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Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
La Grande Ruine
La Grande Ruine a une superficie d'environ 15 km2 ou 1500 hectares. C'est en gros l'Upper Westside de Manhattan ou un peu plus grand que Kensington et Chelsea à Londres. En d'autres termes, c'est 50 % plus grand que le Commonwealth dans Fallout 4 ou le désert de Mojave dans Fallout New Vegas.
À l'intérieur de la Grande Ruine résident quelque 6200 êtres sentients. C'est en fait plus que la population qui réside dans les murs de Nouvelle Pavis, ce qui, selon le culte de Nouvelle Pavis, est la preuve du pouvoir de leur dieu à l'intérieur des murs. Pour comparer avec les jeux vidéo précédents, il y a environ deux fois plus d'habitants que dans Fallout New Vegas (bien que New Vegas ait plus d'humains), et deux ou trois fois plus que dans le Commonwealth de Fallout 4.
Pour moi, la Grande Ruine, c'est trois villes, plus quelques petits villages satellites et des bandes errantes.
Les villes sont les suivantes :
. Les Bastions des Trolls. Il s'agit de 2500 trolls sombres, trollkin, grands trolls et trolls des cavernes. Ils ont une acropole fortifiée, la colline du temple, ainsi que de nombreux passages souterrains, un marché et probablement d'autres endroits fortifiés dans les ruines. C'est vraiment une ville de trolls, avec des temples à Kyger Litor (plusieurs en fait), Argan Argar, Zorak Zoran, et Xiola Umbar.
. Les Territoires Humains. Cela fait environ 1600 humains, la plupart dans la Cité Concrète, mais avec un complexe fortifié à Fort Zèbre et un autre à la Colline de Mani. Il y a un certain nombre de complexes et de résidences plus petites à travers les Territoires Humains, comme le temple de Yelorna.
Il y a aussi un complexe nain dans la Carrière Nord qui compte 200 habitants de plus.
. Le Jardin. C'est 1000 aldryrami. La plupart sont des coureurs, mais il y a 250 elfes et une douzaine de dryades, ainsi que des guerriers des bois et d'autres défenses végétales. Ils ont des contacts avec Nouvelle Pavis, les Territoires Humains, et même parfois avec le Comté du Soleil.
Enfin, il y a des groupes plus petits.
Entre le Jardin et les Territoires Humains se trouvent quelque 150 dragonewts, centrés sur un temple dragonewt fondé dans les décombres après le Rêve des Dragonewts en 1551 et construit sur les ruines d'un autre temple dragonewt habité à l'époque de l'Empire des Amis du Wyrm. Ils sont dirigés par au moins un prêtre à part entière.
Et il y a toujours eu du Chaos dans la Grande Ruine. Des broos, des ogres, des vampires et même des hommes-scorpions. L'île des Ogres, le terrain de jeu du Diable, la colline du Roi Aveugle et la porte du Griffon sont tous réputés pour abriter des nids du Chaos. Depuis la libération de Nouvelle Pavis, ils sont plus actifs et on estime à plus de 500 le nombre d'êtres chaotiques dans la Grande Ruine.
Maintenant, j'aime bien comparer la Grande Ruine à Fallout en tant que décor, parce que je pense qu'il y a des parallèles. Les ruines d'une civilisation passée, des monstres qui se cachent, des gens dans des forteresses potentiellement ouvertes à la négociation et au commerce. De plus, cela vous donne une idée du temps qu'il faut pour marcher d'un côté à l'autre des décombres - et à quel point cela peut être dangereux !
Pour ma part, je pense que la Grande Ruine/Nouvelle Pavis combine les trois environnements classiques de bac à sable - donjon, ville, nature sauvage - ce qui en fait un point d'entrée très facile pour Glorantha et RuneQuest. Il est également plus facile pour le MJ d'apprendre les ficelles du métier.
Quelques réflexions :
1. Commencez par un petit donjon facile. Envoyez les joueurs à la Galerie d'Art de Kakstan, demandez-leur d'explorer le sous-sol d'un vieux complexe dans les Ruines Principales, demandez-leur d'aller au Temple de Cloussilex, ou même demandez-leur d'aller faire une descente dans un bidonville des Bastions des Trolls. Des choses simples et directes.
2. Faites-les retourner à Nouvelle Pavis. Laissez-les acheter de la magie spirituelle et de l'entraînement avec leur butin. Impliquez-les dans leur temple et apprenez qu'ils ont des rivaux. Peut-être qu'on leur propose d'aider à garder quelqu'un ou peut-être qu'on leur propose de voler quelque chose à quelqu'un ? Ou peut-être qu'ils obtiennent un contrat pour retourner dans la Grande Ruine !
3. Retournez plus profondément dans la Grande Ruine. Peut-être que cette fois-ci, ils seront vraiment impliqués dans l'une des principales factions des décombres, avec des répercussions. Tuer des trolls importants aura des conséquences. Même chose pour les elfes. Prenez quelque chose à Lanbril ou à Croc Noir et cela aura des conséquences. Fouillez dans ce que les Chaotiques préparent et cela aura des conséquences. Tombez sur une bande de vampires et cela aura des conséquences.
4. Jouez les conséquences et présentez-leur le tableau d'ensemble d'Argrath, des Nomades, des restes Lunars et de la Passe du Dragon.
L'avantage de cette approche est qu'ils apprennent le contexte en jouant plutôt qu'en leur donnant des informations d'entrée de jeu.
De plus, je recommande fortement de situer le jeu après la libération de la ville de l'Empire Lunar. Vous réduisez considérablement la quantité d'informations à traiter en amont. Et vous n'aurez pas à vous préoccuper autant du cycle Lunar dès le départ.
Si nous consultons la carte classique et canonique de la Grande Ruine de RQ2, nous constatons que la Grande Ruine s'étend sur environ 4,32 km de Nouvelle Pavis à la Colline Verte, et sur environ 3,84 km des murs près des Champs de Furner jusqu'à l'autre côté. Comme les décombres ne sont pas un rectangle, nous devons en enlever un peu et nous obtenons environ 15 km2.
"Certains diront que ce n'est pas très grand. Mais c'est la taille de l'Upper West Side de Manhattan, qui compte un quart de million d'habitants (deux fois la population de Sartar). Il est environ 50 % plus grand que le Mojave Wasteland du jeu Fallout New Vegas, qui compte environ deux fois plus d'habitants. Je pense que c'est assez grand.

La Grande Ruine
La Grande Ruine a une superficie d'environ 15 km2 ou 1500 hectares. C'est en gros l'Upper Westside de Manhattan ou un peu plus grand que Kensington et Chelsea à Londres. En d'autres termes, c'est 50 % plus grand que le Commonwealth dans Fallout 4 ou le désert de Mojave dans Fallout New Vegas.
