Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

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7Tigers
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Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Glorantha est un cadre de type Âge du Bronze. Les gens utilisent le bronze au lieu du fer, utilisent des charrues à bœufs, etc. Mais c'est une version fantastique de l'Âge du Bronze, pas un cadre historique situé dans le monde réel. Nous avons des pièces d'argent, beaucoup d'écriture, le transport par bateau entre les continents, et des chauves-souris géantes volantes.

En bref, il y a des analogies historiques du monde réel à utiliser, mais ce ne sont que des analogies et des sources d'inspiration - reconnaissez leurs limites. Glorantha est une fantaisie, pas une simulation historique.

De temps en temps, quelques personnes tentent d'imposer une simulation historique à Glorantha, mais cela ne fonctionnera pas. Utilisez le monde historique comme modèle, mais sachez quand l'ignorer au profit de la fantaisie.

7Tigers:
Glorantha possède une ambiance Péplum Mythique.
C'est un monde où vous priez les dieux (qui existent et que vous pouvez même rencontrer), parlez à l'esprit de votre célèbre ancêtre, broyez le crâne des chèvres du Chaos, utilisez votre magie (tout le monde en a) pour arrêtez le saignement de votre jambe (gauche) coupée.

Plus généralement, les parallèles utilisables Glorantha - Terre des groupes géographiques sont:
. Orlanthi : Grecs de l'Iliade, avec des querelles et des raids constants, avec des morceaux de Thraces / Celtes de la mer Noire
. Lunars : D'avantage anciens Grecs (Macédoniens) & Perses que Romains, et avec des armes de destruction massive (la Chauve-Souris Pourpre par exemple)
. Dara Happiens : Mésopotamiens (Assyriens / Hittites / Babyloniens)
. Esroliens : Minoens (matriarcat autour de la Terre)
. Praxiens : Cavaliers nomades sur des bêtes exotiques, vivant dans un désert apocalyptique (type Mad Max)
. Piquiers du Dôme Soleil : Spartiates au Far West
. Peuple des Pâturages : Vieux Magyars / Scythes

Voir également le fil Inspirations:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=3334

Martin Helsdon :
Le bronze de Glorantha est mythiquement un alliage du Ciel et de la Terre, et la plupart du bronze est fabriqué comme un alliage d'étain du métal du Ciel et de cuivre du métal de la Terre. Le bronze "pur" extrait des mines est relativement rare. Le fer est un métal fabriqué par les nains, et il n'est exploité que là où de nombreux constructs de fer nains sont morts lors de la Guerre des Dieux.

Glorantha, je crois, est de l'Âge du Bronze dans la façon dont les gens se rapportent à leurs dieux, à leur communauté, à leur monde, tout en ayant, pour diverses raisons, des aspects de périodes plus tardives, comme les trirèmes, les arbalètes, et d'autres choses. Ces diverses raisons incluent la présence des technologies " étrangères " des nains, des elfes et même des trolls, et le fait que Glorantha est un monde post-apocalyptique avec de grands effondrements comme la Guerre des Dieux, les Guerres de Gbaji, la chute de l'Empire des Amis des Wyrms et des Érudits de l'Ambigu. Ces périodes antérieures ont souvent atteint des sommets incroyables en matière de technologie magique, et s'il existe de rares survivants, la plupart d'entre eux vivent dans des cultures qui se méfient de l'expérimentation magique, à quelques exceptions près.

Nick Brooke:
La façon la plus importante dont Glorantha est un "Âge du Bronze" est que ses rois, reines et nobles sont de puissants héros combattant des monstres, ses prêtres et prêtresses canalisent la divinité immanente, et ses structures de pouvoir reposent autant sur des complexes de temples que sur des palais royaux.

Technologiquement, Dans Mon Glorantha (et Votre Glorantha Variera), l'Empire Lunar est un empire plus avancé de l'Âge du Fer qui envahit des cultures arriérées de l'Âge du Bronze (comme les barbares du Sud), et ses dirigeants sont des illuminés cyniques qui ont manipulé les structures de pouvoir préexistantes... mais pas pour les corrompre, plutôt pour qu'ils puissent devenir de puissants héros combattants de monstres et des divinités immanentes. C'est mon interprétation de l'Âge du Bronze de la période Hellénistique : Alexandre en tant qu'Achille, pour de vrai.

Essentiellement, il y a toujours un élément divin, des manifestations plus grandes que nature, dans la politique et le leadership de Glorantha. Et l'action est centrée sur des héros terrassant des monstres, partout dans le monde.


