Uleria Loves You / Uleria Vous Aime par CJ Håkansson et Malin Rydénn, $19,99 pour 200 pages:
Uleria Vous Aime est une aventure de 200 pages pour RQG, se déroulant dans le charmant hameau du Sentier de la Pomme pendant le festival en plein air d'Uleria [pendant n'importe quel été après le Réveil du Dragon, à partir de 1626 donc]. Venez avec vos amis, dormez à la belle étoile et profitez des festivités. La séduction est optionnelle, mais encouragée. Célébrez Uleria, buvez, dansez et réjouissez-vous !
Les fêtards qui entrent dans l'esprit du festival peuvent aider le personnel débordé, courtiser des révolutionnaires, pourchasser des cochonnets en fuite, faire face aux clowns Eurmali, rejoindre l'euphorie de la fertilité, exorciser de méchants fantômes meurtriers, faire la queue, se bagarrer pour accéder au plan des héros, se faire de nouveaux amis et ennemis, débattre des pressions liées à la masculinité, collecter des couronnes de fleurs et des cœurs, surmonter les traumatismes de guerre, garder la prêtresse sobre, visiter le temple d'Uleria, headbanger sur de la musique de berserker, savourer le heortlien comme langue étrangère, rire au spectacle de marionnettes, remporter le concours de danse, se mêler des drames adolescents, conclure l'affaire du siècle, pourchasser des resquilleurs et des fauteurs de troubles, atteindre l'illumination par la baignade, accueillir l'étrange Yelmalien, participer au théâtre de costumes grivois, s'illuminer par accident, se battre à coups d'oreillers contre ses rivaux, et vivre l'expérience festive de sa vie !
Résolvez le mystère ou non, accomplissez vos objectifs personnels ou passez le festival à satisfaire tous vos caprices. Qu'est-ce que la réussite, après tout ? N'est-ce pas simplement passer un bon moment ? Tant que l'amour est dans votre cœur, tout ira bien. Et si ce n'est pas le cas, ce festival saura certainement le rallumer !
L'autel du Temple d'Uléria:

Uleria Vous Aime est à la fois un rituel festif, une aventure mystère et une célébration de l'expérience du jeu de rôle. On y trouve des intrigues personnelles à explorer, la possibilité de jouer des organisateurs ou des visiteurs, et suffisamment d'événements pour satisfaire les aventuriers les plus assoiffés de festivités. Si vous préférez une touche d'obscurité mêlée à la fantaisie, nous avons inclus des options GrimDark abordant les séquelles et les réalités de la guerre et de l'occupation dans le Sartar contemporain.
L'objectif des joueurs sera-t-il de s'amuser et d'oublier les troubles du monde ? De tenter de maintenir l'ordre malgré des fêtards déchaînés ? Ou peut-être de régler leurs propres affaires dans le cadre pittoresque d'un festival d'Uleria ? Le choix vous appartient !
Écrit avec le Meneur de jeu à l'esprit, ce livre regorge de conseils pour donner vie à Glorantha, ainsi que de stratégies pour suivre tous les rouages de l'intrigue, des suggestions pour intégrer de nouvelles tables d'aventuriers comme des groupes expérimentés, des aides à l'improvisation narrative, des guides pour incarner les personnages non-joueurs importants, de multiples chemins alternatifs pour les groupes qui sortent des sentiers battus, des indices codés par couleur, et de nombreuses aides de jeu.
Le contenu de ce livre est compatible avec les informations sur Uleria déjà publiées dans Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre. Pour des informations plus approfondies sur Uleria, son culte et ses fidèles, consultez notre module complémentaire, Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur.
Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Life and Traditions Under the Sun Dome / Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire, sachez que cette aventure est empreinte du même souci du détail, des mêmes curiosités pleines de fantaisie, des mêmes plongées culturelles profondes et du même amour pour le matériau source.

Dans ce livre de 200 pages, vous trouverez :
Une aventure principale avec un mystère central, où les joueurs peuvent être soit organisateurs soit simples festivaliers, natifs du Sentier de la Pomme ou voyageurs venus de contrées lointaines.
Des options pour développer cette aventure en mini-campagne si vous incarnez des notables locaux du Sentier de la Pomme ou des organisateurs bénévoles, avec des suggestions pour gérer les préparatifs, des réunions de planification dans le temple d'Uleria, et des tables aléatoires pour déterminer le succès du festival auprès des visiteurs.
Cinq aventures de sous-intrigues distinctes pour enrichir l'expérience de vos joueurs et leur donner des objectifs personnels à accomplir pendant le festival.
Une description détaillée de l'apparence des différents lieux du Sentier de la Pomme pendant la semaine du festival, des événements qui s'y déroulent et des personnages non-joueurs qui les fréquentent.
La semaine du festival décrite jour par jour, avec ses événements, ses ambiances, ses complications et ses indices.
Un guide de la culture heortlienne pour approfondir les événements : le rôle des enfants et des jeunes dans la société, comment s'habiller pour le festival, les sentiments complexes envers l'Empire Lunar, le vocabulaire courant et l'argot, ainsi que diverses histoires et légendes.
Des conseils pour intégrer cette aventure aux contenus existants du Sentier de la Pomme notamment les aventures du Kit de la Meneuse de RQG.
Des suggestions pour adapter le festival à différentes époques et différents cadres.
Des conseils sur la façon dont cette aventure peut servir de toile de fond à une campagne à caractère politique.
Un guide simplifié sur l'héroforme, le plan de proximité sacré, les quêtes héroïques rituelles, et les règles pour les gérer en jeu.
Une table météo aléatoire et des règles pour reproduire la vraie expérience du festival, qu'il s'agisse de la colère d'Orlanth, de la boue d'Ernalda ou des coups de soleil de Yelm dans des endroits rarement exposés. Vos personnages seront-ils trempés, embourbés, ou attraperont-ils des coups de soleil là où le soleil se montre rarement ?
Des rumeurs de festival intéressantes pour ajouter de la couleur locale et de futurs points d'intrigue.
Une multitude d'aides de jeu, dont une carte en couleur du Sentier de la Pomme pendant le festival, un programme d'événements à distribuer aux joueurs, des cartes pour suivre les sous-intrigues individuelles et collectives, un organigramme des événements avec cases à cocher, et un diagramme des relations entre les principaux personnages non-joueurs.
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