À l'intérieur de la Grande Ruine résident quelque 6200 êtres sentients. C'est en fait plus que la population qui réside dans les murs de Nouvelle Pavis, ce qui, selon le culte de Nouvelle Pavis, est la preuve du pouvoir de leur dieu à l'intérieur des murs. Pour comparer avec les jeux vidéo précédents, il y a environ deux fois plus d'habitants que dans Fallout New Vegas (bien que New Vegas ait plus d'humains), et deux ou trois fois plus que dans le Commonwealth de Fallout 4.
Pour moi, la Grande Ruine, c'est trois villes, plus quelques petits villages satellites et des bandes errantes.
Les villes sont les suivantes :
. Les Bastions des Trolls. Il s'agit de 2500 trolls sombres, trollkin, grands trolls et trolls des cavernes. Ils ont une acropole fortifiée, la colline du temple, ainsi que de nombreux passages souterrains, un marché et probablement d'autres endroits fortifiés dans les ruines. C'est vraiment une ville de trolls, avec des temples à Kyger Litor (plusieurs en fait), Argan Argar, Zorak Zoran, et Xiola Umbar.
. Les Territoires Humains. Cela fait environ 1600 humains, la plupart dans la Cité Concrète, mais avec un complexe fortifié à Fort Zèbre et un autre à la Colline de Mani. Il y a un certain nombre de complexes et de résidences plus petites à travers les Territoires Humains, comme le temple de Yelorna.
Il y a aussi un complexe nain dans la Carrière Nord qui compte 200 habitants de plus.
. Le Jardin. C'est 1000 aldryrami. La plupart sont des coureurs, mais il y a 250 elfes et une douzaine de dryades, ainsi que des guerriers des bois et d'autres défenses végétales. Ils ont des contacts avec Nouvelle Pavis, les Territoires Humains, et même parfois avec le Comté du Soleil.
Enfin, il y a des groupes plus petits.
Entre le Jardin et les Territoires Humains se trouvent quelque 150 dragonewts, centrés sur un temple dragonewt fondé dans les décombres après le Rêve des Dragonewts en 1551 et construit sur les ruines d'un autre temple dragonewt habité à l'époque de l'Empire des Amis du Wyrm. Ils sont dirigés par au moins un prêtre à part entière.
Et il y a toujours eu du Chaos dans la Grande Ruine. Des broos, des ogres, des vampires et même des hommes-scorpions. L'île des Ogres, le terrain de jeu du Diable, la colline du Roi Aveugle et la porte du Griffon sont tous réputés pour abriter des nids du Chaos. Depuis la libération de Nouvelle Pavis, ils sont plus actifs et on estime à plus de 500 le nombre d'êtres chaotiques dans la Grande Ruine.
Maintenant, j'aime bien comparer la Grande Ruine à Fallout en tant que décor, parce que je pense qu'il y a des parallèles. Les ruines d'une civilisation passée, des monstres qui se cachent, des gens dans des forteresses potentiellement ouvertes à la négociation et au commerce. De plus, cela vous donne une idée du temps qu'il faut pour marcher d'un côté à l'autre des décombres - et à quel point cela peut être dangereux !
Pour ma part, je pense que la Grande Ruine/Nouvelle Pavis combine les trois environnements classiques de bac à sable - donjon, ville, nature sauvage - ce qui en fait un point d'entrée très facile pour Glorantha et RuneQuest. Il est également plus facile pour le MJ d'apprendre les ficelles du métier.
Quelques réflexions :
1. Commencez par un petit donjon facile. Envoyez les joueurs à la Galerie d'Art de Kakstan, demandez-leur d'explorer le sous-sol d'un vieux complexe dans les Ruines Principales, demandez-leur d'aller au Temple de Cloussilex, ou même demandez-leur d'aller faire une descente dans un bidonville des Bastions des Trolls. Des choses simples et directes.
2. Faites-les retourner à Nouvelle Pavis. Laissez-les acheter de la magie spirituelle et de l'entraînement avec leur butin. Impliquez-les dans leur temple et apprenez qu'ils ont des rivaux. Peut-être qu'on leur propose d'aider à garder quelqu'un ou peut-être qu'on leur propose de voler quelque chose à quelqu'un ? Ou peut-être qu'ils obtiennent un contrat pour retourner dans la Grande Ruine !
3. Retournez plus profondément dans la Grande Ruine. Peut-être que cette fois-ci, ils seront vraiment impliqués dans l'une des principales factions des décombres, avec des répercussions. Tuer des trolls importants aura des conséquences. Même chose pour les elfes. Prenez quelque chose à Lanbril ou à Croc Noir et cela aura des conséquences. Fouillez dans ce que les Chaotiques préparent et cela aura des conséquences. Tombez sur une bande de vampires et cela aura des conséquences.
4. Jouez les conséquences et présentez-leur le tableau d'ensemble d'Argrath, des Nomades, des restes Lunars et de la Passe du Dragon.
L'avantage de cette approche est qu'ils apprennent le contexte en jouant plutôt qu'en leur donnant des informations d'entrée de jeu.
De plus, je recommande fortement de situer le jeu après la libération de la ville de l'Empire Lunar. Vous réduisez considérablement la quantité d'informations à traiter en amont. Et vous n'aurez pas à vous préoccuper autant du cycle Lunar dès le départ.
Si nous consultons la carte classique et canonique de la Grande Ruine de RQ2, nous constatons que la Grande Ruine s'étend sur environ 4,32 km de Nouvelle Pavis à la Colline Verte, et sur environ 3,84 km des murs près des Champs de Furner jusqu'à l'autre côté. Comme les décombres ne sont pas un rectangle, nous devons en enlever un peu et nous obtenons environ 15 km2.
"Certains diront que ce n'est pas très grand. Mais c'est la taille de l'Upper West Side de Manhattan, qui compte un quart de million d'habitants (deux fois la population de Sartar). Il est environ 50 % plus grand que le Mojave Wasteland du jeu Fallout New Vegas, qui compte environ deux fois plus d'habitants. Je pense que c'est assez grand.

Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Le Quartier Solaire et l'Eiskolli
Le Quartier Solaire a toujours été aux mains des Templiers du Dôme du Soleil. Varthanis Haume Lumineux, un seigneur du comté de Yelmalio qui possédait des terres en aval du fleuve, aida Dorasar et obtint le droit d'avoir un petit palais à l'intérieur des murs : l'un des deux seuls endroits fortifiés à l'intérieur des murs. De nombreux autres habitants du Dôme du Soleil accompagnèrent Varthanis, notamment la famille Eiskolli, originaire du village du même nom situé dans le Comté du Soleil, à environ 20 km au sud du Temple du Dôme du Soleil.