Couverture de Savage Sword of Conan #2 par Earl Norem (1977)

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Re: Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Glorantha est-il vraiment de l'Âge du Bronze

De temps en temps, nous avons la discussion "Glorantha n'est pas vraiment de l'Âge du Bronze à cause de XXXXX".
Quelques réflexions :

Je pense qu'il est facile de dire que Glorantha est un environnement de l'Âge du Bronze. D'abord, parce que le bronze EST le principal métal utilisé (ce qui est à peu près la définition clé pour qualifier quelque chose d'Âge du Bronze). Ensuite, parce que cela permet de le distinguer à la fois des environnements pseudo-médiévaux comme Forgotten Realms ou Games of Thrones ou the Witcher, ET des environnements pseudo-romains ou de l'âge des ténèbres comme Skyrim, Vikings, etc. Il s'agit d'un outil de marketing qui permet de se distinguer des autres environnements existants.

Mais s'agit-il d'un cadre historique de l'Âge du Bronze ? Bien sûr que non. Tout d'abord, Glorantha a sa propre cosmologie, sa propre mythologie et sa propre histoire qui n'est PAS celle du monde réel. Il y a des bisons que l'on peut chevaucher, des dragons, des dragonewts, des trolls, des elfes, des nains, des sorciers, des seigneurs des runes, et bien d'autres choses encore. Il est même plat. Tout cela est absent de notre Âge du Bronze historique (et constitue franchement un écart bien plus important que des pièces d'argent ou des rouleaux de parchemin).

Il y a encore beaucoup d'éléments sociaux de l'Âge du Bronze dont on peut s'inspirer. L'importance des temples en tant que propriétaires terriens et dans l'organisation sociale. L'importance de la tribu et de la parenté en tant que principe d'organisation. Les routes commerciales à longue distance. Et ainsi de suite. Mais ne vous attardez pas trop sur les détails de l'Âge du Bronze historique - Glorantha VA contredire notre propre histoire !

Matthew Cole:
"un jeu de rôle magique et fantastique de l'Âge du Bronze", et non pas "l'Âge du Bronze historique de la Terre".

Jörg Baumgartner:
Merci d'avoir souligné la fonction marketing de l'"Âge du Bronze" de Glorantha. J'ajoute toujours "post-apocalyptique" dans ma description du cadre - le Temps des Dieux culmine dans les Grandes Ténèbres et la singularité de J'ai Combattu Nous Avons Vaincu / le Rituel du Net. Alors que les âges historiques ont leurs propres fins cataclysmiques, les choses étaient bien pires avant, et ont été reconstruites. (Nous - nos nations, nos grands-parents, notre héritage vivant - avons commis des erreurs majeures, nous nous sommes fait démonter non pas une fois mais deux fois, mais nous nous retrouvons dans un monde reconstruit, confronté à des peurs nouvelles et de plus en plus fortes).

En raison de mon origine géographique et de mon intérêt pour l'archéologie et la mythologie locales, j'associe l'Âge du Bronze moins à l'Iliade ou aux "guerres mondiales" hittito-égyptiennes qu'aux structures mégalithiques et aux tumulus du nord-ouest de l'Europe, jusqu'à des endroits comme Newgrange, Stonehenge (avec les trilithes), ou jusqu'aux colonies de l'époque de Hallstatt, plutôt qu'à une lointaine urbanisation en briques d'argile sur une terre désertifiée depuis longtemps. Quelque chose qui fonctionne bien avec les éléments du Néolithique et de l'Âge de Fer/Âge Noire que l'on trouve dans Glorantha.

Jeff Richard:
Soit dit en passant, la définition habituelle de l'Âge du Bronze est assez simple. Il se compose essentiellement de trois éléments : l'utilisation du bronze, l'écriture et une certaine urbanisation. C'est tout. Et tout cela est présent dans les principales civilisations humaines de Glorantha - Orlanthi, Pelorian, Malkioni, Kralori, Teshnite, Fonritian, etc.

Quant à l'Âge du Fer, il s'agit simplement du moment où le fer fondu remplace le bronze dans l'usage courant. Cela n'existe dans AUCUNE culture humaine gloranthienne.

Andrew Logan Montgomery:
Je ne peux m'empêcher de penser que ceux qui souhaitent que Glorantha se conforme à leurs idées du 21ème siècle sur l'Âge du Bronze ont déjà spectaculairement raté le coche.
De plus, ils m'amusent.
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7Tigers
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Re: Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Max Bantleman:

Question d'une récente session qui a lancé un débat sain, ce qui serait bien d'avoir quelques avis :

« Qu'est-ce qui fait de Glorantha un cadre "Âge du Bronze", comment cela se représente-t-il dans le jeu ? »

Et oui, la réponse évidente « plus de bronze et de cuivre que de fer » a été donnée, mais comme on l'a fait remarquer, même les métaux ne sont pas comme ils sont « sur Terre », donc cela ne couvrait pas vraiment la question...

Comment utilisez-vous l'« Âge du Bronze » comme moteur de description et d'interaction ?

Frank Montellano:

Plus de croyances basées sur les esprits. Plus de bois et de pierre, alternatives au fer utilisées dans la vie quotidienne. Pas de véritables explications « scientifiques » pour les événements.

