Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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7Tigers
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Dorasar (fondateur de Nouvelle Pavis): les colonies grecques antiques et Argrath

Dorasar était ce que les Grecs anciens auraient appelé un oïkiste, le leader fondateur qui détenait une autorité quasi-absolue pendant la phase d'établissement, pour que la colonie passe ensuite à un système oligarchique en l'espace d'une génération environ.

Dans le monde réel, Cyrène et Tarente sont de bons exemples de cette dynamique, et de bons modèles pour comprendre Dorasar et Nouvelle Pavis. Par exemple, Cyrène a été fondée en 631 av. J.-C. par l'oïkiste Battos Ier qui devint le premier roi, établissant la dynastie des Battiades. Cependant, des conflits internes et de nouveaux colons ont conduit à des réformes sous Battos III (vers 550 av. J.-C.), qui ont réduit le pouvoir royal, transférant la plupart de l'autorité à des institutions oligarchiques tout en conservant le roi principalement pour des rôles religieux. La monarchie s'est complètement terminée vers 440 av. J.-C., transformant Cyrène en république. Tarente a été fondée en 706 av. J.-C. par un premier Basileus mais elle est devenue une république aristocratique en une ou deux générations.

Dans Glorantha, Dorasar a servi d'équivalent d'oïkiste, un membre de la dynastie de Sartar reconnu par les colons en raison de son statut et de ses exploits. Il exerçait des pouvoirs étendus : sélectionner le site, distribuer les terres, organiser les cultes religieux et tracer le plan urbain. À sa mort, le pouvoir est passé en douceur à un conseil municipal composé des principaux groupes de parenté (par exemple, les héritiers des compagnons de Dorasar comme Garhound, Varthanis, Indagos et Ingilli), des guildes et des représentants des temples (spécialement les cultes de Pavis, Orlanth et Issaries). Aucune monarchie héréditaire n'a été établie par ses enfants ; à la place, la cité a mis l'accent sur le gouvernement collectif par les élites, un peu comme les transitions oligarchiques dans les colonies grecques.

Une grande partie de la raison pour laquelle cela s'est passé ainsi était environnementale. Nouvelle Pavis était dans une niche de vallée fluviale relativement sûre, avec des alliances tampon contre les menaces nomades, donc un « roi » chef de guerre permanent (comme les Princes de Sartar) n'était pas jugé nécessaire. Dans un environnement plus exposé ou dangereux, sa dynastie aurait pu persister plus longtemps — mais elle a été jugée inutile par les principaux groupes de parenté, guildes et temples.

Ces types d'arrangements ont une longue tradition dans la culture orlanthi. Personne ne verrait cela comme une rupture particulièrement importante avec Sartar - le passage du leadership fort et personnel d'un fondateur (ou phase monarchique de courte durée) à une oligarchie autonome n'aurait pas été vu comme particulièrement radical par les Orlanthi. L'établissement d'une polis autonome par le leadership fort temporaire d'une figure semblable à un oïkiste (comme le Prince Sartar lui-même), suivi d'une transition vers le gouvernement par conseil municipal — pourrait facilement coexister avec l'autorité supérieure d'un Prince plus puissant.

Dans le monde réel, c'était l'arrangement standard dans une grande partie du monde hellénistique (vers 323-31 av. J.-C.). Les grands royaumes successeurs (l'Égypte ptolémaïque, l'Asie séleucide, la Macédoine antigonide) étaient des monarchies territoriales gouvernées par des rois absolus, pourtant ils incorporaient des centaines de poleis de style grec qui conservaient une autonomie interne significative, y compris un gouvernement oligarchique. De même, ils coexistent facilement avec la présence d'un Prince ou d'un Roi, que ce soit Sartar, Tarkalor ou Argrath.


Ainsi, lorsque Argrath libère Nouvelle Pavis, il s'impose comme rex, ce qui correspond aux paramètres acceptés. En fait, c'est le système Orlanthi qui fonctionne exactement comme prévu : revenir à un leadership personnel fort sous la houlette d'un héros confirmé lorsque la survie l'exige. Une fois la crise immédiate passée (en théorie), le pouvoir pourrait à nouveau se diffuser, mais les ambitions plus larges d'Argrath le maintiennent dans le rôle de rex.

