Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Jonstown Compendium:
En attendant le livre sur les Cultes des Îles Orientales, le Volume 6: Strange Islands of the Venperhan Sea, par Hannu Rytövuori, Antti Rasila, Joni Heinonen, Nils Weinander, Frank Montellano, $16.99 pour 126 pages, est disponible!

Êtes-vous prêt pour de nouvelles aventures dans les Îles Orientales ?

Vous avez entre les mains le livre d’accompagnement de la série « Guerre des Héros dans les Îles Orientales », qui propose des aventures tant sur des îles familières que dans des contrées et des mystères encore inexplorés.

. Retournez dans les îles Korolan et aidez un habitant des Îles Orientales en difficulté à résoudre ses problèmes dans « Wingmen ».

. Partez pour Sironomandidi, peut-être pour la première fois, et participez à la quête d’un objet précieux.

. Venez explorer l’île de Rombotonga et percer les secrets du Plateau Interdit. Si vos aventuriers creusent suffisamment profondément, ils pourraient même découvrir ce que les Elfes Noirs font réellement sur Rombotonga.

Bien que conçues pour les Îles Orientales, les trois aventures complètes contenues dans ce volume peuvent être intégrées où vous le souhaitez dans votre campagne, et leur niveau de difficulté varie d’une aventure d’enquête plus calme à une quête héroïque mythique.

Entre les aventures, vous trouverez des informations sur diverses merveilles des Îles Orientales, un nouveau culte complet du Soleil de Sang, et bien plus encore.

Ici => http://tiny.cc/tjc-korolanislands6

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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

On garde le rythme avec le 7ème module (indépendant) en anglais par ARM sur le Jonstown Compendium, toujours en mode à Votre Bon Coeur:

The Wind Among the Furrows / Le vent entre les sillons, 29 pages.

En Tarsh Lunar, Orlanth n’a pas disparu. Ses temples ont été interdits, ses cérémonies publiques ont cessé et ses fidèles ont appris à dissimuler d’anciennes prières parmi les bénédictions agricoles, les chemins de campagne et les tâches quotidiennes.
Une compagnie de mercenaires se voit confier une mission en apparence simple : escorter jusqu’à Orvandor deux chariots chargés de ravitaillement. Mais l’arrivée des aventuriers coïncide avec les préparatifs d’une cérémonie clandestine en l’honneur d’Orlanth et avec l’enquête menée par Tervan Pellsson, un fonctionnaire provincial qui tente de déterminer si divers indices épars prouvent l’existence d’une communauté religieuse proscrite.

Les aventuriers devront gagner la confiance d’Orvandor, découvrir ce que Tervan sait réellement, protéger des familles qui ne souhaitent pas devenir des martyrs et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour maintenir en vie un culte persécuté. Le mystère ne consiste pas seulement à trouver le lieu de la cérémonie : ils devront également déterminer à qui ils peuvent faire confiance, quels indices sont parvenus aux autorités et comment maintenir une explication crédible alors que l’enquête se rapproche de plus en plus de la vérité.

La cérémonie d’Orlanth constitue l’un des éléments centraux de l’aventure. Les personnages initiés peuvent participer à un rituel complet d’Adoration (Orlanth) et, s’ils parviennent à le mener à bien, récupérer des Points de Rune conformément aux règles de RuneQuest Glorantha. La cérémonie n’est pas un simple jet de dés : elle occupe une place importante dans le scénario, intègre les traditions du culte et oblige à trouver un équilibre entre religion, secret, vigilance et responsabilité envers la communauté.

AVERTISSEMENT IMPORTANT CONCERNANT LES PERSONNAGES : Le vent entre les sillons est spécialement conçu pour des groupes comprenant un ou plusieurs initiés d’Orlanth, ou au moins des personnages disposés à protéger une communauté orlanthi clandestine contre la persécution lunar. Il peut être joué sans initiés d’Orlanth, auquel cas l’objectif principal devient de protéger la communauté et d’honorer le contrat. Elle n’est pas conçue pour un groupe composé exclusivement de Lunars strictement loyaux qui chercheraient à appliquer activement l’interdiction du culte d’Orlanth, car cette attitude entre en conflit direct avec le principe central de l’aventure. Une meneuse de jeu peut l’adapter, mais il devra alors modifier considérablement les motivations du groupe.

Cette aventure peut s'intégrer à la série « Les Trois Collines » et à une campagne de mercenaires, mais elle contient tout le nécessaire pour être jouée comme un scénario indépendant.

Que trouverez-vous ? Une enquête sociale et religieuse, des PNJ aux intérêts divergents, une communauté rurale qui se souvient des actions passées des personnages, une enquête lunar dont l’évolution dépend des décisions des joueurs, une cérémonie orlanthi conçue pour être jouée autour d’une table, et des conséquences pouvant aller de la préservation du secret à la perte définitive du sanctuaire et de ceux qui le protègent.

Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule07
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