Martin Helsdon:

Que la vision de la nature du monde et de ses divinités est de l'Âge du Bronze/du Fer. La perspective qu'il y a des esprits partout, dans les plantes, les animaux, l'eau, la terre, l'air et le feu, des petits dieux, et des dieux plus grands, qui combinés, définissent le Cosmos.

Nigel Phillips:

Tout le monde est religieux et les monothéistes sont généralement inconnus. Magies mineures pour tous les adultes. Les cultures, la chasse, etc. dépendent des dieux et des esprits.

Nick Brooke:

Les Rois et les Prêt(ress)es sont littéralement divins, et combattent des monstres légendaires et des divinités rivales au service de leurs temples.

Pour moi, c'est la grande différence entre RuneQuest Glorantha « Âge du Bronze » et un cadre plus orthodoxe classique ou antique. Nos protagonistes travaillent toujours dans l'idéome péplum/sorcellerie. Quand les choses tournent mal, les choses deviennent monstrueuses et effrayantes, et leur clan, tribu ou ville attendra un Héros.

C'est fou d'essayer de le réduire à l'archéologie ou à la métallurgie. Aucune des analogies sensées pour l'Empire Lunar n'est « Âge du Bronze ». (Greg préférait les Séleucides, d'autres anciens de Chaosium préféraient Rome ; la chose babylonienne était un anachronisme bizarre.)

Michael O'Brien:

Mettons joyeusement de côté tous les anachronismes : dire que RuneQuest Glorantha est « Âge du Bronze » est une abréviation très utile pour différencier instantanément le jeu et le cadre de l'ambiance faussement médiévale de foire à la Renaissance de DnD et de la plupart des autres jeux de rôle fantastiques.

Damian Law:

RuneQuest se situe à l'aube des Âges du Bronze et du Fer, annoncée par le développement de l'écriture (par opposition aux pictogrammes et aux « runes ») et du travail du fer. Cela a vu le début du savoir enregistré qui a commencé l'histoire enregistrée, la philosophie (y compris la philosophie naturelle), la propagation de la religion organisée, et la sophistication croissante des structures sociales humaines, des économies avec une spécialisation croissante des emplois, et la naissance des royaumes et empires par opposition aux cités-États et clans.

Comme mes collègues commentateurs l'ont noté, RuneQuest est modélisé sur une période préhistorique qui a un animisme et des cultes à large base, des superstitions, des traditions orales, et des connexions sociales. Présente est la tension révolutionnaire entre la nouvelle technologie et le savoir et les anciennes manières de faire les choses.

Quelques contrastes principaux sont :

- Les gens sont identifiés par leurs associations familiales, claniques ou cultuelles. Ceux sans de telles connexions sont traités avec suspicion. L'étranger est une source de nouvelles mais aussi potentiellement une menace pour les faibles ou un allié pour les forts. Cela contraste avec l'idée d'être un « citoyen » (littéralement venant d'une ville ou peut-être d'un empire) et est en tension avec les relations traditionnelles.

- Dans une société pré-littérée, l'information est peu fiable. Vous devez chercher ceux qui auraient à la fois une raison de savoir et une volonté de parler.

- La superstition personnelle est magie.

- Les relations entre dieux et leurs adorateurs sont intimes et dirigent les actions.

- Les joueurs sont plus des héros comme Gilgamesh et Achille que de simples épées à louer.

La partie de Moïse et les parties ultérieures de l'Ancien Testament sont des cadres de la fin de l'Âge du Bronze début de l'Âge du Fer.
Les séries télévisées et les films varient en qualité et en précision historique mais peuvent donner une sensation du milieu et servir de base à des descriptions évocatrices.

Simon Phipp:

- Souverains Divins (Rois-Prêtres et Reines-Prêtresses).

- Culture de l'Âge Héroïque (Souverains guerriers, Guerriers/Prêtres/Artisans/Agriculteurs/Thralls, bandes de guerre, festins/salles à hydromel).

- Technologie « primitive » (Bien que nous ayons aussi des machines volantes et la vapeur).

- Le fer est rare mais pas inconnu.

- Économie du bétail avec agriculture céréalière intensive.

- Différentes cultures existant les unes près des autres. Cultures locales au lieu de cultures à l'échelle mondiale (Oui, je sais que les Orlanthi sont partout mais ils sont différents partout).

