Du défunt Google+, Jeff Richard (2013):
La Guerre des Dieux et le Chaos
Tous les dieux sont responsables de la Guerre des Dieux. Yelm a fait détruire Umath par Shargash, ce qui a fait monter aux cieux les Fils d'Umath, encore plus indisciplinés. Les mers ont tenté d'Inonder toute la Terre et ont envahi le Ciel. Les Ténèbres ont cherché à éteindre le Feu, et de grands glaciers ont écrasé des royaumes. La plupart des Gloranthiens acceptent cela comme naturel (si indésirable), le produit inévitable de la dévolution de l'Unique dans le Multiple (Malkioni), ou d'une autre rébellion du Multiple contre l'Unique (Dara Happan), ou du besoin de Liberté et de Changement pour exister (Orlanthi), etc.
Le Chaos vient de l'extérieur et est l'oubli. Il ne pourrait pas entrer dans le monde sans l'instabilité causée par la Guerre des Dieux. Les divinités et les puissances du monde avaient touché le Chaos, et le craignaient, et leur existence continue exigeait qu'elles restent à l'écart du Chaos. Le Chaos devint le seul ennemi qui devait être combattu et supprimé par tous. Avec un seul ennemi reconnu par tous, les divinités en conflit trouvèrent une source commune d'unité.
Les Orlanthi ne peuvent donc pas tolérer le Chaos car il met en danger l'existence de toute chose. Les trolls, les Malkioni, les Praxiens, les Doraddi, etc. ne le peuvent pas non plus. Certaines religions prétendent qu'il y a beaucoup de choses aussi mauvaises que le Chaos, par exemple la Rébellion (Dara Happa) ou les Barbares aux Mauvaises Manières (Kralorela), mais seuls les Lunars et les Fonritiens sont prêts à tolérer le Chaos comme une chose nécessaire (Lunar) ou utile (Fonritien).
Les Malkioni craignent et détestent le Chaos autant que les Orlanthi. Le Chaos est l'antithèse de la Loi, c'est le Vide tenu à distance par les lois cosmiques et les Runes. Lorsque les propriétaires des Runes se sont disputés le pouvoir, ils ont affaibli les lois du monde permettant que le Chaos puisse se glisser entre les mailles du filet. Il a fallu le Grand Sortilège de Zzabur, ainsi que les derniers sorciers de l'Ouest, et même le soutien de prêtres barbares et de chamans pour mettre fin à l'Ere Glaciaire et libérer le Soleil du Monde Inférieur.
Les barbares cherchant à devenir les nouveaux maîtres des Runes ont laissé entrer le Chaos une deuxième fois en créant Gbaji.
Aujourd'hui, de nouveaux barbares cherchant à devenir les nouveaux maîtres des Runes ont laissé entrer le Chaos une nouvelle fois en créant la Lune Rouge, un nouveau déguisement de Gbaji.
Le Chaos dans Glorantha
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Le Chaos dans Glorantha
Ludovic Chabant / Lordabdul:
En non officiel:
Gérer le Chaos comme une organization criminelle:
https://ludovic.chabant.com/blog/2026/0 ... glorantha/
En Google pseudo-VF:
https://ludovic-chabant-com.translate.g ... r_pto=wapp
Et pour traduire l'organigramme présent dans l'article, "coller" simplement l'image directement dans
https://translate.google.com/?sl=en&tl=fr&op=images
En non officiel:
Gérer le Chaos comme une organization criminelle:
https://ludovic.chabant.com/blog/2026/0 ... glorantha/
En Google pseudo-VF:
https://ludovic-chabant-com.translate.g ... r_pto=wapp
Et pour traduire l'organigramme présent dans l'article, "coller" simplement l'image directement dans
https://translate.google.com/?sl=en&tl=fr&op=images
Re: Le Chaos dans Glorantha
Frank Montellano:
Les Goules, Parlons-en!
Je pense que les Goules méritent plus de discussion, voire une publication sur le Jonstown Compendium un jour, peut-être à la manière de la publication de Magra de Peter Hart qui se concentre sur les harpies.
