[types-Wyter] idées de wyters ?

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kaleo
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[types-Wyter] idées de wyters ?

Message par kaleo »

Bonjour :)

Des élémentaires, des esprits de héros, des daemons, sont des wyters évoqués dans des scénarios.

Dans une ville, plusieurs wyters peuvent coexister, de cultes différents, celui de la ville, de la tribu, du clan, d'une corporation, d'un régiment, etc.

Le bestiaire des wyters semble vaste ...

Avez-vous des idées de wyter ?

Peut-être, en fonction du statut du groupe lié à un wyter, existe-t-il une table de génération ?

Les groupes sont peut-être trop divers, nombreux pour élaborer une typologie des wyters
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7Tigers
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Re: [types-Wyter] idées de wyters ?

Message par 7Tigers »

Comme indiqué dans les règles (Livre de Base & Bestiaire), un wyter peut être très varié, donc à l'appréciation et l'imagination du MJ :mrgreen: !

Quelques autres précisions sur les wyters:

David Scott:

Q: Les wyters ont-ils des points de Runes ou non ?

R: Non. Sauf s'il s'agit d'êtres composites complexes.

Exemple:
La Lance Noire (du Colymar) est un exemple de wyter complexe. En plus d'être un wyter, elle peut être considérée comme un esprit allié de la Tribu, et donc comme un initié d'Orlanth Rex, d'où ses points de Runes. Fait inhabituel, elle a une histoire longue et compliquée, car le clan existe depuis des siècles.


Q: Les Wyters peuvent-ils attaquer en combat spirituel?

R: Ce sont des esprits, donc oui. Ils peuvent avoir de la magie et l'utiliser. S'ils s'incarnent dans une forme physique, ils peuvent également porter des attaques physiques.


Jeff Richard:

Voici la section « Notes sur les Wyters » du futur Livre de la Campagne RQ :

Les wyters sont conçus comme une ressource potentielle pour les personnages-joueurs et leur communauté. La description des wyters dans le Livre de Base RuneQuest Glorantha (pages 286-287) donne un aperçu utile des wyters. Un wyter est l'esprit d'une communauté donnée. L'affaiblissement du wyter affaiblit la communauté. Lorsqu'un wyter s'affaiblit en dépensant des points de POU pour lancer des sorts runiques, il affaiblit la santé spirituelle de la communauté. Si le wyter réduit ses points de POU de moitié, la communauté peut commencer à s'effondrer. De plus, le wyter doit être persuadé que l'utilisation de la magie est appropriée pour lui. Aucun wyter ne mettra sa communauté en danger simplement pour servir de batterie de POU à son prêtre !

Le wyter est responsable du bien-être spirituel de la communauté, et l'un de ses rôles importants consiste à protéger la communauté des esprits hostiles, des fantômes vengeurs, des dieux ennemis, etc. Bien que de telles choses troublent même les communautés dotées d'un wyter puissant, cela arrive beaucoup plus fréquemment lorsque le wyter est affaibli. Pitié pour la communauté condamnée dont le wyter devient suffisamment faible pour être vaincu par un esprit ordinaire ou un chaman ennemi !

Bien que les membres de la communauté puissent sacrifier des points de caractéristique de POU au wyter, cela est en pratique plus compliqué que ne le suggèrent les règles de RQG. Normalement, de tels sacrifices n'ont lieu que le jour sacré du wyter, bien qu'un maître de jeu bienveillant puisse autoriser un aventurier à sacrifier un point de POU personnel pour éviter que le wyter ne s'éteigne. Il est tout à fait raisonnable que le maître du jeu n'autorise que les aventuriers à faire de tels sacrifices - peut-être parce que les caractéristiques du wyter supposent que les autres membres de la communauté font déjà tous les sacrifices que l'on peut attendre d'eux. Le maître du jeu peut aussi décider que toute communauté qui a été significativement affaiblie par la perte de POU du wyter est trop faible spirituellement pour sacrifier des POU pour le wyter, à moins que ce sacrifice ne vienne des personnages-joueurs.
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7Tigers
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Re: [types-Wyter] idées de wyters ?