Le fait que Dorasar ait fondé Nouvelle Pavis à l'extérieur de Pavis la Vieille a également de nombreux antécédents historiques. La fondation d'une nouvelle colonie adjacente (ou incorporant) les ruines d'une ville beaucoup plus ancienne, légendaire ou en ruines était un motif récurrent dans les mondes grec classique et hellénistique. Cela conférait un certain prestige, reliant la nouvelle fondation à la gloire antique, aux mythes héroïques ou à la faveur divine, tout en exploitant de manière pragmatique un site sacré ou stratégique existant. Antioche, Seleucia sur le Tigre, Smyrne, Éphèse, Priène, Magnésie sur le Méandre, en sont tous de bons exemples.

Même le rôle du culte de Pavis trouve de nombreux parallèles dans le monde réel : le transfert ou la poursuite des anciens cultes urbains dans la nouvelle colonie ou la colonie refondée était une pratique courante et délibérée dans les refondations hellénistiques (et certaines refondations classiques). Cela conférait à la nouvelle ville une légitimité, un prestige et un sentiment de continuité avec un passé ancien et prestigieux. Tout comme Nouvelle Pavis avec le culte de Pavis.


Soit dit en passant, la culture orlanthi est conçue précisément pour permettre ce type de transition rapide et pragmatique d'une gouvernance dispersée/collective à un leadership personnel fort (et potentiellement inversement) sans que cela soit perçu comme une révolution, une trahison de la tradition ou même un changement particulièrement radical. Le même système qui permet au pouvoir de se diffuser dans des conseils oligarchiques et des assemblées démocratiques lorsque la situation est calme permet également de le concentrer dans un quasi-absolutisme lorsqu'une personnalité dominante surfe sur une vague de crise et de succès. Les Orlanthi ne considèrent pas cela comme de l'hypocrisie, mais simplement comme une caractéristique similaire à celle de leur dieu de la tempête lui-même.


Une autre conséquence de cela est que Nouvelle Pavis (ou toute autre entité Orlanthi) ne dispose pas d'une bureaucratie impersonnelle à proprement parler. L'administration est personnelle, amateur et liée au statut d'élite plutôt qu'à une fonction publique professionnelle permanente avec des bureaux hiérarchisés, des procédures standardisées et une continuité indépendante des dirigeants. Les scribes enregistrent les concessions foncières, les tributs ou les jugements, mais ces décisions découlent de la volonté personnelle et des relations du chef (ou du conseil), et non de procédures administratives impersonnelles. L'« administration » orlanthi est toujours ad hoc et liée à la loyauté personnelle : elle sert l'homme, et non la fonction. Lorsque le rex meurt ou tombe, ou que la composition du conseil change, le personnel se disperse ou se réaligne avec les nouveaux dirigeants — il n'y a pas de continuité d'une fonction publique neutre. Le pouvoir reste toujours fondamentalement personnel, plutôt qu'ancré dans des institutions durables et rationalisées.
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7Tigers
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Pavis après sa libération: Conan rencontre le Western Spaghetti

Après sa libération, Nouvelle Pavis est devenue une ville commerçante florissante, avec ses guildes, ses temples et ses conseils, mais aussi le campement armé de l'armée grandissante d'Argrath. La milice personnelle du roi, ses mercenaires et ses alliés praxiens envahissent les rues avec l'arrogance des braves armés, maintenant la ville dans un état d'alerte permanent face aux grands événements qui se préparent. Un habitant adulte sur quatre est un guerrier professionnel ou tribal fidèle avant tout à Argrath, ce qui rend l'atmosphère vigilante, tendue et chargée d'armes.

