuriers de Sun County sont légendaires dans la communauté RQ. Le « Concours de Garhound » est un formidable élément de construction culturelle, détaillant une compétition annuelle qui se tient lors du Festival de la Moisson et à laquelle les aventuriers peuvent participer. « La main de Mélisande » le prolonge et développe cet aspect avec un scénario complet.

La « Ferme du Chapeau Lapin » apporte la souillure du Chaos dans les terres ensoleillées de la région, et est depuis longtemps un favori des fans. Il ouvre la voie à deux autres scénarios effrayants, « Le Vieux Dôme du Soleil “ et ” La Tour de Solinthor », qui plongent tous deux au cœur de l'histoire de la région. Ces deux scénarios sont « gothiques » au sens le plus fin de la tradition, le pouvoir d'un passé obscur pour hanter le présent « éclairé ». J'ai déjà écrit sur ces deux scénarios, en particulier sur « Le Vieux Dôme du Soleil », qui est à mes yeux l'un des meilleurs scénarios de RQ qui aient été écrits. Les curieux peuvent parcourir mon blog s'ils veulent des spoilers. Mais je vais supposer que beaucoup d'entre vous qui lisez ces lignes sont de nouveaux joueurs, alors je ne vais pas gâcher les sensations fortes. Ce que je peux dire, c'est qu'ils sont tous les deux des modèles pour la construction de scénarios RQ. Ils racontent des histoires sans pour autant être linéaires. Ils montrent que le cadre peut s'étendre à d'autres genres que la fantasy épique. Et ils sont d'une brutalité qui ne pardonne pas, ce que les meilleures aventures de RQ ont tendance à être.

La Nouvelle Version Remasterisée

La nouvelle version n'est pas un simple scan du texte original, mais elle a été remastérisée de fond en comble pour être claire, nette et conforme aux normes de l'industrie moderne. À l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai que le PDF, mais en le comparant à ma copie originale abîmée, vous pouvez voir à quel point la remasterisation était nécessaire. Le texte et les illustrations sont « percutants ». Les sections de texte sont reliées par des hyperliens. La lecture est facile.

Comme je l'ai mentionné précédemment, le livre comprend une histoire de Sun County et du rôle qu'il a joué dans la « Renaissance de RuneQuest » au début des années 90, par Shannon Appelcline, un historien et auteur de jeux renommé. Cette introduction replace le livre dans le contexte plus large des publications de RuneQuest et des relations entre l'éditeur original Chaosium et l'éditeur de RQ3 Avalon Hill.

Mais les nouveaux joueurs et MJ doivent être conscients qu'il s'agit d'un produit classique écrit pour la 3e édition. Il ne s'agit pas d'une mise à jour pour le jeu de rôle RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Étant donné l'énorme compatibilité ascendante des produits RQ, et grâce au « Guide de Conversion » fourni dans les règles de base, cela ne devrait pas poser trop de problèmes.

Disponible dès maintenant au format PDF sur DriveThru.RPG, ou en Impression à la Demande, Sun County est un must pour les fans de Glorantha, en particulier ceux qui apprécient ses successeurs spirituels comme la série Sandheart ou Life and Traditions Under the Sun Dome (Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil). Avec un peu de chance, cela pourrait ouvrir la porte à la réédition d'autres titres classiques.

Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Posté : ven. 6 févr. 2026 10:00
par 7Tigers
Jeff Richard:

Résumé sur le Dôme du Soleil de Prax

Pour ceux d'entre vous qui écrivent sur le Comté du Soleil en Prax, il est utile de garder à l'esprit quelques détails.

Le Comté du Soleil compte environ 19 000 habitants. En règle générale, environ la moitié sont des initiés, soit environ 9 000 dans le Comté du Soleil. Cela signifie qu'il y a environ 4 000 adeptes de Yelmalio, 4 000 adeptes d'Ernalda et 1 000 autres. Ajoutez à cela 200 initiés de Yelmalio provenant de Nouvelle Pavis.

Cela signifie qu'il y a au total environ 4 200 adeptes de Yelmalio dans la Rivière aux Berceaux. Parmi eux, environ 800 servent dans les Templiers du Dôme du Soleil, les autres font partie de la milice.