Je crois que les goules sont chaotiques parce qu'elles doivent manger les morts pour continuer d'exister. Ce sont de mauvais esprits possédant un cadavre. Je supposerais que Humakt a une haine particulière pour les goules, des créatures qui n'honorent pas la séparation propre entre esprit et corps.
En fait, il y a beaucoup de place ici pour explorer. Y a-t-il des fragments perdus d'un dieu du Chaos qui se « cachent » parmi les pouvoirs des goules ? Possession, animation, restriction alimentaire étrange, hurlement démoralisant, aucune chance accrue de traits chaotiques mais ils peuvent être invoqués par l'Engeance du Chaos ? Qu'est-ce qui donne à un esprit le pouvoir d'animer un cadavre ? D'où les goules tiennent-elles leur hurlement ? Je pense qu'il est propre à l'esprit possesseur, pas au cadavre.
Simon Phipp:
Dans notre Dorastor, de temps en temps, les goules, les Telmori, les Templiers du Chien Fou et quelques autres hurlent pendant environ une heure, puis s'arrêtent soudainement. Je ne sais pas pourquoi, encore.
Les Chœurs de Goules augmentent la POU/les points de magie effectifs du hurlement de 1 par Goule dans le Chœur. Imaginez la puissance de l'équivalent du Chœur du Tabernacle.
Frank Montellano:
J'adore le Chœur de Goules. Quant à tous ces groupes disparates hurlant pendant environ une heure... c'est un mystère. Une sorte de chose d'Horloge du Chaos ? Un moyen pour que d'autres créatures du Chaos sachent quand le Pouvoir est disponible. Ou peut-être un pacte ancien, un vestige d'un rituel ancré dans leurs esprits.
Ricardo Shankland:
Dans mon Glorantha, les Goules de la Passe du Dragon (les Goules kraloréennes sont différentes) sont liées aux ogres, et par extension à la lignée ratée de Vingkot. Les descendants de Vingkot étaient des cannibales, et les derniers d'entre eux à Citadelle blanche furent détruits par Heort. Beaucoup de Goules sont les fantômes de ces Vingkotlings maudits, mais ils conservent un pouvoir royal : le cri de guerre du Fils d'Orlanth. Ces cris démoralisants étaient autrefois la fierté de la nation orlanthi et signalaient la charge au combat.
Maintenant, ces hurlements sont une source de honte et de peur alors que les fantômes de guerre mangeurs d'hommes chassent les vivants, même leurs descendants lointains.
Frank Montellano:
Que les goules aient un pouvoir « royal » me dérange un peu, mais l'idée que la source de leur hurlement démoralisant soit un cri de guerre sonne vraiment bien. Ce que vous avez écrit me fait aussi penser à une autre idée, celle des goules ayant des victimes désignées, une certaine lignée par exemple. Peut-être que là réside aussi la raison de manger les morts ?
Ricardo Shankland:
J'adore l'idée qu'ils hantent la lignée de leurs descendants, il se pourrait même qu'Heort leur ait dit que leurs fantômes étaient maudits à rester dans le monde du Milieu jusqu'à ce que leur dernier descendant meure (ce qu'ils essaient maintenant d'accélérer !). À propos du pouvoir royal : j'aime beaucoup que les méchants dans RuneQuest aient des signes de leur origine /influence pré-Chaotique, par exemple : Ragnaglar est la Chèvre et frère du Taureau Tempête, et oncle de Barntar le Cochon.
Frank Montellano:
Je pense que je réfléchis encore à de mauvais esprits infestant des corps morts. Rien là-dedans ne dit que l'esprit habite son corps original, donc je pensais plutôt à un type quelconque voulant faire le mal, trouvant un corps non correctement mis au repos et il s'avère qu'un ancien tueur de l'Extrême-Orient est maintenant dans le corps d'un fermier mort lors de l'invasion lunar et abandonné dans un champ quelque part. Il est juste content d'avoir un corps pour y faire des méfaits, une gorge qui peut enfin donner voix à la faim et à l'horreur qu'il veut infliger aux autres. Il hurlait dans le Monde des Esprits sans effet, mais maintenant, maintenant il peut semer le chaos et la mort dont il peut se régaler.
Frank Montellano:
Est-ce même un esprit « complet » ? Ce pourrait être juste une faim et un hurlement. Je pense que c'est mon idée d'une goule. J'aime bien l'idée d'un expert connaissant la différence. Imaginez un Chris Farley gloranthien...
