Re: Un Périple des Ports du Sud de Genertela
Posté : jeu. 12 août 2021 10:26
Martin Helsdon:
Karse (deuxième partie)
Il y a deux portes, la Porte de la Terre et la Porte de la Mer à l'est, qui donnent sur le port.
Une forteresse, tombée aux mains des mercenaires dragonewts en 1619, occupe le sud de la ville et surplombe et garde le port, et est maintenant occupée par le dirigeant de la ville. Il y a plusieurs tours autour de sa circonférence, y compris le Phare, le Veilleur de Mer, et le Veilleur de l'Aurore. Comme le nom de la première le suggère, des balises sont allumées ici pour guider les navires par leur fumée le jour, et par leurs feux la nuit.
Karse est pour l'instant une cité-état semi-autonome qui rend hommage à la fois à la reine de Nochet et aux Pirates Loups.
Karse peut se vanter d'avoir près d'un kilomètre de routes pavées dans ses rues centrales et des égouts fermés, une marque de sa richesse.
Les navires et les bateaux sont débarqués sur la plage principale à côté de la ville, avec un hangar à bateaux utilisé pour les constructions, les réparations et la maintenance qui peut accueillir jusqu'à vingt navires. La plage est fermée par un solide mur qui s'étend dans l'eau au nord et par le mur sud de la forteresse, côté mer.
Une autre plage se trouve au nord du mur, à la tête du bras de mer.
Le large port de Karse est réputé, avec le temple de la mer qui abrite des sanctuaires à Dormal, Diros, Pelaskos, Poverri, Choralinthor et d'autres dieux marins de moindre importance. C'est un centre de construction navale, le bois étant amené des hautes terres. La métallurgie est fabriquée à Enclume du Forgeron, bien que plusieurs forgerons de qualité de cette ville se rendent de façon saisonnière à Karse pour couler des béliers et des ancres en bronze sur la plage, près de l'endroit où travaillent les charpentiers de marine, et il existe une bonne camaraderie entre les travailleurs du bois et les fondeurs de métal. On peut leur faire confiance pour effectuer de bonnes réparations sur les navires qui en ont besoin, et leurs prix sont corrects. La plupart des forgerons prennent le bateau pour la Flotte et y travaillent pendant l'été.
Il y a aussi des temples à Orlanth et à Issaries, ce dernier non loin de la porte terrestre, Ernalda, et un sanctuaire à Marzeel non loin de la rivière.
Le temple d'Orlanth a été fermé, ses portes barrées, et sa statue de culte dégradée pendant l'occupation Lunar. Elle a été réparée depuis par des artisans locaux, et maintenant le dieu à la peau bleue, aux cheveux bruns et aux yeux oranges rayonne avec encore plus de belligérance, comme s'il était affronté par les indignités qu'il a subies, prêt à lancer ses foudres scintillantes dans une juste vengeance.
La ville abrite également une importante flotte de pêche, et une fête est organisée à la fin de chaque saison de pêche pour remercier Pelaskos et son frère Poverri de leur générosité. La plage utilisée par la flotte de pêche, appelée le Rivage de Poverri, se trouve au-delà de la Pointe des Goélands, un léger promontoire couvert de vergers et de bois à environ deux kilomètres du rivage, à l'est.
En tant qu'important centre de commerce, Karse compte de nombreux étrangers, bien que la plupart de ses habitants soient des Heortlings, dont beaucoup se considèrent plus sophistiqués que leurs cousins des hautes terres.
Leurs styles vestimentaires reflètent la nature cosmopolite de la ville. Les femmes portent des styles esroliens avec des jupes en forme de cloche à volants et plissées et des corsages ouverts, tandis que les femmes nobles préfèrent une robe fourreau en lin fin ou même en soie importée, et sont avides des dernières modes de Nochet. Les hommes, quant à eux, portent un kilt court en été et une longue tunique en hiver. Les nobles adoptent une longue barbe bien entretenue, souvent frisée avec des pinces, dans le style que les commerçants ont apporté de Tarsh et d'autres régions du nord.
Commerce
Importations : Lin, herbes, fer, épices, vin.
Exportations : Bronze, cuivre, métallurgie, laine, bois, tapis, animaux d'équitation, cuir.
En quittant Karse et son beau port, nous passons les promontoires, traversant le bras de mer du Fjord de la Bronde qui mène à la vallée de Solthi, et nous nous dirigeons vers Sklar.
