Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:

Version courte:

Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une aventure pour RuneQuest : Le Jeu de Rôle dans Glorantha, par Max Bantleman, illustrations par Nagy Sz Attila de Vovin arte. $20 pour 186 pages.
http://tiny.cc/tjc-fairexchange

L'aventure se déroule dans le sud de Sartar, prenant son départ à Wilmskirk avant de s'élancer vers le sud.

Elle se situe après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté Sartar, et les tribus et clans bouillonnent d'une agitation croissante tandis qu'Argrath avance, révélant au grand jour ses immenses ambitions.

L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre appréciation, afin de s'adapter au mieux à votre campagne en cours.

Les aventuriers sont mandatés par l'Anneau de la Cité de Wilmskirk pour escorter un otage lors d'un échange — ils remettent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un éminent membre de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.

En rencontrant l'Anneau de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal Peau-grise — les aventuriers découvriront des intrigues à tisser ou à déjouer, et ceux qui cherchent à discréditer les tentatives des Kitori de se réinsérer dans la vie sartarite en tant que force du bien ne cesseront de les harceler à chaque étape de leur voyage.

Finalement, les otages seront échangés et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.

Les aventuriers rejoindront-ils la quête vers les profondeurs du lac ?

Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les silencieux abysses ?

Parviendront-ils à libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?

Et s'ils y parviennent, quelles en seront les conséquences pour les Kitori et pour le Styx ?

Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et à la revitalisation des Kitori ?

Des questions attendent des réponses.

Au fil de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et des clans agités, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme le centre incontesté de l'art prodigieux. Ils pourront devenir vénérateurs des Ténèbres ou devoir repousser une contamination du Chaos en affrontant une créature monstrueuse venue des âges révolus.

Honneur et Réputation les attendent en grande quantité…

L'aventure inclut des accroches scénaristiques et quelques notes sur le renforcement des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options pour des dénouements non violents aux rencontres et aux défis.

Des historiques et des antécédents détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, de même que la description complète de tous les lieux visités.

« Beaucoup de choses sont annoncées et bien d'autres demeurent invisibles jusqu'à ce qu'elles choisissent de se dévoiler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui doit être, sera. Je sais… ce n'est guère utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-Coins, Sage Gris de Lhankor Mhy.

Couverture de Fair Exchange / Échange Équitable:

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Version longue:

Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une aventure pour RuneQuest : Le Jeu de Rôle dans Glorantha.

Elle se déroule dans le sud de Sartar, en partant de Wilmskirk en direction du sud.

L'aventure peut nécessiter entre 2 et 4 sessions de 3 à 4 heures chacune, selon votre rythme et votre style de jeu.

L'aventure prend place après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire lunar a quitté Sartar, et les tribus et les clans s'agitent tandis qu'Argrath est en marche, révélant ses grandes ambitions.

L'année et la saison de l'aventure vous sont laissées à votre discrétion pour s'intégrer au mieux dans votre campagne existante.

(Consultez l'« aperçu » pour voir le « Sommaire » et vous faire une idée du contenu de l'aventure : scènes et rencontres.)

Remarque : L'aventure est cotée PG13 pour son contenu écrit et visuel — veuillez en tenir compte lors de la lecture et de la présentation de l'aventure.

Les aventuriers sont chargés par le Cercle / Anneau de la Cité de Wilmskirk d'escorter un otage jusqu'à un échange — ils livrent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un membre éminent de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.

En rencontrant le Cercle de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal —, les aventuriers découvriront des intrigues dont ils pourront choisir de se mêler ou de s'éloigner. Ceux qui cherchent à discréditer les efforts des Kitori pour reprendre leur place en Sartar comme force du bien n'hésiteront pas à tendre des embuscades à la première occasion.

La prise en charge de l'otage ne fait qu'approfondir le mystère : il se trouve dans une charrette scellée qui nécessite quatre bœufs et un bouvier praxien pour la manœuvrer. Qui donc se cache dans cette charrette ?

