C'est parti pour l'Opération "Noël en Juillet" sur les pdf sur DriveThrurpg: jusqu'à 30% de réduction jusqu'au 31 Juillet, 17h:
http://tiny.cc/tjc-site
Dont les ouvrages en français:
. Le Guide Pratique de Glamour, capitale de l'Empire Lunar à $10.17
. Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, alias Bout-du-monde, capitale du Royaume Lunar de Tarsh à $14.61
. Malani La Tribu de l'Épée, descriptif complet de la tribu sartarite des Malani et ses sept clans, ainsi que 2 quêtes héroïques, une d’Ernalda et une d’Humakt à $4.07
Pour des suggestions VO, voir mon best of des ouvrages du JC dans le fil:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15444
$14 notamment pour le récent RuneQuest sans Meneur de Jeu / RuneQuest without a Gamemaster, un guide complet pour jouer en solo (ou en coopératif) à RuneQuest sans MJ, par Mark Prier, 356 pages (+ moults aides de jeu).
Les promotions comprennent également les pdf de la Stafford Library, dont:
. Esrolia: The Land of Ten Thousand Goddesses $3.47
. Heortling Mythology $10.47 (attention: pas canonique du tout)
Ainsi que les ouvrages pour RuneQuest 2:
http://tiny.cc/rqclassics
dont
. Pavis: Threshold to Danger $10.49
. Big Rubble $10.49
. Borderlands $10.49
. Griffin Mountain $10.50
. Trollpak $10.49
. Snake Pipe Hollow $3.49
. Plunder $3.47
et
. SoloQuest Classic Collection $3.49
. RuneQuest Companion $6.99
. Wyrm's Footnotes 1 à 14 $17.49
. The Stafford House Campaign (Chaosium Archival Collection, Volume One), par Greg Stafford (compilé par Rick Meints) à $5.59
Certes, ils datent du début des années 1980 mais ils contiennent encore moult bonnes idées ou descriptions de lieux que l'on ne retrouve pas (encore) dans la nouvelle édition.
Et c'est du Noir & Blanc, donc ça s'imprime très bien n'importe où...
En bonus:
. Wyrm's Footnotes 15 $5.59
. 13th Age Glorantha $19.57
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
$11.17 pendant les promotions pour le PDF, avec toujours très bientôt en Impression à la Demande (couvreture souple ou rigide).
7Tigers a écrit : ↑ven. 7 mars 2025 14:53 Rivière aux Berceaux, Pays des Charognards et la Désolation au programme sur le Jonstown Compendium:
The Final Riddle / L'Énigme Finale, une mini-campagne dans les Wild Weird Wastes par Andrew Logan Montgomery, $15.95 pour 110 pages, quasiment que du texte.
PAVIS. 1622 S.T.
La ville est sur le fil du rasoir, prête à s'écrouler. Pendant le Grand Hiver, les réfugiés envahissent les rues. Les greniers sont vides. La violence s'intensifie à mesure que la faim grandit. Il n'y a pas de travail. Il n'y a pas d'espoir.
C'est alors qu'arrive l'Esrolienne.
Unva Prithverna recrute et monte une expédition dans les profondeurs de la Désolation. Les histoires d'une cité perdue, d'une déesse oubliée par le Temps, s'agitent dans son sillage. Pour vos aventuriers, elle offre le salut.
Ou, peut-être, la damnation...
Basé sur les sensationnelles Notes de Chevet Lunars du même nom, vous trouverez dans les pages de l'Énigme Finale:
- Un système alternatif d'Illumination Lunar, compatible avec LA VOIE LUNAR mais adapté à cette campagne.
- De nouvelles règles pour mener des aventures sur le thème de l'horreur dans RUNEQUEST, centrées sur les forces corrosives du Chaos.
- Les Weird Wastes / la Désolation Démente, des règles pour explorer la Désolation non pas comme un simple désert, mais comme une désolation déchirée par le Chaos où la réalité s'effondre.
- Les règles des Passions Épiques, qui permettent de donner aux personnages tragiques des pulsions irrésistibles.
- Pavis dans le Grand Hiver, un scénario qui présente vos aventuriers et les principaux PNJs.
- Énigmes dans la Poussière, une randonnée dans les profondeurs de la Désolation où chaque kilomètre apporte un peu plus d'horreur et de folie.
- Six épisodes optionnels de rencontres en cours de route.
- L'Énigme Finale, un scénario qui amène enfin les aventuriers dans la cité perdue de Shunt Sarzum et les confronte à ses terribles secrets.
- Personnages pré-générés basés sur les protagonistes des Notes de Chevet originales Lunars.
