Nous terminerons la partie en octobre 2023.
En tant que Meneur c'est un très bon scénario.
L'aventure débute dans un village du clan Ernaldori, à Vert-Cuivre, le jour de l'argile, d'Humakt, pendant la semaine de la Mort, soit le dix-septième jour de la saison de la Terre, l'automne de l'année 1626.
Le temps est orageux, lourd, magnétique et frais. Le plafond nuageux est bas.
Il pleut à verse par intermittence, le tonnerre gronde.
Orlanth semble exprimer son mécontentement.
La description de Vert-Cuivre dans le scénario peut induire en erreur.
Il vaut mieux se référer à celle du Kit de la Meneuse p51, p52.
De même pour celle du village de "Haute-Tour" p48.
La tour dans le village est un reliquat de " l'Empire des Amis des Wyrms ".
Dans la ravine où était emprisonnée l'esprit du chaos existent également des restes de bâtiments remontant à cet empire.
Le chaos a dévoyé la forêt cachant la ravine. Ses arbres sont déformés, griffus.
Son sous-bois est quasiment inexistant et elle émet une odeur douce amère de fruits pourris.
La canopée dense obscurcie le sous-bois.
Des vestiges d'anciens bâtiments datant de "l'Empire des Amis des Wyrms" la parsèment.
Je serai plus prolixe une fois le scénario terminé.