« Bon, » remonte son pantalon et resserre sa ceinture de corde, « vous avez votre esprit hurlant affamé de base, ou vos H&A comme j'aime les appeler, et puis vous avez votre goule de lignée heortienne. Très particuliers, ceux-là. Pas besoin de s'inquiéter d'eux, à moins que vous ayez du sang heortien en vous. Vous n'avez pas, euh, un peu d'Heort en vous, n'est-ce pas ? Oh. Eh bien, maintenant c'est une autre histoire. »
Ricardo Shankland:
« au moins ce n'est pas une morsure de Huan To — alors il n'y a qu'une seule chose à faire »
« C'est quoi, M. Farley ? »
« Mettez vos affaires en ordre ! »
Ricardo Shankland:
Vous pourriez faire une malédiction familiale, peut-être que votre père, qui était une gentille personne, meurt et puis l'esprit cannibale maléfique de son arrière-arrière-grand-père saute dans le corps. J'imagine un exorciste qui se spécialise dans la recherche de ces « résurrections miraculeuses » et observe le ressuscité pour des signes de vouloir manger sa famille
Frank Montellano:
Alors qu'arrive-t-il à une goule quand elle n'a plus de nourriture ? Je pense qu'elle devient juste de plus en plus faible, soutenue en partie par le Chaos.
David Brennan:
J'ai l'esprit de Goule piégé dans le corps pourrissant incapable de bouger, j'utilise l'idée de RQIII de la consommation de chair (points de Taille) qui leur donne des points de magie et ils utilisent des points de magie par jour (1D6) pour animer le corps, cela arrête la corruption et leur permet de porter le corps comme un vêtement, dans lequel ils sont maintenant piégés... ainsi la Faim doit être nourrie et n'est jamais satisfaite, c'est une malédiction des Morts-Vivants.
Philip Robin Hibbs:
Il n'y a rien d'intrinsèquement chaotique chez les morts-vivants, mais certains morts-vivants sont chaotiques, et les goules ont souvent été associées aux vampires dans notre littérature.
David Cake:
Dans Glorantha, certains morts-vivants sont fortement associés à la Rune des morts-vivants, et je pense que cela inclut les goules. La Rune des Morts-Vivants est aussi connue comme la Rune de la Faim, et ces êtres morts-vivants qui n'ont pas de POU et seulement des points de magie, et doivent se nourrir des vivants d'une manière ou d'une autre pour regagner des points de magie, semblent presque invariablement Chaotiques (alors que Zorak Zoran et d'autres morts-vivants non chaotiques n'ont pas la même faim, mais sont juste maintenus par les vivants volontairement pour leurs propres raisons).
Il y a plusieurs façons dont les goules peuvent être créées, mais la plupart semblent clairement liées au Chaos (magie de vampire, venin de Huan To, etc.). Il pourrait y avoir une magie d'invocation de goules qui n'est pas Chaotique en théorie, mais je pense que c'est peu probable.
Peter Hart:
Allez voir ma vision des goules dans Ghosts of the Golden Horde. L'une des capacités que je leur donne est de creuser à travers la terre (à Mouvement 6, donc assez rapide). Je donne aussi à l'un d'eux (un peu comme un shaman mais pas tout à fait) un ensemble élargi de hurlements. Enfin, j'ai écrit un charme contre eux inspiré par certains des lore donnés dans la campagne des Vaches-rouges.
et
Frank Montellano:
Il est temps de creuser dans les Quêtes Héroïques de Goules avec l'aide de Peter Hart et de son excellent Ghosts of the Golden Horde (GotGH). Obtenez-le si vous ne l'avez pas encore acheté.
Donc dans ce supplément, il y a une goule avec des pouvoirs spéciaux obtenus par des Quêtes Héroïques. Quelles quêtes demandez-vous ? Plus là-dessus plus tard. La goule est revenue de l'Autre Côté avec des pouvoirs spéciaux, des capacités supplémentaires au-delà de ce qu'une goule normale possède.
