Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Jonstown Compendium:
En attendant le livre sur les Cultes des Îles Orientales, le Volume 6: Strange Islands of the Venperhan Sea, par Hannu Rytövuori, Antti Rasila, Joni Heinonen, Nils Weinander, Frank Montellano, $16.99 pour 126 pages, est disponible!

Êtes-vous prêt pour de nouvelles aventures dans les Îles Orientales ?

Vous avez entre les mains le livre d’accompagnement de la série « Guerre des Héros dans les Îles Orientales », qui propose des aventures tant sur des îles familières que dans des contrées et des mystères encore inexplorés.

. Retournez dans les îles Korolan et aidez un habitant des Îles Orientales en difficulté à résoudre ses problèmes dans « Wingmen ».

. Partez pour Sironomandidi, peut-être pour la première fois, et participez à la quête d’un objet précieux.

. Venez explorer l’île de Rombotonga et percer les secrets du Plateau Interdit. Si vos aventuriers creusent suffisamment profondément, ils pourraient même découvrir ce que les Elfes Noirs font réellement sur Rombotonga.

Bien que conçues pour les Îles Orientales, les trois aventures complètes contenues dans ce volume peuvent être intégrées où vous le souhaitez dans votre campagne, et leur niveau de difficulté varie d’une aventure d’enquête plus calme à une quête héroïque mythique.

Entre les aventures, vous trouverez des informations sur diverses merveilles des Îles Orientales, un nouveau culte complet du Soleil de Sang, et bien plus encore.

Ici => http://tiny.cc/tjc-korolanislands6

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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

On garde le rythme avec le 7ème module (indépendant) en anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:

The Wind Among the Furrows / Le vent entre les sillons, 29 pages.

En Tarsh Lunar, Orlanth n’a pas disparu. Ses temples ont été interdits, ses cérémonies publiques ont cessé et ses fidèles ont appris à dissimuler d’anciennes prières parmi les bénédictions agricoles, les chemins de campagne et les tâches quotidiennes.
Une compagnie de mercenaires se voit confier une mission en apparence simple : escorter jusqu’à Orvandor deux chariots chargés de ravitaillement. Mais l’arrivée des aventuriers coïncide avec les préparatifs d’une cérémonie clandestine en l’honneur d’Orlanth et avec l’enquête menée par Tervan Pellsson, un fonctionnaire provincial qui tente de déterminer si divers indices épars prouvent l’existence d’une communauté religieuse proscrite.

Les aventuriers devront gagner la confiance d’Orvandor, découvrir ce que Tervan sait réellement, protéger des familles qui ne souhaitent pas devenir des martyrs et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour maintenir en vie un culte persécuté. Le mystère ne consiste pas seulement à trouver le lieu de la cérémonie : ils devront également déterminer à qui ils peuvent faire confiance, quels indices sont parvenus aux autorités et comment maintenir une explication crédible alors que l’enquête se rapproche de plus en plus de la vérité.

La cérémonie d’Orlanth constitue l’un des éléments centraux de l’aventure. Les personnages initiés peuvent participer à un rituel complet d’Adoration (Orlanth) et, s’ils parviennent à le mener à bien, récupérer des Points de Rune conformément aux règles de RuneQuest Glorantha. La cérémonie n’est pas un simple jet de dés : elle occupe une place importante dans le scénario, intègre les traditions du culte et oblige à trouver un équilibre entre religion, secret, vigilance et responsabilité envers la communauté.

AVERTISSEMENT IMPORTANT CONCERNANT LES PERSONNAGES : Le vent entre les sillons est spécialement conçu pour des groupes comprenant un ou plusieurs initiés d’Orlanth, ou au moins des personnages disposés à protéger une communauté orlanthi clandestine contre la persécution lunar. Il peut être joué sans initiés d’Orlanth, auquel cas l’objectif principal devient de protéger la communauté et d’honorer le contrat. Elle n’est pas conçue pour un groupe composé exclusivement de Lunars strictement loyaux qui chercheraient à appliquer activement l’interdiction du culte d’Orlanth, car cette attitude entre en conflit direct avec le principe central de l’aventure. Une meneuse de jeu peut l’adapter, mais il devra alors modifier considérablement les motivations du groupe.

