Les Races Ainées

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7Tigers
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Re: Les Races Ainées

Message par 7Tigers »

Divers auteurs:

Les Races Aînées: Pourquoi sont elles si Méchantes?

Filip Bobiński:
. Les trolls sont de dangereux prédateurs.
. Les elfes sont des plantes.
. Les nains sont totalement étrangers : pas de Rune de l'Homme, immortels, avec un mode de pensée complexe et à peine compréhensible, ils ressemblent plus à des vestiges de l'arbre de vie alternatif, détruit avec la mort de Pierre : une vie qui a été fabriquée au lieu d'être cultivée et développée.
. Les Dragonewts n'ont pas de frontière entre le rêve et l'éveil, et sont en lutte constante pour se réveiller.

Daniel McCluskey:
Les motivations des Uz sont plus primaires et plus faciles à comprendre que celles des autres Races Aînées. Bien sûr, leur appétit peut être terrifiant, mais les humains comprennent la faim. Leurs structures sociales sont essentiellement familiales, ce qui est également facile à comprendre pour les humains. Ce sont des brutes et des lâches, et la plupart de leurs interactions sociales sont familières à tout humain ayant survécu à l'enfance. Bien sûr, ils peuvent être aussi complexes intellectuellement que n'importe quel humain, et leur amour des secrets et des ténèbres les rend mystérieux, mais ils sont fondamentalement compréhensibles d'une manière que les Elfes et les Nains ne le sont pas.

Les nains sont dotés d'une bureaucratie profondément inhumaine. Ils sont entièrement gouvernés par le Plan et agissent selon ses dictats sans remords ni pitié. Un nain peut sembler « amical », mais il n'est jamais votre ami. À tout moment, il peut tout aussi bien vous jeter, vous et tous ceux que vous connaissez, dans les cuves de traitement des aliments que construire un magnifique palais pour vous et les vôtres. Si le plan prévoit que vous viviez, il se sacrifiera volontiers pour vous sauver. Si le Plan dit que tu meurs, il te tuera de sang-froid, de ses propres mains, sans la moindre hésitation.

Et aucun humain n'a la moindre idée de ce qu'est le Plan ou de ce qu'il dicte.

Un troll mangera votre bébé parce qu'il a faim et que le bébé est de la bonne viande. Un nain brûlera tout votre village parce que l'ordre de travail le prévoit.

Personnellement, je comprends la faim. Je n'ai jamais compris l'adhésion aveugle à des règles arbitraires pour elles-mêmes.

Et les humains mangent des bébés tout le temps - des œufs, de l'agneau, du veau, du caviar, etc. Même les noix et les céréales pourraient être considérées comme des « bébés » par un Aldryami suffisamment sensible. Les trolls sont juste un peu plus souples sur ce qui constitue du « bétail » que la plupart des humains.

Et les trolls ne considèrent pas les trollkin comme des « bébés » - ils sont une malédiction maligne et les manger est plus gentil que de les laisser vivre et se reproduire. C'est un peu comme si l'on mâchait un ongle douloureux plutôt que de consommer un enfant.

Et, oui, un « enterrement uz correct » consiste à grignoter en commun le cher défunt (qui n'est clairement plus Uz, du fait qu'il est un cadavre), donc, ok, j'admets que les trolls peuvent être un peu méchants.

Je suppose que je devrais noter que personne ne sait vraiment avec certitude ce qui entre dans les boîtes de conserve de la nourriture communément consommée par les mostali, donc il pourrait y avoir des problèmes là aussi, bien que beaucoup mieux aseptisés, avec en prime la possibilité de nier la réalité.

Et ne parlons même pas de ce que les elfes considèrent comme du « bon compost »...