Phénicie, aussi:

Karse (deuxième partie)
Il y a deux portes, la Porte de la Terre et la Porte de la Mer à l'est, qui donnent sur le port.
Une forteresse, tombée aux mains des mercenaires dragonewts en 1619, occupe le sud de la ville et surplombe et garde le port, et est maintenant occupée par le dirigeant de la ville. Il y a plusieurs tours autour de sa circonférence, y compris le Phare, le Veilleur de Mer, et le Veilleur de l'Aurore. Comme le nom de la première le suggère, des balises sont allumées ici pour guider les navires par leur fumée le jour, et par leurs feux la nuit.
Karse est pour l'instant une cité-état semi-autonome qui rend hommage à la fois à la reine de Nochet et aux Pirates Loups.
Karse peut se vanter d'avoir près d'un kilomètre de routes pavées dans ses rues centrales et des égouts fermés, une marque de sa richesse.
Les navires et les bateaux sont débarqués sur la plage principale à côté de la ville, avec un hangar à bateaux utilisé pour les constructions, les réparations et la maintenance qui peut accueillir jusqu'à vingt navires. La plage est fermée par un solide mur qui s'étend dans l'eau au nord et par le mur sud de la forteresse, côté mer.
Une autre plage se trouve au nord du mur, à la tête du bras de mer.
Le large port de Karse est réputé, avec le temple de la mer qui abrite des sanctuaires à Dormal, Diros, Pelaskos, Poverri, Choralinthor et d'autres dieux marins de moindre importance. C'est un centre de construction navale, le bois étant amené des hautes terres. La métallurgie est fabriquée à Enclume du Forgeron, bien que plusieurs forgerons de qualité de cette ville se rendent de façon saisonnière à Karse pour couler des béliers et des ancres en bronze sur la plage, près de l'endroit où travaillent les charpentiers de marine, et il existe une bonne camaraderie entre les travailleurs du bois et les fondeurs de métal. On peut leur faire confiance pour effectuer de bonnes réparations sur les navires qui en ont besoin, et leurs prix sont corrects. La plupart des forgerons prennent le bateau pour la Flotte et y travaillent pendant l'été.
Il y a aussi des temples à Orlanth et à Issaries, ce dernier non loin de la porte terrestre, Ernalda, et un sanctuaire à Marzeel non loin de la rivière.
Le temple d'Orlanth a été fermé, ses portes barrées, et sa statue de culte dégradée pendant l'occupation Lunar. Elle a été réparée depuis par des artisans locaux, et maintenant le dieu à la peau bleue, aux cheveux bruns et aux yeux oranges rayonne avec encore plus de belligérance, comme s'il était affronté par les indignités qu'il a subies, prêt à lancer ses foudres scintillantes dans une juste vengeance.
La ville abrite également une importante flotte de pêche, et une fête est organisée à la fin de chaque saison de pêche pour remercier Pelaskos et son frère Poverri de leur générosité. La plage utilisée par la flotte de pêche, appelée le Rivage de Poverri, se trouve au-delà de la Pointe des Goélands, un léger promontoire couvert de vergers et de bois à environ deux kilomètres du rivage, à l'est.
En tant qu'important centre de commerce, Karse compte de nombreux étrangers, bien que la plupart de ses habitants soient des Heortlings, dont beaucoup se considèrent plus sophistiqués que leurs cousins des hautes terres.
Leurs styles vestimentaires reflètent la nature cosmopolite de la ville. Les femmes portent des styles esroliens avec des jupes en forme de cloche à volants et plissées et des corsages ouverts, tandis que les femmes nobles préfèrent une robe fourreau en lin fin ou même en soie importée, et sont avides des dernières modes de Nochet. Les hommes, quant à eux, portent un kilt court en été et une longue tunique en hiver. Les nobles adoptent une longue barbe bien entretenue, souvent frisée avec des pinces, dans le style que les commerçants ont apporté de Tarsh et d'autres régions du nord.
Commerce
Importations : Lin, herbes, fer, épices, vin.
Exportations : Bronze, cuivre, métallurgie, laine, bois, tapis, animaux d'équitation, cuir.
En quittant Karse et son beau port, nous passons les promontoires, traversant le bras de mer du Fjord de la Bronde qui mène à la vallée de Solthi, et nous nous dirigeons vers Sklar.
Phénicie, aussi:
