Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Maintenant disponible en Impression à la Demande en couverture souple:

Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour PDF de 48 pages + pack de cartes VTT. En Sartar, juste après le Réveil du Dragon, dans la région de Vinclair.

Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.
La première Saison de la Mer libérée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.

La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.

Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?

Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Hannu Rytövuori:

Nous avons la chance que Joel Sammallahti continue à figurer parmi les artistes de nos prochains livres. Voici Eusluno Eus, un sorcier andin chevauchant son ptéranodon. Hero Wars in the East Isles Vol 6: Strange Islands devrait sortir dans le courant de l'année.

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Cassius
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Re: Créations non officielles

Message par Cassius »

Ça a un petit côté Moebius.
Discord communautaire RQG Glorantha fans
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petitbilbo
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Re: Créations non officielles

Message par petitbilbo »

Cassius a écrit : mer. 4 févr. 2026 18:26 Ça a un petit côté Moebius.
++

C'est précisément ce que je pensais également.
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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Série Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:

Petite mise à jour : nous devrions recevoir dans les prochains jours la notification nous permettant de commander l'épreuve d'impression pour la nouvelle version Impression à la Demande du Volume 03 ! :)

Il faudra ensuite compter 2 à 3 semaines pour que l'épreuve nous parvienne afin que nous puissions la vérifier, mais nous espérons qu'elle sera conforme et que nous pourrons immédiatement lancer le processus d'Impression à la Demande du Volume 06, qui, espérons-le, prendra beaucoup moins de temps à apparaître.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

John Malcolm:

4 plans pour l'initiation lors de l'Âge des Tempêtes ont été rajouté à Black Stag Vale Map (for Six Seasons in Sartar) / Carte de la Vallée du Cerf Noir (pour Six Saisons en Sartar):

Storms_Age_Zones_Sealed.jpg
Storms_Age_Ready_for_renovation.jpg
Storms_Age_basic.jpg
Storms_Age_Zones.jpg

Pour les personnes ayant acheté, disponibles sur la page du produit et dans votre Library.
7Tigers a écrit : mar. 13 août 2024 16:42 Sur le Jonstown Compendium:

Black Stag Vale Map (for Six Seasons in Sartar) / Carte de la Vallée du Cerf Noir (pour Six Saisons en Sartar), en mode "A Votre Bon Coeur" est un pdf d'une version plus détaillée de la Vallée du Cerf Noir.

Basse Résolution de la carte HR du pdf:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Max Bantleman propose un bundle plus économique de ses 3 ouvrages pour $17,98 au lieu de $24,99, avec bien sûr un prix variable inférieur si vous avez déjà acheté 1 ou 2 des 3 ouvrages:
7Tigers a écrit : ven. 12 déc. 2025 22:58 Disponible sur le Jonstown Compendium:

The Whispering Flowers of Lorthing Vale / Les Fleurs Chuchotantes du Val de Lorthing, par Max Bantleman, $13 pour 97 pages.
Spoiler
Les Fleurs Chuchotantes du Val de Lorthing est une aventure pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha.

Elle se déroule au Sartar, près de Jonville dans les terres des tribus Cinsina et Culbrea, traversant le territoire des clans Manche-vert, Lorthing et Mathiording.

L'aventure prend place après le Réveil du Dragon et la Rébellion de Front-étoilé : l'Empire Lunar a quitté le Sartar, et les tribus et clans sont agités tandis qu'Argrath est en mouvement.

L'année et la saison de l'aventure sont laissées à votre discrétion pour s'adapter au mieux à votre campagne existante.


Le cœur de l'aventure est une quête d'information et la traque d'une personne spécifique. En tant que telle, il peut s'agir d'une histoire directe qui voyage à travers le terrain du Val de Lorthing.

Vous pouvez facilement la modifier en supprimant certaines rencontres si vous voulez la jouer en une seule session, ou simplement la laisser respirer pour qu'elle se déroule sur plus d'une séance.


Les aventuriers se voient confier une tâche par Gavolt, un Sage Gris, en remboursement d'une faveur que leur culte doit au temple de Lhankor Mhy.

Ils doivent localiser une jeune fille, Sia, et la ramener au temple de Lhankor Mhy à Jonville. On sait que Sia se trouve quelque part dans le Val de Lorthing : c'est une bergère qui connaît bien la région.

Au cours de leurs voyages dans le Val de Lorthing, les aventuriers devraient également rassembler toutes les informations possibles sur les « fleurs chuchotantes », dont la rumeur dit qu'elles apparaissent dans le val.

Ils devraient agir avec discrétion et ne pas faire savoir largement qu'ils travaillent pour le compte de Gavolt ou du temple de Lhankor Mhy.

Trouver et ramener une jeune fille ? Ça ne peut pas être si difficile que ça...

