Comté du Dôme du Soleil de Prax

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7Tigers
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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

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Embuscade à la Porte de la Vouivre - 1622

Les quêteurs héroïques de Yelmalio approchaient de la Porte de la Vouivre lorsqu'un escadron de cavalerie de l'Antilope Noire aux couleurs Lunars émergea de Nouvelle Pavis. Au petit galop, les Monteurs de l'Antilope Noire fondirent sur eux en poussant des youyous.

Un sourire aux lèvres, le Khan de la Lumière Golungan et ses cavaliers se détachèrent brusquement du groupe du comte pour aller à leur rencontre, mêlant leurs cris aux leurs. Solanthos se demanda si le « faux ami » du mythe de la quête héroïque venait enfin de se manifester.

Le Khan de la Lumière vit que les Monteurs de l'Antilope Noire étaient à moitié affamés : si quelque générosité il y avait de la part du nouveau gouverneur envers ses soldats réguliers, elle ne s'étendait assurément pas à ceux qu'il méprisait comme de simples « auxiliaires indigènes ». Halcyon var Enkorth se souciait encore moins de leurs montures.

Golungan dit à ses affamés parents de sang qu'ils avaient répondu à l'appel pour se joindre aux gens du Dôme du Soleil dans une quête visant à briser l'Hiver. Bien qu'en service Lunar, la cavalerie de l'Antilope Noire révérait elle aussi la Grande Fille du Ciel. Par les signes de mains des plaines, le chef des Monteurs lui fit discrètement savoir que des hommes en embuscade attendaient leur passage à la porte. Leurs propres ordres étaient simplement de s'assurer qu'aucun membre du groupe du Comte ne s'échappât vers la campagne ouverte.

Ainsi prévenu, le piège tendu aux quêteurs héroïques échoua.

Bien qu'ingénieusement dissimulés parmi les maçonneries brisées du corps de garde, Solanthos sourit lorsque sa magie lui révéla que les assaillants avaient commis l'erreur familière de porter ou transporter de l'or sur eux. Un anneau à l'oreille ou au doigt aurait suffi, mais beaucoup d'entre eux portaient manifestement leur fortune en pièces sur leur personne.

Une juste Lance-du-Soleil frappa le plus grand rassemblement des hommes en embuscade dans leur cachette. Les autres, qui portaient tous des masques, se dispersèrent. Les Monteurs de l'Antilope Noire aux couleurs Lunars s'élancèrent en poussant des cris de joie, s'amusant fort à pourchasser ceux dont la retraite paniquée les avait emmenés en terrain découvert.

Malgré l'appel du Comte à rester groupés, la Vierge Étoilée Cathea Casque-d'Or s'élança impulsivement à la poursuite d'une paire d'assaillants qui avaient jeté leurs boucliers et couru se mettre à couvert derrière les murs.

Cathea revint assez tôt, portant d'un air sombre une tête tranchée. Elle dit qu'elle reconnaissait en lui un membre de second rang du gang des Diables Rouges. Il était certes curieux qu'un tel menu fretin se fût aventuré si loin de la sécurité de Nouvelle Pavis.

Jaune Velouté, portant son sac à breloques et armé seulement d'une grossière lance, essaya pour la taille les boucliers abandonnés. Il choisit celui sur lequel était peinte une belle licorne. Désormais, seul un casque manquerait au babouin pour se sentir encore plus comme un véritable guerrier de Yelmalio.

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7Tigers
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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

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La Bataille de la Colline de Yelmalio - 1622

Les quêteurs héroïques pénétrèrent dans la Grande Ruine. Le soleil de fin d'après-midi brillait pour une fois, mais sans la moindre chaleur. Les ruines autour de la Porte de la Vouivre étaient vides et silencieuses.

Au-delà des ruines s'étendait la zone ouverte connue sous le nom de Grandes Pâtures, une masse de broussailles tordues et enchevêtrées, désormais toutes sèches et mortes. Le Chaudron du Diable se trouvait quelque part en son centre.

Comme si quelqu'un les avait prévenus, de grandes fissures convulsives s'ouvrirent dans la terre gelée à l'entrée des quêteurs héroïques dans les prairies. De ces crevasses fumantes surgirent une horde de broos, de krarshtkids et d'autres horreurs du Chaos impossibles à identifier. D'autres démons du Chaos furent attirés par le combat, émergeant de leurs cachettes dans les ruines voisines. Bientôt le Comte et sa troupe se retrouvèrent encerclés.

Le salut vint de Haloric Front-Lumineux et d'une phalange de ses fameux Gardes de la Lance-Soleil. Le Capitaine de la Lumière de Pavis avait établi son camp dans les ruines de Fort-de-l'Angle sur la Colline de Yelmalio, attendant l'arrivée de Solanthos. En formation serrée, les hoplites repoussèrent une charge de monstrueux bisons-broos avec leurs piques, tandis que la troupe du Comte rassemblait ses morts et ses blessés.

