Créations non officielles

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Message par 7Tigers »

Située juste de l'autre côté des plaines de la Désolation, Paul Baker propose sa Teshnos Collection regroupant Houses of Teshnos, Teshnos Companion, et la mini campagne All Along A River, le tout pour $34 (voir moins si vous possédez déjà un ou deux des ouvrages) en PDF:
http://tiny.cc/tjc-teshnoscollection

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Message par 7Tigers »

Carte partielle de l île de Sironomandidi, par Hannu Rytövuori

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Rappel des volumes de la campagne (complète) tendance polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales en 1613+, par Hannu Rytövuori, David Cake, Nils Weinander:
. Volume 1 : Korolan Islands à $8.49 pour 87 pages
. Volume 2 : Fires of Mingai à $9.95 pour 129 pages
. Volume 3 : Islands of the Lost à $9.95 pour 129 pages
. Volume 4 : Sironomandidi à $9.99 pour 174 pages
. Volume 5 : Bezarngay Boil à $9.95 pour 129 pages
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

La feuille de personnage RQG sur Google Doc pour création automatisée en français par Phil Hibbs a été mise à jour en v1.11.5 ce mardi 1 juillet 2025:

Code : Tout sélectionner

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Z4x6b8BM_mxIY-z4-nlXYUkZtDEkOhXNgW55kjN-KE/copy
Particulièrement complète, avec tout ce qui concerne la création de personnages des suppléments officiels jusqu'à Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky, ainsi que ceux du Jonstown Compendium suivant:
DP = DuckPak
PEI = Pirates of the East Isles
HD = Holiday Dorastor
COH = Children of Hykim
ALP = Adventurers from the Lunar Provinces (Hydra)
HWEI = Hero Wars in the East Isles
BTB = Back to Balazar
NAG = Nochet Adventurers Guide
LTSD = Life and Traditions under the Sun Dome
MS = Many Suns
EOE = Edge of Empire (Imther)

Doc d'utilisation en français:
https://runequest-glorantha.wikia.com/w ... Phil_Hibbs

Sujet de référence en anglais:
https://basicroleplaying.org/topic/7647 ... agon-pass/
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Annonce de Spawn of Molokka / la Progéniture de Molokka : Les Céphalopodes de Glorantha ! par Ruudi Angerpikk pour le JC

Sujets abordés, sans s'y limiter : les céphalopodes disparates de Glorantha ! Leur origine mythique et celle de Molokka, et leur développement à travers le Temps des Dieux et le Temps, et comment ils font le pont entre les runes de l'Eau et des Ténèbres ! Comment leurs durées de vie résultent d'un phénomène distinct mais similaire à la "Malédiction des Semblables" ! Leurs relations avec les cultures maritimes et leur incorporation dans certaines croyances centrées sur la mer ! Leur implication dans la Fermeture des Mers ! Un bestiaire des céphalopodes gloranthiens, des calmars d'ombre et de sang aux poulpes, calmars géants, aux êtres insaisissables des profondeurs sous forme de krakens, poulpes à nageoires (et bien plus) et même aux ammonites blindées ! Une interprétation hérétique (ou quelques-unes) sur l'origine des walktapi ! Plusieurs cultes et sous-cultes, et une aventure infestée de céphalopodes dans la Baie de Choralinthor ! Art par la phénoménale Katrin Dirim.

Ce qui suit est un petit extrait concernant le sous-culte du Grand Calmar de Wachaza du projet, accompagné de sa représentation effrayante de l'ère des Érudits de l'Ambigu - portant les armes emblématiques du culte dans ses bras, avec le visage du dieu gravé sur le manteau:

Le Sous-culte du Grand Calmar de Wachaza

"...pourtant parmi les peuples de certaines petites îles de Vormain et un groupe diminutif de disciples lointains à Teleos, un autre visage du cruel dieu des trombes marines est reconnu. Ils vouent leur culte à Wachaza en tant que Grand Calmar, qui est parfois appelé Tindakari par les Vormaino, une sombre divinité en forme de calmar qui désire le sang et le sacrifice d'êtres vivants comme tribut à elle-même et à ses enfants. Les cruels pillards dévoués à la divinité parcourent l'océan et ses îlots dans leurs navires de guerre, attaquant la plupart des navires de passage qui ne sont pas alignés avec eux d'une manière ou d'une autre, et plusieurs témoignages suggèrent qu'ils ont coulé plusieurs navires pirates-loups égarés et ont même assailli les disciples de Dormal lors d'un de leurs voyages.