Maîtres de Jeu :

Les Sages Gris ont été informés qu'il y a d'étranges fleurs apparaissant dans le val, des fleurs qui chuchotent d'une certaine manière et font perdre la raison à ceux qui les écoutent. Les fleurs apparaissent depuis quelques semaines maintenant, sans schéma ni lieu défini, partout dans le val. Les Sages Gris soupçonnent que les fleurs sont d'une certaine manière utilisées par les Sept Mères pour rassembler des informations, peut-être pour permettre une perturbation lunar du prochain rituel sacré à la Colline d'Orlanth Victorieux.

Les aventuriers devraient essayer de rassembler autant d'informations que possible sur les fleurs chuchotantes pendant qu'ils sont dans le val et collecter quelques fleurs s'ils en rencontrent.

L'un des Sages Gris, Gavolt, croit que Sia a quelque chose à voir avec les fleurs bien qu'il ne soit pas sûr de quoi. Il a également des raisons de croire qu'elle pourrait ne pas être tout ce qu'elle semble être, mais tant qu'il ne pourra pas la rencontrer et lui parler, il ne peut en dire plus.

Il se passe bien sûr plus de choses que ce dont les Sages Gris sont conscients, et la Lune Blanche a un intérêt pour Sia et tente de la localiser pour ses propres fins.

Le Sage Gris, Gavolt Trois-Coins, a ceci à dire sur le Val de Lorthing :
« Depuis le Réveil du Dragon et la Rébellion, beaucoup de choses ont changé, et pourtant beaucoup restent les mêmes.
Les tribus et clans sont devenus agités, chacun cherchant à rouvrir et régler de vieux comptes maintenant qu'ils sont libérés de l'oppression lunar.
Ont-ils perdu de vue le fait que l'Empire Lunar n'oubliera pas le soulèvement ?
Des choses se passent dans le monde plus vaste dont tous au Sartar doivent être conscients : Argrath a de grandes ambitions !
Et pourtant il y a encore des choses plus proches de chez nous auxquelles nous devrions prêter attention. Les « fleurs chuchotantes » en font partie.
Que sont-elles, d'où viennent-elles, quel est leur but et comment une jeune bergère s'inscrit-elle dans tout cela, si tant est qu'elle le fasse ?
Oui, nous devrions avoir un œil sur le royaume plus vaste, peut-être sur Argrath en particulier, mais nous devrions aussi garder un œil sur les choses juste devant notre fenêtre !
Nous devons tous faire ce que nous pouvons pour rassembler des informations et les utiliser pour le bien commun.
Et à cette fin, le temple de Lhankor Mhy a fait appel à l'aide de ceux qui sont les mieux équipés pour être dans le vaste monde en ces temps de trouble. »

http://tiny.cc/tjc-whisperingflowers

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7Tigers a écrit : jeu. 9 oct. 2025 22:26 Disponible sur le Jonstown Compendium:

Jemlre, livre de référence sur cette Race Aînée, par Max Bantleman. $3 pour 39 pages.
Spoiler
Les jelmres figuraient dans « Guide to Glorantha » de Greg Stafford, Jeff Richard, Sandy Petersen et leurs amis, publié par Moon Design Publications.
(Ils figuraient auparavant dans « Gloranthan Bestiary », mais ont été mis à jour dans le Guide.)

Nous les avons trouvés fascinants et avons voulu les explorer, peut-être même en tant que race jouable.

Leur capacité à manipuler leurs émotions puis à les cristalliser pour que d'autres puissent les utiliser les rendait uniques et constituait un excellent ajout au monde étrange et fantastique de Glorantha.

Et maintenant, nous les retrouvons, mais cette fois sous un nouveau jour, dans le cadre d'une campagne que nous menons dans la Passe du Dragon.

Pour nous, ils ont toujours été plus qu'une Race Aînée mineure excentrique, plus qu'une simple curiosité : ils ont tellement de potentiel pour ajouter de la profondeur à un jeu. Mais ils avaient besoin d'être étoffés. Et nous avions besoin de comprendre comment leurs émotions « magiques » pouvaient se manifester dans le jeu. Nous y voilà donc.

Pourraient-ils être une race jouable ?

Oui ! Essayez ! C'est difficile, mais cela ajoute une nouvelle dimension à n'importe quel groupe d'aventuriers.

Glorantha est un endroit merveilleux, plein de choses exotiques et étranges, et si nous pouvons regarder les durulz et penser « bien sûr, pourquoi pas ? », nous pouvons peut-être accorder la même courtoisie aux jelmre.

Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour introduire les jelmres dans votre Glorantha, de leur histoire et leur contexte à leur structure sociale et au Sentier du Bon Pied de Pamalt, en passant par leur magie émotionnelle ainsi que leurs cristaux et leur utilisation, ainsi que 3 PJ / PNJ (7 pages) et une nouvelle aptitude magique (3 pages).

Vous trouverez également des idées d'histoires pour les introduire dans la Passe du Dragon.

Et si vous menez des parties au sud de Genertela, les jelmres sont déjà là, attendant que vous les trouviez !

Le Sage Gris, Gavolt Trois-coins, dit ceci à propos des jelmres :

« Les jelmres sont restés si longtemps une rumeur venue de Pamaltela que nous sommes soudainement surpris par leur réalité.
Nous ne devrions pas l'être !
Ils ont été créés par Pamalt, un dieu !
Ils ne sont pas une erreur, ni une simple curiosité. Ils sont la volonté d'un dieu d'apporter la vie dans le monde, et cette volonté a créé une race d'êtres dignes d'être inclus.
La survie des jelmres à travers les âges devrait nous convaincre de leur valeur.
Les dons des jelmres en matière de manifestation émotionnelle nous sont étrangers, voire choquants, car nos propres manifestations émotionnelles ont été limitées par notre aveuglement quant à leur nécessité.
Nous sommes plus que notre « devoir » et notre « culte ».
Ce n'est pas un blasphème. Cela fait partie de qui nous sommes.
Nous avons de la valeur en tant que tels.
Les jelmres nous le rappellent de manière brutale, voire inconfortable. »

http://tiny.cc/tjc-jelmre

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7Tigers a écrit : jeu. 28 août 2025 09:21 Nouvelle aventure sur le Jonstown Compendium:

The Shimmering Lake, par Max Bantleman, $8.99 pour 72 pages.
Spoiler
The Shimmering Lake / Le Lac Miroitant est une aventure pour RuneQuest Glorantha, utilisable en tout lieu.

Elle est conçue pour s'intégrer dans une campagne existante.
Elle peut être jouée en une seule session ou donner lieu à plusieurs sessions, selon les besoins du maître de jeu.
Elle contient également des suggestions pour mener des quêtes héroïques : comment les structurer et quelques mécanismes de règles, ainsi que trois quêtes héroïques détaillées prêtes à jouer.
(Il y a beaucoup d'informations sur les quêtes héroïques, mais l'aventure principale n'en nécessite pas nécessairement une...)

Le Lac Miroitant est un phénomène mystérieux qui apparaît de manière apparemment aléatoire dans Glorantha à travers les Âges.

Enquêter sur le lac peut vous mener aux profondeurs du Temps des Dieux, ou simplement vous mettre en contact avec ceux qui vivent sur ses rives.

Le lac peut être une expérience spirituelle, menant à des révélations, ou le point de départ d'une quête héroïque, ou d'une série de rencontres avec les personnes qui l'entourent.
Utilisez-le pour ce dont vous avez besoin dans le cadre du jeu.

Le Sage Gris, Gavolt Three-corners, dit ceci à propos du lac :
"Qu'est-ce que le lac ?
Seul un fou prétendrait le savoir.
C'est un vestige du Monde du Milieu issu de la quête des Porteurs de Lumière. Un morceau de parchemin imbibé de miel à accrocher à la fenêtre de la cuisine en été. Une ondulation provoquée par la Grande Explosion de Zzabur qui a fait sombrer l'empire des Vadeli. Ce sont les yeux du Monde Inférieur. C'est le prix de la grande bataille qu'ils ont menée pour que nous puissions gagner. C'est Arkat qui montre le chemin. Une histoire pour donner vie aux rêves des enfants. Une trace de l'Erasanchula fracturée, reflétant leurs vérités perdues. C'est un moment parfait tiré de la vision de Ginna Jar. C'est la mort pour ceux qui la recherchent et la vie pour ceux qui la rejettent. C'est une partie impossible du Temps des Dieux. C'est un chien enragé poursuivant des oiseaux dans une forêt. Une ouverture sur le chemin du retour.
Qu'est-ce que le Lac ?
Seul un fou peut le savoir."

Trois quêtes héroïques sont détaillées sous forme d'aventures afin que le maître du jeu puisse explorer le monde des mythes et légendes de Glorantha :
. Grand-mère Araignée
. La Reine d'Indrodar
. La Rivière Céleste

=> The Shimmering Lake / Le Lac Miroitant

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Carte de Gué Cancane / Quackford par David Brennan
Voici Gué Cancane, une ville marchande fortifiée située au croisement de la Route Royale et du Ruisseau, qui relie les villes des Humains et des Canards, entourée des terres du clan Arnoring. L'auberge Caravanserai de Gué Cancane, l'auberge du Vieux Nid, le Pont de Sartar, le Poste de Garde de la Milice dans Canardville près du Sanctuaire du Marché dédié à Engizi... et quelques autres lieux dont j'avais besoin pour en faire le centre de la région...
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