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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:

Version courte:

Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une aventure pour RuneQuest : Le Jeu de Rôle dans Glorantha, par Max Bantleman, illustrations par Nagy Sz Attila de Vovin arte. $20 pour 186 pages.
http://tiny.cc/tjc-fairexchange

L'aventure se déroule dans le sud de Sartar, prenant son départ à Wilmskirk avant de s'élancer vers le sud.

Elle se situe après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté Sartar, et les tribus et clans bouillonnent d'une agitation croissante tandis qu'Argrath avance, révélant au grand jour ses immenses ambitions.

L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre appréciation, afin de s'adapter au mieux à votre campagne en cours.

Les aventuriers sont mandatés par l'Anneau de la Cité de Wilmskirk pour escorter un otage lors d'un échange — ils remettent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un éminent membre de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.

En rencontrant l'Anneau de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal Peau-grise — les aventuriers découvriront des intrigues à tisser ou à déjouer, et ceux qui cherchent à discréditer les tentatives des Kitori de se réinsérer dans la vie sartarite en tant que force du bien ne cesseront de les harceler à chaque étape de leur voyage.

Finalement, les otages seront échangés et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.

Les aventuriers rejoindront-ils la quête vers les profondeurs du lac ?

Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les silencieux abysses ?

Parviendront-ils à libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?

Et s'ils y parviennent, quelles en seront les conséquences pour les Kitori et pour le Styx ?

Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et à la revitalisation des Kitori ?

Des questions attendent des réponses.

Au fil de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et des clans agités, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme le centre incontesté de l'art prodigieux. Ils pourront devenir vénérateurs des Ténèbres ou devoir repousser une contamination du Chaos en affrontant une créature monstrueuse venue des âges révolus.

Honneur et Réputation les attendent en grande quantité…

L'aventure inclut des accroches scénaristiques et quelques notes sur le renforcement des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options pour des dénouements non violents aux rencontres et aux défis.

Des historiques et des antécédents détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, de même que la description complète de tous les lieux visités.

« Beaucoup de choses sont annoncées et bien d'autres demeurent invisibles jusqu'à ce qu'elles choisissent de se dévoiler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui doit être, sera. Je sais… ce n'est guère utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-Coins, Sage Gris de Lhankor Mhy.

Couverture de Fair Exchange / Échange Équitable:

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Version longue:

Fair Exchange / Échange Équitable: Il s'agit d'une aventure pour RuneQuest : Le Jeu de Rôle dans Glorantha.

Elle se déroule dans le sud de Sartar, en partant de Wilmskirk en direction du sud.

L'aventure peut nécessiter entre 2 et 4 sessions de 3 à 4 heures chacune, selon votre rythme et votre style de jeu.

L'aventure prend place après le Réveil du Dragon de 1625 et la Révolte de Front-étoilé : l'Empire lunar a quitté Sartar, et les tribus et les clans s'agitent tandis qu'Argrath est en marche, révélant ses grandes ambitions.

L'année et la saison de l'aventure vous sont laissées à votre discrétion pour s'intégrer au mieux dans votre campagne existante.

(Consultez l'« aperçu » pour voir le « Sommaire » et vous faire une idée du contenu de l'aventure : scènes et rencontres.)

Remarque : L'aventure est cotée PG13 pour son contenu écrit et visuel — veuillez en tenir compte lors de la lecture et de la présentation de l'aventure.

Les aventuriers sont chargés par le Cercle / Anneau de la Cité de Wilmskirk d'escorter un otage jusqu'à un échange — ils livrent un membre de la tribu Kitori contre l'un des leurs : un membre éminent de la Guilde des Potiers de Wilmskirk.

En rencontrant le Cercle de la Cité de Wilmskirk et ses dignitaires — peut-être même Enstalos et Vamastal —, les aventuriers découvriront des intrigues dont ils pourront choisir de se mêler ou de s'éloigner. Ceux qui cherchent à discréditer les efforts des Kitori pour reprendre leur place en Sartar comme force du bien n'hésiteront pas à tendre des embuscades à la première occasion.

La prise en charge de l'otage ne fait qu'approfondir le mystère : il se trouve dans une charrette scellée qui nécessite quatre bœufs et un bouvier praxien pour la manœuvrer. Qui donc se cache dans cette charrette ?

Depuis Wilmskirk, cap au sud, à travers le Pays de Chorm sur la Route royale, en passant par l'Auberge de l'Ours Jaune, le Pont Rouge et l'Auberge de la Pomme Dansante — peut-être avec quelques haltes pour se reposer et se restaurer. Des gens des clans, des marchands et de mystérieuses créatures seront rencontrés avant que les aventuriers ne s'enfoncent dans la Vallée de Sorang pour atteindre l'Auberge Solitaire de Geo. Même chez Geo, des aventures inattendues les guetteront.

Des contacts rencontrés chez Geo et à Bout-de-Route orienteront les aventuriers vers Double Sommet, soit par un chemin de charrette difficile, propice aux attaques-surprises, soit par la mythique « Route Kitori », un sentier qui écarte les dangers imminents du monde intermédiaire mais qui recèle ses propres périls.

À Double Sommet, un « négociateur » viendra grossir les rangs des voyageurs — mais leur nouveau compagnon risque d'être pendu pour ses incartades parmi le clan de la Main Rouge : les aventuriers devront intervenir.

En avant vers Halfort pour rencontrer le clan de la Peinture Bleue et préparer l'échange d'otages, qui doit avoir lieu sur la rive nord du lac Zatern. Les nouvelles venues des tribus et clans voisins évoquent des tensions aux frontières, des limites contestées et des alliances mises à l'épreuve — et même les Enfants du Vent sont descendus de leur aire de montagne pour venir enquêter.