Les capacités signature d'une goule sont son hurlement et sa morsure paralysante. Ce mort-vivant n'a pas un, mais sept hurlements différents ! Il y a un extrait joint du GotGH qui montre les diverses capacités pour chaque hurlement. Maintenant, les goules ne sont pas sans esprit, donc il peut choisir et sélectionner le meilleur hurlement pour chaque occasion. Il a aussi quelques sorts à sa disposition qui soulèvent quelques questions éthiques intéressantes pour les aventuriers se lamentant sur leurs morts récents. Mais revenons aux hurlements. Les Quêtes Héroïques de Goules impliquent de récupérer du Pouvoir sur l'Autre Côté, en réenactant les actions de divers êtres du Chaos et non-Chaos. Les goules sont chaotiques, mais certains de leurs pouvoirs et connexions sont d'avant la Grande Obscurité, tirés d'autres êtres. La plupart de leurs Quêtes Héroïques sont cependant des événements qui ont eu lieu sur les bords des grandes batailles contre le Chaos. Leurs hurlements et morsures les ont aidés à survivre à travers les Temps Sombres.
Maintenant, Peter Hart a décrit certains des divers hurlements disponibles. Pour les maîtres de jeu qui veulent pimenter une rencontre aléatoire avec une goule, je suggérerais d'assigner 85 % de chances pour chaque goule rencontrée d'avoir le hurlement démoralisant régulier, 10 % de chances de remplacer le hurlement régulier par l'un des six autres nouveaux hurlements (choisissez ou utilisez un jet 1D6), et 5 % de chances qu'une goule aléatoire ait plus d'un hurlement disponible. De l'autre côté, il peut y avoir une goule qui a fait une Quête Héroïque sans succès et a perdu sa capacité à hurler. Quel perdant ! Mais peut-être qu'il n'est pas un lâche et décide de faire une Quête Héroïque pour une meilleure morsure. Quelque chose que les autres goules admireraient vraiment. Outre certains des avantages évidents (comme des bonus pour toucher, PUI double, capable de blesser les Telmori et d'autres créatures immunisées), pourrais-je suggérer quelques-unes des choses suivantes : une morsure acide, une morsure qui draine des points de magie, ou une morsure qui... eh bien, laissez votre imagination s'envoler. Rappelez-vous que les goules doivent manger les morts.
David Brennan:
Il doit y avoir un coût pour cette capacité, (j'ai que les Esprits de Goule ne peuvent pas regagner de PM/PV une fois piégés dans un corps, ils doivent se nourrir continuellement pour maintenir et réparer leur corps volé (les dégâts ne guérissent que 1 PV par 3 points de TAILLE consommés/ ou 1 PM, j'ai que cela coûte 1D6 PM par jour pour soutenir leur existence infâme)), utiliser de tels améliorations puissants ferait du combo de style ragga de la Goule de Dorastor beaucoup de bruit pour rien, si le Hurlement n'améliorait que l'individu s'il était autre que la capacité d'effet de Démoralisation peut-être mais je ferais toujours payer à la Goule les points de magie pour ce cadeau haineux... donc il serait utilisé avec parcimonie, une goule devrait être une malédiction de faim inextinguible portée par l'Esprit de cette Rune.
Frank Montellano:
Il y a deux choses que j'aime dans ces capacités. D'abord, elles renforcent la mentalité de meute des goules. C'est quelque chose qui est négligé. Les goules peuvent-elles être trouvées seules ? Oui. Mais elles sont plus susceptibles d'être trouvées en meute. Deux, je pense que cela apporte un peu de diversité à la goule standard. Le « coût » pour la capacité que vous avez mentionnée serait la Quête Héroïque que la goule a entreprise pour obtenir la capacité. N'y a-t-il pas des aventuriers avec des capacités ? J'aime certains des détails que vous avez mentionnés sur ne pas regagner de PM/PV etc. Je me suis perdu au ragga style de la Goule de Dorastor. Je ne suis pas sûr de ce que vous vouliez dire par là. Et oui, ce sont des goules plus puissantes que la normale.
Goule, par Cory Trego-Erdner pour le Bestiaire

Les Goules, Parlons-en!
Je pense que les Goules méritent plus de discussion, voire une publication sur le Jonstown Compendium un jour, peut-être à la manière de la publication de Magra de Peter Hart qui se concentre sur les harpies.