David Cake:
Personnellement, je pense que les nains possèdent la Rune de l'Homme et qu'ils sont plus proches des humains qu'ils ne veulent l'admettre. Mais c'est là que le bât blesse - la culture Mostali est profondément dévouée à essayer d'émuler les vrais Mostali et à les traiter comme le modèle idéal pour les Mostali, et ils sont dans le déni profond de leur nature de la Rune de l'Homme et essaient de prétendre qu'elle n'existe pas (et de l'éliminer par la lente transformation en un Nain de Diamant). Et lorsqu'ils doivent s'y confronter (comme lorsqu'ils doivent se reproduire), ils trouvent cela profondément traumatisant.

Les Mostali orthodoxes vivent dans une étrange société dystopique isolée, quelque peu délirante, presque une société-ruche datant d'avant le Temps. Mais les nains sont très bien en dehors de ça, pas plus bizarres que n'importe quelle autre race mortelle - par exemple, les nains de Cloussilex de Pavis font de très bons PJ et PNJ, et leurs motivations ne sont pas plus bizarres que celles des autres.

Jeff Richard:
Les trolls sont des monstres. Je les trouve fascinants et intrigants, ils font ce qu'ils font pour des raisons qu'ils jugent raisonnables. Mais pour les humains - même ceux qui aiment les trolls - ce sont des monstres. Non seulement ils mangent des humains, mais ils mangent aussi leur propre progéniture. Il est parfaitement naturel et raisonnable que les humains soient consternés, dégoûtés et terrifiés par les trolls.

Mais les trolls ne considèrent pas que leurs coutumes et leurs façons de faire sont mauvaises - et ils n'ont pas à le faire. Après tout, ce sont des trolls, et leur façon de faire est logique et bénie par la Mère des Trolls. Les trolls connaissent l'amour, la bonté et la miséricorde, tout comme n'importe quelle société humaine. Mais ce ne sont pas des humains - ils font ce qu'ils font d'une manière qui a du sens pour les trolls, et non pour les humains.

David Cake:
Les trolls se mangent aussi entre eux, bien sûr, dans le cadre des rites funéraires normaux qu'ils s'attendent généralement à subir eux-mêmes, mais ils ne s'entretuent pas pour se manger entre eux. Ils ne s'entretuent pas pour se manger les uns les autres, ce qui les rend plus accessibles à mes yeux. Les trolls sont conscients que toute chair est de la nourriture, et trouvent tout appétissant, même la chair de leurs parents bien-aimés, parce que c'est la nature des trolls, ce sont des êtres d'appétit et de faim constants, pas d'hypocrisie, c'est la loi qui les empêche de s'entretuer occasionnellement pour un casse-croûte - la civilisation, la Rune de l'Homme. Un trollkin qui ne veut pas être tué comme nourriture doit s'efforcer d'être un trollkin si grand qu'il peut prouver qu'il est un Homme des Ténèbres (et ainsi s'initier à Kyger Litor).

Ils sont profondément différents des humains, mais j'aime le fait qu'ils puissent être des monstres à certains égards, mais qu'ils restent des personnes, qui pensent, parlent, aiment, commercent et créent des sociétés. TrollPak, en adoptant pleinement cette perspective au cœur de Glorantha, a apporté à RuneQuest et à Glorantha quelque chose de formidable qui n'avait jamais été présent dans les JdR auparavant.
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7Tigers
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Re: Les Races Ainées

Message par 7Tigers »

Les Jelmres (sources: Chaosium)

Les Jelmres, dont le nom scientifique est Paralemunoides secundus, sont l'une des Races Aînées Mineures de Glorantha

Origine

L'origine des Jelmres est le résultat de la deuxième tentative de Pamalt pour créer une vie intelligente, en collaboration avec Eurmal.

Ils font partie des "peuples-singes" et sont considérés comme une race ancienne, remontant à l'Âge des Ténèbres ou plus tôt, survivant aux Grandes Ténèbres.

Ils ne se multiplient et ne se reproduisent pas facilement. Ils sont donc très rares aujourd'hui, environ 85 000 individus dans Kothar seul. On les trouve quasi uniquement dans et autour des Montagnes Palarkri, situées dans l'est de Pamaltela. Ils habitent les hautes vallées de ces montagnes anciennes et arrondies, lesquelles séparent Kothar des vastes jungles du nord.