L'échange d'otages au bord des eaux sombres du lac voit les Kitori rejoints par un contingent inattendu venu de Derensev : le temple de Lhankor Mhy entend documenter les événements — mais lesquels soupçonnent-ils être sur le point de se dérouler ?

Les otages seront échangés, et le citoyen de Wilmskirk révélera son besoin de sonder les profondeurs du lac avec l'aide des gens assemblés — il semblerait qu'une aventure de grande envergure, longuement préparée, soit sur le point de se déployer.

Les aventuriers rejoindront-ils la quête au fond du lac ?

Auront-ils le courage et la foi nécessaires pour affronter ce qui rôde dans les profondeurs silencieuses ?

Pourront-ils libérer un grand esprit de sa prison vieille d'éons ?

Et s'ils réussissent, qu'est-ce que cela signifiera pour les Kitori et pour le Styx ?

Comment tout cela est-il lié à la renaissance de l'Unique Ancien et au renouveau des Kitori ?

Des questions attendent des réponses.

L'aventure inclut des pistes narratives et quelques notes sur la mise à l'échelle des rencontres pour des aventuriers plus expérimentés, ainsi que des options de résolution non violente pour les rencontres et les défis.

Des historiques et des contextes détaillés sont fournis pour les tribus et clans rencontrés, ainsi que des informations complètes sur tous les lieux traversés.

Au cours de leur voyage, les aventuriers croiseront des tribus et clans turbulents, des créatures mythiques, de nombreux esprits, un satyre, un magisaure et l'esprit réincarné de Kakstan lui-même, prêt à entreprendre de grandes œuvres qui rétabliront Wilmskirk comme centre incontesté de l'art merveilleux. Ils pourraient devenir des adorateurs des Ténèbres, ou devoir repousser une souillure du Chaos en affrontant une créature horrifique surgie des âges révolus.

De grands honneurs et une grande Réputation les attendent…

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Pour la meneuse : (attention aux spoilers!)

Enstalos Jereni, le roi Balmyr, presse les chefs tribaux de la confédération gouvernante de Wilmskirk de remettre la cité à l'honneur comme centre de vénération, d'art et de créativité.

Les chefs tribaux des Locaem, des Olontongi et des Sambari, ainsi que le Rex, Vamastal Peau-grise, ressentent vivement l'ingérence d'Enstalos — les tensions sont actuellement très vives au sein du Cercle de la Cité, même si les souhaits d'Enstalos ne peuvent être ignorés…

La Guilde des Potiers croit que l'une de ses membres, Finasa Varnhel, est la réincarnation de Kakstan et a pris des arrangements pour la récupérer auprès de la tribu Kitori, qui l'a capturée lors du raid d'une caravane qu'ils affirment avoir empiété sur leur territoire sans autorisation.

Une fois Finasa en leur pouvoir, Vaxor, un chef des Kitori, a détecté quelque chose d'inhabituel en elle et a proposé un échange contre Volophus, un voyant Kitori, que le clan des Oiseaux Jereni avait capturé alors qu'il quittait les Collines de Saruvan en direction du lac Kjartan.

Volophus est un Magisaure et était en pleine quête onirique.

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Vaxor joue une main de maître et a également exigé que Kalast, un chaman des Collines de l'Auroch, serve de « négociateur » lors de l'échange. Kalast sera à même de déterminer si Volophus est en bonne santé et n'a pas été souillé. Kalast est un « adorateur de la Terre » qui connaît les secrets des Piliers des Collines de l'Auroch et est un allié des Kitori. Kalast est un satyre.

Le clan de la Main Rouge, qui retient Kalast en otage, a accepté de le libérer contre rançon ; le Cercle de la Cité de Wilmskirk a payé ce prix à contrecœur, récupérant la dépense auprès de la Guilde des Potiers. Le Cercle de la Cité cherchera également des moyens de se venger du clan de la Main Rouge et proposera une « mission annexe » aux aventuriers pendant leur séjour en terres Kultain / Olontongi — la « récupération » d'un artefact (« le masque du printemps ») dérobé à Wilmskirk par un marchand d'épices de la Main Rouge, Sil-Mare.

Les Kitori ont stipulé les rives du lac Zatern pour l'échange d'otages, car une partie de la quête onirique de Volophus était de chercher quelque chose « dans le lac ». Ils espèrent qu'avec l'aide de Kalast, Volophus pourra l'attirer depuis les eaux du lac Zatern et que, quelle qu'en soit la nature, cela pourra être persuadé de rejoindre les Kitori. Vaxor pense qu'il s'agit de quelque chose de « draconique » dissimulé dans les parois du lac… il se trompe.

Finasa a renoncé à tout usage de la magie et ne se servira que de sa dévotion pour puiser son inspiration à travers les Runes et son nouveau culte de Tylenea (Maîtresse des Masques). Finasa est, comme Kakstan l'était, favorisée par Tylenea.

Les créatures que l'on tire du lac sont horrifiques, mais, une fois vaincues, elles peuvent révéler quelque chose de mythique capable de modifier le cours de la rivière du Styx et de renforcer les Kitori.

« Beaucoup de choses sont annoncées et beaucoup de choses demeurent cachées jusqu'à ce qu'elles choisissent de se révéler. Parfois, c'est tout ce qu'un sage honnête peut dire. Ce qui sera, sera. Je sais… pas très utile, n'est-ce pas ? »
*** Gavolt Trois-coins, Sage gris de Lhankor Mhy.

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