Cette aventure peut s'intégrer à la série « Les Trois Collines » et à une campagne de mercenaires, mais elle contient tout le nécessaire pour être jouée comme un scénario indépendant.

Que trouverez-vous ? Une enquête sociale et religieuse, des PNJ aux intérêts divergents, une communauté rurale qui se souvient des actions passées des personnages, une enquête lunar dont l’évolution dépend des décisions des joueurs, une cérémonie orlanthi conçue pour être jouée autour d’une table, et des conséquences pouvant aller de la préservation du secret à la perte définitive du sanctuaire et de ceux qui le protègent.

Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule07
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Frank Montellano:

Volume 6 : Strange Islands of the Venperhan Sea est le sixième ou septième opus de la série Hero Wars of the East Isles, selon à qui vous posez la question. Il regorge de toutes ces bizarreries propres à Glorantha, ces mythes et légendes qui vous ont d’abord attirés vers Runequest.

Pour les fans de Cults of Terror, nous avons le culte du Soleil de Sang. Un choix incontournable pour les méchants. La description de ce culte va de pair avec d’autres sections de cette parution, alors joueurs, prenez garde !

Strange Islands of the Venperhan Sea porte vraiment bien son nom avec ses trois aventures de qualité, qui constituent l’essentiel de l’ouvrage.
Il s’agit, dans l’ordre : « Isle in the Sun, par Antti Rasila » ; « Wingmen », par Joni Heinonen ; et la plus importante, « A Rumble in Rombotonga », par Nils Weinander.

Ces trois aventures s’étendent sur plusieurs îles, dont certaines sont décrites en détail pour la première fois. « A Rumble in Rombotonga » est une véritable aventure héroïque, qui mettra à l’épreuve les aventuriers venus des quatre coins du Lozenge. Des armes mythiques sont à la portée de votre groupe, à condition qu’il soit assez courageux et puissant !

Entre deux aventures, on trouve de petits textes sur divers sujets, qui ne font pas plus d’une ou deux pages, mais dont chacun est un véritable trésor de l’univers de Glorantha. L’un de mes préférés est celui consacré au « cerf des nuages » de Hanfarador, accompagné d’une superbe illustration qui évoque à la perfection ces créatures mystérieuses. Parmi les autres petits textes, on trouve « Les disciples de la Voile vivante », l’île de Monamatea infestée de capybaras, ainsi qu’une courte nouvelle. On y trouve également un étrange Durulz… enfin, je veux dire un canard. L’île de Topanoko, déjà décrite dans des publications précédentes, fait l’objet d’un traitement plus approfondi, avec quatre pages de contenu ancien et nouveau compilé spécialement pour cette édition.

Les îles étranges de la mer de Venperhan a donc de quoi satisfaire tout le monde.

Quelques illustrations de l'ouvrage:

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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Volume 6 : Strange Islands of the Venperhan Sea
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Hannu Rytövuori:

Pour appréhender les Îles Orientales, les livres de cadre les plus utiles sont les Volume 1 : Korolan Islands et Volume 4 : Sironomandidi. Ceux-ci couvrent la plupart des cultes, la création de personnages et le bestiaire. Le Volume 4 propose également un cadre de jeu de type « bac à sable » consacré à Sironomandi et ses environs. Toutes les aventures complètes se trouvent dans d’autres ouvrages, ce qui représente au total 10 aventures complètes.

Commencez par ce nouveau Volume 6 d’aventures, puis poursuivez à partir de là. Elles sont toutes de bonne qualité :mrgreen: !

Le Volume 6 propose également de créer un PJ demi singe Topanokoan, ici illustré par Joel Sammallahti:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

8ème module (indépendant des précédents) en anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:

The Black Teeth Quarry (The One Who Hides Part 1) / La Carrière des Dents Noires (Celui qui se cache 1ère partie), 41 pages.

« La Carrière des Dents Noires » est le huitième volet de la saga des Mercenaires du Tarsh Lunar et marque le début d’un nouveau chapitre : « Celui qui se cache », une intrigue secondaire destinée à prendre des proportions épiques.

Six personnes ont disparu après avoir découvert d’anciennes ruines sous une carrière des Dents Noires. Les aventuriers devront enquêter sur ce qui s’est passé, retrouver les disparus et se frayer un chemin vers le complexe enfoui.

