Jeff Richard:
L'Ascension au Pouvoir des Princes Kallyr & Argrath
Sartar peut être considéré comme une confédération de petites villes centrées sur la grande ville de Boldhome, avec une vingtaine de tribus alliées, dont la plupart ont leur mot à dire dans la gestion de l'une des petites villes. Le Prince est le dirigeant central de tout cela, et son palais se trouve à Boldhome.
Lorsque Kallyr est devenu Prince en 1625, Sartar était vraiment un bazar politiquement. Les assemblées des villes ont élu des dirigeants par acclamation - les rois des villes ou rex - après leur libération de l'Empire Lunar, Kallyr régnant sur Boldhome et Swenville, et son allié Orngerin étant acclamé comme souverain de Jonville. Wilmskirk était pratiquement autonome. Les conseils municipaux étaient responsables de l'administration quotidienne, de la rédaction des décrets et des conseils sur les politiques locales.
Après l'échec de la Quête des Porteurs de Lumière [ Temps Sacré 1625 ], Jonville et Swenville furent dévolues à leurs conseils municipaux, et Kallyr délégua une grande partie de son autorité au conseil municipal de Boldhome. Lorsqu'elle fut tuée au début de l'année 1626, chacune des villes était effectivement autonome, bien qu'elles fussent certainement alliées.
Lorsqu'Argrath est devenu Prince en 1627, il a rapidement fait savoir qu'il détenait le pouvoir suprême sur toutes les villes. Il pouvait intervenir directement dans les affaires de la ville, nommer des fonctionnaires, imposer des taxes ou exiger un soutien militaire, et c'est ce qu'il a fait. Les décrets devaient souvent être approuvés par le prince et les décisions importantes étaient souvent dictées par le Prince. Les conseils municipaux restaient responsables de la communication quotidienne, mais Argrath disposait d'une cour mobile qui l'accompagnait lors de campagnes telles que celles qui se sont déroulées pendant une grande partie de la période 1628-1632. Les scribes, les conseillers et les trésoriers émettent des décrets, gèrent les finances et communiquent avec les conseils municipaux. Les villes, à leur tour, coordonnaient leurs activités avec les tribus, demandaient un soutien militaire et fournissaient des ressources financières. Cette combinaison d'un pouvoir suprême centré sur le Prince et d'une administration municipale décentralisée (souvent renforcée par des garnisons sartarites en Tarsh et plus tard en Saird) semble avoir fonctionné pour Argrath, et le système de base semble avoir été utilisé tout au long de son long règne.
Une poignée de grognards, qui ont sans doute bu le Kool-aid Lunar ou « pourquoi Front-étoilé n'est-il pas resté Prince pour toujours », supposent bizarrement qu'Argrath est devenu Prince en dépit de l'opposition de nombreux Sartarites. Remettons les pendules à l'heure :
A la fin de l'année 1626, il était clair pour la plupart des habitants de Sartar (en particulier les dirigeants de la ville) que Sartar avait besoin d'un prince unificateur.
Les tentatives des autres chefs de tribus pour fonder une nouvelle dynastie n'ont pas abouti. Ils n'ont pas réussi à allumer la flamme.
Argrath était une personnalité incertaine. D'un autre côté, il était le plus grand aventurier Orlanthi de l'époque, un véritable Héros du dieu. Il avait une armée, des magiciens, et était connu pour être un combattant prêt à se battre contre l'Empire Lunar avec de grandes chances de succès. De plus, il prétendait descendre de la dynastie Sartar et le culte de Lhankor Mhy confirmait ses dires.
En revanche, peu de chefs de tribus ou de villes le connaissaient. Il était en exil depuis seize ans. De plus, son plus grand atout, à savoir qu'il était le plus grand aventurier Orlanthi de l'époque, un véritable Héros du dieu, était aussi ce qui rendait beaucoup de gens très nerveux à son sujet.
Son ascension au pouvoir a donc été perçue avec nervosité, trépidation et un sentiment d'inéluctabilité. Il était clair que les choses allaient changer - beaucoup - avec le nouveau prince. Les cultes d'Orlanth, du Taureau Tempête et d'Humakt étaient d'accord, mais beaucoup d'autres étaient très nerveux. Mais il n'y avait pas d'opposition active - après tout, il était le seul cheval en lice.
