Re: Mostali / Nains
Posté : mar. 22 févr. 2022 11:04
Partagé par Jeff Richard
Extrait de Different Worlds #24, par Greg Stafford (1982):
Edit: 28/12/2024 pour l'ajout de la traduction complète.
Comment interpréter un Nain et sa magie
Traditions Naines
Toutes les créatures intelligentes de Glorantha possèdent des pouvoirs secrets inaccessibles aux autres êtres de leur monde. Ces pouvoirs spécifiques à chaque espèce sont particulièrement prononcés chez les Races Aînées, qui considèrent les capacités des autres comme diaboliques et totalement mystérieuses. Par exemple, les trolls ont un sens sonar dont les origines et les propriétés sont inconnues des autres races. Ainsi, les trolls sont capables d'accomplir certains exploits qui dépassent largement la compréhension et le pouvoir des elfes, des nains ou des humains. Aucune personne normale d'aucune autre espèce n'essaierait d'acquérir ces pouvoirs étrangers. Quel elfe sain d'esprit voudrait devenir comme un troll ?
Les nains ne font pas exception. Eux, les Façonneurs, possèdent des outils qui dépassent la compréhension des autres races. C'est ce qu'on appelle la magie naine. Elle est de nature mystérieuse et diabolique, destinée à nuire au monde et à rendre les nains dominants. Les trolls, les elfes, les hommes-dragons et les Races Aînées mineures connaissent ces étranges magies secrètes et ce qu'elles peuvent faire. Ils en ont un profond respect et une profonde crainte, et ils savent clairement qu'ils doivent à tout jamais éviter leur souillure.
Les humains, toujours curieux et jamais aussi limités que les Races Aînées, ont souvent pillé les secrets des Mostali et volé beaucoup de leurs capacités. Ils n'ont appris que peu de véritables connaissances en fouillant la poubelle de la grande Machine naine, mais cela s'est remarqué, et les nains sont maintenant conscients de la tromperie et évitent tous les humains s'ils le peuvent.
Beaucoup d'objets nains de grande puissance magique nous sont assez familiers, à nous qui vivons en dehors de Glorantha. Il est facile pour nous de dire : « Il sort un fusil à silex à double canon et le pointe sur vous. » Cela inspirera certainement un respect immédiat parmi les personnages, même s'ils n'ont aucune idée des dégâts qu'une arme à feu peut causer dans le jeu. Mais cette reconnaissance instantanée est-elle ce qu'une situation de jeu de rôle exige ?
Quand je joue à des jeux de rôle, l'une des parties agréables de l'expérience est d'incarner ces aventuriers curieux (ou simplement stupides) à travers un monde qui leur est tout à fait nouveau. Moi, le joueur, j'en sais généralement beaucoup plus que ce personnage joueur méfiant qui arpente cette route de ciment bien balayée en pleine nature. Lui, le pauvre vieux Tostig, a déjà vu de larges routes propres et se met à débiter son immense savoir sur la façon dont c'est exactement comme les grandes routes Seshnegi qu'il a vues dans l'extrême ouest. « Il n'y a pas besoin de plus de prudence », dit-il avec assurance, « Elles sont toutes abandonnées depuis longtemps. » Heureusement pour le groupe, personne ne croit Tostig (comme d'habitude) et ils détectent le groupe de nains cachés au bord de la route, plus loin.
« Impossible », proclame Tostig. « Il n'y a pas eu de nains dans ce pays depuis des siècles. Leur règne était trop terrible, et les humains, les elfes et les trolls se sont unis pour détruire toute trace de leur civilisation maléfique. » Malgré son assurance, Tostig juge utile de descendre de cheval et de rejoindre ses compagnons dans une position défensive. Il n'est pas nécessaire que je relate les injures que les autres personnages joueurs adressent au savoir durement acquis de Tostig. Mais Tostig est du genre à réaffirmer rapidement sa certitude actuelle par une expérience immédiate.
Tostig déclame : « Eh bien, quand ils étaient là la dernière fois, ils étaient tous terribles. Chacun d'eux était en fer et ne manquait jamais sa cible. Ils peuvent lancer de minuscules pierres de tonnerre à plus d'un demi-mile de distance. La moitié d'entre eux ne sont que des machines, pleines de minuscules pièces qui imitent les entrailles d'un homme et ne peuvent subir aucune blessure. Ils ont tous des esprits supplémentaires. Les potions magiques sont constamment utilisées par les Mostali, et ils peuvent en mélanger jusqu'à six dans une seule boisson. Même lorsqu'ils portent du fer, ils ne font aucun bruit, peuvent parfois sentir vos pensées et sont connus pour manger de la chair de toute sorte. »
Tout cela est un fait, assure Tostig à tout le monde, car il est cultivé et a beaucoup voyagé. Tout cela est très important pour notre défense, après tout. « Nous devrions probablement attaquer en premier. Ils ne disent jamais la vérité. Ne faites pas confiance à un signal de paix Mostali. Parfois, leur langage des signes est complètement opposé au nôtre. C'est ce qui est arrivé au roi Amaling à Seshnela… »
Alors, qu'en est-il de ce charabia ? Une partie est vraie, une autre ne l'est pas. La plupart est à moitié vraie. Qu'est-ce qui est quoi ? Je le sais, car pour le moment je suis l'autorité mondiale sur les Mostali. Devrais-je le dire à mes compagnons de jeu maintenant ?