- Des citations savantes détaillées sur l'importance des Notes et leur rôle dans l'ancien Glamour.
- Bienvenue au Cœur des Ténèbres. Bienvenue dans l'Énigme Finale.
![]()
Re: Créations non officielles
Nouveauté sur le Jonstown Compendium:
A Broo Did It And Ran Away, par Smol Snek, $1 pour 5 page d'une mini aventure présentant Garnargu le Broo, aux abords d'un clan orlanthi.

A Broo Did It And Ran Away, par Smol Snek, $1 pour 5 page d'une mini aventure présentant Garnargu le Broo, aux abords d'un clan orlanthi.

Re: Créations non officielles
Après
. Vrok Eye Views 1: Restaurants, tavernes et pensions de Nouvelle Pavis
. Vrok Eye Views 2: Implantations Humaines de la Grande Ruine
. Vrok Eye Views 3: Implantations le long de la Rivière aux Berceaux
voici le nouveau pack de cartes en Haute Résolution de Roy Duffy sur le Jonstown Compendium: Vrok Eye Views: Vol4 The Cradle / Le Berceau
8 cartes en couleur des plans de pont du Berceau Géant de la mini-campagne classique de RQ2, Le Berceau [ publiée dans Pavis: Threshold to Danger ].
4 versions du pont supérieur pour différents moments de la campagne, et 4 cartes des ponts internes.
Idéales pour le VTT, ou si elles sont imprimées en A1, elles peuvent être utilisées avec des figurines de 28 mm.
Les fichiers Jpeg de chaque carte sont inclus, avec des options de fond blanc pour faciliter l'impression. Des versions avec hexagones sont également incluses.
Voir les previews ci besoin sur la page du produit.

. Vrok Eye Views 1: Restaurants, tavernes et pensions de Nouvelle Pavis
. Vrok Eye Views 2: Implantations Humaines de la Grande Ruine
. Vrok Eye Views 3: Implantations le long de la Rivière aux Berceaux
voici le nouveau pack de cartes en Haute Résolution de Roy Duffy sur le Jonstown Compendium: Vrok Eye Views: Vol4 The Cradle / Le Berceau
8 cartes en couleur des plans de pont du Berceau Géant de la mini-campagne classique de RQ2, Le Berceau [ publiée dans Pavis: Threshold to Danger ].
4 versions du pont supérieur pour différents moments de la campagne, et 4 cartes des ponts internes.
Idéales pour le VTT, ou si elles sont imprimées en A1, elles peuvent être utilisées avec des figurines de 28 mm.
Les fichiers Jpeg de chaque carte sont inclus, avec des options de fond blanc pour faciliter l'impression. Des versions avec hexagones sont également incluses.
Voir les previews ci besoin sur la page du produit.

Re: Créations non officielles
Martin Helsdon:
Carte de ma version des environs de la ville de Rhigos, la ville portuaire esrolienne rivale de Nochet, située à 30 km au Sud-Ouest de celle-ci, par Simon Bray:

Une version plus grande sera bien sûr présente dans Rhigos, mon prochain projet sur le Jonstown Compendium après Ships & Shores of Southern Genertela, encore une fois illustré par Katrin Dirim et Mark Smylie.
Notes: beaucoup d'illustrations restent à réaliser, donc l'ouvrage ne sera pas disponible avant 2026....
Carte de ma version des environs de la ville de Rhigos, la ville portuaire esrolienne rivale de Nochet, située à 30 km au Sud-Ouest de celle-ci, par Simon Bray:

Une version plus grande sera bien sûr présente dans Rhigos, mon prochain projet sur le Jonstown Compendium après Ships & Shores of Southern Genertela, encore une fois illustré par Katrin Dirim et Mark Smylie.
Notes: beaucoup d'illustrations restent à réaliser, donc l'ouvrage ne sera pas disponible avant 2026....
Re: Créations non officielles
Voilà un livre que je vais attendre avec impatience ! Ce que réalise Martin Helsdon est d'une grande qualité.
Discord communautaire RQG Glorantha fans
Re: Créations non officielles
Nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Dine 'n Dash in Dragon Pass: A Culinary Tour of Geo's Inns, par John Lawson, 216 pages pour $25
Avez-vous déjà voulu manger comme un Gloranthien ? Voici l'occasion de le faire !
Dine 'n Dash in Dragon Pass comprend :
Alors, asseyez-vous, mangez et amusez-vous !
Et n'oubliez pas de donner un pourboire à votre serveur.
Il prend soin de Géo.