D'après les témoignages fragmentaires qui nous sont connus, leurs rangs comprennent de nombreux humains, mais aussi un nombre considérable de dévots Malasp et même un petit nombre d'Uztagor contraints - ou forcés - à la servitude. Les adorateurs du Grand Calmar opèrent en flottes lâchement liées avec un Écorcheur de Sang à la barre, mais tous rendent un respect situationnel au chef nominal du culte appelé Haut Écorcheur convoqué en temps de troubles, et tous ceux qui peuvent se permettre le métal affectionnent les casques coniques en forme de calmar et manient des armes cruelles sous forme de filets barbelés, massues et tridents.

Leurs plus aimés sont les calmars de sang, bêtes marines voraces et grégaires teintées de rouge aux becs vicieux et bras barbelés qui trouvent souvent leur nourriture sous la forme de pêcheurs égarés et de ceux tombés des navires pendant la bataille et qui sont vus comme les descendants de leur dieu à dix bras, dont les initiés tressent souvent leurs cheveux à la ressemblance de leurs créatures vénérées. Les navires Tindakarites sont toujours accompagnés d'écoles de ces êtres, et les Seigneurs des Runes du culte hébergent toujours leurs esprits alliés dans l'un d'eux. Les blesser et les manger est interdit aux Tindakarites, et les disciples du Grand Calmar prennent souvent des captifs des navires pillés, les gardant parfois attachés à la proue ou au mât pour une saignée ultérieure dans le but exprès de nourrir ces derniers aux calmars de sang dans des démonstrations de piété, les plus grands des lugubres sacrifices étant réservés au jour saint suprême du culte juste avant la période de frai - l'événement qui est célébré par-dessus tout autre.

Toute victime qui tombe ou est jetée par-dessus bord lors d'un assaut sur leurs navires par les Tindakarites est déchiquetée et mangée par les calmars de sang aux éclats rouges, blancs et noirs, qui se rassemblent autour des navires ennemis - convoqués par le biais de rituels impliquant des sacrifices de sang conduits avant l'assaut. Le navire du Haut Écorcheur est gardé par la plus grande école de ces êtres, sa flotte étant toujours entourée d'un essaim d'éclats rouges ; et est aussi prétendument accompagné d'un gigantesque qu'on croit être l'enfant du Grand Calmar lui-même.

Perspectives Historiques

D'après ce que nous en savons, le Grand Calmar ou Tindakari était connu et reconnu dans l'Empire de la Mer du Milieu. Les déplorables Érudits de l'Ambigu, bien qu'étant largement du même avis en équivalant le Grand Calmar au bien-aimé et redouté Wachaza comme l'un de leurs dieux principaux, ne semblaient pas être en accord complet concernant la nature exacte de la divinité. La plupart semblaient croire que le dieu était Wachaza comme une émanation de ses ténèbres et ses associations avec la mère du dieu, un démon des ténèbres ; certains autres, inspirés par les contes transmis par ses initiés, semblaient s'assurer que la divinité était simultanément un visage de Wachaza lui-même et un être quasi-séparé engendré par Wachaza sur Cephalinesh, la mère de l'espèce des calmars.

Comme les adorateurs de Tindakari sont, sauf pour leurs tentatives constantes sur les vies des voyageurs nautiques, notoirement reclus et peu enclins à divulguer leurs connaissances aux étrangers, notre connaissance restera probablement clairsemée en cette matière. Le seul contact récent avec eux qui soit connu dans la région concernait Rodekas d'Iregaze, qui était censé avoir voyagé avec eux pendant un moment et être devenu fasciné par leurs calmars de sang d'accompagnement. Un seul témoignage donné par un local tarshite prétendait que le Zorak Zorani et ses disciples avaient réussi à capturer un grand individu et à le ramener aux marécages près d'Iregaze par le biais de la quête héroïque de la Route de l'Enfer, mais comme ces créatures ne peuvent survivre qu'en mer, l'auteur reste sceptique en cette matière."