Aleksandra Janusz-Kamińska:

Tout le monde est le cousin de tout le monde, y compris les rois, et ce qui passera à l'histoire comme un festin mythique ou un tournoi, ou un homme fort, ou une beauté est votre quotidien. La population est juste si petite et il y a des dieux dans votre jardin. La hiérarchie a peu d'échelons, le féodalisme est à peine là encore et les différences de richesse sont faibles puisqu'il n'y a pas de banques et la moitié du commerce est du troc, donc c'est seulement la bénédiction divine qui distingue un laïc de ceux au pouvoir. Vous partez tuer un dragon parce qu'il a mangé le bétail de votre tante et peut-être pour venger ladite tante. Le banal et l'épique sont parfaitement enchevêtrés. Obtenir le cadeau de mariage de votre frère se transforme en une entreprise héroïque. L'élu prophétisé est ce gros enfoiré avec qui vous avez une rancune, et cette rancune deviendra un conte chanté par les générations. Le palais de la reine est à deux rues. Vous y étiez hier pour festiner et vous avez encore la gueule de bois. Les babioles du marché de demain sont les trésors d'aujourd'hui, mais d'une manière ou d'une autre elles sont vraiment magiques et altèrent le destin du monde lui-même. Vos actes sont monumentaux et tout le pays chante vos louanges, les 100k personnes de celui-ci. Peut sembler petit pour nous — mais vous avez vraiment vu la déesse mourir et transformer la terre en hiver éternel, et étiez là pour la ramener.

Vous êtes l'ancêtre de tout le monde aujourd'hui, si vous survivez pour avoir votre propre descendance.
C'est un petit monde. C'est plus grand que la vie.

Andrew Logan Montgomery:

Je veux dire, c'est couvert dans le livre des règles principales, à la page 11.

Commencez par dire que c'est « un monde de l'Âge du Bronze » plutôt que « il se situe dans l'Âge du Bronze », car il y a beaucoup d'historiens de salon qui semblent se délecter à souligner les différences entre Glorantha et la Terre de l'Âge du Bronze. Je m'endors généralement vers la deuxième phrase de leurs dissertations.

Ensuite, pensez-y comme à une esthétique. Vous ne versez pas un verre de vin depuis une bouteille. Vous remplissez un bol à boire en argile de vin depuis une amphore. Si vous rencontrez de l'écriture, elle est probablement sur une tablette d'argile, un papyrus ou un rouleau. L'armure n'a rien à voir avec la période médiévale. Les navires dans le port ressemblent à Jason et les Argonautes plutôt qu'à Pirates des Caraïbes. Le métal dominant est le bronze (non, pas le bronze « terrestre », mais est-ce que cela compte sur un monde plat sous un dôme céleste avec des canards parlants ?).

Si les gens sont encore confus, rappelez-leur que c'est un jeu fantastique et non une simulation historique.

Christian Grundel:

C'est tout à fait ça. Les pointilleux sont épuisants. Je ne suis pas sûr à quoi sert de débattre exactement de la façon dont le commerce et la métallurgie étaient conduits dans l'Âge du Bronze terrestre quand nous discutons d'un jeu avec des canards parlants et des ours à tête de citrouille.

Pelle Agerup:

Et pas d'automatisation — pas de moulins à vent ou de force hydraulique, tout est fait à la main (grossier ou habile). Pas de nouvelles, mais les crieurs publics (si vous leur faites confiance). Le monde réel est ce que vous pouvez voir ; au-delà, il y a des chansons et des contes.

Max Bantleman:

Je pense que « couvert » est gentil... mentionné certainement 🙂. Les nouveaux joueurs de RQ aiment autant les indices visuels que l'explication de la magie / temples / structure sociale. Je suis tout à fait d'accord sur l'esthétique, vous pouvez transmettre beaucoup en description et en langue en tant que meneur de jeu, mais le vieux dicton « une image vaut mille mots »
reste vrai. La « chose du métal » est absolument sans pertinence (pour moi), mais tout ce qui peut apparaître comme une contradiction pour un nouveau joueur et nécessite une explication peut ouvrir une boîte de vers... et attendez, quoi ?! Plat ?! 🙂

John Heatherington:

Pour être juste, l'Âge du Bronze aurait tout aussi bien pu être appelé Âge du Fer! C'est tout une question de clans, tribus, dieux et esprits. C'est pré-monothéisme, pré-féodal, pré-nationalisme. Vous ne combattez pas pour libérer Sartar, vous combattez pour libérer votre famille, votre clan et votre tribu — ce qui ne peut arriver que sous la direction du Roi de Sartar. Les dieux et les esprits sont entrelacés avec la vie quotidienne.

Max Bantleman:

Tout à fait. Quand Kim a demandé « à quoi cela ressemble-t-il ? », c'est ce qui l'a déclenché, plus que les choses culturelles / religieuses : les rôlistes sont un groupe intelligent pour cela, mais les visuels étaient un message mitigé — ce serait génial d'avoir un « guide de style » d'une sorte pour les vêtements / bâtiments, etc. De plus, j'intègre beaucoup d'influence sud / centre-américaine pour le look dans mon esprit, mais c'est juste moi 🙂!

John Heatherington:

Faites comme vous voulez !! Je pense que les livres Osprey de diverses armées antiques me donnent de l'inspiration pour l'apparence des guerriers de divers types.