Dine 'n Dash in Dragon Pass: A Culinary Tour of Geo's Inns, par John Lawson, 216 pages pour $25
Avez-vous déjà voulu manger comme un Gloranthien ? Voici l'occasion de le faire !
Dine 'n Dash in Dragon Pass comprend :
- La description de 26 Auberges Chez Géo dans la grande région de la Passe du Dragon
- Plus de 130 recettes illustrées, comprenant des plats traditionnels, des mets régionaux et des spécialités locales
- Des instructions détaillées de l'âge de bronze qui fournissent des alternatives courantes aux ingrédients les plus « exotiques »
- Comprend des rôtis, des ragoûts, des sautés, des ragoûts et des plats de résistance, rôtis, ragoûts, soupes, salades, snacks, sandwichs, sauces, pâtes, tartes, pâtisseries, puddings, tartelettes, pains, biscuits, boissons et friandises
- Des repas individuels aux événements religieux, en passant par les banquets pour des centaines de personnes
- Des plus humbles ragoûts de villageois aux festins dignes des rois, des héros et des dieux.
Alors, asseyez-vous, mangez et amusez-vous !
Et n'oubliez pas de donner un pourboire à votre serveur.
Il prend soin de Géo.

Re: Créations non officielles
En rappel, la Série des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson est donc actuellement en promotion (jusqu'à ce jeudi 31 juillet 17h)!
La campagne du « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford et se déroule donc à Pavis (nouvelle et ancienne ville) et la région de la Rivière aux Berceau du temps de l'occupation Lunar, de 1619 à 1624 S.T., avec intégration optionnelle des suppléments publiés pour RQ2 et 3 (avec enrichissement à chaque fois).
En plus des nombreux scénarios, chaque volume apporte plein de détails inédits sur les lieux et population.
Tous les ouvrages sont disponibles également en Impression à la Demande.
La série est décomposée des ouvrages suivants:
. Vol. 00 Pleins d'Aides de Jeu gratuites, avec mise à jour à venir cette semaine pour la sortie du Vol. 06.
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever $13.83
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot $12.60
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands $13.83
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy $14.53
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion $10.50
Pour info, l'ouvrage Strangers in Prax sera "bientôt" réédité par Chaosium.
. Vol. 05 Land of the Giants $17.47
. Vol. 06 Fear & Loathing in Old Pavis à venir cette semaine.
L'auteur y propose notamment un voyage à Glamour, la capitale de l'Empire Lunar, en se basant sur Le Guide Pratique de Glamour $10.17
Arrêt optionnel à Boldhome au retour. Si besoin, A Rough Guide to Boldhome $6.97
. Vol. 06A Rough Guide to Pavis City, terminé et prêt pour la publication.
Guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes.
. Vol. 07 The Liberation of Pavis, en finalisation d'écriture.
Conclusion de la campagne: diverses quêtes et scénarios en tant que Marshalls de la Vieille Ville alors que le climat politique s'effondre dans la Passe du Dragon, et que les armées se dirigent vers Nouvelle Pavis. Il faudra vraiment un miracle pour sauver Pavis la Vieille une fois de plus !
En rappel, les ouvrages RuneQuest 2 sur lesquel s'appuient les P&BR Companions: (également en promotions)
. Pavis: Threshold to Danger $10.49
. Big Rubble $10.49
. Borderlands $10.49
Autres ouvrages pouvant être utiles / complémentaires:
. Griffin Mountain $10.50 (pour le voyage vers le château du "petit" géant Gonn Orta de 150 mètres...)
. Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun $11.99 (traduit par Oriflam: Les Guerriers du Soleil)
. The Final Riddle / L'Énigme Finale, $11.17 une mini-campagne dans les Wild Weird Wastes (la Désolation) en 1622, par Andrew Logan Montgomery
Ordre recommandé des scénarios pour la campagne:
Il s'agit de la réédition très très enrichie et entièrement réécrite de la série originale des "Companions," proposant une campagne "old school", adaptée au nouveau système de règles (RQG), mais dans le style classique de RQ2/3. Des mercenaires indépendants en quête d'aventure et de gloire qui, lentement mais sûrement, se rapprochent du Culte de Pavis, jusqu'à devenir les Champions de la Vieille Ville !Nous sommes en 1619 S.T., et quelque chose se trame dans la Pavis la Vieille.
Alors que la Guerre des Héros se profile à l'horizon et que l'ordre ancien commence à vaciller, des aventuriers venus de pays lointains sont attirés par cette ancienne relique de l'Empire du Dragon, haï et craint.
Pas seulement pour le trésor et la gloire, mais pour quelque chose de plus.
Se pourrait-il que les vieilles rumeurs soient vraies ?
