Bonjour.
Comment vont-être les règles de cette nouvelle mouture de Pendragon ?
C'est 75% de ce qui me fait acheter un jeu de rôle...
Type de règles pour Pendragon
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Type de règles pour Pendragon
Salut;
Peux tu préciser ta question?
Car les règles de Pendragon en tout cas le système est le même depuis la première édition.
Et de ce que je peux voir dans la 6, il y a des ajustement par rapport aux éditions précédentes, mais pas de changements majeurs.
Peux tu préciser ta question?
Car les règles de Pendragon en tout cas le système est le même depuis la première édition.
Et de ce que je peux voir dans la 6, il y a des ajustement par rapport aux éditions précédentes, mais pas de changements majeurs.
Re: Type de règles pour Pendragon
tu as la réponse sur le pleg : https://www.gameontabletop.com/cf4811/pendragon.html
Quelques changements ont été apportés au système dans un but de simplification de la mécanique, tout en gardant l’esprit des précédentes versions. Voici une liste non exhaustive de ces modifications :
- Compétences
Compétence de combat à cheval limitée à « Equitation »
Fusion des compétences « Reconnaître » et « Héraldique » pour « Identification »
Compétences d’armes réunies par famille d’armes : épée, hache…
Ajout de la Compétence « Rixe »
Les compétences sont limitées à 20. Tous les points au-dessus de 20 (grâce aux passions), deviennent des bonus au critique.
- Règles de combat
Face à des adversaires multiples, le PJ a un malus de — 5 face à 2 adversaires, et de -10 face à 3 adversaires ou plus
Une réussite critique ajoute 4D6
Les armes ont une valeur de parade comme le bouclier
L’exaltation des passions ajoute un modificateur de +5, et de +10 sur un critique si la passion est entre 16/19. Les effets en cas d’échec sont gradués.
Les Règles de bataille ont été intégralement refaites. Elles sont à présent beaucoup plus centrées sur les PJ et leurs actions. Un système de rencontres et opportunités rend l'ensemble très dynamique.
Des règles de festin ont été ajoutées.
Quelques changements ont été apportés au système dans un but de simplification de la mécanique, tout en gardant l’esprit des précédentes versions. Voici une liste non exhaustive de ces modifications :
- Compétences
Compétence de combat à cheval limitée à « Equitation »
Fusion des compétences « Reconnaître » et « Héraldique » pour « Identification »
Compétences d’armes réunies par famille d’armes : épée, hache…
Ajout de la Compétence « Rixe »
Les compétences sont limitées à 20. Tous les points au-dessus de 20 (grâce aux passions), deviennent des bonus au critique.
- Règles de combat
Face à des adversaires multiples, le PJ a un malus de — 5 face à 2 adversaires, et de -10 face à 3 adversaires ou plus
Une réussite critique ajoute 4D6
Les armes ont une valeur de parade comme le bouclier
L’exaltation des passions ajoute un modificateur de +5, et de +10 sur un critique si la passion est entre 16/19. Les effets en cas d’échec sont gradués.
Les Règles de bataille ont été intégralement refaites. Elles sont à présent beaucoup plus centrées sur les PJ et leurs actions. Un système de rencontres et opportunités rend l'ensemble très dynamique.
Des règles de festin ont été ajoutées.