Mais ils ne seront pas les seuls à s’intéresser à ce qui se cache sous la pierre. L’arrivée de la Compagnie du Sabre Pourpre, quinze mercenaires lunars munis d’un mandat officiel et poursuivant leurs propres objectifs, obligera le groupe à choisir entre négocier, coopérer, rivaliser ou combattre.

Une aventure mêlant mystère, enquête, exploration et combat pour RuneQuest Glorantha, dans laquelle une mission en apparence locale ouvre la voie à une menace bien plus grande.

Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule08
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Re: Créations non officielles

Message par Bronze_Age »

La campagne Terre Rouge Jeunesse (1596-1602) est disponible sur le Jonstown Compendium !

https://www.drivethrurpg.com/fr/product ... -1596-1602

De Nochet aux confins du Pays Saint, venez respirer l’encens des temples dans la Cité Sacrée, prier les déesses à Ezel, naviguer sur la Baie de Choralinthor, célébrer Dormal le Navigateur, croiser de dangereux Mostali, des Talars énigmatiques, des trolls proches des Enfers... et côtoyer les Rois, qu’ils soient vivants ou morts.

Au programme de ce volume :
  • 218 pages, du contenu dense et prêt-à-jouer
  • 11 scénarios interconnectés qui se déroulent de 1596 à 1602 ST
  • 5 scénarios courts à utiliser librement comme intermèdes
  • La description complète d’une nouvelle Maison de Nochet et de ses 11 PNJ détaillés
  • Des conseils pour gérer le passage des saisons et des années, et créer des personnages dans la société matriarcale de cette époque
  • 6 personnages prétirés prêts à incarner votre nouvelle famille
Que la sagesse, la vertu et la bienveillance des dix mille Déesses d'Esrolia soient sur vous (et vos joueurs) !
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Edit: Je n'avais pas vu le message précédent :oops: . Déjà, merci et félicitations!
Avec quelques détails de plus:

Nouveauté en français sur le Jonstown Compendium:

Terre Rouge, Jeunesse, une campagne qui va plonger vos joueurs à Nochet et dans le Pays Saint, par Karim B. et illustré par D. Boudon, $23.14 pour un PDF de 218 pages.

Première partie d’une grande saga esrolienne qui se déroule avant le Réveil du Dragon.

La campagne démarre à Nochet en 1596 ST.

L’Empire Lunar n’a pas encore envahi Sartar. L'Esrolia vit une ère de prospérité et de paix.

Pendant que les Orlanthi regardent vers le nord avec méfiance, les Esroliens ont d’autres préoccupations : les rumeurs inquiétantes qui courent à Dieu Oublié, les secrets enfouis des terres volcaniques du Pays de Caladra, et d’anciennes malédictions qui s’éveillent parmi les trolls du Plateau des Ombres…

Le thème de Terre Rouge, Jeunesse ?

Qu’est-ce que ça fait d’être du "mauvais" côté de l’histoire ?

Pas celui des grands méchants Lunars, ni des adorateurs du Chaos... non.

Simplement celui d’une Maison de Nochet, ni puissante ni insignifiante, qui voit dans la naissance de la l'Alliance de la Terre Rouge une opportunité inattendue : richesses, alliances et ascension sociale.

De Nochet aux confins du Pays Saint, venez respirer l’encens des temples dans la Cité Sacrée, prier les déesses à Ezel, naviguer sur la Baie de Choralinthor, célébrer Dormal le Navigateur, croiser de dangereux Mostali, des Talars énigmatiques, des trolls proches des Enfers... et côtoyer les Rois, qu’ils soient vivants ou morts.

Au programme de ce volume :

. 218 pages, du contenu dense et prêt-à-jouer
. 11 scénarios interconnectés qui se déroulent de 1596 à 1602 ST
. 5 scénarios courts à utiliser librement comme intermèdes
. La description complète d’une nouvelle Maison de Nochet et de ses 11 PNJ détaillés
. Des conseils pour gérer le passage des saisons et des années, et créer des personnages dans la société matriarcale de cette époque
. 6 personnages prétirés prêts à incarner votre nouvelle famille

Prêts à choisir votre camp ?

Que les déesses d'Esrolia vous guident… ou que la Terre Rouge vous tente.

Ici => http://tiny.cc/tjc-terrerouge01

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