Je crois que les goules sont chaotiques parce qu'elles doivent manger les morts pour continuer d'exister. Ce sont de mauvais esprits possédant un cadavre. Je supposerais que Humakt a une haine particulière pour les goules, des créatures qui n'honorent pas la séparation propre entre esprit et corps.
En fait, il y a beaucoup de place ici pour explorer. Y a-t-il des fragments perdus d'un dieu du Chaos qui se « cachent » parmi les pouvoirs des goules ? Possession, animation, restriction alimentaire étrange, hurlement démoralisant, aucune chance accrue de traits chaotiques mais ils peuvent être invoqués par l'Engeance du Chaos ? Qu'est-ce qui donne à un esprit le pouvoir d'animer un cadavre ? D'où les goules tiennent-elles leur hurlement ? Je pense qu'il est propre à l'esprit possesseur, pas au cadavre.
Simon Phipp:
Dans notre Dorastor, de temps en temps, les goules, les Telmori, les Templiers du Chien Fou et quelques autres hurlent pendant environ une heure, puis s'arrêtent soudainement. Je ne sais pas pourquoi, encore.
Les Chœurs de Goules augmentent la POU/les points de magie effectifs du hurlement de 1 par Goule dans le Chœur. Imaginez la puissance de l'équivalent du Chœur du Tabernacle.
Frank Montellano:
J'adore le Chœur de Goules. Quant à tous ces groupes disparates hurlant pendant environ une heure... c'est un mystère. Une sorte de chose d'Horloge du Chaos ? Un moyen pour que d'autres créatures du Chaos sachent quand le Pouvoir est disponible. Ou peut-être un pacte ancien, un vestige d'un rituel ancré dans leurs esprits.
Ricardo Shankland:
Dans mon Glorantha, les Goules de la Passe du Dragon (les Goules kraloréennes sont différentes) sont liées aux ogres, et par extension à la lignée ratée de Vingkot. Les descendants de Vingkot étaient des cannibales, et les derniers d'entre eux à Citadelle blanche furent détruits par Heort. Beaucoup de Goules sont les fantômes de ces Vingkotlings maudits, mais ils conservent un pouvoir royal : le cri de guerre du Fils d'Orlanth. Ces cris démoralisants étaient autrefois la fierté de la nation orlanthi et signalaient la charge au combat.
Maintenant, ces hurlements sont une source de honte et de peur alors que les fantômes de guerre mangeurs d'hommes chassent les vivants, même leurs descendants lointains.
Frank Montellano:
Que les goules aient un pouvoir « royal » me dérange un peu, mais l'idée que la source de leur hurlement démoralisant soit un cri de guerre sonne vraiment bien. Ce que vous avez écrit me fait aussi penser à une autre idée, celle des goules ayant des victimes désignées, une certaine lignée par exemple. Peut-être que là réside aussi la raison de manger les morts ?
Ricardo Shankland:
J'adore l'idée qu'ils hantent la lignée de leurs descendants, il se pourrait même qu'Heort leur ait dit que leurs fantômes étaient maudits à rester dans le monde du Milieu jusqu'à ce que leur dernier descendant meure (ce qu'ils essaient maintenant d'accélérer !). À propos du pouvoir royal : j'aime beaucoup que les méchants dans RuneQuest aient des signes de leur origine /influence pré-Chaotique, par exemple : Ragnaglar est la Chèvre et frère du Taureau Tempête, et oncle de Barntar le Cochon.
Frank Montellano:
Je pense que je réfléchis encore à de mauvais esprits infestant des corps morts. Rien là-dedans ne dit que l'esprit habite son corps original, donc je pensais plutôt à un type quelconque voulant faire le mal, trouvant un corps non correctement mis au repos et il s'avère qu'un ancien tueur de l'Extrême-Orient est maintenant dans le corps d'un fermier mort lors de l'invasion lunar et abandonné dans un champ quelque part. Il est juste content d'avoir un corps pour y faire des méfaits, une gorge qui peut enfin donner voix à la faim et à l'horreur qu'il veut infliger aux autres. Il hurlait dans le Monde des Esprits sans effet, mais maintenant, maintenant il peut semer le chaos et la mort dont il peut se régaler.