« Ils ont probablement des gargouilles métalliques qui volent au-dessus de nous. Ils utilisent souvent des gnomes de pierre pour creuser des tunnels sous leurs ennemis, alors fouillez le sous-sol avec vos esprits. Des taupes et des musaraignes géantes sont leurs esclaves, assez grandes pour emporter un cheval. Les nains ne font jamais de prisonniers et méprisent les rançons. Les nains haïssent tous les humains parce que les gens ont enlevé Vif-Argent, leur dieu, il y a longtemps. »
Pour incarner Tostig, je ne dois pas révéler ce qui est vrai et ce qui est faux. C'est la connaissance de Tostig qui est jouée, et faire autrement trahirait l'esprit du jeu. Quel que soit le résultat de la rencontre actuelle, les autres personnages auront également acquis une certaine connaissance. Lorsqu'ils rencontreront à nouveau des nains, plus tard, ils pourront s'appuyer sur leur expérience précédente et agir en conséquence.
« C'est l'un de leurs Grands Exploseurs ! Je vise sa tête. » Cependant, Jorgard le chef a déjà jeté un sort de Colle sur l'arbalète de Tostig, et il se lève et fait le signal d'Issaries pour une salutation pacifique. Le nain répond, et une rencontre pacifique se poursuit.
Avec sa part du trésor échangé, Tostig, toujours le rat de bibliothèque, se procure un ancien manuscrit sur les Mostali et recommence à s'instruire. La prochaine fois, dit-il, il ne se fera pas piéger.
Ainsi, lorsque le nain lève la main avec une machine dedans, vous devez décrire l'outil en termes gloranthiens. Il est peu probable que beaucoup aient déjà vu un équipement Mostali intact, et de nombreux manuscrits et histoires ont des dessins, des descriptions ou des faits déformés et tordus. Ne dites pas aux joueurs de quoi il s'agit, même s'ils le demandent. Dites quelque chose comme : « C'est à peu près aussi gros qu'une pastèque, fait de métal, et a trois parties mobiles. Si vous regardez de près, vous voyez une petite lumière brillante sur un côté et une chaîne en argent qui en pend. Quelle est votre déclaration d'intention ? » C'est ainsi que la magie naine se manifestera : une chose de mystère et d'incertitude.
Ebauche de Nain de Pierre, par Jeff Laubenstein

Extrait de Different Worlds #24, par Greg Stafford (1982):
Edit: 28/12/2024 pour l'ajout de la traduction complète.
Comment interpréter un Nain et sa magie
Traditions Naines
Toutes les créatures intelligentes de Glorantha possèdent des pouvoirs secrets inaccessibles aux autres êtres de leur monde. Ces pouvoirs spécifiques à chaque espèce sont particulièrement prononcés chez les Races Aînées, qui considèrent les capacités des autres comme diaboliques et totalement mystérieuses. Par exemple, les trolls ont un sens sonar dont les origines et les propriétés sont inconnues des autres races. Ainsi, les trolls sont capables d'accomplir certains exploits qui dépassent largement la compréhension et le pouvoir des elfes, des nains ou des humains. Aucune personne normale d'aucune autre espèce n'essaierait d'acquérir ces pouvoirs étrangers. Quel elfe sain d'esprit voudrait devenir comme un troll ?
Les nains ne font pas exception. Eux, les Façonneurs, possèdent des outils qui dépassent la compréhension des autres races. C'est ce qu'on appelle la magie naine. Elle est de nature mystérieuse et diabolique, destinée à nuire au monde et à rendre les nains dominants. Les trolls, les elfes, les hommes-dragons et les Races Aînées mineures connaissent ces étranges magies secrètes et ce qu'elles peuvent faire. Ils en ont un profond respect et une profonde crainte, et ils savent clairement qu'ils doivent à tout jamais éviter leur souillure.
Les humains, toujours curieux et jamais aussi limités que les Races Aînées, ont souvent pillé les secrets des Mostali et volé beaucoup de leurs capacités. Ils n'ont appris que peu de véritables connaissances en fouillant la poubelle de la grande Machine naine, mais cela s'est remarqué, et les nains sont maintenant conscients de la tromperie et évitent tous les humains s'ils le peuvent.
Beaucoup d'objets nains de grande puissance magique nous sont assez familiers, à nous qui vivons en dehors de Glorantha. Il est facile pour nous de dire : « Il sort un fusil à silex à double canon et le pointe sur vous. » Cela inspirera certainement un respect immédiat parmi les personnages, même s'ils n'ont aucune idée des dégâts qu'une arme à feu peut causer dans le jeu. Mais cette reconnaissance instantanée est-elle ce qu'une situation de jeu de rôle exige ?