Cela signifie notamment que le culte de Yelmalio dans la Rivière aux Berceaux est deux fois plus important que le culte de Sartar, qui jouit d'un statut plus élevé. Le Temple du Dôme du Soleil de la Passe du Dragon est peut-être le centre culturel et religieux du culte, mais le Comté du Soleil de Prax compte beaucoup plus de fidèles.

Bien sûr, cela suppose que l'on compte les membres praxiens. Sinon, les cultes sont à peu près de la même taille.

Mais cela signifie tout de même que les quelque 5 000 initiés de Yelmalio en Sartar sont comparables en nombre aux quelque 4 000 initiés de Yelmalio de la Rivière aux Berceaux, ce qui signifie tout de même que le Temple du Dôme du Soleil de Prax est très important. C'est peut-être un coin perdu, mais c'est un coin perdu important.

Le temple du Dôme du Soleil de Prax a été isolé entre 1200 et 1550 environ, encerclé et souvent gouverné par des romades hostiles. Leurs chevaux sont tous morts, leurs alliés du Peuple du Cheval Pur, adorateurs de Yelm, ont disparu, mais ils ont néanmoins continué à pratiquer avec ferveur leur culte de Yelmalio, même si celui-ci s'est progressivement affaibli.

Tout cela a changé vers 1550, lorsqu'ils sont entrés en contact avec Dorasar et son compagnon Varthanis Haume Lumineux, adorateur de Yelmalio, ainsi qu'avec d'autres aventuriers de Sartar. Ils ont reçu la magie et les secrets de Monrogh Lanterne, et la lumière de Yelmalio s'est ravivée. La Solitude de la Mise à l'Epreuve a pris fin et le Temple du Dôme du Soleil a renoué avec ses frères de la Passe du Dragon. Le Temple du Dôme du Soleil choisit même Varathanis comme Comte en 1569 et, pendant les deux générations suivantes, sa famille régna sur le Comté du Soleil.

Aujourd'hui, le Comté du Soleil est en plein chaos. Solanthos est mort, et les factions rivales soutiennent Belvani ou Vega comme Comte. Nouvelle Pavis est désormais gouvernée par un autre aventurier sartarite qui a gagné la loyauté de toutes les Grandes Tribus de Prax.

Cependant, il convient de garder à l'esprit que le Temple du Dôme du Soleil est également un centre cultuel majeur pour probablement trois fois plus de cultistes praxiens de Yelmalio. Ces cultistes sont dangereux, déloyaux et problématiques, mais ils fournissent également des biens précieux et une protection au Comté du Soleil.

De plus, n'oubliez pas que le Comté du Soleil est en contact avec le Temple du Dôme du Soleil de la Passe du Dragon.

Et

Ernalda est la déesse principale du Comté du Soleil, car ses habitants sont des agriculteurs et non des éleveurs (d'où la tension entre adorateurs de Yelmalio dômeurs et praxiens: agriculteurs sédentaires versus nomades pastoraux).

En rappel, les Orlanthi reconnaissent qu'Ernalda a pris pour époux et consorts de nombreux dieux : Orlanth, Yelm, Flamal, Yelmalio, Taureau Tempête, Magasta, Lodril, etc. Elle est la Terre Mère. Certains maris protecteurs sont universellement reconnus (Orlanth, Flamal), d'autres presque universellement reconnus (Yelm, Yelmalio, Magasta), et d'autres seulement reconnus localement (Taureau Tempête, Lodril, etc.).

Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Posté : mer. 11 févr. 2026 10:39
par 7Tigers
Michael O'Brien:

L'Art de Gagner Sans Perdre

Bien que l'instabilité politico-religieuse actuelle (1627) dans le Comté du Soleil, Prax, soit hautement regrettable, jusqu'à présent, les Domeurs du Soleil ont toujours réussi à ne pas se retrouver du côté des perdants, depuis qu'ils ont abandonné le Peuple du Cheval Pur à Alavan Argay en 1250 *.

De même, ils se sont prudemment rangés du côté des Lunars lors de la première bataille de Bouillon-de-lune en 1610, ce qui leur a permis de conserver leur indépendance pendant la domination Lunar sur Prax.