Frank Montellano:
Est-ce même un esprit « complet » ? Ce pourrait être juste une faim et un hurlement. Je pense que c'est mon idée d'une goule. J'aime bien l'idée d'un expert connaissant la différence. Imaginez un Chris Farley gloranthien...
« Bon, » remonte son pantalon et resserre sa ceinture de corde, « vous avez votre esprit hurlant affamé de base, ou vos H&A comme j'aime les appeler, et puis vous avez votre goule de lignée heortienne. Très particuliers, ceux-là. Pas besoin de s'inquiéter d'eux, à moins que vous ayez du sang heortien en vous. Vous n'avez pas, euh, un peu d'Heort en vous, n'est-ce pas ? Oh. Eh bien, maintenant c'est une autre histoire. »
Ricardo Shankland:
« au moins ce n'est pas une morsure de Huan To — alors il n'y a qu'une seule chose à faire »
« C'est quoi, M. Farley ? »
« Mettez vos affaires en ordre ! »
Ricardo Shankland:
Vous pourriez faire une malédiction familiale, peut-être que votre père, qui était une gentille personne, meurt et puis l'esprit cannibale maléfique de son arrière-arrière-grand-père saute dans le corps. J'imagine un exorciste qui se spécialise dans la recherche de ces « résurrections miraculeuses » et observe le ressuscité pour des signes de vouloir manger sa famille
Frank Montellano:
Alors qu'arrive-t-il à une goule quand elle n'a plus de nourriture ? Je pense qu'elle devient juste de plus en plus faible, soutenue en partie par le Chaos.
David Brennan:
J'ai l'esprit de Goule piégé dans le corps pourrissant incapable de bouger, j'utilise l'idée de RQIII de la consommation de chair (points de Taille) qui leur donne des points de magie et ils utilisent des points de magie par jour (1D6) pour animer le corps, cela arrête la corruption et leur permet de porter le corps comme un vêtement, dans lequel ils sont maintenant piégés... ainsi la Faim doit être nourrie et n'est jamais satisfaite, c'est une malédiction des Morts-Vivants.
Philip Robin Hibbs:
Il n'y a rien d'intrinsèquement chaotique chez les morts-vivants, mais certains morts-vivants sont chaotiques, et les goules ont souvent été associées aux vampires dans notre littérature.
David Cake:
Dans Glorantha, certains morts-vivants sont fortement associés à la Rune des morts-vivants, et je pense que cela inclut les goules. La Rune des Morts-Vivants est aussi connue comme la Rune de la Faim, et ces êtres morts-vivants qui n'ont pas de POU et seulement des points de magie, et doivent se nourrir des vivants d'une manière ou d'une autre pour regagner des points de magie, semblent presque invariablement Chaotiques (alors que Zorak Zoran et d'autres morts-vivants non chaotiques n'ont pas la même faim, mais sont juste maintenus par les vivants volontairement pour leurs propres raisons).
Il y a plusieurs façons dont les goules peuvent être créées, mais la plupart semblent clairement liées au Chaos (magie de vampire, venin de Huan To, etc.). Il pourrait y avoir une magie d'invocation de goules qui n'est pas Chaotique en théorie, mais je pense que c'est peu probable.
Peter Hart:
Allez voir ma vision des goules dans Ghosts of the Golden Horde. L'une des capacités que je leur donne est de creuser à travers la terre (à Mouvement 6, donc assez rapide). Je donne aussi à l'un d'eux (un peu comme un shaman mais pas tout à fait) un ensemble élargi de hurlements. Enfin, j'ai écrit un charme contre eux inspiré par certains des lore donnés dans la campagne des Vaches-rouges.
et
Frank Montellano:
Il est temps de creuser dans les Quêtes Héroïques de Goules avec l'aide de Peter Hart et de son excellent Ghosts of the Golden Horde (GotGH). Obtenez-le si vous ne l'avez pas encore acheté.
Donc dans ce supplément, il y a une goule avec des pouvoirs spéciaux obtenus par des Quêtes Héroïques. Quelles quêtes demandez-vous ? Plus là-dessus plus tard. La goule est revenue de l'Autre Côté avec des pouvoirs spéciaux, des capacités supplémentaires au-delà de ce qu'une goule normale possède.
