Indeed ! Merci au modo pour cet effort de traduction.
Si d'un point de vue marketing je comprends aisément l'approche de ce nouveau RQ et j'y apporte mes soutiens.
Il manque toutefois dans ce communiqué un message pour les fans de RQG. Nous sommes plusieurs à ne pas ressentir clairement que RQG ne sera pas mis de côté ou à terme... abandonné. Un petit message sur le sujet n'aurait pas été de trop. La fait de dire « L'objectif n'est pas de "détruire l'ancien catalogue" ne veut pas dire qu’il continuera à vivre... et Glorantha n'est pas un système de jeu, mais probablement le monde fantastique le plus riche qu'il m'ait été donné de connaître, le monde est en ce sens bien plus important que le choix du système de règles.
Ce communiqué amène de nombreuses questions... par exemple les RA. Si le nouveau RQ abandonne les RA, qu'en sera-t-il pour RQG ? Gardera-t-il les RA dans d'éventuels futurs publications ? Le bestiaire sera-t-il inutile pour ceux qui ont déjà l'existant ou comportera-t-il d'autres créatures (j'imagine que oui), etc.
Et surtout... je ne vois rien sur Pavis dans les 5 produits mentionnés... j'imagine que la cité sera intégrée dans l'un d'eux mais lequel ?
Bref, d'un point de vue commercial j'adhère... d'un point de vue fan de Glorantha je suis septique.
News de la VO
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Re: News de la VO
Jason Durall:
Age of Vikings Companion ( Gamemaster's Handbook ): l'édition et la direction artistique sont presque terminées.
Age of Vikings Companion ( Gamemaster's Handbook ): l'édition et la direction artistique sont presque terminées.
Re: News de la VO
Mark Hardisty:
Le nouveau jeu PC Runequest: Warlords va entrer dans une phase de bêta fermée qui vous permettra de voir et de jouer au jeu bien avant sa sortie. Nous aimerions beaucoup que vous participiez à cette phase, car c'est pour vous, les fans de Runequest, que nous créons ce jeu.
Pour participer à cette bêta fermée gratuite, inscrivez-vous auprès de Slitherine Games (l'éditeur). Les informations sont disponibles dans l'article ici:
https://store.steampowered.com/news/app ... 9566368800
Le nouveau jeu PC Runequest: Warlords va entrer dans une phase de bêta fermée qui vous permettra de voir et de jouer au jeu bien avant sa sortie. Nous aimerions beaucoup que vous participiez à cette phase, car c'est pour vous, les fans de Runequest, que nous créons ce jeu.
Pour participer à cette bêta fermée gratuite, inscrivez-vous auprès de Slitherine Games (l'éditeur). Les informations sont disponibles dans l'article ici:
https://store.steampowered.com/news/app ... 9566368800
Re: News de la VO
Frederic Sapp nous présente l'ouvrage Terres de Runequest: La Passe du Dragon en vidéo, en 12 minutes:
ainsi que Cultes de Runequest - Les dieux du feu et du ciel (11 minutes)
ainsi que Cultes de Runequest - Les dieux du feu et du ciel (11 minutes)
Re: News de la VO
Prototype de l'édition 50ème anniversaire du wargame White Bear & Red Moon, à la Chaosium Con Australia:


Re: News de la VO
Une autre image du prototype:


Re: News de la VO
Promotion à -80% pour le PDF $2,40 pour Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun jusqu'à demain mercredi 17h, c'est vraiment donné !
Le détail du contenu (cadre de jeu + excellents scénarios):

En rappel, des bonus pour l'ouvrage sont indiqués dans les fils:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 978#p26978
et
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 985#p26985
Et pour les personnes fachées avec l'anglais, Claude AI, ChatGPT, Grok, Gemini, Notebooklm et autres AI traduisent très correctement de nos jours!