Que les mystères de la cité de Pavis ont en quelque sorte traversé les siècles ?
Que la grande expérience commencée par Pavis lui-même ne s'est jamais vraiment arrêtée ?
Saisissez votre grande hache, sautez sur votre zèbre et appelez votre fidèle compagnon nain !
La Vieille Ville a besoin de vous !
La campagne du « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford et se déroule donc à Pavis (nouvelle et ancienne ville) et la région de la Rivière aux Berceau du temps de l'occupation Lunar, de 1619 à 1624 S.T., avec intégration optionnelle des suppléments publiés pour RQ2 et 3 (avec enrichissement à chaque fois).
En plus des nombreux scénarios, chaque volume apporte plein de détails inédits sur les lieux et population.
Tous les ouvrages sont disponibles également en Impression à la Demande.
La série est décomposée des ouvrages suivants:
. Vol. 00 Pleins d'Aides de Jeu gratuites, avec mise à jour à venir cette semaine pour la sortie du Vol. 06.
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever $13.83
Spoiler
Vol. 01 - Introduction à Nouvelle Pavis (plus des scénarios):
- Des informations complémentaires sur les cultes et lieux et contexte de Nouvelle Pavis ;
- Des détails sur la génération d'aventuriers issus de la ville ;
- Des scénarios d'introduction.
- Des informations complémentaires sur les cultes et lieux et contexte de Nouvelle Pavis ;
- Des détails sur la génération d'aventuriers issus de la ville ;
- Des scénarios d'introduction.
Spoiler
Vol. 02 - Introduction à l'Ancienne Pavis (la Grande Ruine) (plus des scénarios):
- De grandes extensions des cultes classiques de Pavis, Cloussilex et autres ;
- De nombreuses informations sur les Clans de Manside, les nains de Pavis la Vieille (y compris leurs armes bizarres) et les Prêtres de Pavis ;
- Des guides et des cartes très détaillés de la Cité Concrète et du nouveau temple de Cloussilex ;
- Une section complète sur l'histoire familliale pour la génération de personnages de Pavis la Vieille ;
- Un nouveau scénario en plusieurs parties se déroulant dans la Nouvelle Pavis et la Grande Ruine.
- La partie 02 du scénario : Fantôme dans les Ténèbres qui a débuté dans le Vol. 01.
- De grandes extensions des cultes classiques de Pavis, Cloussilex et autres ;
- De nombreuses informations sur les Clans de Manside, les nains de Pavis la Vieille (y compris leurs armes bizarres) et les Prêtres de Pavis ;
- Des guides et des cartes très détaillés de la Cité Concrète et du nouveau temple de Cloussilex ;
- Une section complète sur l'histoire familliale pour la génération de personnages de Pavis la Vieille ;
- Un nouveau scénario en plusieurs parties se déroulant dans la Nouvelle Pavis et la Grande Ruine.
- La partie 02 du scénario : Fantôme dans les Ténèbres qui a débuté dans le Vol. 01.
Spoiler
Le Vol. 03 comprend :
- Un grand article sur la vie dans le Comté de Pavis, et des détails sur l'un de ses clans.
- Des détails sur la création des Dorasings du Comté de Pavis comme patrie d'origine des aventuriers ;
- Les cultes dorasings de Barntar, Ernalda, Argan Argar, Vinga, Minlister et Bolgarga le contrebandier ;
- Le culte pavique de Teloth le bandit ;
- La guilde des artistes du spectacle du Comté de Pavis Donandari ;
- Un grand article sur la Tribu des Zèbres, ses dieux et ses esprits, ainsi que des détails complets comme patrie d'origine des aventuriers ;
- De nouveaux scénarios dans les Concessions au service du Duc Raus ;
- Un grand scénario en 2 parties qui suit un mystérieux mystique Lunar à travers le Comté de Soleil jusqu'à une ruine mortelle de l'Empire des Amis des Wyrms ;
- De nouvelles cartes et répertoires en couleur pour Old Fort, Indagos, Garhound, Sun Dome Town, Corflu et d'autres ;
- Des statistiques RQG pour les bonnes gens et les antagonistes ;
- Un appendice bonus de notes d'extension pour la campagne classique "Borderlands". (Vous devez posséder "Borderlands" pour que cette section vous soit utile).
- Un grand article sur la vie dans le Comté de Pavis, et des détails sur l'un de ses clans.