Leur terre spécifique est appelée Gujelmre, un royaume montagneux boisé où ils forment des communautés arboricoles.

Description & Mode de Vie

Les Jelmres sont des humanoïdes grimpeurs, ressemblant à des lémuriens, de petite taille ou de taille moyenne. Ils se caractérisent par des membres très minces, des doigts longs de 30 cm, et d'énormes oreilles et yeux.

Généralement, ce sont des êtres timides et prudents ou nerveux, malgré leur niveau intellectuel élevé.

Ce sont des chasseurs-cueilleurs arboricoles qui vivent très simplement. Leur société est structurée autour de clans nomades ou semi-nomades, avec une forte emphase sur la survie en milieu forestier et montagneux. Ils sont souvent perçus comme "étranges" par les humains, en raison de leur apparence primate et de leurs coutumes. Leur culture matérielle est considérée comme très primitive. Ils sont connus pour ne pas utiliser le feu.

La plupart vivent en haute montagne, dans de petits terriers, des appentis ou des arbres creux.

Les Jelmres vivent isolés des autres races. Il est très difficile d'entrer en relation avec eux. Les Jelmres des Montagnes Palarkri échangent néanmoins des objets de troc avec les commerçants secrets de la jungle qui font escale à Neutebum.

Culturellement, ils vénèrent des divinités locales liées à Pamalt et à des esprits forestiers. Leur rôle dans les mythes est mineur mais intrigant : ils sont parfois alliés ou rivaux des Agimori (un des peuples humains de Pamaltela) et des autres races du sud, comme les hommes-rhinos.

Magie Émotionnelle et Cristallisation

Les Jelmres utilisent leur propre magie, qui est une magie émotionnelle spéciale. Ils ont la faculté unique d'expérimenter n'importe quelle émotion qu'ils désirent (ex. : s'ils veulent être courageux ou effrayés, ils le sont). Ils ressentent leurs émotions beaucoup plus fortement que les humains.Ils peuvent « cristalliser » leurs émotions :

1. Processus : Lorsqu'un Jelmre désire cristalliser une émotion (comme la colère), une tumeur spécialisée apparaît quelque part sur son corps.
2. Cristal : Cette tumeur se cristallise et peut être cueillie. C'est un cristal d'émotion, de couleur solide, irisée et profonde, dont la teinte dépend de l'émotion.
3. Restriction : Un Jelmre ne peut cristalliser qu'une seule émotion à la fois. Une fois l'émotion cristallisée, le Jelmre perd à jamais la capacité de ressentir cette émotion.
4. Utilisation : Le cristal est donné à un autre être. Le destinataire peut le briser, l'avaler, le jeter au sol, ou l'utiliser selon les instructions du Jelmre pour obtenir un effet puissant .
Le Gloranthan Bestiary (Avalon Hill - 1988) / Les Monts Arc-en-Ciel (Oriflam - 1996) détaille des effets pour les émotions suivantes: la colère, la bravoure, la peur, la haine, la pitié, l'apitoiement sur soi même, le stoïcisme.


Le Bestiaire de l'édition actuelle de RuneQuest étant centré sur Genertela, il ne détaille pas les Jelmres, mais, disponible sur le Jonstown Compendium (donc non officiel, comme d"hab):

Jemlre, livre de référence sur cette Race Aînée, par Max Bantleman. $3 pour 29 pages.

Vous trouverez dans l'ouvrage tout ce dont vous avez besoin pour introduire les jelmre dans votre Glorantha, de leur histoire et leur contexte à leur structure sociale et au Chemin du Pied Droit de Pamalt, en passant par leur magie émotionnelle ainsi que leurs cristaux et leur utilisation.

Vous trouverez également des idées d'histoires pour les introduire dans la Passe du Dragon.

http://tiny.cc/tjc-jelmre

Illustration de couverture par Nagy Sz Attila de Vovin arte:

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