Le détail du contenu (cadre de jeu + excellents scénarios):

En rappel, des bonus pour l'ouvrage sont indiqués dans les fils:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 978#p26978
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Et pour les personnes fachées avec l'anglais, Claude AI, ChatGPT, Grok, Gemini, Notebooklm et autres AI traduisent très correctement de nos jours!
Re: News de la VO
Interview: Jeff Richard sur Les Cultes de RuneQuest – Les Dieux du Feu et du Ciel, par Manny de Really Dicey
Manny : Avant de commencer, Jeff Richards, vous êtes actuellement l'auteur et l'éditeur de ce livre ?
Jeff Richard : Je suis l'auteur principal et le directeur créatif chez Chaosium pour tout ce qui concerne RuneQuest. Pour ce livre, j'étais définitivement le principal rédacteur. Je n'édite jamais mon propre travail, donc je ne peux pas prétendre être l'éditeur. Je crois que Jason était l'éditeur principal sur celui-ci.
Manny : Je suis vraiment ravi de parler de cette série de livres. C'est amusant parce que je vois RuneQuest comme une porte ouverte aux discussions sur la mythologie. Pour moi, ce n'est pas juste un jeu, c'est presque comme une étude très complexe sur la religion et la relation des personnages joueurs avec les dieux.
Jeff Richard : Cette relation avec les dieux est un thème très central de RuneQuest, souvent absent de la littérature fantastique. RuneQuest et Glorantha sont un correctif, nous permettant de plonger dans la réflexion sur les mythes qui sous-tendent la fantasy.
Manny : Alors, les dieux du feu et du ciel... qu'est-ce que c'est exactement ? De quoi parle ce livre ?
Jeff Richard : Le titre est assez explicite : ce sont les dieux de l'élément du feu et du ciel. Historiquement, ce sont parmi les forces divines les plus visibles. Pensez au soleil : c'est la source de vie, de chaleur, de lumière. Sans le soleil, la vie humaine serait impossible. Il meurt chaque jour, ce qui explique tant de mythes sur la nuit.
Dans un monde pré-moderne, sans lumières électriques, l'absence du soleil met la vie humaine en veille. Le culte solaire est une évidence ; le soleil est une force magique incroyablement puissante. Dans la mythologie, le dieu soleil est souvent à la tête du panthéon ou en fait partie.
Sur Glorantha, le ciel est un dôme, le royaume évident des immortels les plus puissants car ils sont les plus éloignés du monde mortel. Le ciel est une source de stabilité éternelle, prévisible et ordonnée. C'est en contraste avec la terre turbulente et changeante. Cette stabilité du ciel est absolument représentée dans RuneQuest.
Ce livre est amusant parce que, normalement, les campagnes RuneQuest se concentrent sur le Panthéon Orlanthi (les Porteurs de Lumière), mené par le dieu des tempêtes qui a tué le soleil (Yelm), le forçant à mourir chaque nuit pour renaître à l'aube. Ce livre offre une perspective différente : celle du dieu solaire, des dieux des étoiles, et du dieu du feu déchu. Même si vos joueurs vénèrent Orlanth ou la Terre, ce livre élargit la mythologie et donne une nouvelle vision du monde et de l'interaction des dieux.
Manny : Le feu a aussi un symbolisme intéressant... Il est associé à la destruction, mais aussi à la renaissance ou à la créativité.
Jeff Richard : Absolument. C'est aussi un messager. Quand j'offre des sacrifices, le feu porte mon sacrifice vers le royaume des dieux, montant toujours vers le ciel. Il peut être destructeur, mais c'est aussi un messager divin entre les mortels et le monde céleste.
Manny : Je me demande si c'est ce que Prométhée pensait en donnant le feu à l'humanité, non seulement pour les outils, mais pour cette connexion au divin.