Depuis Wilmskirk, cap au sud, à travers le Pays de Chorm sur la Route royale, en passant par l'Auberge de l'Ours Jaune, le Pont Rouge et l'Auberge de la Pomme Dansante — peut-être avec quelques haltes pour se reposer et se restaurer. Des gens des clans, des marchands et de mystérieuses créatures seront rencontrés avant que les aventuriers ne s'enfoncent dans la Vallée de Sorang pour atteindre l'Auberge Solitaire de Geo. Même chez Geo, des aventures inattendues les guetteront.

Des contacts rencontrés chez Geo et à Bout-de-Route orienteront les aventuriers vers Double Sommet, soit par un chemin de charrette difficile, propice aux attaques-surprises, soit par la mythique « Route Kitori », un sentier qui écarte les dangers imminents du monde intermédiaire mais qui recèle ses propres périls.

À Double Sommet, un « négociateur » viendra grossir les rangs des voyageurs — mais leur nouveau compagnon risque d'être pendu pour ses incartades parmi le clan de la Main Rouge : les aventuriers devront intervenir.

En avant vers Halfort pour rencontrer le clan de la Peinture Bleue et préparer l'échange d'otages, qui doit avoir lieu sur la rive nord du lac Zatern. Les nouvelles venues des tribus et clans voisins évoquent des tensions aux frontières, des limites contestées et des alliances mises à l'épreuve — et même les Enfants du Vent sont descendus de leur aire de montagne pour venir enquêter.

L'échange d'otages au bord des eaux sombres du lac voit les Kitori rejoints par un contingent inattendu venu de Derensev : le temple de Lhankor Mhy entend documenter les événements — mais lesquels soupçonnent-ils être sur le point de se dérouler ?

Les otages seront échangés, et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac avec l'aide des gens assemblés — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.

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Les aventuriers rejoindront-ils la quête au fond du lac ?

Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les profondeurs silencieuses ?

Pourront-ils libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?

Et s'ils réussissent, qu'est-ce que cela signifiera pour les Kitori et pour le Styx ?

Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et au renouveau des Kitori ?

Des questions attendent des réponses.

L'aventure inclut des pistes narratives et quelques notes sur la mise à l'échelle des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options de résolution non violente pour les rencontres et les défis.

Des historiques et des contextes détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, ainsi que des informations complètes sur tous les lieux traversés.

Au cours de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et clans turbulents, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme centre incontesté de l'art merveilleux. Ils pourraient devenir des adorateurs des Ténèbres, ou devoir repousser une souillure du Chaos en affrontant une créature horrifique surgie des âges révolus.

De grands honneurs et une grande Réputation les attendent…

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Pour la meneuse : (attention aux spoilers!)

Enstalos Jereni, le roi Balmyr, presse les chefs tribaux de la confédération gouvernante de Wilmskirk de remettre la cité à l'honneur comme centre de vénération, d'art et de créativité.

Les chefs tribaux des Locaem, des Olontongi et des Sambari, ainsi que le Rex, Vamastal Peau-grise, ressentent vivement l'ingérence d'Enstalos — les tensions sont actuellement très vives au sein du Cercle de la Cité, même si les souhaits d'Enstalos ne peuvent être ignorés…

La Guilde des Potiers croit que l'une de ses membres, Finasa Varnhel, est la réincarnation de Kakstan et a pris des arrangements pour la récupérer auprès de la tribu Kitori, qui l'a capturée lors du raid d'une caravane qu'ils affirment avoir empiété sur leur territoire sans autorisation.

Une fois Finasa en leur pouvoir, Vaxor, un chef des Kitori, a détecté quelque chose d'inhabituel en elle et a proposé un échange contre Volophus, un voyant Kitori, que le clan des Oiseaux Jereni avait capturé alors qu'il quittait les Collines de Saruvan en direction du lac Kjartan.

Volophus est un Magisaure et était en pleine quête onirique.

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Vaxor joue une main de maître et a également exigé que Kalast, un chaman des Collines de l'Auroch, serve de « négociateur » lors de l'échange. Kalast sera à même de déterminer si Volophus est en bonne santé et n'a pas été souillé. Kalast est un « adorateur de la Terre » qui connaît les secrets des Piliers des Collines de l'Auroch et est un allié des Kitori. Kalast est un satyre.