Ian Cooper:

J'ai tendance à simplement utiliser l'Antiquité pour sa culture matérielle et ses sociétés parce que c'est plus facile, car ce n'est pas notre planète et donc l'exactitude de l'Âge du Bronze contre l'Âge du Fer est délicate, bien que son métal principal soit le bronze.

La voie la plus facile pour la différence est de comprendre ses histoires d'inspiration.

C'est l'Iliade, l'Odyssée, le Táin, l'Argonautique, l'Énéide, l'Épopée de Gilgamesh, la Bhagavad Gita, mais aussi les Histoires d'Hérodote, la Guerre du Péloponnèse de Thucydide, etc.
En essence, les sources que nous tendons à considérer comme les Classiques, ou si vous préférez les films péplum.

Ce n'est pas la romance ou l'histoire médiévales, donc ce n'est pas Tolkien ou GRRM, Arthur, ou Robin des Bois.
En essence, cela ne s'inspire pas de l'histoire médiévale.

Mais c'est aussi l'épée et sorcellerie, et il est important de ne pas l'oublier dans notre soif d'histoire.

Et c'est aussi les mythes divins (si vous faites confiance à ce qu'on vous dit) et la vraie magie.

Jörg Baumgartner:

Je pense qu'un Arthur (hypothétique) romano-britannique du cinquième siècle (utilisant toujours l'héroïsme de la littérature médiévale) correspondrait très bien à une grande partie de Glorantha. L'habillage de la haute chevalerie arthurienne de Malory correspond beaucoup moins.

Les personnages humains de Tolkien correspondent plutôt bien, bien qu'Aragorn manque un élément tragique ou anti-héros. Les rangers Dúnedain ne sont pas si différents des Hommes-de-Tous de la Nouvelle Hrestoli en dehors de Loskalm, et le Gondor d'avant la Guerre de l'Anneau pourrait être un modèle pour le Jorstland Safelster.

La société de George R. R. Martin est post-médiévale et ne correspond pas si bien, bien que certains thèmes et beaucoup de l'intrigue décadente puissent être hérités une fois que vous ouvrez les religions.

Robin des Bois ou même Zorro est un bon ajustement, tout comme d'autres nobles bandits/rebelles. Les romans historiques consacrés à l’Écosse de Walter Scott (l'auteur d'Ivanhoe) fonctionne étonnamment bien dans divers coins de Glorantha une fois que vous modifiez les titres.

Les Mille et Une Nuits devraient bien fonctionner (moins le monothéisme). Marco Polo pourrait fonctionner. La mythologie centrale du Nibelungenlied (tel qu'utilisé par Wagner) devrait bien fonctionner pour l'inspiration gloranthienne.

Rome d'Orient aka Byzance devrait bien fonctionner jusqu'aux Croisades.

Les parallèles maritimes ont tendance à échouer dans Glorantha en dehors des thalassocraties égéennes et lévantine/thyrreniennes. Les citadelles mycéniennes sont poussées dans le commerce enclavé qui permettrait à la Rus de Kiev comme un parallèle pour repeupler la Passe du Dragon aussi.

David Webb:

« Âge du Bronze » dans la description de Glorantha était un peu une phrase lancée pour distinguer Glorantha du D&D médiéval générique. Une meilleure description est probablement l'époque classique. Glorantha a beaucoup de caractéristiques post-Âge du Bronze telles que les hoplites, les phalangites et la cavalerie de choc fonctionnelle, et la cavalerie en général, et une bien moindre emphase sur les chars.

John Holmes:

Vous l'utilisez comme une métaphore, pas quelque chose de précis, ni quelque chose de descriptif. Si vous voulez être technique terrestre, Genertela est vraiment plus comme l'Âge du Fer (Pamaltela est une autre paire de manches.). Ce qui est important, c'est comment on imagine l'Âge du Bronze, pas les réalités terrestres actuelles.

Jörg Baumgartner:

« Âge du Bronze » est la deuxième dégradation après l'Âge d'Or dans l'abstraction de la mythologie d'Ovide (basée sur Hésiode), suivant l'Âge d'Argent, et je pense que ce sens est l'un des meilleurs usages du terme lorsqu'il est appliqué à Glorantha.

La pré-histoire de Glorantha suit le thème de dégradation d'Ovide et d'Hésiode, mais contrairement à leur déclaration que les auteurs sont des habitants de l'Âge du Fer, Glorantha a subi le cycle complet de détérioration des âges jusqu'à une singularité d'apocalypse terminant les Grandes Ténèbres, échappant de justesse à l'anéantissement dans un âge de crépuscule typiquement appelé l'Âge Gris (mais dans la région centrale de Glorantha, l'Âge d'Argent) avant l'Aurore (et la Naissance du Temps).