Lorsque Varthanis est devenu comte du Comté du Soleil en 1567, il a gardé le contrôle du palais et du Quartier Solaire. Lorsque son fils Varthanis II devint comte en 1593, il garda également le contrôle du palais et du Quartier Solaire. Peu après la reddition de la ville en 1610, le comte Varthanis II a cédé le palais aux commandants lunars - sous la contrainte, selon certains - et depuis lors, l'influence du peuple du soleil sur la ville a été moins forte. Le comte Varthanis a été assassiné en 1612, et Solanthos Ironpike, un homme sans lien de parenté, est devenu comte.
La famille Eiskolli a remplacé la famille Varthanis en tant que souveraine du Quartier Solaire après la conquête Lunar. Ils ont toujours des terres et de l'influence autour du village de ce nom, mais leur résidence principale est le Quartier Solaire. Ils ont une influence sur la politique du temple du Dôme du Soleil, mais ne sont pas considérés comme des candidats probables à la direction du comté. Ils sont dirigés par Haloric Brin de Lueur, qui commande les Lances du Dôme du Soleil.

Le Quartier Solaire et l'Eiskolli
Le Quartier Solaire a toujours été aux mains des Templiers du Dôme du Soleil. Varthanis Haume Lumineux, un seigneur du comté de Yelmalio qui possédait des terres en aval du fleuve, aida Dorasar et obtint le droit d'avoir un petit palais à l'intérieur des murs : l'un des deux seuls endroits fortifiés à l'intérieur des murs. De nombreux autres habitants du Dôme du Soleil accompagnèrent Varthanis, notamment la famille Eiskolli, originaire du village du même nom situé dans le Comté du Soleil, à environ 20 km au sud du Temple du Dôme du Soleil.
Lorsque Varthanis est devenu comte du Comté du Soleil en 1567, il a gardé le contrôle du palais et du Quartier Solaire. Lorsque son fils Varthanis II devint comte en 1593, il garda également le contrôle du palais et du Quartier Solaire. Peu après la reddition de la ville en 1610, le comte Varthanis II a cédé le palais aux commandants lunars - sous la contrainte, selon certains - et depuis lors, l'influence du peuple du soleil sur la ville a été moins forte. Le comte Varthanis a été assassiné en 1612, et Solanthos Ironpike, un homme sans lien de parenté, est devenu comte.
La famille Eiskolli a remplacé la famille Varthanis en tant que souveraine du Quartier Solaire après la conquête Lunar. Ils ont toujours des terres et de l'influence autour du village de ce nom, mais leur résidence principale est le Quartier Solaire. Ils ont une influence sur la politique du temple du Dôme du Soleil, mais ne sont pas considérés comme des candidats probables à la direction du comté. Ils sont dirigés par Haloric Brin de Lueur, qui commande les Lances du Dôme du Soleil.

Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Liste des lieux détaillés de la Grande Ruine dans les Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
- Ogre Island (Vol. 06)
- and the Cacodemon Temple (Vol. 07)
- North Quarry and the Flintnail Temple (Vol. 02)
- Blind King's Hill & Blind King's Castle (Vol. 07)
- Temple Hill & Opili's Fort (Vol. 07)
- Troll Market (Vol. 02)
- Most of the Troll Stronglands (Vol. 02 & Vol. 07)
- Wyvern Gate district (Vol. 04)
- Most of Manside (Vol. 04, Vol. 04A, Vol. 06)
- the Real City (Vol. 02 & Vol. 04)
- The Garden, Yelmalio Hill & Angle Fort (Vol. 06)
- Devil's Playground (Vol. 07)
- Griffin Gate district (Vol. 04 & Vol. 04A)
- Kakstan's Art Museum (Vol. 04)
- Twin Hills - Mani's Hill/Fort (Vol. 04)
- Twin Hills - the other one (Vol. 05)
- Zebra Fort (Vol. 04)
- Dragonewt Temple (Vol. 04 & Vol. 07)
- Puzzle Canal (Vol. 07)
- Old Mint (Vol. 04)
- Salt Mine Forts (Vol. 04 & Vol. 04A)
- Tunnels under the Rubble (Vol. 06)
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Le Canal des Énigmes / Puzzle Canal
Le Canal des Énigmes / Puzzle Canal dans la Grande Ruine a été construit à des fins spirituelles et rituelles par Labrygon, un prêtre demi-dieu de l'Empire des Amis du Wyrm. Sa construction a nécessité des centaines d'ouvriers, mais il ne semble avoir aucune utilité évidente. Les observateurs des actions de Labrygon ont suggéré que le canal pourrait être une énigme élaborée de Nysalor, mais cette suggestion n'a pas été appréciée et a été fortement découragée.
Qu'il s'agisse ou non d'une énigme de Nysalor, le canal des énigmes a été construit comme un voyage magique de défi, de découverte de soi et de transformation. Il était destiné à être une épreuve magique, et le chemin vers le centre devait aboutir à une croissance spirituelle. On sait qu'il existe une salle de peinture dotée de pouvoirs prophétiques et que l'ensemble du canal a un lien magique avec les pouvoirs des profondeurs, peut-être ceux de Daliath ? Cela pourrait-il expliquer le lien avec les divers monstres marins connus pour apparaître dans le canal, et même pourquoi l'ensemble est un canal ?

En rappel, le Canal des Énigmes est détaillé dans le supplément de Chaosium Big Rubble.
Il sera revisité dans le Volume 7 des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson, qui paraîtra début 2026.
Le Canal des Énigmes / Puzzle Canal
Le Canal des Énigmes / Puzzle Canal dans la Grande Ruine a été construit à des fins spirituelles et rituelles par Labrygon, un prêtre demi-dieu de l'Empire des Amis du Wyrm. Sa construction a nécessité des centaines d'ouvriers, mais il ne semble avoir aucune utilité évidente. Les observateurs des actions de Labrygon ont suggéré que le canal pourrait être une énigme élaborée de Nysalor, mais cette suggestion n'a pas été appréciée et a été fortement découragée.
Qu'il s'agisse ou non d'une énigme de Nysalor, le canal des énigmes a été construit comme un voyage magique de défi, de découverte de soi et de transformation. Il était destiné à être une épreuve magique, et le chemin vers le centre devait aboutir à une croissance spirituelle. On sait qu'il existe une salle de peinture dotée de pouvoirs prophétiques et que l'ensemble du canal a un lien magique avec les pouvoirs des profondeurs, peut-être ceux de Daliath ? Cela pourrait-il expliquer le lien avec les divers monstres marins connus pour apparaître dans le canal, et même pourquoi l'ensemble est un canal ?