Le clan de la Main Rouge, qui retient Kalast en otage, a accepté de le libérer contre rançon ; le Cercle de la Cité de Wilmskirk a payé ce prix à contrecœur, récupérant la dépense auprès de la Guilde des Potiers. Le Cercle de la Cité cherchera également des moyens de se venger du clan de la Main Rouge et proposera une « mission annexe » aux aventuriers pendant leur séjour en terres Kultain / Olontongi — la « récupération » d'un artefact (« le masque du printemps ») dérobé à Wilmskirk par un marchand d'épices de la Main Rouge, Sil-Mare.

Les Kitori ont stipulé les rives du lac Zatern pour l'échange d'otages, car une partie de la quête onirique de Volophus était de chercher quelque chose « dans le lac ». Ils espèrent qu'avec l'aide de Kalast, Volophus pourra l'attirer depuis les eaux du lac Zatern et que, quelle qu'en soit la nature, cela pourra être persuadé de rejoindre les Kitori. Vaxor pense qu'il s'agit de quelque chose de « draconique » dissimulé dans les parois du lac… il se trompe.

Finasa a renoncé à tout usage de la magie et ne se servira que de sa dévotion pour puiser son inspiration à travers les Runes et son nouveau culte de Tylenea (Maîtresse des Masques). Finasa est, comme Kakstan l'était, favorisée par Tylenea.

Les créatures que l'on tire du lac sont horrifiques, mais, une fois vaincues, elles peuvent révéler quelque chose de mythique capable de modifier le cours de la rivière du Styx et de renforcer les Kitori.

« Beaucoup de choses sont annoncées et beaucoup de choses demeurent cachées jusqu'à ce qu'elles choisissent de se révéler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui sera, sera. Je sais… pas très utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-coins, Sage gris de Lhankor Mhy.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Austin Conrad:

Ça fait un bon moment que je n’ai pas eu de vraies nouvelles de RuneQuest à partager. Howl of the Wild Hunt / Le Hurlement de la Chasse Sauvage – mon recueil d’aventures [en PDF et Impression à la Demande] qui « sortira un jour » – avance bien ! J’ai signé aujourd’hui le contrat pour la commande des illustrations finales et j’ai exporté le PDF pour une dernière relecture ligne par ligne à la recherche de fautes de frappe. (« Dernière »… comme si c’était possible.)

Le PDF compte 174 pages. Il contient quatre aventures. Trois sont des remasterisations de versions précédentes disponibles uniquement en numérique. Le « titre phare » est un contenu inédit de 44 pages. Ce chapitre décrit la nécropole du Fort de Vinvclair et une aventure complète qui s’y déroule, « The Funeral of Harmast / Les Funérailles d'Harmast ». Bien sûr, il y a aussi un bestiaire dans le style Monster Of The Month.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En rappel sur le Jonstown Compendium:

As the Appearance of Horses est une grosse campagne se déroulant dans Nouvelle Pavis, la Grande Ruine et la Désolation, de Vivien Prigent, illustré par Vivien Prigent, Vera Chentsova, Simon Bray. $19.90 pour 162 pages, plus un livret de 49 pages pour les PNJ.
http://tiny.cc/tjc-astheappearance
Pavis est assiégée par une horde innombrable, une horde immortelle...

Surgissant du cœur corrompu de la Désolation, une immense nuée de criquets recouvre le comté de Pavis, dévorant les récoltes et isolant la ville sous un dôme bruissant.

Seul le pouvoir du Fondateur tient l'envahisseur en respect. Mais pour combien de temps encore ?

Dans l'obscurité verdâtre qui étouffe la ville, la peur et le désespoir s'emparent de la population, et tandis que rituels et processions implorent la miséricorde de dieux piégés dans leur lutte éternelle, les ambitions des puissants se déchaînent...

Les hérauts du fléau parviendront-ils à identifier l'origine de l'invasion des criquets et à y mettre fin?

A les voir on dirait des chevaux emmènera les aventuriers de Nouvelle Pavis au cœur de la Désolation à la recherche d'une réponse à l'Exode des Elytres.