Quand je joue à des jeux de rôle, l'une des parties agréables de l'expérience est d'incarner ces aventuriers curieux (ou simplement stupides) à travers un monde qui leur est tout à fait nouveau. Moi, le joueur, j'en sais généralement beaucoup plus que ce personnage joueur méfiant qui arpente cette route de ciment bien balayée en pleine nature. Lui, le pauvre vieux Tostig, a déjà vu de larges routes propres et se met à débiter son immense savoir sur la façon dont c'est exactement comme les grandes routes Seshnegi qu'il a vues dans l'extrême ouest. « Il n'y a pas besoin de plus de prudence », dit-il avec assurance, « Elles sont toutes abandonnées depuis longtemps. » Heureusement pour le groupe, personne ne croit Tostig (comme d'habitude) et ils détectent le groupe de nains cachés au bord de la route, plus loin.
« Impossible », proclame Tostig. « Il n'y a pas eu de nains dans ce pays depuis des siècles. Leur règne était trop terrible, et les humains, les elfes et les trolls se sont unis pour détruire toute trace de leur civilisation maléfique. » Malgré son assurance, Tostig juge utile de descendre de cheval et de rejoindre ses compagnons dans une position défensive. Il n'est pas nécessaire que je relate les injures que les autres personnages joueurs adressent au savoir durement acquis de Tostig. Mais Tostig est du genre à réaffirmer rapidement sa certitude actuelle par une expérience immédiate.
Tostig déclame : « Eh bien, quand ils étaient là la dernière fois, ils étaient tous terribles. Chacun d'eux était en fer et ne manquait jamais sa cible. Ils peuvent lancer de minuscules pierres de tonnerre à plus d'un demi-mile de distance. La moitié d'entre eux ne sont que des machines, pleines de minuscules pièces qui imitent les entrailles d'un homme et ne peuvent subir aucune blessure. Ils ont tous des esprits supplémentaires. Les potions magiques sont constamment utilisées par les Mostali, et ils peuvent en mélanger jusqu'à six dans une seule boisson. Même lorsqu'ils portent du fer, ils ne font aucun bruit, peuvent parfois sentir vos pensées et sont connus pour manger de la chair de toute sorte. »
Tout cela est un fait, assure Tostig à tout le monde, car il est cultivé et a beaucoup voyagé. Tout cela est très important pour notre défense, après tout. « Nous devrions probablement attaquer en premier. Ils ne disent jamais la vérité. Ne faites pas confiance à un signal de paix Mostali. Parfois, leur langage des signes est complètement opposé au nôtre. C'est ce qui est arrivé au roi Amaling à Seshnela… »
Alors, qu'en est-il de ce charabia ? Une partie est vraie, une autre ne l'est pas. La plupart est à moitié vraie. Qu'est-ce qui est quoi ? Je le sais, car pour le moment je suis l'autorité mondiale sur les Mostali. Devrais-je le dire à mes compagnons de jeu maintenant ?
« Ils ont probablement des gargouilles métalliques qui volent au-dessus de nous. Ils utilisent souvent des gnomes de pierre pour creuser des tunnels sous leurs ennemis, alors fouillez le sous-sol avec vos esprits. Des taupes et des musaraignes géantes sont leurs esclaves, assez grandes pour emporter un cheval. Les nains ne font jamais de prisonniers et méprisent les rançons. Les nains haïssent tous les humains parce que les gens ont enlevé Vif-Argent, leur dieu, il y a longtemps. »
Pour incarner Tostig, je ne dois pas révéler ce qui est vrai et ce qui est faux. C'est la connaissance de Tostig qui est jouée, et faire autrement trahirait l'esprit du jeu. Quel que soit le résultat de la rencontre actuelle, les autres personnages auront également acquis une certaine connaissance. Lorsqu'ils rencontreront à nouveau des nains, plus tard, ils pourront s'appuyer sur leur expérience précédente et agir en conséquence.
« C'est l'un de leurs Grands Exploseurs ! Je vise sa tête. » Cependant, Jorgard le chef a déjà jeté un sort de Colle sur l'arbalète de Tostig, et il se lève et fait le signal d'Issaries pour une salutation pacifique. Le nain répond, et une rencontre pacifique se poursuit.
Avec sa part du trésor échangé, Tostig, toujours le rat de bibliothèque, se procure un ancien manuscrit sur les Mostali et recommence à s'instruire. La prochaine fois, dit-il, il ne se fera pas piéger.
Ainsi, lorsque le nain lève la main avec une machine dedans, vous devez décrire l'outil en termes gloranthiens. Il est peu probable que beaucoup aient déjà vu un équipement Mostali intact, et de nombreux manuscrits et histoires ont des dessins, des descriptions ou des faits déformés et tordus. Ne dites pas aux joueurs de quoi il s'agit, même s'ils le demandent. Dites quelque chose comme : « C'est à peu près aussi gros qu'une pastèque, fait de métal, et a trois parties mobiles. Si vous regardez de près, vous voyez une petite lumière brillante sur un côté et une chaîne en argent qui en pend. Quelle est votre déclaration d'intention ? » C'est ainsi que la magie naine se manifestera : une chose de mystère et d'incertitude.
Ebauche de Nain de Pierre, par Jeff Laubenstein