En rappel, le Canal des Énigmes est détaillé dans le supplément de Chaosium Big Rubble.
Il sera revisité dans le Volume 7 des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson, qui paraîtra début 2026.
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Pensée controversée aléatoire du jour : la Grande Ruine, c'est Fallout, pas Skyrim

Roy Duffy:
Extension aléatoire et controversée de l'expérience de pensée du jour : la Grande Ruine est STALKER, Prax (et la Désolation de Genert) est Fallout.
Jeff Richard:
L'avantage de Fallout est que ces ruines datent de plusieurs siècles. De nouvelles cultures et de nouveaux peuples les ont envahies, et le cataclysme qui a détruit les anciennes cultures n'est pas le mystère central ni la clé de la survie. Dans de nombreux cas (la plupart des cas), la fonction d'origine des bâtiments est désormais oubliée depuis longtemps.
Roy Duffy:
Tout à fait d'accord, mais j'ajouterais ceci : STALKER a une zone confinée (la Grande Ruine), mise en quarantaine et réglementée par les forces gouvernementales (Lunars/Argrath), des horreurs cachées (presque tout dans la GR), des groupes de mercenaires se disputant le butin (PJ et PNJ), des factions essayant de prendre le contrôle (trolls/culte de Pavis/nains/elfes), des anomalies qui perturbent l'esprit et le corps (presque tout dans la GR) et un mystère central sur la raison pour laquelle tout cela est là en premier lieu. Et tout cela est le résultat de l'orgueil démesuré de ceux qui tentent de contrôler des forces qu'ils ne comprennent pas vraiment (Pavis/Labrygon/Érudits de l'Ambigu, etc.).
Pensée controversée aléatoire du jour : la Grande Ruine, c'est Fallout, pas Skyrim

Roy Duffy:
Extension aléatoire et controversée de l'expérience de pensée du jour : la Grande Ruine est STALKER, Prax (et la Désolation de Genert) est Fallout.
Jeff Richard:
L'avantage de Fallout est que ces ruines datent de plusieurs siècles. De nouvelles cultures et de nouveaux peuples les ont envahies, et le cataclysme qui a détruit les anciennes cultures n'est pas le mystère central ni la clé de la survie. Dans de nombreux cas (la plupart des cas), la fonction d'origine des bâtiments est désormais oubliée depuis longtemps.
Roy Duffy:
Tout à fait d'accord, mais j'ajouterais ceci : STALKER a une zone confinée (la Grande Ruine), mise en quarantaine et réglementée par les forces gouvernementales (Lunars/Argrath), des horreurs cachées (presque tout dans la GR), des groupes de mercenaires se disputant le butin (PJ et PNJ), des factions essayant de prendre le contrôle (trolls/culte de Pavis/nains/elfes), des anomalies qui perturbent l'esprit et le corps (presque tout dans la GR) et un mystère central sur la raison pour laquelle tout cela est là en premier lieu. Et tout cela est le résultat de l'orgueil démesuré de ceux qui tentent de contrôler des forces qu'ils ne comprennent pas vraiment (Pavis/Labrygon/Érudits de l'Ambigu, etc.).
Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine
Jeff Richard:
Halcyon var Enkorth, Gouverneur (très) corrompu
Si vous menez une partie Pavis-Grande Ruine avant la libération d'Argrath (ou sa conquête, selon votre point de vue), n'oubliez pas que l'occupation lunar post-Sor-eel est vorace (dans le sens spoliatrice). Halcyon, le nouveau gouverneur [ 1622 à 1624 ], considère sa nomination comme une opportunité d'enrichissement personnel par l'extorsion et le pillage, traitant la province comme une « mine d'or » pour le vol et la corruption.
Halcyon sait très bien que la cour impériale et le superviseur provincial ne se soucient pas de Prax, tant que les revenus affluent et que les dépenses sont faibles.
Voici quelques gouverneurs romains de la vie réelle qui constituent de bonnes sources d'inspiration :
. Gaius Verres (prétor en 74 av. J.-C., gouverneur de Sicile de 73 à 71 av. J.-C.)
Verres incarne le gouverneur « »vorace », pillant la Sicile si minutieusement que Cicéron la qualifia de « province réduite à un désert ». Il extorqua des sommes colossales aux agriculteurs (par exemple, des réquisitions arbitraires de céréales à des prix inférieurs à ceux du marché, revendues pour réaliser des profits), pilla les temples pour s'emparer d'œuvres d'art grecques (dont une célèbre coupe provenant d'Himère) et truqua les tribunaux pour s'approprier des domaines. Son questeur et ses légats participaient à la corruption, des pots-de-vin étant versés aux alliés romains. Jugé en 70 av. J.-C. en vertu de la lex Cornelia de repetundis, le procès intenté par Cicéron (In Verrem) a révélé plus de 3 millions de sesterces d'extorsion directe, bien que le montant total soit probablement beaucoup plus élevé ; Verres s'est exilé avant d'être condamné, perdant ainsi ses biens.
2. Gnaeus Cornelius Dolabella (prétor en 81 av. J.-C., gouverneur de Cilicie de 80 à 79 av. J.-C.)
En tant que proconsul en Cilicie (Turquie moderne), Dolabella pilla systématiquement la province au moyen de fausses campagnes navales contre les pirates, empochant les fonds destinés aux flottes tandis que son questeur Verres (ironiquement) y apprenait les ficelles de la corruption. Il exigeait des « cadeaux » des villes, réduisait les habitants en esclavage sous de faux prétextes et extorquait 3 millions de sesterces aux alliés macédoniens. Poursuivi en 78 av. J.-C. par Marcus Aemilius Scaurus en vertu de la lex Cornelia, il fut condamné à une litis aestimatio (évaluation des dommages) d'exactement 3 millions de sesterces, soit l'équivalent de plusieurs dizaines de fois le salaire annuel d'un gouverneur, ce qui entraîna son exil et sa ruine.
3. Titus Albucius (prétor vers 105 av. J.-C., gouverneur de Sardaigne vers 103 av. J.-C.)
Albucius transforma la Sardaigne en une source de revenus personnelle, imposant des taxes écrasantes aux bergers et aux agriculteurs, saisissant le bétail et favorisant les intellectuels grecs (il se prenait pour un philosophe) tout en ignorant les souffrances locales. Ses extorsions comprenaient des amendes illégales et des saisies de biens, ce qui déclencha des révoltes provinciales. Accusé en 103 av. J.-C. en vertu de la lex Servilia Glauciae de repetundis par Gaius Julius Caesar Strabo, il fut condamné et exilé à Athènes, où il se suicida plus tard. La gravité de l'affaire résidait dans son insensibilité culturelle — il se moqua des jurés romains en grec pendant le procès —, ce qui en fit un scandale qui souligna les tensions de classe entre les sénateurs et les equites.