*** Aenarius, un scribe de Lhankor Mhy détaillant ses connaissances concernant le Grand Calmar en 1613.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

1D10 jours en principe d'ici la sortie du prochain Pavis & Big Rubble Companion: les 312 pages du Vol. 06 : Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille.
Alors que je clarifie le contenu du Vol. 07, il est encore possible qu'il y ait d'autres ajustements mineurs au Vol. 06 dans les prochains jours avant de le proposer.

Rappel du contenu:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 510#p27510

Dont les aventures:
. The Eye of the Hurricane (pages 8-56)
. Yelmalio Hill / Planting Song (pages 65-85)
. Walling Manside (pages 86-94)
. The Trip to Glamour (pages 96-134)
. To Pavis via Boldhome (pages 135-147)
. The New Order (pages 154-161)
. Minor Puzzle Canal Exploration (page 161)
. The Lady Vanishes (pages 162-174)
. Going Underground (pages 184-191)
.The Altar of Harmony (pages 192-203)
. The Death of Orlanth (pages 204-208)
. The Wedding of Pavis (pages 211-219)
. The Fifth Element (pages 220-246)
. Agents of Destiny (pages 250-254)
. The Mystery of Ghost Fort (pages 259-310)
. More Details on Grey House (page 311)
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Colin Driver:

Pour fêter l'obtention du rang Copper Best Seller, j'ai ajouté un fichier PSD Photoshop, qui contient la carte avec des couches de libellés modifiables.
Cela a été demandé pour la conversion en langues étrangères, mais cela signifie aussi que vous pouvez utiliser vos propres polices et icônes.
Merci à tous pour votre soutien continu.
Bonne lecture !

Le fichier HiDefSartarPraxLayered1_2.psd est disponible dans votre Library et sur la page du produit.
7Tigers a écrit : dim. 22 juin 2025 00:24 Carte haute résolution de la Passe du Dragon et de Prax, par Colin Driver, Greg Stafford & Jeff Richard, $4.99

Ce pack contient une version 400dpi de la carte de la Passe du Dragon et de Prax, telle qu'elle apparaît dans l'Atlas d'Argan Argar (177 Mo).

Voir l'image ci dessous de couverture pour connaitre la zone détaillée.

Cette carte comprend une licence commerciale permettant aux acheteurs d'inclure des extraits de cette carte (y compris des extraits modifiés, par exemple en ajoutant des lieux de scénario) dans leurs propres produits pour le Jonstown Compendium.

Le PDF contient une couche hexagonale amovible de 5 miles/8 kilomètres (Couches, cliquez sur l'icône « œil » pour cacher/afficher la « superposition hexagonale »).

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GianniVacca
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Message par GianniVacca »

si seulement la même existait pour Kralorela...
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Après The Gate of Dusk, la 2ème aventure ches les Locaem, Old Owl Tower, est disponible sur le Jonstown Compendium, par Diana Probst, $12.95 pour 91 pages.

Old Owl Tower se situe sur le territoire de la Tribu Locaem [ tribu décrite dans le supplément Le Plateau Pégase et autres histoires ].

Un érudit étranger, qui a bien payé pour ce privilège, s'est arrangé avec les Ulanding pour séjourner dans une tour à la lisière de leur territoire. Ils ont omis de mentionner que la tour appartenait au clan des hiboux et ont pris son argent. Jusqu'à présent, rien de grave...

Dans ses investigations, elle a réussi à réveiller un dispositif de l'Empire des Amis des Wyrms, qui a été modifié par la nature même du complexe. Il aurait dû permettre aux gens d'entrevoir le Temps des Dieux, d'aligner leur projet sur ce qui pourrait être. Au lieu de cela, il permet à des bêtes mythiques de pénétrer dans le monde, et le pire suivra si le sort n'est pas maîtrisé. La magie se dirige inexorablement vers l'invasion du Chaos dans le monde, selon le modèle du dieu-temps, et si cela se produit, cet endroit deviendra un nouveau nid du Chaos.

Les aventuriers sont pris au piège par accident, lorsqu'ils s'arrêtent au domaine du Hibou et que la première des bêtes mythiques attaque le village. Ils doivent remonter à la source pendant que les guerriers du clan Hibou défendent leurs propres non-combattants, et fermer le portail avant qu'il n'atteigne les Grandes Ténèbres et ne commence à invoquer les choses du Chaos. Le fait qu'ils ne sachent rien de ce qui se passe, et qu'ils n'aient aucune idée qu'il y a quoi que ce soit sous la Vieille Tour du Hibou, peut rendre la tâche plus difficile.