- Des détails sur la création des Dorasings du Comté de Pavis comme patrie d'origine des aventuriers ;
- Les cultes dorasings de Barntar, Ernalda, Argan Argar, Vinga, Minlister et Bolgarga le contrebandier ;
- Le culte pavique de Teloth le bandit ;
- La guilde des artistes du spectacle du Comté de Pavis Donandari ;
- Un grand article sur la Tribu des Zèbres, ses dieux et ses esprits, ainsi que des détails complets comme patrie d'origine des aventuriers ;
- De nouveaux scénarios dans les Concessions au service du Duc Raus ;
- Un grand scénario en 2 parties qui suit un mystérieux mystique Lunar à travers le Comté de Soleil jusqu'à une ruine mortelle de l'Empire des Amis des Wyrms ;
- De nouvelles cartes et répertoires en couleur pour Old Fort, Indagos, Garhound, Sun Dome Town, Corflu et d'autres ;
- Des statistiques RQG pour les bonnes gens et les antagonistes ;
- Un appendice bonus de notes d'extension pour la campagne classique "Borderlands". (Vous devez posséder "Borderlands" pour que cette section vous soit utile).
Spoiler
Ce livre est intitulé Old Pavis (II) car les principales sections couvrent les sites, les habitants et les aventures de la Vieille Ville que nous aurions inclus dans le Vol. 02 s'il y avait eu de la place.
Première partie : Forts et Temples de la Grande Ruine
Tous les lieux civilisés restants de la Vieille Ville où les aventuriers peuvent s'approvisionner ou éventuellement se réfugier. Comprend des cartes complètes avec des index et des détails sur les habitants notables du Fort Zèbre, du Fort Mani, du Temple de Yelorna et de l'Ancien Hôtel de la Monnaie.
Deuxième partie : Amis et alliés de Pavis la Vieille
Différents groupes que les aventuriers peuvent rencontrer, y compris des détails complets sur le clan Dylfing de Fort Mani, les Aldryami de la Grande Ruine, et les Orlanthi urbains. Des statistiques RQG complètes sur des personnalités telles que Garrath Sharpsword, Enostar 'Bad-Dream', Bendrath le Prêtre, et Wolfhead le Bandit.
Troisième partie : Criminels et ennemis de Pavis
Détails supplémentaires sur les Crocs Noirs, les agents de renseignement Lunars, le gang de Sarken à l'Hôtel de la Monnaie, et les collaborateurs Lunars les plus notables de la région. (Stats RQG complètes pour divers individus, dont Gim-gim le sinistre, Jo-Tarran Longsword, le comte Sor-Eel et Faltikus le bon).
Quatrième partie : Rebelles et Indépendants
De nouveaux articles sur The Rowdy Gang et Griselda développés en collaboration avec Oliver Dickinson, le merveilleux article de Michael O'Brien sur les "Mendiants de Pavis" revisité, et même une apparition en tant qu'invité de l'ancien groupe de héros de Pavis - la fabuleuse Compagnie Grise. Et bien d'autres choses encore !
Cinquième partie : Pour une Poignée de Lunars
Des pages et des pages de détails pratiques pour organiser des scénarios dans la Grande Ruine, alors que les aventuriers cherchent à gagner leur vie. Y compris des détails sur leurs premiers pas dans les mystérieux niveaux de loyauté au sein du Culte de Pavis, et une toute nouvelle espèce de dangereux habitants de la Ruine !
Sixième partie : Il était une Fois à Pavis
Une enquête originale sur le mystère de Nouvelle Pavis (" La Malédiction du Condor de Cuivre ") ; l'annonce des plans Lunars du mariage de Pavis avec la Déesse Rouge ; un scénario majeur explorant le Musée d'Art du Kakstan [considérablement revu et augmenté par rapport à la série originale] ; et l'opportunité d'" expulser " le gang de bandits de Sarken de la Monnaie Royale de Pavis la Vieille!
Première partie : Forts et Temples de la Grande Ruine
Tous les lieux civilisés restants de la Vieille Ville où les aventuriers peuvent s'approvisionner ou éventuellement se réfugier. Comprend des cartes complètes avec des index et des détails sur les habitants notables du Fort Zèbre, du Fort Mani, du Temple de Yelorna et de l'Ancien Hôtel de la Monnaie.
Deuxième partie : Amis et alliés de Pavis la Vieille
Différents groupes que les aventuriers peuvent rencontrer, y compris des détails complets sur le clan Dylfing de Fort Mani, les Aldryami de la Grande Ruine, et les Orlanthi urbains. Des statistiques RQG complètes sur des personnalités telles que Garrath Sharpsword, Enostar 'Bad-Dream', Bendrath le Prêtre, et Wolfhead le Bandit.