4. Gaius Porcius Cato (consul en 114 av. J.-C., gouverneur de Macédoine vers 113 av. J.-C.)
En Macédoine, Cato imposa des collectes de tributs brutales, doublant les impôts et exécutant les résistants, ce qui attisa le sentiment anti-romain et faillit déclencher une rébellion. Ses méthodes comprenaient des flagellations publiques et des saisies d'actifs déguisées en « dettes ». Jugé en 113 av. J.-C. en vertu de la lex Calpurnia de repetundis, il fut condamné à l'exil, mais la faible litis aestimatio de seulement 8 000 sesterces suggère un favoritisme politique ou une sous-estimation des dommages.
5. Decimus Junius Silanus Manlianus (préteur en 141 av. J.-C., gouverneur de Macédoine en 140 av. J.-C.)
L'un des premiers cas notoires, Silanus a dévasté la Macédoine par des exactions qui ont conduit les villes à la faillite, notamment des prêts forcés et des confiscations de terres. Une ambassade de la province l'a accusé en 140 av. J.-C. en vertu de la nouvelle loi lex Calpurnia de repetundis. Son père, Titus Manlius Torquatus, a devancé le procès par une enquête sénatoriale privée, le déclarant coupable ; Silanus s'est alors suicidé pour éviter la honte publique et la restitution. Bien que l'affaire se soit terminée brusquement, elle a créé un précédent en matière d'intervention familiale dans les enquêtes sur la corruption et a mis en évidence la victimisation fréquente de la Macédoine par des gouverneurs cupides.
Ce ne sont là que de brefs résumés, mais ils vous donnent une idée du genre d'actions que les gouverneurs corrompus ont menées au cours de l'histoire, et de ce que les gouverneurs corrompus pourraient faire dans votre jeu.
Au lieu d'utiliser des analogies romaines, j'aurais tout aussi bien pu citer des exemples abbassides:
1. Ahmad ibn Tulun (gouverneur d'Égypte, 868-905 après J.-C.)
Nommé par le calife al-Mu'tazz pour réprimer les troubles en Égypte, Ibn Tulun a transformé la province en une base de pouvoir personnelle, amassant une fortune grâce à des prélèvements fiscaux excessifs sur les paysans et les marchands, tout en retardant ou en détournant le tribut annuel versé à Bagdad (jusqu'à 300 000 dinars). Il construisit une nouvelle capitale somptueuse à al-Qata'i et constitua une armée privée de 24 000 esclaves turcs et noirs, financée par le monopole du commerce sur le Nil et l'extorsion des communautés coptes. Sa semi-indépendance suscita la colère du calife ; sous al-Mu'tamid, il fut brièvement dépouillé de son autorité en 870, mais la regagna grâce à des pots-de-vin et des démonstrations militaires. Bien qu'il n'ait pas été officiellement jugé, ses actions créèrent un précédent pour les séparations dynastiques, et ses successeurs continuèrent la corruption jusqu'à la conquête fatimide.
2. Muhammad ibn Ra'iq (gouverneur de Wasit, 934-938 après J.-C. ; Amir al-Umara)
En tant que gouverneur de la province clé de Wasit, sur l'Euphrate, sous le calife al-Radi, Ibn Ra'iq exploita la faiblesse du califat pour s'emparer du nouveau titre d'amir al-umara (commandant suprême), transformant ainsi Bagdad en son fief. Il dissolut l'armée professionnelle du calife, vendit les biens de l'État à des fins personnelles et imposa des taxes écrasantes sur les routes commerciales, empochant les recettes pour financer ses mercenaires turcs. Cela priva la bureaucratie centrale de fonds et de pouvoir, exacerbant la famine et les troubles. Renversé en 938 par une coalition de rivaux qui l'accusaient de tyrannie et de détournement de fonds, il s'enfuit mais fut capturé et exécuté, ce qui montre à quel point la cupidité des gouverneurs accéléra la dévolution du califat au statut de marionnette.
3. Ghassan ibn Abbad (gouverneur de Rayy et Qom, vers 816-831 après J.-C.)
Nommé par le calife al-Ma'mun pour gouverner la riche province perse de Jibal (centrée sur Rayy), Ghassan imposa des hausses d'impôts draconiennes aux propriétaires terriens zoroastriens et musulmans, recourant à la torture et à des saisies arbitraires pour extorquer de l'or, amassant ainsi, selon certaines sources, des millions de dirhams en plus de son salaire. Sa brutalité, notamment les flagellations publiques et les confiscations de biens, provoqua des révoltes généralisées parmi les Daylamites et les Arabes. En 831, il se rebella ouvertement contre al-Ma'mun, déclarant son indépendance avant d'être vaincu et exécuté à Ispahan. Son cas, relaté par al-Tabari, illustre le désespoir fiscal des premiers Abbassides, qui transformait les gouverneurs en despotes.
4. Ibn al-Furat (vizir chargé de la supervision provinciale, vers 911-912 et 924)
Bien qu'il fût principalement vizir sous le calife al-Muqtadir, Ibn al-Furat exerçait un contrôle de facto sur les finances égyptiennes et syriennes en tant que sahib al-kharaj (commissaire aux impôts), détournant d'énormes sommes d'argent grâce à des contrats truqués avec des fermiers généraux et favorisant les fonctionnaires chrétiens dans les nominations, ce qui violait les normes islamiques. Il détournait les revenus provinciaux pour construire des palais et soudoyer la cour califale, laissant les trésors publics en faillite et provoquant des émeutes à Bagdad. Destitué à deux reprises, d'abord en 912 avec une amende colossale (réduite par la suite), puis à nouveau en 924, il mourut en prison alors que les enquêtes se poursuivaient. Ses scandales, détaillés dans les récits historiques d'al-Mas'udi, illustrent la manière dont les fonctionnaires centraux corrompaient la gouvernance provinciale.