Les capacités signature d'une goule sont son hurlement et sa morsure paralysante. Ce mort-vivant n'a pas un, mais sept hurlements différents ! Il y a un extrait joint du GotGH qui montre les diverses capacités pour chaque hurlement. Maintenant, les goules ne sont pas sans esprit, donc il peut choisir et sélectionner le meilleur hurlement pour chaque occasion. Il a aussi quelques sorts à sa disposition qui soulèvent quelques questions éthiques intéressantes pour les aventuriers se lamentant sur leurs morts récents. Mais revenons aux hurlements. Les Quêtes Héroïques de Goules impliquent de récupérer du Pouvoir sur l'Autre Côté, en réenactant les actions de divers êtres du Chaos et non-Chaos. Les goules sont chaotiques, mais certains de leurs pouvoirs et connexions sont d'avant la Grande Obscurité, tirés d'autres êtres. La plupart de leurs Quêtes Héroïques sont cependant des événements qui ont eu lieu sur les bords des grandes batailles contre le Chaos. Leurs hurlements et morsures les ont aidés à survivre à travers les Temps Sombres.
Maintenant, Peter Hart a décrit certains des divers hurlements disponibles. Pour les maîtres de jeu qui veulent pimenter une rencontre aléatoire avec une goule, je suggérerais d'assigner 85 % de chances pour chaque goule rencontrée d'avoir le hurlement démoralisant régulier, 10 % de chances de remplacer le hurlement régulier par l'un des six autres nouveaux hurlements (choisissez ou utilisez un jet 1D6), et 5 % de chances qu'une goule aléatoire ait plus d'un hurlement disponible. De l'autre côté, il peut y avoir une goule qui a fait une Quête Héroïque sans succès et a perdu sa capacité à hurler. Quel perdant ! Mais peut-être qu'il n'est pas un lâche et décide de faire une Quête Héroïque pour une meilleure morsure. Quelque chose que les autres goules admireraient vraiment. Outre certains des avantages évidents (comme des bonus pour toucher, PUI double, capable de blesser les Telmori et d'autres créatures immunisées), pourrais-je suggérer quelques-unes des choses suivantes : une morsure acide, une morsure qui draine des points de magie, ou une morsure qui... eh bien, laissez votre imagination s'envoler. Rappelez-vous que les goules doivent manger les morts.
David Brennan:
Il doit y avoir un coût pour cette capacité, (j'ai que les Esprits de Goule ne peuvent pas regagner de PM/PV une fois piégés dans un corps, ils doivent se nourrir continuellement pour maintenir et réparer leur corps volé (les dégâts ne guérissent que 1 PV par 3 points de TAILLE consommés/ ou 1 PM, j'ai que cela coûte 1D6 PM par jour pour soutenir leur existence infâme)), utiliser de tels améliorations puissants ferait du combo de style ragga de la Goule de Dorastor beaucoup de bruit pour rien, si le Hurlement n'améliorait que l'individu s'il était autre que la capacité d'effet de Démoralisation peut-être mais je ferais toujours payer à la Goule les points de magie pour ce cadeau haineux... donc il serait utilisé avec parcimonie, une goule devrait être une malédiction de faim inextinguible portée par l'Esprit de cette Rune.
Frank Montellano:
Il y a deux choses que j'aime dans ces capacités. D'abord, elles renforcent la mentalité de meute des goules. C'est quelque chose qui est négligé. Les goules peuvent-elles être trouvées seules ? Oui. Mais elles sont plus susceptibles d'être trouvées en meute. Deux, je pense que cela apporte un peu de diversité à la goule standard. Le « coût » pour la capacité que vous avez mentionnée serait la Quête Héroïque que la goule a entreprise pour obtenir la capacité. N'y a-t-il pas des aventuriers avec des capacités ? J'aime certains des détails que vous avez mentionnés sur ne pas regagner de PM/PV etc. Je me suis perdu au ragga style de la Goule de Dorastor. Je ne suis pas sûr de ce que vous vouliez dire par là. Et oui, ce sont des goules plus puissantes que la normale.
Goule, par Cory Trego-Erdner pour le Bestiaire
