Interview de Loïc Muzy fin mars 2024:
Interviews et Vidéos Diverses
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Interviews et Vidéos Diverses
Du récent séminaire fin mars: 50 Ans de Jeux de Rôle - Comment s'invente un univers de fantasy rolistique: Glorantha, par William Blanc
Vidéo de 44 minutes:
https://ultv.univ-lorraine.fr/video/175 ... frame=true

Vidéo de 44 minutes:
https://ultv.univ-lorraine.fr/video/175 ... frame=true

Re: Interviews et Vidéos Diverses
Interview de Rudy Kraft en 3 parties sur sa participation aux débuts de Chaosium:
. 1ère partie
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... art-i.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
. 2ème partie
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... rt-ii.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
. 3ème partie (rajout du 11/07):
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... ponds.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
. 1ère partie
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... art-i.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
. 2ème partie
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... rt-ii.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
. 3ème partie (rajout du 11/07):
VO: https://grognardia.blogspot.com/2026/03 ... ponds.html
VF: https://grognardia-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp
Re: Interviews et Vidéos Diverses
Tirée du #17 du magazine White Dwarf, Grognardia propose une interview avec Greg Stafford, lors de la GenCon XII (1979), par Ian Livingstone
https://grognardia.blogspot.com/2021/11 ... fford.html
Extraits (images traduites par Google Translate):
. sur les origines de Glorantha

. sur son propre parcours littéraire, notamment les auteurs et les histoires qui l'ont le plus influencé.

. sur la popularité des jeux de rôle

. sur l'avenir du jeu de rôle et sur les finalités que pourraient servir les jeux de rôle à l'avenir

https://grognardia.blogspot.com/2021/11 ... fford.html
Extraits (images traduites par Google Translate):
. sur les origines de Glorantha

. sur son propre parcours littéraire, notamment les auteurs et les histoires qui l'ont le plus influencé.

. sur la popularité des jeux de rôle

. sur l'avenir du jeu de rôle et sur les finalités que pourraient servir les jeux de rôle à l'avenir

Re: Interviews et Vidéos Diverses
En jeu !:
On y apprend notamment comment, forts du succès de Stormbringer, l'équipe d'Oriflam a bénéficié du soutien et de l'introduction de Greg Stafford auprès de l'éditeur américain Avalon Hill et a in extremis soufflé les droits de RuneQuest à Gallimard.
Et que la boîte de base du jeu s'est vendue à environ 30 000 exemplaires à l'époque...
Longue discussion de 3h avec trois anciens d'Oriflam, un éditeur qui a marqué l'histoire du jeu de rôle, du jeu de plateau et du wargame en France.
Mes invités : Jean-Marc, cofondateur d'Oriflam, après avoir créé la boutique Excalibur à Metz. Philippe et Éric, qui ont participé à cette aventure éditoriale. Ensemble, nous remontons le temps pour découvrir les coulisses d'une époque où le jeu de rôle français était encore un petit milieu de passionnés, et où publier des jeux demandait beaucoup d'énergie, d'ingéniosité et parfois une bonne dose de naïveté !
AU PROGRAMME DE CETTE RENCONTRE :
Les origines d'Oriflam De la création d'Excalibur à Metz en 1983 à la naissance d'Oriflam en 1987, retour sur les débuts d'une aventure éditoriale pas comme les autres.
Stormbringer, RuneQuest et les jeux qui ont marqué une génération Les titres emblématiques, les choix éditoriaux et les jeux qui ont contribué à faire connaître Oriflam auprès des rôlistes français.
Les coulisses de l'édition à l'époque Comment traduisait-on, fabriquait-on et mettait-on en page un jeu avant Internet et les outils informatiques actuels ? Comment travaillait-on avec les éditeurs étrangers ?
La distribution et les boutiques spécialisées Les relations avec les magasins, les premières ventes, les tirages et les réalités d'un marché encore restreint.
La création française face aux adaptations étrangères Quelle place pour les créations originales ? Pourquoi certains jeux rencontrent-ils leur public tandis que d'autres restent injustement méconnus ?
Le financement participatif et l'évolution du marché Les changements dans le métier d'éditeur, les contraintes économiques d'aujourd'hui, les retards de production et les interrogations autour du crowdfunding.
Une aventure humaine avant tout Les souvenirs, les anecdotes, les amitiés et le regard porté avec le recul sur ces années qui ont contribué à construire le parcours professionnel et personnel de ceux qui les ont vécues.
On y apprend notamment comment, forts du succès de Stormbringer, l'équipe d'Oriflam a bénéficié du soutien et de l'introduction de Greg Stafford auprès de l'éditeur américain Avalon Hill et a in extremis soufflé les droits de RuneQuest à Gallimard.
Et que la boîte de base du jeu s'est vendue à environ 30 000 exemplaires à l'époque...