5. Al-Husayn ibn Abi al-Saj (gouverneur d'Azerbaïdjan et d'Arménie, 889-929 après J.-C.)
Fondateur de la dynastie Sajid, Al-Husayn gouverna la frontière instable du Caucase pour le calife al-Mu'tadid, extorquant de lourds tributs aux princes arméniens et aux tribus kurdes par des campagnes brutales, notamment l'esclavage et les conversions forcées à des fins lucratives. Il accumulait les taxes frontalières (jusqu'à 400 000 dinars par an) pour financer sa propre cavalerie, se rebellant par intermittence contre Bagdad et s'alliant avec les Byzantins pour en tirer profit. Son népotisme, consistant à nommer des membres de sa famille comme sous-gouverneurs, alimentait les soulèvements locaux ; destitué en 928, il fut empoisonné par ses rivaux.
ou des exemples achéménides:
1. Oroites (satrape de Lydie, vers 522 avant J.-C.)
Nommé sous Cambyse II, Oroites abusa de sa position dans la riche satrapie occidentale de Lydie en assassinant son prédécesseur (l'ancien satrape) et le tyran de Samos, Polycrate, utilisant de fausses accusations pour confisquer leurs richesses et leurs domaines. Hérodote le décrit comme ayant fabriqué de toutes pièces des accusations contre d'éminents Perses afin de les exécuter et de s'emparer de leurs biens, amassant ainsi une fortune personnelle tout en terrorisant ses sujets par une violence arbitraire. Lorsque Darius Ier monta sur le trône, l'isolement d'Oroites à Sardes (fortifiée contre les auditeurs royaux) conduisit à sa chute ; Bagas, un agent royal, le trompa et le décapita sans résistance, et son trésor fut redistribué.
2. Tissapherne (satrape de Lydie et de Phrygie hellespontique, 413-395 av. J.-C.)
Pendant la guerre du Péloponnèse, Tissapherne exploita l'aide perse aux factions grecques à des fins personnelles, acceptant des pots-de-vin considérables tant des Athéniens (par exemple, 5 talents d'Alcibiade) que des Spartiates pour promettre son soutien, puis les trahissant afin de prolonger le conflit et d'obtenir davantage de paiements, pour un total de plusieurs centaines de talents. Thucydide et Xénophon le décrivent comme un homme fourbe, utilisant le trésor de sa satrapie pour financer des intrigues plutôt que la défense impériale, notamment en empoisonnant les envoyés spartiates et en exécutant les alliés de Cyrus le Jeune. Artaxerxès II le fit juger et crucifier en 395 avant J.-C. pour trahison et détournement de fonds.
3. Pharnabaze (satrape de Phrygie hellespontique, 413-374 av. J.-C.)
Contemporain de Tissapherne, Pharnabaze se livra à des pratiques similaires en détournant des fonds militaires pour construire des palais côtiers et soudoyer des mercenaires grecs, tout en imposant de lourds tributs à des villes comme Abydos afin de couvrir les déficits du tribut royal. Dans son ouvrage Hellenica, Xénophon raconte sa collusion avec les commandants spartiates pour se partager le butin des raids, et son rôle dans la répression de la révolte ionienne (412 avant notre ère) qui consistait à extorquer aux rebelles des « contributions » bien supérieures aux exigences officielles. Bien que plus compétent sur le plan militaire, il fut accusé de népotisme (favorisant son fils) et rappelé par Artaxerxès II au milieu de la révolte des satrapes ; son exécution ultérieure en 374 avant J.-C. résulta d'une prétendue retenue des taxes frontalières.
4. Ariobarzanes (satrape de Phrygie hellespontique, vers 387-362 avant J.-C.)
Ariobarzanes accumula les revenus provinciaux pour construire des forteresses non autorisées (par exemple à Thèbes en Phrygie) et lever une armée privée de 10 000 hommes, utilisant l'extorsion des colonies grecques pour financer des alliances contre le roi. En tant que chef de la grande révolte des satrapes, il accusa Artaxerxès II d'exiger des tributs injustes tout en empochant lui-même les impôts, ce qui provoqua des troubles généralisés en Asie Mineure. Diodore de Sicile raconte en détail sa trahison par un de ses fils (corrompu par le roi), qui conduisit à sa capture et à son exécution en 362 avant notre ère.
5. Orontès (satrape d'Arménie, vers 401-360 avant J.-C.)
Gouvernant la satrapie accidentée d'Arménie, Orontès retint le tribut annuel (estimé à 20 talents d'argent) afin d'amasser des richesses, réduisant en esclavage les nobles locaux et s'emparant des marchandises des caravanes sur les routes commerciales royales pour les revendre. Dans son Anabase, Xénophon note qu'il a d'abord aidé les Dix Mille Grecs avant de se retourner contre eux pour son profit personnel. Il s'est ensuite joint à la révolte des satrapes en s'alliant à Datames, déclarant l'indépendance et frappant sa propre monnaie. Capturé en 360 avant notre ère, Artaxerxès II l'a condamné pour détournement de fonds et trahison, et l'a exécuté publiquement.
Mais il y a là beaucoup de sources d'inspiration. N'oubliez pas que Halcyon est PARTICULIÈREMENT corrompu, même selon les normes des gouverneurs corrompus du monde antique.
[ Notes: de nombreuses infos sur Halcyon var Enkorth sont disponibles dans le fil ]
Halcyon var Enkorth, Gouverneur (très) corrompu
Si vous menez une partie Pavis-Grande Ruine avant la libération d'Argrath (ou sa conquête, selon votre point de vue), n'oubliez pas que l'occupation lunar post-Sor-eel est vorace (dans le sens spoliatrice). Halcyon, le nouveau gouverneur [ 1622 à 1624 ], considère sa nomination comme une opportunité d'enrichissement personnel par l'extorsion et le pillage, traitant la province comme une « mine d'or » pour le vol et la corruption.
Halcyon sait très bien que la cour impériale et le superviseur provincial ne se soucient pas de Prax, tant que les revenus affluent et que les dépenses sont faibles.
Voici quelques gouverneurs romains de la vie réelle qui constituent de bonnes sources d'inspiration :
. Gaius Verres (prétor en 74 av. J.-C., gouverneur de Sicile de 73 à 71 av. J.-C.)
Verres incarne le gouverneur « »vorace », pillant la Sicile si minutieusement que Cicéron la qualifia de « province réduite à un désert ». Il extorqua des sommes colossales aux agriculteurs (par exemple, des réquisitions arbitraires de céréales à des prix inférieurs à ceux du marché, revendues pour réaliser des profits), pilla les temples pour s'emparer d'œuvres d'art grecques (dont une célèbre coupe provenant d'Himère) et truqua les tribunaux pour s'approprier des domaines. Son questeur et ses légats participaient à la corruption, des pots-de-vin étant versés aux alliés romains. Jugé en 70 av. J.-C. en vertu de la lex Cornelia de repetundis, le procès intenté par Cicéron (In Verrem) a révélé plus de 3 millions de sesterces d'extorsion directe, bien que le montant total soit probablement beaucoup plus élevé ; Verres s'est exilé avant d'être condamné, perdant ainsi ses biens.