Message par 7Tigers »

Généralités sur les Wyters

En rappel, les wyters sont les esprits gardiens ou esprits tutélaires d'une communauté. Ce sont des entités spirituelles puissantes qui incarnent et protègent l'essence même d'un groupe social organisé.

Qu'est-ce qu'un wyter exactement ?
  • Un wyter est l'esprit collectif d'une communauté (le plus souvent chez les peuples orlanthi / heortling, mais le concept existe ailleurs sous des formes similaires).
  • Il représente la loyauté, l'identité partagée, les liens sociaux, les traditions et la force vitale du groupe.
  • Il naît de la réunion des membres : plus la communauté est forte, unie et nombreuse, plus le wyter est puissant (généralement, on considère qu'il faut au minimum ~50 personnes loyales pour qu'un wyter existe de manière significative selon certaines règles).
  • Il s'agit d'un esprit très puissant (proche d'un petit dieu local), pas d'un dieu cosmique majeur. Il est souvent lié à un objet physique (un artefact sacré, un totem, un vêtement rituel, une arme, un animal totem, une colline sacrée, un étendard, etc.) qui sert de corps ou de focus matériel.
  • Exemples typiques :
. Le wyter d'un clan orlanthi (ex. : un cerf noir, un cygne, un aigle, un étalon, etc.)
. Le wyter d'une tribu, d'une cité, d'un temple, d'une unité militaire ou même éventuellement d'une compagnie de mercenaires.

=> Le wyter protège la communauté en lui accordant des bénédictions (bonus magiques, protection, chance, capacités surnaturelles comme courir sur l'eau, voir au loin, etc.), mais il souffre quand la communauté souffre (division, trahison, pertes importantes) et peut même mourir si la communauté disparaît ou perd toute cohésion.

Comment communique-t-on avec un wyter ?

La communication n'est pas une conversation ordinaire ; elle est rituelle, magique et hiérarchique.

Les intermédiaires principaux :
  • Le chef (chieftain / rex) peut généralement parler directement au wyter (surtout s'il porte ou utilise l'artefact qui le contient).
  • La prêtresse de l'Esprit du Clan (souvent une prêtresse d'Ernalda ou une chamane) est très souvent la principale communicante.
  • Parfois un chaman ou un prêtre spécifique du wyter.
Méthodes de communication :
  • Rituels de communion : sacrifices (animaux, nourriture, objets précieux), chants, danses, prières collectives, offrandes au focus matériel du wyter.
  • Possession / incorporation temporaire : le wyter peut parler à travers son prêtre/prêtresse ou son chef (voix changée, transe, visions).
  • Signes et augures : le wyter manifeste sa volonté par des phénomènes naturels ou magiques (vent qui change de direction, animal totem qui apparaît, rêves collectifs, l'artefact qui brille ou change de couleur, etc.).
  • Magie Runique : les membres de la communauté (surtout les initiés) peuvent parfois utiliser des sorts de Rune liés au wyter ou obtenir des réponses via des rituels (ex. : Divination adaptée).
  • Audience directe (rare) : les héros ou personnes très liées au wyter peuvent parfois entrer en contact plus direct (en trance chamanique, dans l'Autre Côté près du focus, ou lors de grands rites saisonniers).
En résumé : on ne « téléphone » pas à un wyter. On lui parle via des rites communautaires, on écoute ses signes, et ce sont surtout le chef et/ou la prêtresse du clan qui servent de porte-parole et d'interprètes.

C'est une relation très intime et émotionnelle : le wyter est la communauté, et la communauté est le wyter. Si les membres le trahissent ou l'abandonnent, il s'affaiblit ou disparaît ; s'ils le nourrissent de loyauté et de rites, il devient une source de puissance extraordinaire.
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