Pourtant, la ville prospère comme jamais auparavant : les marchés regorgent de marchandises provenant de la Passe du Dragon, les bateaux fluviaux de Zola Fel déchargent du grain et les caravanes transportent des fournitures de guerre. Les festivals sont plus bruyants, les festins plus somptueux, le tout financé par le butin Lunar et les dépouilles de la victoire. C'est un camp armé imprégné de l'énergie d'une ville en plein essor : une armée victorieuse qui célèbre sa victoire dans une ville conquise devenue sa base triomphante.

Le conseil municipal se réunit toujours, les guildes négocient âprement, et les prêtres de Pavis arbitrent les différends et accomplissent des rituels anciens, mais tout le monde sait que le véritable pouvoir appartient au Taureau Blanc et à ses héros. C'est un lieu de gloire et de danger, où une ambition intelligente ou un bras fort peuvent forger une fortune rapide... ou entraîner une mort rapide.

Image

Cet article d'Angus McBride correspond tout à fait à l'image que je me fais de Nouvelle Pavis en 1625. C'est une ville minière en plein essor, avec trop de mercenaires et de nomades au goût des habitants, mais où il y a beaucoup de butin et de pillages à dépenser.

Je pense que les comparaisons les plus proches dans la réalité sont les villes provinciales hellénistiques et romaines lorsqu'un roi/général charismatique et son armée y résidaient ou les utilisaient comme base, ou une ville frontalière du Far West lorsque l'armée de l'Union s'y trouvait (comme dans Le Bon, la Brute et le Truand). Mon image mentale est celle d'Antioche sur l'Oronte lorsque Antiochus III y passa l'hiver avec toute son armée (phalangites, cataphractaires, mercenaires galates, éléphants indiens), la ville regorgeait de troupes, était devenue un centre martial et bourdonnait de célébrations de victoires et de butin provenant des campagnes. Les institutions civiques continuaient de fonctionner, mais le véritable pouvoir était détenu par la cour du roi. L'énergie de la ville en plein essor provenait des dépenses de guerre, mais la tension était palpable avec la présence d'étrangers armés partout.

Nouvelle Pavis n'est pas un camp de siège sinistre ou une garnison stagnante, c'est une base royale victorieuse en pleine ascension. Le charisme du roi et la récente libération lunar suscitent une loyauté volontaire et un enthousiasme, et pas seulement la peur. La vie civique prospère parce que la guerre apporte la richesse, mais la présence militaire maintient une certaine tension : un adulte sur quatre est armé et loyal au roi-héros.

Cela change également le rôle de la Grande Ruine. Sous l'occupation lunar, l'accès était restreint et bureaucratique. Mais pour Argrath, la Grande Ruine donne à ses disciples quelque chose à faire, des histoires à raconter et un moyen de prouver leur valeur sans se battre entre eux.

Vous voulez aller piller la colline des Temples ? En 1625 ou 1626, vous pouvez probablement rassembler une bande d'aventuriers et tenter votre chance. Il en va de même pour le Palais des Rois Aveugles, la Porte du Griffon ou tout autre endroit. Si vous réussissez, vous aurez probablement droit à un festin en votre honneur et à des cadeaux du Taureau blanc. Si vous échouez, vous mourrez, mais ce n'est pas grave. Et tout le monde aura une histoire passionnante à raconter, qui renforcera l'idée que vous êtes tous des héros aventuriers.

Et cela dure pendant près de deux ans, puis Argrath rassemble ses compagnons, ses mercenaires et ses alliés, et part pour la Passe du Dragon afin de devenir prince. Peut-être l'accompagnerez-vous, ou peut-être resterez-vous dans la ville en plein essor après avoir fait fortune (et devrez-vous désormais faire face à des trolls en colère, des cultes de vampires et tous les ennemis que vous vous êtes faits en gravissant les échelons).


Ce qui, curieusement, me rappelle beaucoup l'intrigue de la série Deadwood diffusée sur HBO. On commence avec une ville en plein essor, puis on s'enrichit, avant de devoir faire face aux conséquences.


=> Conan rencontre le Western Spaghetti, c'est tout simplement parfait pour Nouvelle Pavis!
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