Personne, vivant ou mort, ne serait abandonné ici, jura Solanthos — mais ce fut seulement une sortie désespérée d'elfes, de coureurs et de Guerriers de Bois du Jardin, convoqués par le Seigneur des Bois Rohir Branche-de-Chêne, qui permit aux quêteurs héroïques de se replier vers la sécurité de Fort-de-l'Angle.

En sécurité pour le moment derrière les murailles croulantes du fort, le Comte et ses alliés soignèrent leurs blessures et récupérèrent leurs forces.

À mesure que le crépuscule gagnait du terrain, les hurlements et les cris des démons du Chaos s'éloignèrent heureusement. Finalement, tout redevint silencieux. Le Comte, accompagné de ses Fils de la Lumière survivants, saisit l'occasion pour se retirer sous le dôme brisé du temple en ruine afin de communier avec Yelmalio.

Tandis que Yelm s'enfonçait sous l'horizon, les sentinelles dotées du don de Vision-de-Chat (Oeil de chat) furent les premières à remarquer des formes sombres se massant au pied de la colline. Elles étaient encore en train de donner l'alerte lorsqu'une douzaine de trolls des ténèbres montés sur des sauterelles géantes bondirent soudainement dans la cour centrale du fort. Cette attaque surprise dispersa les templiers dans toutes les directions.

Tandis que les Yelmalions s'efforçaient de regagner leur formation, un grand roulement de tambour commença à l'extérieur. C'était le signal pour une nuée de trollkins babillant confusément d'émerger de trous creusés dans le flanc de la pente autour du fort et de prendre d'assaut les remparts. Derrière eux, des voix trolles hurlaient vengeance pour la mort de leur Reine, Ziolan Onge.

Des trolls Berserkers armés de haches se mirent alors à utiliser leur magie de saut pour franchir les remparts. Plusieurs atteignirent même le parapet du temple lui-même, dont une figure monstrueuse parée d'une armure de plomb et d'une cape rouge sang.

Le Comte Solanthos se retrouva coupé de ses compagnons. Là, sur-le-champ, il fit un vœu à Yelmalio de ne jamais fuir ni se rendre aux forces des Ténèbres, mais ordonna aux quêteurs héroïques en bas de s'échapper pendant qu'ils le pouvaient encore.

En bas dans la cour, Haloric Front-Lumineux et sa garde d'honneur firent signe aux quêteurs héroïques de les suivre. Dans le creux de l'un des angles étranges du fort, ils disparurent soudainement les uns après les autres. Nulle enchantement n'était en jeu ici ; c'était une poterne astucieusement dissimulée, faisant partie de la conception originale du fort. Au-delà, un sentier menait au bas de la colline.

Avec Haloric venaient la Yélornan Cathea Casque-d'Or ; le Khan de la Lumière Golungan et ses six cavaliers de l'Antilope Noire restants, regrettant d'avoir dû laisser leurs montures derrière eux ; et Rohir Branche-de-Chêne avec une paire d'elfes silencieux. Le babouin repenti, Jaune Velouté, fermait la marche.

En haut, le Comte Solanthos souleva d'un air sombre sa pique de fer et adressa un geste de défi méprisant au seigneur de la Mort Zorak Zorani qui montrait les dents. Avec le reste des Gardes de la Lance-Soleil, il résolut de contenir l'offensive des trolls pendant que les quêteurs héroïques qui le pouvaient s'échappaient et se dirigeaient vers le Chaudron du Diable.

Les Vision-de-Chat de Haloric et de ses hommes n'étaient que de minuscules points lumineux dans l'obscurité, et Rohir Branche-de-Chêne lança une magie elfique pour faire passer leur troupe sans le moindre bruit. En fin de compte, éviter les sentinelles trolles se révéla aisé, car leur fureur et leur attention étaient entièrement détournées par le duel épique qui se déroulait au sommet du temple.

Tandis que la bataille faisait rage derrière eux, les quêteurs héroïques empruntèrent un chemin secret à travers les Grandes Pâtures. Ils étaient guidés par Cathea, qui dit qu'elle et ses cavalières à licorne chassaient souvent dans ces parages.

Peu avant minuit, ils trouvèrent le lieu décrit dans le récit de Taleo Lumine. Ils étaient arrivés au Chaudron du Diable.

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Petit ret-con ici, amis lecteurs : j'ai ajouté deux nouveaux personnages à la troupe de quêteurs héroïques qui s'élancent vers le Chaudron du Diable — la Dame de la Lumière Yolanda et son dévoué suivant Templier, Mars.

Yolanda apparaît dans Mad Prax : Beyond Sun Dome, le scénario réécrit pour le quatrième volume de la remarquable série Sandheart : Chroniques de la Milice du Comté du Soleil de Jonathan Webb, sur le Jonstown Compendium.
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