Notre terme archéologique « Âge du Bronze » ne s'applique pas trop bien à Glorantha. Le décor a des lieux saints mésolithiques comme le Temple Sauvage (ironiquement aux ruines ou près des ruines d'une fortification de colline qui était au moins un équivalent d'oppidum de l'Âge du Fer, plus probablement une forteresse néolithique ou de l'Âge du Bronze à mur cyclopéen) ainsi que des villes «préhistoriques » résultant de développements de culture matérielle couvrant la gamme du Néolithique, Énéolithique, Âge du Bronze, Âge du Fer et même pré-romain ainsi que jusqu'aux structures et technologies romaines impériales primitives. Les cultures commencent encore plus développées que l'Âge du Fer. La technologie navale est à une ligne de base des diadoques ou des Guerres Puniques, ou l'époque de Zheng-He dans les mers orientales de l'Ancien Monde.

L'économie métallique de Glorantha est entièrement différente de tout Âge du Bronze archéologique malgré le fait que le métal de base est appelé « bronze » ou « laiton » et qu'il peut être allié à partir du Métal Terrestre « cuivre » et du Métal Céleste « étain ». Le métal de base est assez commun, il y a de la monnaie, même le concept de lingots. Tous les métaux peuvent être extraits comme métaux natifs, comme pépites et poussières de dépôts fluviaux ou à partir de veines métalliques concassées contenant à la fois le métal natif et une croûte de métal corrodé (minerai). Même le bronze ou le laiton se trouve comme métal natif, peut-être la moitié de tout le bronze ou le laiton aurait été extrait comme tel. Il semble y avoir un certain affinage de minerais (ou de dépôts corrodés de métaux naturels) en cours.

La société est souvent hautement organisée du Néolithique à l'Âge du Bronze, plus avec une caste de soldat qu'une caste de guerrier sauf dans la société nomade et barbare des collines. La société a encore des dirigeants héroïques, beaucoup comme les compagnons d'Alexandre ou l'Âge du Fer proto-féodal, ou les cultures nordiques pré-chrétiennes, ou même de rares dirigeants divins (bien, demi-dieux) comme en Chine, au Japon, à Rome impériale pré-chrétienne, au Pérou Inka, etc.
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7Tigers
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Re: Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Annexe N de RuneQuest

Le RuneQuest original de 1978 incluait sa propre Annexe N, qui précédait en fait l'Annexe N d'AD&D. Après avoir terminé le brouillon de la nouvelle édition à venir, j'ai mis à jour cette liste pour refléter mes plus grandes inspirations littéraires pour celle-ci. Si les gens pensent que c'est utile, nous l'inclurons probablement dans le livre.

Et si les gens veulent vraiment savoir, je suis heureux d'ajouter ma liste de films et d'émissions de télévision à cela.

Maintenant, votre liste pourrait différer, elle pourrait inclure d'autres choses, et c'est cool — mais gardons les commentaires concentrés sur cette liste, plutôt que de proposer la vôtre. Du moins ici.

LA LISTE

. Anonyme, Le Roman d'Alexandre — le roman le plus réussi de l'antiquité, cette œuvre tisse la vie historique et les exploits d'Alexandre le Grand avec le fantastique, y compris des contes miraculeux et des rencontres avec des sirènes et des centaures.

. Anonyme, L'Épopée de Gilgamesh — l'œuvre fondatrice des sagas héroïques, Gilgamesh est un prototype pour Héraclès et une influence sur les épopées grecques ultérieures.

. Anonyme, La Saga de Njáll — un excellent regard sur une culture des Âges sombres, et quelques combats exaltants en plus.

. Anonyme, Poèmes du Ciel et de l'Enfer de la Mésopotamie ancienne — une collection de mythes mésopotamiens anciens, y compris la descente d'Inanna dans le Monde Inférieur.

. Campbell, Joseph. Le Héros aux mille et un visages, Les Masques de Dieu (et autres) — la théorie du voyage du héros, source du monomythe.

. Carney, Elizabeth Donnelley. Femmes et monarchie en Macédoine — un regard érudit sur les rôles importants que les épouses, mères et filles de rois ont joués en Macédoine, y compris Olympias, la mère d'Alexandre le Grand, et la guerrière Cynnane, sa demi-sœur.

. Daniélou, Alain. Mythes et dieux de l'Inde — une œuvre classique sur le polythéisme hindou et utile pour comprendre un monde de dieux.

. Eliade, Mircea. Le Mythe de l'éternel retour, Le Sacré et le profane, Le Chamanisme (et autres) — une clé pour comprendre les mythes et les rituels.

. Ferdowsi. Shâhnâmeh — le livre des rois perses, c'est l'une des plus grandes épopées de mythologie et de légendes héroïques jamais écrites.

. Hérodote. Histoires — essentiel pour tout choc de cultures, c'est le récit des Grecs contre les Perses, avec des terres exotiques, des coutumes et des histoires invraisemblables ajoutées.