Troisième partie : Criminels et ennemis de Pavis
Détails supplémentaires sur les Crocs Noirs, les agents de renseignement Lunars, le gang de Sarken à l'Hôtel de la Monnaie, et les collaborateurs Lunars les plus notables de la région. (Stats RQG complètes pour divers individus, dont Gim-gim le sinistre, Jo-Tarran Longsword, le comte Sor-Eel et Faltikus le bon).
Quatrième partie : Rebelles et Indépendants
De nouveaux articles sur The Rowdy Gang et Griselda développés en collaboration avec Oliver Dickinson, le merveilleux article de Michael O'Brien sur les "Mendiants de Pavis" revisité, et même une apparition en tant qu'invité de l'ancien groupe de héros de Pavis - la fabuleuse Compagnie Grise. Et bien d'autres choses encore !
Cinquième partie : Pour une Poignée de Lunars
Des pages et des pages de détails pratiques pour organiser des scénarios dans la Grande Ruine, alors que les aventuriers cherchent à gagner leur vie. Y compris des détails sur leurs premiers pas dans les mystérieux niveaux de loyauté au sein du Culte de Pavis, et une toute nouvelle espèce de dangereux habitants de la Ruine !
Sixième partie : Il était une Fois à Pavis
Une enquête originale sur le mystère de Nouvelle Pavis (" La Malédiction du Condor de Cuivre ") ; l'annonce des plans Lunars du mariage de Pavis avec la Déesse Rouge ; un scénario majeur explorant le Musée d'Art du Kakstan [considérablement revu et augmenté par rapport à la série originale] ; et l'opportunité d'" expulser " le gang de bandits de Sarken de la Monnaie Royale de Pavis la Vieille!
Pour info, l'ouvrage Strangers in Prax sera "bientôt" réédité par Chaosium.
Spoiler
. 16 pages détaillées d'adaptations et d'améliorations pour faire tourner les scénarios originaux du supplément RQ3 Strangers in Prax avec les nouvelles règles de RuneQuest: Aventures dans Glorantha, dans le cadre (ou non) de la campagne proposée par les Pavis & Big Rubble Companions (plutôt vers 1620 ST donc)!
. 150 pages environ de nouveau matériel indépendant dans Pavis la Vieille, à utiliser de l'une des trois façons suivantes :
- Pour développer les scénarios de Strangers in Prax et toute mini-campagne basée sur eux ;
- Dans le cadre d'une campagne Pavisienne 1610-1621 (ou plus tard avec de petites adaptations) ;
- Dans le cadre de la campagne P&BRC:DC en cours. (Les notes complètes sur la façon d'incorporer les scénarios originaux de Strangers in Prax ET les trois nouveaux scénarios de ce livre se trouvent dans les Vols. 4 & 5 de la série principale).
. Plein de matériel indépendant de Strangers in Prax:
- de nombreux personnages RQ:G entièrement représentés,
- trois scénarios (un Raid dans la Grande Ruine, un vaste mystère de Pavis la Vieille et une quête héroïque):
. The Horror of Phang Rock! (avec The Coders)
. The Ever-Burning Torches (avec Barran The Monster Killer)
. The Flintnail One-Day House (avec Arlaten The Magus)
- une nouvelle espèce de créature à gérer,
- une secte mystique Humakti à impressionner ou à éviter,
- des informations complètes sur les Bateaux-Lune et de magnifiques plans de pont pour le vaisseau amiral de la flotte, un Culte du Chaos,
- et un tas de nouveaux détails sur les clans secrets de Pavis la Vieille...
. 150 pages environ de nouveau matériel indépendant dans Pavis la Vieille, à utiliser de l'une des trois façons suivantes :
- Pour développer les scénarios de Strangers in Prax et toute mini-campagne basée sur eux ;
- Dans le cadre d'une campagne Pavisienne 1610-1621 (ou plus tard avec de petites adaptations) ;
- Dans le cadre de la campagne P&BRC:DC en cours. (Les notes complètes sur la façon d'incorporer les scénarios originaux de Strangers in Prax ET les trois nouveaux scénarios de ce livre se trouvent dans les Vols. 4 & 5 de la série principale).
. Plein de matériel indépendant de Strangers in Prax:
- de nombreux personnages RQ:G entièrement représentés,
- trois scénarios (un Raid dans la Grande Ruine, un vaste mystère de Pavis la Vieille et une quête héroïque):
. The Horror of Phang Rock! (avec The Coders)
. The Ever-Burning Torches (avec Barran The Monster Killer)
. The Flintnail One-Day House (avec Arlaten The Magus)
- une nouvelle espèce de créature à gérer,
- une secte mystique Humakti à impressionner ou à éviter,
- des informations complètes sur les Bateaux-Lune et de magnifiques plans de pont pour le vaisseau amiral de la flotte, un Culte du Chaos,
- et un tas de nouveaux détails sur les clans secrets de Pavis la Vieille...