2. Gnaeus Cornelius Dolabella (prétor en 81 av. J.-C., gouverneur de Cilicie de 80 à 79 av. J.-C.)
En tant que proconsul en Cilicie (Turquie moderne), Dolabella pilla systématiquement la province au moyen de fausses campagnes navales contre les pirates, empochant les fonds destinés aux flottes tandis que son questeur Verres (ironiquement) y apprenait les ficelles de la corruption. Il exigeait des « cadeaux » des villes, réduisait les habitants en esclavage sous de faux prétextes et extorquait 3 millions de sesterces aux alliés macédoniens. Poursuivi en 78 av. J.-C. par Marcus Aemilius Scaurus en vertu de la lex Cornelia, il fut condamné à une litis aestimatio (évaluation des dommages) d'exactement 3 millions de sesterces, soit l'équivalent de plusieurs dizaines de fois le salaire annuel d'un gouverneur, ce qui entraîna son exil et sa ruine.
3. Titus Albucius (prétor vers 105 av. J.-C., gouverneur de Sardaigne vers 103 av. J.-C.)
Albucius transforma la Sardaigne en une source de revenus personnelle, imposant des taxes écrasantes aux bergers et aux agriculteurs, saisissant le bétail et favorisant les intellectuels grecs (il se prenait pour un philosophe) tout en ignorant les souffrances locales. Ses extorsions comprenaient des amendes illégales et des saisies de biens, ce qui déclencha des révoltes provinciales. Accusé en 103 av. J.-C. en vertu de la lex Servilia Glauciae de repetundis par Gaius Julius Caesar Strabo, il fut condamné et exilé à Athènes, où il se suicida plus tard. La gravité de l'affaire résidait dans son insensibilité culturelle — il se moqua des jurés romains en grec pendant le procès —, ce qui en fit un scandale qui souligna les tensions de classe entre les sénateurs et les equites.
4. Gaius Porcius Cato (consul en 114 av. J.-C., gouverneur de Macédoine vers 113 av. J.-C.)
En Macédoine, Cato imposa des collectes de tributs brutales, doublant les impôts et exécutant les résistants, ce qui attisa le sentiment anti-romain et faillit déclencher une rébellion. Ses méthodes comprenaient des flagellations publiques et des saisies d'actifs déguisées en « dettes ». Jugé en 113 av. J.-C. en vertu de la lex Calpurnia de repetundis, il fut condamné à l'exil, mais la faible litis aestimatio de seulement 8 000 sesterces suggère un favoritisme politique ou une sous-estimation des dommages.
5. Decimus Junius Silanus Manlianus (préteur en 141 av. J.-C., gouverneur de Macédoine en 140 av. J.-C.)
L'un des premiers cas notoires, Silanus a dévasté la Macédoine par des exactions qui ont conduit les villes à la faillite, notamment des prêts forcés et des confiscations de terres. Une ambassade de la province l'a accusé en 140 av. J.-C. en vertu de la nouvelle loi lex Calpurnia de repetundis. Son père, Titus Manlius Torquatus, a devancé le procès par une enquête sénatoriale privée, le déclarant coupable ; Silanus s'est alors suicidé pour éviter la honte publique et la restitution. Bien que l'affaire se soit terminée brusquement, elle a créé un précédent en matière d'intervention familiale dans les enquêtes sur la corruption et a mis en évidence la victimisation fréquente de la Macédoine par des gouverneurs cupides.
Ce ne sont là que de brefs résumés, mais ils vous donnent une idée du genre d'actions que les gouverneurs corrompus ont menées au cours de l'histoire, et de ce que les gouverneurs corrompus pourraient faire dans votre jeu.
Au lieu d'utiliser des analogies romaines, j'aurais tout aussi bien pu citer des exemples abbassides:
1. Ahmad ibn Tulun (gouverneur d'Égypte, 868-905 après J.-C.)
Nommé par le calife al-Mu'tazz pour réprimer les troubles en Égypte, Ibn Tulun a transformé la province en une base de pouvoir personnelle, amassant une fortune grâce à des prélèvements fiscaux excessifs sur les paysans et les marchands, tout en retardant ou en détournant le tribut annuel versé à Bagdad (jusqu'à 300 000 dinars). Il construisit une nouvelle capitale somptueuse à al-Qata'i et constitua une armée privée de 24 000 esclaves turcs et noirs, financée par le monopole du commerce sur le Nil et l'extorsion des communautés coptes. Sa semi-indépendance suscita la colère du calife ; sous al-Mu'tamid, il fut brièvement dépouillé de son autorité en 870, mais la regagna grâce à des pots-de-vin et des démonstrations militaires. Bien qu'il n'ait pas été officiellement jugé, ses actions créèrent un précédent pour les séparations dynastiques, et ses successeurs continuèrent la corruption jusqu'à la conquête fatimide.
2. Muhammad ibn Ra'iq (gouverneur de Wasit, 934-938 après J.-C. ; Amir al-Umara)
En tant que gouverneur de la province clé de Wasit, sur l'Euphrate, sous le calife al-Radi, Ibn Ra'iq exploita la faiblesse du califat pour s'emparer du nouveau titre d'amir al-umara (commandant suprême), transformant ainsi Bagdad en son fief. Il dissolut l'armée professionnelle du calife, vendit les biens de l'État à des fins personnelles et imposa des taxes écrasantes sur les routes commerciales, empochant les recettes pour financer ses mercenaires turcs. Cela priva la bureaucratie centrale de fonds et de pouvoir, exacerbant la famine et les troubles. Renversé en 938 par une coalition de rivaux qui l'accusaient de tyrannie et de détournement de fonds, il s'enfuit mais fut capturé et exécuté, ce qui montre à quel point la cupidité des gouverneurs accéléra la dévolution du califat au statut de marionnette.
3. Ghassan ibn Abbad (gouverneur de Rayy et Qom, vers 816-831 après J.-C.)
Nommé par le calife al-Ma'mun pour gouverner la riche province perse de Jibal (centrée sur Rayy), Ghassan imposa des hausses d'impôts draconiennes aux propriétaires terriens zoroastriens et musulmans, recourant à la torture et à des saisies arbitraires pour extorquer de l'or, amassant ainsi, selon certaines sources, des millions de dirhams en plus de son salaire. Sa brutalité, notamment les flagellations publiques et les confiscations de biens, provoqua des révoltes généralisées parmi les Daylamites et les Arabes. En 831, il se rebella ouvertement contre al-Ma'mun, déclarant son indépendance avant d'être vaincu et exécuté à Ispahan. Son cas, relaté par al-Tabari, illustre le désespoir fiscal des premiers Abbassides, qui transformait les gouverneurs en despotes.