. Hésiode, Théogonie, Les Travaux et les Jours — la naissance des dieux, les guerres divines, et le façonnement du monde.

. Homère. L'Iliade, L'Odyssée — les classiques de la mythologie héroïque grecque.

. Howard, Robert E. Conan (et autres) — le barbare noble et sauvage archétypal écrit avec muscle et entrailles ; ses notes ont été terminées avec moins de fougue par d'autres écrivains également.

. Keegan, John. Anatomie de la bataille — les descriptions dans ce livre sont incontournables pour quiconque veut connaître une certaine vérité dans les détails macabres sur la guerre antique et médiévale.

. Leiber, Fritz. Épées dans le brouillard (et autres) — une source de base de l'heroic fantasy ; les histoires sur Fafhrd et le Souris Grise sont des classiques.

. Lovecraft, Howard Phillips. L'Appel de Cthulhu (et autres) — la fondation de l'horreur moderne, le Mythe de Cthulhu est une source d'inspiration pour le Chaos.

. Malory, Thomas. Le Morte d'Arthur — une épopée d'idéaux chevaleresques, de quêtes, et de la tragédie de héros imparfaits.

. Moorcock, Michael. Elric (et autres) — une source de base de la fantasy moderne.

. Patterson, Nerys Thomas. Seigneurs du bétail et hommes de clan — une analyse érudit de la société irlandaise médiévale qui examine les raids de bétail, les clans et la structure sociale.

. Renault, Mary. Le Roi doit mourir, Le Taureau de la mer (et autres) — une excellente fiction mythico-historique.

. Smith, Clark Ashton. Hyperborée (et autres) — d'autres standards de la fiction fantastique, que tout le monde devrait au moins goûter.

. Sturlusson, Snorri. Heimskringla — un superbe récit épique de rois et de héros par le plus célèbre auteur de sagas d'Islande, prouvant que vous n'avez pas besoin de fantasy pour créer une légende.

. Tolkien, J. R. R. Le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit, Le Silmarillion — des classiques de la fantasy moderne. Tolkien est à juste titre considéré comme le Maître de la fantasy.

. Valmiki. Rāmāyaṇa — l'une des grandes épopées de la mythologie héroïque indienne ancienne.

. Vyāsa. Le Mahābhārata — l'une des grandes épopées de la mythologie héroïque indienne ancienne.

. Xénophon. L'Anabase — l'histoire des Dix Mille, une armée de mercenaires grecs et leur voyage à travers l'Asie Mineure et la Mésopotamie.

. Zelazny, Roger. Seigneur de la Lumière, Ambre (série), et autres — une source de base de la fiction fantastique.

Harald Smith:

Surpris que l'Énéide de Virgile n'ait pas fait la liste.

Jeff Richard:

L'Énéide ? Je l'ai lue plusieurs fois, mais honnêtement je n'ai jamais vraiment accroché à Virgile. Elle semblait toujours trop polie et beaucoup moins primitive et brute qu'Homère ou les autres.

James Fitchett:

Pas le Táin Bó Cúailnge ?

Jeff Richard:

J'ai récemment lu la nouvelle traduction de Boyd qui est fantastique, mais pour être honnête, elle m'a semblé moins RuneQuest que beaucoup des autres listés ci-dessus.

James Fitchett:

Ayant récemment lu les Visions Gloranthiennes de l'ancienne boîte HeroQuest, la plupart des histoires me semblaient être un hommage au Táin (ou du moins au Cycle d'Ossian) pour moi.

Clive Wickens:

Il y a un auteur qui est maintenant pratiquement oublié qui a eu un énorme impact sur moi quand j'ai commencé à lire de la fantasy et des œuvres historiques. Alors j'ajouterais aussi.....

. Treece, Henry : Les Étrangers dorés (et autres) — des contes sombres de l'histoire antique traversés de superstition, de mythologie et de fatalisme. Ce ne sont pas des lectures faciles mais vraiment bonnes.

Harald Smith:

J'adorais lire sa trilogie Viking et Casque à cornes (Viking's Dawn, The Road to Miklagard et Viking's Sunset.) quand j'étais jeune !

Clive Wickens:

C'est la trilogie viking avec laquelle j'ai commencé. Je pense que Les Étrangers dorés est le plus Glorantha (en quelque sorte) dans le ton et la sensation.

Clive Wickens:

Ironiquement, l'une des meilleures parties de RuneQuest auxquelles j'ai jamais participé était basée sur le supplément Vikings RQ3. Le gars qui l'a dirigé l'a fait parce qu'il avait lu les livres de Treece et a pensé « oh, il y a une idée... »

David Fiorito:

Pas le Kalevala ? Pas Beowulf ?

Erin Lee:

Le Kalevala est une excellente source !!!
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7Tigers
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Re: Glorantha: Ambiance Péplum Mythique

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Voici ma liste de films et de séries de télévision. Encore une fois, c'est ma liste — d'autres pourraient bien en avoir d'autres, mais celle-ci est la mienne :

. Conan le Barbare (1982) — vision brute, brutale de la gloire barbare, presque païenne (mais sautez les suites).