Spoiler
. Les habitants de la vallée de Zola Fel
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande
. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.
. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande
. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.
. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)
L'auteur y propose notamment un voyage à Glamour, la capitale de l'Empire Lunar, en se basant sur Le Guide Pratique de Glamour $10.17
Arrêt optionnel à Boldhome au retour. Si besoin, A Rough Guide to Boldhome $6.97
Spoiler
. Prologue) L'Œil du cyclone conclut le scénario du Berceau alors que la Compagnie Grise assiste à sa capture à Gué-du-Taureau et à sa libération par la tempête d'Orlanth. La brève période pendant laquelle le duc Raus est gouverneur par intérim de Pavis commence alors. Cette section mêle les détails du contexte et les possibilités pour la compagnie d'être activement impliquée dans les éléments de la campagne épique au fur et à mesure que l'« histoire » se déroule. De nombreuses autres possibilités s'offrent également au MJ, qui peut choisir d'étendre certains aspects à un jeu de rôle complet ou de les résumer à l'intention des joueurs.
. 1ère Partie) Temps Sacré dans Pavis la Vieille: la Compagnie Grise a l'opportunité inattendue de prendre part à deux puissantes quêtes de Pavis et de contribuer à la revitalisation de la Vieille Ville pendant le Temps sacré 1621-1622. Cette section contient également des informations plus détaillées sur le Jardin et l'Aldryami de Pavis la Vieille.
. 2ème Partie) Le Voyage vers Glamour : Halcyon Var-Enkorth, nouveau gouverneur de Prax et partisan d'une ligne dure Lunar, arrive sur la sélénef 'Darjinni Enterprise'. Raus veut se porter candidat au poste d'administrateur de la ville et embarque pour le voyage de retour vers Glamour avec quelques-uns de ses conseillers, afin de voir le seul homme qui puisse y parvenir : l'Empereur Rouge. Cette pièce est un pack d'expansion pour le 'Rough Guide to Glamour', et vous avez besoin d'une copie de ce livre pour l'utiliser. Il s'agit d'un récit de voyage détaillé, qui offre de nombreuses possibilités de jeux dirigés par les joueurs. Sur le chemin du retour, un exemplaire du « Rough Guide to Boldhome » sera très utile pour développer la capitale de Sartar et les diverses possibilités de jeu de rôle qui y sont offertes. Raus retourne à Pavis, puis se retire dans ses Concessions, et les services de la Compagnie ne sont plus requis.
. 3ème Partie) Peur et Dégoût À Pavis la Vieille : La Compagnie est engagée pour retrouver un acolyte de Donandar disparu, et finit (avec un peu de chance) par découvrir et perturber les plans Lunars visant à utiliser un lieu sacré oublié de Pavis la Vieille pour soutenir la tentative de mariage de Pavis avec le Panthéon Lunar. Dans le même temps, ils trouvent la preuve d'une conspiration Lunar impliquant des Chaotiques de la Grande Ruine. La satisfaction du succès est de courte durée, car Citadelle Blanche tombe finalement aux mains des Lunars, et les effets sauvages de la Pétole couvrent tout le Comté de Pavis et au-delà. Les Lunars profitent de la faiblesse du Panthéon des Tempêtes (auquel appartient le Culte de Pavis) et annoncent que le Mariage de Pavis aura lieu dans seulement deux semaines. La Compagnie Grise entame une quête héroïque non autorisée pour réparer le tissu élémentaire de la Ville de Pavis, espérant ainsi renforcer suffisamment les mythes de l'ancienne cité pour que Pavis rejette la Déesse Rouge une fois pour toutes, et que l'objectif Lunar de marier Pavis à leur panthéon soit finalement abandonné.
. 4ème Partie) Le Legs de la Ville de Pavis : Alors que l'emprise d'un hiver contre nature s'accroît, Nouvelle Pavis est protégée par une magie ancienne et nouvelle. Fonctionnant à nouveau comme de véritables indépendants sans la bénédiction du Culte de Pavis, la Compagnie Grise explore un complexe souterrain massif et oublié, à la recherche d'un artefact sacré qui est l'une des pièces manquantes prophétisées pour annoncer la restauration de cette ancienne colonie.
. 1ère Partie) Temps Sacré dans Pavis la Vieille: la Compagnie Grise a l'opportunité inattendue de prendre part à deux puissantes quêtes de Pavis et de contribuer à la revitalisation de la Vieille Ville pendant le Temps sacré 1621-1622. Cette section contient également des informations plus détaillées sur le Jardin et l'Aldryami de Pavis la Vieille.