Mais lors de la deuxième bataille de Bouillon-de-lune, quinze ans plus tard, ils ont habilement et de manière inattendue changé de camp, littéralement à la dernière minute. (Je peux imaginer les Templiers du Dôme du Soleil s'aligner docilement en mur de boucliers avec les Lunars, puis ouvrir soudainement une brèche pour les hordes nomades du Taureau Blanc et rester passivement à regarder la déroute et le massacre de leurs anciens alliés.)

Le Comte régnant fut (curieusement) la seule victime du Dôme du Soleil à Bouillon-de-lune II, et malheureusement, deux prétendants rivaux se présentèrent pour lui succéder.

Le roi Argrath reconnaît officiellement l'un d'eux, mais après avoir été chassé de sa base rivale au Vieux Dôme du Soleil, le « Comte » Belvani se retrouve coincé dans un exil impuissant dans le Quartier Solaire, Nouvelle Pavis, sans fonds ni hommes.
L'autre prétendant, Lady Vega, est solidement installée au Grand Dôme du Soleil et s'est soigneusement efforcée de ne pas provoquer le nouveau régime de Pavis en amont.

* Comme l'a fait remarquer mon collègue Nick Brooke sur BRP Central, les Domeurs du Soleil auraient invoqué d'importantes obligations cultuelles ou des rendez-vous chez le coiffeur pour justifier leur absence ce jour-là.

Je soupçonne que le héros yelmalio Rurik Lance-rune, l'un des compagnons d'Argrath, sera celui qui finira par négocier un compromis durable et la paix dans le Comté du Soleil, en Prax, probablement en impliquant de nouvelles révélations sur les Mille Soleils. Heureusement pour le règne de la comtesse Vega sur le Comté du Soleil, Argrath Taureau Blanc lui-même a de bien plus gros poissons à frire dans la Passe du Dragon et au-delà pour se soucier de cette région insignifiante et stratégiquement sans importance.

Nick Brooke:
J'ai également remarqué que les Lunars avaient mené un long jeu diplomatique pour rallier Varthanis II à leur cause avant leur deuxième incursion dans Prax ; cela explique le mandat de Lord Belvani en tant qu'ambassadeur officieux du Comté du Soleil auprès de l'Empire Lunar (« une réunion des grandes puissances », comme il l'a lui-même qualifiée).

Malheureusement, les calculs politiques astucieux des rivaux de Varthanis, menés par Solanthos Pique-de-Fer et alliés à une faction rebelle sartarite aux yeux et aux sourcils étoilés, ont contrecarré le *hieros gamos / hiérogamie* final prévu pour le temple de la Déesse Rouge, comme le détaille «Contes de la milice du Comté du Soleil» (Sandheart).

Martin Helsdon:
Les Domeurs du Soleil Yelmalion sont très pragmatiques, et comme pour beaucoup d'entre eux, leur principale source de revenus extérieurs provient du mercenariat, ils n'ont pas d'autre choix. Ils ont combattu l'Empire des Amis des Wyrms avec ténacité (comme en témoignent les dômes dorés en ruines à Croix de Mirin) et, après leur défaite, sont devenus des mercenaires au service de l'EAW, avec des temples fondés en périphérie (y compris en Prax) ; les temples sairdites ont combattu pour l'Alliance Kynnelfing contre les Lunars, et après sa défaite, ils se sont mis au service des royaumes provinciaux. J'ai l'impression que les Templiers honoreront leurs contrats, jusqu'à ce que leur employeur ne soit plus en mesure de respecter sa part du contrat. En Prax, leur objectif est de préserver leur autonomie, et cela vaut sans doute aussi pour les autres temples.

Nick Brooke:
Il est facile d'imaginer des scénarios dans lesquels les Templiers du Dôme du Soleil pourraient avoir une raison légitime de ne pas se battre. En voici deux simples pour vous mettre en train :

. Le Gouverneur Lunar, Halcyon Var Enkorth, avait détourné les fonds destinés à payer les mercenaires, et ceux-ci n'avaient pas été payés dans les délais prévus ; ou bien,

. Les héroïques combattants de la liberté sartarites avaient libéré les coffres au trésor lunaires destinés à payer les mercenaires, et ceux-ci n'avaient pas été payés dans les délais prévus.

Une violation technique du contrat reste une violation. Les avocats pourront en débattre plus tard, mais dans les deux cas, je vois des arguments solides pour que les Templiers déposent les armes.