Cette longue campagne (162 pages, plus un livret de 49 pages pour les PNJ) est organisée en deux parties. Dans la première, les aventuriers enquêtent sur la nature et l'origine de la nuée de criquets, explorant les temples et les égouts de Nouvelle Pavis, négociant avec les clans de trolls et le Jardin, et combattant dans les ruines mortelles de la Grande Ruine pour récupérer des informations vitales. La deuxième partie fournit des règles et des informations sur l'organisation d'expéditions dans la Désolation et mènera les aventuriers sur une piste dont ils devront percer les secrets, les confrontant à l'ambition d'un chef de guerre broo délirant et à une guerre nomade impitoyable, jusqu'à ce qu'ils naviguent par-delà le voile du Temps sur un navire depuis longtemps décédé.

En chemin, ils rencontreront un jeune esclave Orlanthi et contribueront à façonner le destin du Libérateur qui mettra fin au Troisième Âge.

REMARQUE : le cadre par défaut de la campagne est 1615 environ afin de respecter la chronologie de la carrière d'Argrath, mais l'arc narratif d'Argrath peut être écarté pour jouer en 1625+ sans problème. Bien que toutes les informations nécessaires soient fournies dans ce livre, le jeu tirera grandement profit de l'utilisation de deux publications officielles fournissant des informations contextuelles : Glorantha Classics 1 – Pavis and Big Rubble (Moon Design Publications) et/ou Pavis: Gateway to Adventure (Chaosium), ainsi que des six volumes de Pavis and Big Rubble Companion: Director's Cut, le magnum opus de Ian A. Thomson et ses amis (Jonstown Compendium).
Couverture par Simon Bray:

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Message par 7Tigers »

Blast from the Past:

Les Lames Runiques, par Dave Morris, de White Dwarf #39 de Mars 1983 (prévues donc pour RuneQuest 2)

La description des ces trésors magiques de haut niveau est disponible sur le blog de l'auteur:
https://fabledlands.blogspot.com/2019/0 ... lades.html

En Google pseudo-VF:
https://fabledlands-blogspot-com.transl ... r_pto=wapp

Et pour traduire le tableau présent dans l'article, "coller" simplement l'image directement dans
https://translate.google.com/?sl=en&tl=fr&op=images

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Une des toutes premières aventures du Jonstown Compendium: This Fertile Ground, par Michael Paul O’Sullivan, $4.99 pour 22 pages.

Dans la Vallée des Bêtes, le Creux des Gattiliers est un mini bac à sable très ouvert avec deux sociétés d'hommes-bêtes (bipèdes) rivales: les Coneys (apparentés aux lapins) et les Léporidés (apparentés aux lièvres).

A la recherche de potions de fertilités, les aventuriers seront les participants d'une aventure courte, prévue pour une ou deux sessions de jeu, représentant une partie du conflit entre les Runes de la Bête et de l'Homme, opposées l'une à l'autre, pour le contrôle de l'ensemble de la Vallée des Bêtes: des Coneys (lapins sentients pacifiques d’Esrolia, fermiers) se sont installés dans une vallée sacrée pour les Leporids (lièvres nomades plus grands et martiaux). La tension monte autour d’un accès à la terre et à des baies de chasteté (ingrédient pour des potions de fertilité). Les PJ arrivent au milieu d’un affrontement et doivent gérer diplomatie, combat ou négociations.

Notes: Les 2 nouveaux types d'hommes-bêtes sont jouables.

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Re: Créations non officielles

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Maintenant disponibles sur le Jonstown Compendium en Version Imprimée à la Demande:

. Uleria Loves You / Uleria Vous Aime par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est une aventure de 200 pages pour RQG, se déroulant dans le charmant hameau du Sentier de la Pomme pendant le festival en plein air d'Uleria [pendant n'importe quel été après le Réveil du Dragon, à partir de 1626 donc]. Venez avec vos amis, dormez à la belle étoile et profitez des festivités. La séduction est optionnelle, mais encouragée. Célébrez Uleria, buvez, dansez et réjouissez-vous !