. 2ème Partie) Le Voyage vers Glamour : Halcyon Var-Enkorth, nouveau gouverneur de Prax et partisan d'une ligne dure Lunar, arrive sur la sélénef 'Darjinni Enterprise'. Raus veut se porter candidat au poste d'administrateur de la ville et embarque pour le voyage de retour vers Glamour avec quelques-uns de ses conseillers, afin de voir le seul homme qui puisse y parvenir : l'Empereur Rouge. Cette pièce est un pack d'expansion pour le 'Rough Guide to Glamour', et vous avez besoin d'une copie de ce livre pour l'utiliser. Il s'agit d'un récit de voyage détaillé, qui offre de nombreuses possibilités de jeux dirigés par les joueurs. Sur le chemin du retour, un exemplaire du « Rough Guide to Boldhome » sera très utile pour développer la capitale de Sartar et les diverses possibilités de jeu de rôle qui y sont offertes. Raus retourne à Pavis, puis se retire dans ses Concessions, et les services de la Compagnie ne sont plus requis.
. 3ème Partie) Peur et Dégoût À Pavis la Vieille : La Compagnie est engagée pour retrouver un acolyte de Donandar disparu, et finit (avec un peu de chance) par découvrir et perturber les plans Lunars visant à utiliser un lieu sacré oublié de Pavis la Vieille pour soutenir la tentative de mariage de Pavis avec le Panthéon Lunar. Dans le même temps, ils trouvent la preuve d'une conspiration Lunar impliquant des Chaotiques de la Grande Ruine. La satisfaction du succès est de courte durée, car Citadelle Blanche tombe finalement aux mains des Lunars, et les effets sauvages de la Pétole couvrent tout le Comté de Pavis et au-delà. Les Lunars profitent de la faiblesse du Panthéon des Tempêtes (auquel appartient le Culte de Pavis) et annoncent que le Mariage de Pavis aura lieu dans seulement deux semaines. La Compagnie Grise entame une quête héroïque non autorisée pour réparer le tissu élémentaire de la Ville de Pavis, espérant ainsi renforcer suffisamment les mythes de l'ancienne cité pour que Pavis rejette la Déesse Rouge une fois pour toutes, et que l'objectif Lunar de marier Pavis à leur panthéon soit finalement abandonné.
. 4ème Partie) Le Legs de la Ville de Pavis : Alors que l'emprise d'un hiver contre nature s'accroît, Nouvelle Pavis est protégée par une magie ancienne et nouvelle. Fonctionnant à nouveau comme de véritables indépendants sans la bénédiction du Culte de Pavis, la Compagnie Grise explore un complexe souterrain massif et oublié, à la recherche d'un artefact sacré qui est l'une des pièces manquantes prophétisées pour annoncer la restauration de cette ancienne colonie.
Guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes.
. Vol. 07 The Liberation of Pavis, en finalisation d'écriture.
Conclusion de la campagne: diverses quêtes et scénarios en tant que Marshalls de la Vieille Ville alors que le climat politique s'effondre dans la Passe du Dragon, et que les armées se dirigent vers Nouvelle Pavis. Il faudra vraiment un miracle pour sauver Pavis la Vieille une fois de plus !
En rappel, les ouvrages RuneQuest 2 sur lesquel s'appuient les P&BR Companions: (également en promotions)
. Pavis: Threshold to Danger $10.49
. Big Rubble $10.49
. Borderlands $10.49
Autres ouvrages pouvant être utiles / complémentaires:
. Griffin Mountain $10.50 (pour le voyage vers le château du "petit" géant Gonn Orta de 150 mètres...)
. Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun $11.99 (traduit par Oriflam: Les Guerriers du Soleil)
. The Final Riddle / L'Énigme Finale, $11.17 une mini-campagne dans les Wild Weird Wastes (la Désolation) en 1622, par Andrew Logan Montgomery
Ordre recommandé des scénarios pour la campagne:
Spoiler
En rouge: Scénarios optionnels - qu'il est fortement recommandé d'inclure dans la campagne si possible
En orange: Scénarios optionnels - juste pour ceux qui possèdent déjà et sont fans de ces autres aventures
(tous les scénarios optionnels ont des notes d'incorporation à l'endroit indiqué dans les livres)



En orange: Scénarios optionnels - juste pour ceux qui possèdent déjà et sont fans de ces autres aventures
(tous les scénarios optionnels ont des notes d'incorporation à l'endroit indiqué dans les livres)