Old Owl Tower est donc une publication de 91 pages, avec un bestiaire complet de 20 , des PNJ du Clan du Hibou, des hollri en colère, des sécrétions explosives, des désaccords sur la propriété des terres et un frogosaurus très en colère.

Le livre fait suite à The Gate of Dusk mais comme pour tous les produits BWT, l'aventure peut se suffire à elle-même, et la connaissance de l'une n'est pas nécessaire pour l'autre.

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En rappel, avec une aventure indépendante:

The Gate of Dusk, par Diana Probst, $8 pour 42 pages.

La Tribu des Locaem est en ébullition, et deux prétendants à la couronne sont sur le point de s'affronter. Farinst, Seigneur du Vent du Clan Richebaie, a l'intention de prendre le dessus sur les autres en accomplissant un rituel à l'ancienne Porte du Crépuscule. Son rival Krulta compte bien en profiter pour attaquer ses fidèles, montrant ainsi qu'il est incapable de les défendre. Il y aura des mensonges, de la violence, du ragoût et des femmes-bêtes en colère. Les aventuriers peuvent-ils faire la différence ? Ils ont tout intérêt à le faire, car Krulta a l'intention de passer par eux pour atteindre sa cible.

Ce pack de PDF contient non seulement une aventure complète, mais aussi une référence rapide de 4 pages sur la politique de la tribu des Locaem et les PNJ notables, ainsi que des standees pour tous les personnages. Les cartes sont accompagnées de vues aériennes montrant la Porte du Crépuscule dans son environnement.

Le scénario, qui dure une soirée, est conçu pour les Locaem, bien qu'il puisse être utilisé comme combat ponctuel partout où il y a des forêts et des rivières. Il permet d'obtenir des alliés puissants et de potentiels ennemis latents.

Le PDF comprend des cartes, des figurines en papier et des blocs de statistiques complets avec des notes sur les tactiques et les niveaux.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Le prochain Pavis & Big Rubble Companion Vol. 06 : Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille est enfin terminé, avec un premier jet publiable.

Je suis certain qu'il n'y aura plus de changements majeurs dans le contenu, mais il y a toujours quelques erreurs trouvées, et il est possible qu'au fur et à mesure que je continue à écrire le Vol. 07, quelques alternances mineures se produisent dans le Vol. 06 pour préfigurer certains aspects du Grand Plan. (Rien de majeur, mais oui, j'ai déjà fait quelques changements de ce genre au cours des dernières semaines). Donc, comme pour les autres tomes, il se peut qu'il y ait quelques mises à jour à venir dans les premières semaines suivant sa sortie.

Néanmoins, à ce jour, j'estime qu'un seuil a été franchi et que la version 1.0 est prête à être publiée, dès que le fichier aura été approuvé sur DTRPG dans les jours à venir.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

John Lawson:

Bientôt sur Jonstown Compendium...

Avez-vous déjà voulu manger comme un Gloranthien ? Voici l'occasion de le faire !

Dine 'n Dash in Dragon Pass comprend :
  • La description de 26 Geo's Inns dans la grande région de la Passe du Dragon
  • Plus de 130 recettes illustrées, comprenant des plats traditionnels, des mets régionaux et des spécialités locales
  • Des instructions détaillées de l'âge de bronze qui fournissent des alternatives courantes aux ingrédients les plus « exotiques »
  • Comprend des rôtis, des ragoûts, des sautés, des ragoûts et des plats de résistance, rôtis, ragoûts, soupes, salades, snacks, sandwichs, sauces, pâtes, tartes, pâtisseries, puddings, tartelettes, pains, biscuits, boissons et friandises
  • Des repas individuels aux événements religieux, en passant par les banquets pour des centaines de personnes
  • Des plus humbles ragoûts de villageois aux festins dignes des rois, des héros et des dieux.
Géo a de quoi satisfaire tout le monde.
Alors, asseyez-vous, mangez et amusez-vous !
Et n'oubliez pas de donner un pourboire à votre serveur.
Il prend soin de Géo.


Chez Géo à Pavis, par William Muljo

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