Les fêtards qui entrent dans l'esprit du festival peuvent aider le personnel débordé, courtiser des révolutionnaires, pourchasser des cochonnets en fuite, faire face aux clowns Eurmali, rejoindre l'euphorie de la fertilité, exorciser de méchants fantômes meurtriers, faire la queue, se bagarrer pour accéder au plan des héros, se faire de nouveaux amis et ennemis, débattre des pressions liées à la masculinité, collecter des couronnes de fleurs et des cœurs, surmonter les traumatismes de guerre, garder la prêtresse sobre, visiter le temple d'Uleria, headbanger sur de la musique de berserker, savourer le heortlien comme langue étrangère, rire au spectacle de marionnettes, remporter le concours de danse, se mêler des drames adolescents, conclure l'affaire du siècle, pourchasser des resquilleurs et des fauteurs de troubles, atteindre l'illumination par la baignade, accueillir l'étrange Yelmalien, participer au théâtre de costumes grivois, s'illuminer par accident, se battre à coups d'oreillers contre ses rivaux, et vivre l'expérience festive de sa vie !

Résolvez le mystère ou non, accomplissez vos objectifs personnels ou passez le festival à satisfaire tous vos caprices. Qu'est-ce que la réussite, après tout ? N'est-ce pas simplement passer un bon moment ? Tant que l'amour est dans votre cœur, tout ira bien. Et si ce n'est pas le cas, ce festival saura certainement le rallumer !

Ici => http://tiny.cc/tjc-ulerialovesyou

. Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur : le Compendium des Compagnons d'Uleria, par CJ Håkansson et Malin Rydénn, est un livre de référence de 52 pages sur le culte d'Uleria pour RQG. Il a pour vocation d'étoffer le culte et ses fidèles afin qu'ils puissent apporter vie, joie et amour dans les campagnes du monde entier.

Explorez les cérémonies du Temps Sacré antérieures à l'Âge des Ténèbres, découvrez l'histoire et les traditions de votre culte d'Uleria local, visitez des lieux fascinants, naviguez entre les tensions et les liens avec les autres cultes, laissez-vous consumer par de puissantes passions, puisez dans l'amour des autres pour vous renforcer, racontez des histoires pour instruire et divertir, chantez pour exalter ou apaiser les esprits, faites l'amour et la guerre sur le champ de bataille, trouvez votre rôle personnel dans la société, parlez la langue de l'amour, transformez-vous en foule, vivez différentes facettes des festivals et du culte, aidez les gens à surmonter le deuil et l'infertilité, ouvrez les trois portes de votre cœur et suivez le chemin de la plus ancienne des déesses, trouvez votre place dans la société, dansez jusqu'à l'illumination, et surtout : soyez l'amour dont le monde a besoin dans un monde de conflits et de guerre.

Trois Portes vers Votre Cœur fournira aux meneurs de jeu toutes les informations nécessaires pour donner corps au culte d'Uleria et à ses fidèles, et les transformer en alliés imprévisibles, en mystères insondables ou en adversaires subversifs. Ce livre est idéal pour pimenter votre campagne ou fournir des idées d'aventures qui requièrent d'autres stratégies que le massacre pur et simple.

Ce livre offrira également aux joueurs des pistes pour incarner des personnages aux multiples facettes qui suivent Uleria, ainsi que les outils pour les créer. Qu'il s'agisse d'artistes renommés, de guérisseurs par l'amour, de courtisanes diplomates, d'espions envoûtants, de puissantes reines de la terre, de guerriers tantriques ou d'explorateurs mystiques, les outils réunis ici aideront ces personnages à prendre vie.

S'appuyant sur le contenu de Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre, Trois Portes vers Votre Cœur vise à offrir une vision équilibrée et nuancée des activités du culte d'Uleria, en les contextualisant dans les cultures environnantes. Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire / Life and Traditions Under the Sun Dome, préparez-vous à des plongées similaires dans la culture, les traditions, et la façon dont elles façonnent les personnages-joueurs et les campagnes. Le tout présenté avec un clin d'œil espiègle et un déhanché des plus séduisants.

Venez nous rejoindre et explorez toutes les façons dont la plus ancienne des déesses continue d'affecter le monde et ceux qui l'habitent !

Ici => http://tiny.cc/tjc-3doors2yourheart
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