La même chose s'est produite en 1625. Beaucoup de chefs Orlanthi avaient des doutes sur Kallyr Front-étoilé - rappelez-vous, la rébellion de 1613 a été considérée par beaucoup de chefs comme un fiasco complet. Elle était prête à se battre contre les Lunars, mais de nombreux chefs de tribus - Leika, Vamastal, la tribu de Culbrea, et d'autres - avaient beaucoup de doutes (et Leika était à deux doigts de défier ouvertement les Lunars). N'oublions pas qu'en 1625, Argrath avait déjà fait valoir ses droits et tenté d'attaquer le Nouveau Temple Lunar dans la Passe du Dragon, mais il avait été vaincu à la Ruine de Hender par des magiciens lunars et avait été contraint de reculer.
Après le Réveil du Dragon, c'est Leika qui a agi en premier. Elle prit Boldhome et installa ses partisans dans la garnison, puis s'empara de Jonville. Elle pouvait légitimement prétendre à la dynastie Sartar, et le seul autre prétendant potentiel se trouvait à au moins quatre semaines de route, à Nouvelle Pavis. À ce stade, la seule véritable alternative à Kallyr était une guerre civile (et Argrath aurait probablement eu le soutien de plusieurs tribus puissantes). Argrath ne l'a pas fait (et a peut-être calculé qu'il n'avait pas assez de soutien ou que s'il gagnait, il remporterait un cadeau empoisonné).
En 1627, il n'y avait qu'un seul véritable candidat au titre de Prince. Argrath avait vaincu de façon décisive l'armée Lunar à la Colline aux épées et libéré Alda-Chur, et avait été proclamé Prince par cette ville (et probablement aussi par Solitaire). Il marcha autour de Sartar avec son armée, obtenant le soutien des chefs de villes et de tribus avant d'entrer à Boldhome. Il y eut des tentatives d'assassinat (sans doute payées par Bout-du-monde), mais elles furent déjouées. A Boldhome, il a allumé la Flamme et après cela, il était le Prince.
Certains auraient-ils souhaité qu'il y ait un autre prétendant doté d'une armée et d'une réputation ? Bien sûr, mais Kallyr était mort, les Lunars avaient assassiné tous ceux qui pouvaient prétendre à mieux, et Argrath était le dernier candidat en lice.
Il faut aussi rappeler qu'un Prince acclamé par les pouvoirs d'Orlanth Rex peut réellement affirmer son pouvoir sur SES villes. Et Jonville, Wilmskirk, Swenville, et bien sûr Boldhome, sont après tout les villes de Sartar et de son culte. Vos « pouvoirs et droits » traditionnels découlent de lui - ce qui signifie que si vous êtes un maître des Runes, vous ne pouvez pas lancer de sorts runiques s'il décide de vous faire la peau. Quel que soit le culte. Le Prince est le chef du culte d'Orlanth Rex/Sartar et tous les conseils municipaux de Sartar sont liés à lui. C'est bien comme ça que ça marche !
Il est possible qu'il y ait eu quelques conflits au début, car les gens pensaient que le fait d'être un prêtre d'Issaries au conseil municipal de Jonville(par exemple) leur donnait une certaine autorité indépendante, avant de découvrir que le Prince est vraiment le chef suprême dans ses villes s'il le décide. En réalité, le Prince ne se préoccupe probablement pas beaucoup de la façon dont vous répartissez les nouveaux bâtiments, réglez les différends entre les citoyens, distribuez les céréales, collectez les impôts et les péages, etc. tant que vous avez assez d'argent pour payer ce que le Prince exige, que vous convoquez les milices tribales en nombre suffisant et que vous êtes prêts pour le Prince, et que vous êtes en mesure de maintenir la paix. Le Prince n'a pas de grande bureaucratie - les Orlanthi exigent que les dirigeants interviennent personnellement lorsque c'est nécessaire. Mais en fin de compte, vous jouez avec les jouets de Sartar et ses héritiers ont leur mot à dire sur ce qui en est fait.