4. Ibn al-Furat (vizir chargé de la supervision provinciale, vers 911-912 et 924)
Bien qu'il fût principalement vizir sous le calife al-Muqtadir, Ibn al-Furat exerçait un contrôle de facto sur les finances égyptiennes et syriennes en tant que sahib al-kharaj (commissaire aux impôts), détournant d'énormes sommes d'argent grâce à des contrats truqués avec des fermiers généraux et favorisant les fonctionnaires chrétiens dans les nominations, ce qui violait les normes islamiques. Il détournait les revenus provinciaux pour construire des palais et soudoyer la cour califale, laissant les trésors publics en faillite et provoquant des émeutes à Bagdad. Destitué à deux reprises, d'abord en 912 avec une amende colossale (réduite par la suite), puis à nouveau en 924, il mourut en prison alors que les enquêtes se poursuivaient. Ses scandales, détaillés dans les récits historiques d'al-Mas'udi, illustrent la manière dont les fonctionnaires centraux corrompaient la gouvernance provinciale.
5. Al-Husayn ibn Abi al-Saj (gouverneur d'Azerbaïdjan et d'Arménie, 889-929 après J.-C.)
Fondateur de la dynastie Sajid, Al-Husayn gouverna la frontière instable du Caucase pour le calife al-Mu'tadid, extorquant de lourds tributs aux princes arméniens et aux tribus kurdes par des campagnes brutales, notamment l'esclavage et les conversions forcées à des fins lucratives. Il accumulait les taxes frontalières (jusqu'à 400 000 dinars par an) pour financer sa propre cavalerie, se rebellant par intermittence contre Bagdad et s'alliant avec les Byzantins pour en tirer profit. Son népotisme, consistant à nommer des membres de sa famille comme sous-gouverneurs, alimentait les soulèvements locaux ; destitué en 928, il fut empoisonné par ses rivaux.
ou des exemples achéménides:
1. Oroites (satrape de Lydie, vers 522 avant J.-C.)
Nommé sous Cambyse II, Oroites abusa de sa position dans la riche satrapie occidentale de Lydie en assassinant son prédécesseur (l'ancien satrape) et le tyran de Samos, Polycrate, utilisant de fausses accusations pour confisquer leurs richesses et leurs domaines. Hérodote le décrit comme ayant fabriqué de toutes pièces des accusations contre d'éminents Perses afin de les exécuter et de s'emparer de leurs biens, amassant ainsi une fortune personnelle tout en terrorisant ses sujets par une violence arbitraire. Lorsque Darius Ier monta sur le trône, l'isolement d'Oroites à Sardes (fortifiée contre les auditeurs royaux) conduisit à sa chute ; Bagas, un agent royal, le trompa et le décapita sans résistance, et son trésor fut redistribué.
2. Tissapherne (satrape de Lydie et de Phrygie hellespontique, 413-395 av. J.-C.)
Pendant la guerre du Péloponnèse, Tissapherne exploita l'aide perse aux factions grecques à des fins personnelles, acceptant des pots-de-vin considérables tant des Athéniens (par exemple, 5 talents d'Alcibiade) que des Spartiates pour promettre son soutien, puis les trahissant afin de prolonger le conflit et d'obtenir davantage de paiements, pour un total de plusieurs centaines de talents. Thucydide et Xénophon le décrivent comme un homme fourbe, utilisant le trésor de sa satrapie pour financer des intrigues plutôt que la défense impériale, notamment en empoisonnant les envoyés spartiates et en exécutant les alliés de Cyrus le Jeune. Artaxerxès II le fit juger et crucifier en 395 avant J.-C. pour trahison et détournement de fonds.
3. Pharnabaze (satrape de Phrygie hellespontique, 413-374 av. J.-C.)
Contemporain de Tissapherne, Pharnabaze se livra à des pratiques similaires en détournant des fonds militaires pour construire des palais côtiers et soudoyer des mercenaires grecs, tout en imposant de lourds tributs à des villes comme Abydos afin de couvrir les déficits du tribut royal. Dans son ouvrage Hellenica, Xénophon raconte sa collusion avec les commandants spartiates pour se partager le butin des raids, et son rôle dans la répression de la révolte ionienne (412 avant notre ère) qui consistait à extorquer aux rebelles des « contributions » bien supérieures aux exigences officielles. Bien que plus compétent sur le plan militaire, il fut accusé de népotisme (favorisant son fils) et rappelé par Artaxerxès II au milieu de la révolte des satrapes ; son exécution ultérieure en 374 avant J.-C. résulta d'une prétendue retenue des taxes frontalières.
4. Ariobarzanes (satrape de Phrygie hellespontique, vers 387-362 avant J.-C.)
Ariobarzanes accumula les revenus provinciaux pour construire des forteresses non autorisées (par exemple à Thèbes en Phrygie) et lever une armée privée de 10 000 hommes, utilisant l'extorsion des colonies grecques pour financer des alliances contre le roi. En tant que chef de la grande révolte des satrapes, il accusa Artaxerxès II d'exiger des tributs injustes tout en empochant lui-même les impôts, ce qui provoqua des troubles généralisés en Asie Mineure. Diodore de Sicile raconte en détail sa trahison par un de ses fils (corrompu par le roi), qui conduisit à sa capture et à son exécution en 362 avant notre ère.
5. Orontès (satrape d'Arménie, vers 401-360 avant J.-C.)
Gouvernant la satrapie accidentée d'Arménie, Orontès retint le tribut annuel (estimé à 20 talents d'argent) afin d'amasser des richesses, réduisant en esclavage les nobles locaux et s'emparant des marchandises des caravanes sur les routes commerciales royales pour les revendre. Dans son Anabase, Xénophon note qu'il a d'abord aidé les Dix Mille Grecs avant de se retourner contre eux pour son profit personnel. Il s'est ensuite joint à la révolte des satrapes en s'alliant à Datames, déclarant l'indépendance et frappant sa propre monnaie. Capturé en 360 avant notre ère, Artaxerxès II l'a condamné pour détournement de fonds et trahison, et l'a exécuté publiquement.
Mais il y a là beaucoup de sources d'inspiration. N'oubliez pas que Halcyon est PARTICULIÈREMENT corrompu, même selon les normes des gouverneurs corrompus du monde antique.
[ Notes: de nombreuses infos sur Halcyon var Enkorth sont disponibles dans le fil ]