. Excalibur (1981) — royauté mythique tragique, magie dangereuse, et le poids du rituel et du destin.

. Jason et les Argonautes (1963) — aventure classique de péplum avec des dieux, des monstres, et l'ingérence divine.
Sans mentionner que le combat de squelettes de Ray Harryhausen est le plus cool jamais.

. Le Bon, la Brute et le Truand (1966) ou autres westerns de Sergio Leone — ambiguïté morale, violence poussiéreuse, et
antihéros opportunistes dans de vastes paysages.

. Les Sept Samouraïs (1954) ou Les Sept Mercenaires (1960) — guerriers imparfaits défendant une communauté contre des chances écrasantes.

. Yojimbo (1961) ou Pour une poignée de dollars (1964) — l'outsider malin jouant des factions rivales les unes contre les autres.

. La Vie de Brian (1979) — l'absurdité et le désordre humain de la religion et du mythe en action.

. Rome (2005–2007 série d'HBO)— la texture vécue d'une société dans le Monde Antique : politique, famille, cultes, sexe, et brutalité décontractée.

. Apocalypto (2006) — une poursuite désespérée à travers un monde rude et brutal, avec rituel et héroïsme.

. Atanarjuat : Le Coureur (2001) — narration mythique brute et issue d'une légende inuite.

. Princesse Mononoké (1997) et Le Voyage de Chihiro (2001) — esprits de la nature, dieux en conflit avec les humains, zones grises morales, et voyages oniriques dans l'autre monde.

. Le 13ème Guerrier (1999) — outsiders faisant face à des menaces monstrueuses dans un cadre des Âges sombres (ce terme encore !) avec une touche de surnaturel.

. Moi, Claude (1976 mini-série BBC) — politique de cour complexe, empereurs imparfaits, querelles familiales, et religion comme pouvoir brut.

. Histoires de fantômes chinois (1987) — aventure sauvage, onirique pleine d'esprits, séduction, escrime, et réalité changeante.

. La Guerre du feu (1981) — la lutte désespérée, pré-civilisée pour la survie, le langage, et l'étincelle de la culture elle-même.

---

Si je devais ajouter quoi que ce soit, ce serait ceci :

. Deadwood (2004–2006 série d'HBO) — pour le caractère profane, shakespearien d'un camp de frontière sans loi où cupidité, violence, et communauté fragile entrent en collision.

David Bell:

J'ai regardé le film coréen,
. Musa / Le Guerrier / La princesse du désert (2001), et j'ai immédiatement pensé à RuneQuest.

Mark Morrison:

Autant de choses splendides sur cette liste, et quelques-unes pour moi à suivre.

C'était intéressant de voir Greg lister Excalibur dans la filmographie des inspirations originales de RQ, avec la fiction de Moorcock et HPL : tous sont devenus des sources primaires pour d'autres jeux que Chaosium publierait.
Personnellement, Excalibur est tellement soudé à Pendragon que je ne peux pas percer à travers la lumière du Graal pour voir Glorantha.

Les Sept Samouraïs est la perfection. Quelqu'un d'autre a mentionné le film coréen Musa le Guerrier qui est un excellent film dans le style.

Histoires de fantômes chinois est merveilleux, tout comme tous les films de Tsui Hark (il a même fait un hommage aux Sept Samouraïs, Qi jian / Sept Épées, qui est un film merveilleux pour l'inspiration de PNJ et d'aventuriers).

Mon film de Hong Kong monumental pour RuneQuest est
. Fong Sai Yuk / La Légende de Fong Sai Yuk (1993). Jet Li est l'image même d'Orlanth Aventureux, avec sa mère Vinga Aventureuse !

Andrew Larsen:

. Vaiana (2016) est absolument une quête héroïque. Cela ne nécessite même aucun plissement des yeux. Elle entreprend un voyage pour mettre fin à une famine et sauver son peuple. Elle doit convaincre le Trompeur Maui de retourner le cœur de Te
Fiti, mais d'abord il doit récupérer son hameçon de poisson manquant, perdu dans le royaume des monstres. Elle
rencontre la furieuse Te Fa, et la ramène à Te Fiti en restaurant son cœur manquant.

Cela se traduit si facilement en termes et divinités gloranthiens que vous pourriez ajuster un peu la culture et en
faire une histoire d'apaisement de Maran Gor en restaurant le cœur qu'elle a perdu lorsque ses enfants ont été tués et en ramenant Ernalda.

Nick Eden:

C'est parce que Vaiana prend la structure du Héros aux mille et un visages comme plan et s'y tient comme de la colle. Quelques chansons fracassantes cependant.

7Tigers:
Voir également le fil Inspirations
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