Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

L'armée d'Argrath a été également détailée page 1 du fil:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 779#p22779
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Grande Ruine

La Grande Ruine a une superficie d'environ 15 km2 ou 1500 hectares. C'est en gros l'Upper Westside de Manhattan ou un peu plus grand que Kensington et Chelsea à Londres. En d'autres termes, c'est 50 % plus grand que le Commonwealth dans Fallout 4 ou le désert de Mojave dans Fallout New Vegas.

À l'intérieur de la Grande Ruine résident quelque 6200 êtres sentients. C'est en fait plus que la population qui réside dans les murs de Nouvelle Pavis, ce qui, selon le culte de Nouvelle Pavis, est la preuve du pouvoir de leur dieu à l'intérieur des murs. Pour comparer avec les jeux vidéo précédents, il y a environ deux fois plus d'habitants que dans Fallout New Vegas (bien que New Vegas ait plus d'humains), et deux ou trois fois plus que dans le Commonwealth de Fallout 4.

Pour moi, la Grande Ruine, c'est trois villes, plus quelques petits villages satellites et des bandes errantes.
Les villes sont les suivantes :

. Les Bastions des Trolls. Il s'agit de 2500 trolls sombres, trollkin, grands trolls et trolls des cavernes. Ils ont une acropole fortifiée, la colline du temple, ainsi que de nombreux passages souterrains, un marché et probablement d'autres endroits fortifiés dans les ruines. C'est vraiment une ville de trolls, avec des temples à Kyger Litor (plusieurs en fait), Argan Argar, Zorak Zoran, et Xiola Umbar.

. Les Territoires Humains. Cela fait environ 1600 humains, la plupart dans la Cité Concrète, mais avec un complexe fortifié à Fort Zèbre et un autre à la Colline de Mani. Il y a un certain nombre de complexes et de résidences plus petites à travers les Territoires Humains, comme le temple de Yelorna.

Il y a aussi un complexe nain dans la Carrière Nord qui compte 200 habitants de plus.

. Le Jardin. C'est 1000 aldryrami. La plupart sont des coureurs, mais il y a 250 elfes et une douzaine de dryades, ainsi que des guerriers des bois et d'autres défenses végétales. Ils ont des contacts avec Nouvelle Pavis, les Territoires Humains, et même parfois avec le Comté du Soleil.

Enfin, il y a des groupes plus petits.

Entre le Jardin et les Territoires Humains se trouvent quelque 150 dragonewts, centrés sur un temple dragonewt fondé dans les décombres après le Rêve des Dragonewts en 1551 et construit sur les ruines d'un autre temple dragonewt habité à l'époque de l'Empire des Amis du Wyrm. Ils sont dirigés par au moins un prêtre à part entière.

Et il y a toujours eu du Chaos dans la Grande Ruine. Des broos, des ogres, des vampires et même des hommes-scorpions. L'île des Ogres, le terrain de jeu du Diable, la colline du Roi Aveugle et la porte du Griffon sont tous réputés pour abriter des nids du Chaos. Depuis la libération de Nouvelle Pavis, ils sont plus actifs et on estime à plus de 500 le nombre d'êtres chaotiques dans la Grande Ruine.

Maintenant, j'aime bien comparer la Grande Ruine à Fallout en tant que décor, parce que je pense qu'il y a des parallèles. Les ruines d'une civilisation passée, des monstres qui se cachent, des gens dans des forteresses potentiellement ouvertes à la négociation et au commerce. De plus, cela vous donne une idée du temps qu'il faut pour marcher d'un côté à l'autre des décombres - et à quel point cela peut être dangereux !

Pour ma part, je pense que la Grande Ruine/Nouvelle Pavis combine les trois environnements classiques de bac à sable - donjon, ville, nature sauvage - ce qui en fait un point d'entrée très facile pour Glorantha et RuneQuest. Il est également plus facile pour le MJ d'apprendre les ficelles du métier.

Quelques réflexions :

1. Commencez par un petit donjon facile. Envoyez les joueurs à la Galerie d'Art de Kakstan, demandez-leur d'explorer le sous-sol d'un vieux complexe dans les Ruines Principales, demandez-leur d'aller au Temple de Cloussilex, ou même demandez-leur d'aller faire une descente dans un bidonville des Bastions des Trolls. Des choses simples et directes.

2. Faites-les retourner à Nouvelle Pavis. Laissez-les acheter de la magie spirituelle et de l'entraînement avec leur butin. Impliquez-les dans leur temple et apprenez qu'ils ont des rivaux. Peut-être qu'on leur propose d'aider à garder quelqu'un ou peut-être qu'on leur propose de voler quelque chose à quelqu'un ? Ou peut-être qu'ils obtiennent un contrat pour retourner dans la Grande Ruine !

3. Retournez plus profondément dans la Grande Ruine. Peut-être que cette fois-ci, ils seront vraiment impliqués dans l'une des principales factions des décombres, avec des répercussions. Tuer des trolls importants aura des conséquences. Même chose pour les elfes. Prenez quelque chose à Lanbril ou à Croc Noir et cela aura des conséquences. Fouillez dans ce que les Chaotiques préparent et cela aura des conséquences. Tombez sur une bande de vampires et cela aura des conséquences.

4. Jouez les conséquences et présentez-leur le tableau d'ensemble d'Argrath, des Nomades, des restes Lunars et de la Passe du Dragon.

L'avantage de cette approche est qu'ils apprennent le contexte en jouant plutôt qu'en leur donnant des informations d'entrée de jeu.

De plus, je recommande fortement de situer le jeu après la libération de la ville de l'Empire Lunar. Vous réduisez considérablement la quantité d'informations à traiter en amont. Et vous n'aurez pas à vous préoccuper autant du cycle Lunar dès le départ.

Si nous consultons la carte classique et canonique de la Grande Ruine de RQ2, nous constatons que la Grande Ruine s'étend sur environ 4,32 km de Nouvelle Pavis à la Colline Verte, et sur environ 3,84 km des murs près des Champs de Furner jusqu'à l'autre côté. Comme les décombres ne sont pas un rectangle, nous devons en enlever un peu et nous obtenons environ 15 km2.

"Certains diront que ce n'est pas très grand. Mais c'est la taille de l'Upper West Side de Manhattan, qui compte un quart de million d'habitants (deux fois la population de Sartar). Il est environ 50 % plus grand que le Mojave Wasteland du jeu Fallout New Vegas, qui compte environ deux fois plus d'habitants. Je pense que c'est assez grand.

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