Jeff Richard : Oui, c'est l'idée qu'il a donné des attributs du divin aux humains. Dans RuneQuest, il n'y a pas de figure prométhéenne exacte. Au début, il y avait trois grands dieux du ciel :
Jeff Richard : Le plus grand des dieux du feu ou du ciel est Yelm, le Soleil. Dans sa mythologie, Yelm a été nommé empereur du cosmos pour établir l'ordre et la structure. Ce concept du "grand père" céleste est courant dans de nombreuses cultures, comme le culte mongol du père céleste ou Zeus. Ces dieux tendent à être distants et indifférents aux mortels, n'intervenant que pour des raisons majeures ou pour écraser ceux qui les contrarient.
Cependant, on les adore car ils sont puissants et nécessaires à la survie humaine. Le ciel est littéralement au-dessus de tout, inatteignable directement par les mortels (hors avion !). Ce caractère distant est une caractéristique clé des dieux du ciel à Glorantha.
L'expérience d'astronautes comme Katy Perry ou William Shatner, qui ont des révélations quasi-religieuses en allant près de l'espace, illustre pourquoi les gens de RuneQuest, où le divin est tangible, suivraient les dieux du feu et du ciel.
Le soleil, Yelm, est une entité incroyablement puissante et magique que l'on doit reconnaître. Même si mon dieu patron est Orlanth ou Taureau Tempête, je reconnais Yelm. Les dieux de la tempête peuvent me protéger de l'ardeur du soleil, un bon nuage d'orage obscurcissant le soleil tout en laissant assez de lumière. C'est une bataille cosmique évidente.
RuneQuest vous encourage à penser : comment verrais-je le monde si la présence du divin m'était évidente ? Dans RuneQuest, les dieux et les esprits sont manifestement réels. Chaque sort runique est une preuve du divin, et le combat spirituel constant confirme l'existence des esprits.
Manny : Mon cerveau veut aller encore plus loin sur des questions théologiques et philosophiques !
Jeff Richard : Mais RuneQuest encourage cela ! C'est la joie de presque tous les jeux de Chaosium : ils se prêtent à de plus grandes questions. Même l'Appel de Cthulhu, Pendragon, explorent la philosophie et la théologie. Nos jeux peuvent être appréciés à deux niveaux : tuer des monstres et prendre leur butin, ou réfléchir à de grandes questions mythologiques ou théologiques.
Manny : C'est vrai. J'avais des discussions sur Lovecraft et son monde. RuneQuest est différent ; vous ne vous battez pas contre les dieux de la même manière. C'est comme une histoire qui se déroule, et même les dieux ne peuvent pas l'arrêter.
Jeff Richard : Oui, les dieux sont mortels et entrelacés avec les mortels. Parmi les dieux du feu et du ciel, l'un des plus accessibles est Yelmalio. Il est le fils de Yelm, la lumière que le soleil émet, l'étincelle éternelle qui n'est jamais complètement éteinte, même dans la plus grande obscurité.
Les dieux de la lumière, en général, sont axés sur la pureté. Yelmalio est très amical envers les mortels. Il a été l'un des derniers dieux à défendre les mortels pendant Les Grandes Ténèbres (une période où le chaos menace d'éteindre le monde), ne descendant jamais dans le monde inférieur.
Ce livre nous donne l'occasion de voir les mythes du point de vue des dieux de la lumière eux-mêmes. L'une des choses géniales de Glorantha est que sa mythologie s'imbrique et a une structure unitaire, renforcée par les différentes perspectives, contrairement à de nombreuses mythologies fantastiques qui semblent écrites par un comité.
Manny : J'aimerais qu'on examine plus la mythologie moderne, comme la création de Wonder Woman. Marston a complètement inversé l'image des Amazones, passant de figures d'avertissement grecques à des défenseuses.
Jeff Richard : Absolument. Les Grecs les représentaient comme des adversaires des héros. Marston l'a inversé : Wonder Woman est notre défenseuse, défendue par des Amazones, c'est génial.
Manny : J'aimerais que nous puissions faire cela davantage avec les jeux de rôle, comme avec Gygax et D&D, et comment ses croyances personnelles et son travail étaient entrelacés.
Jeff Richard : Revenons aux Cultes de RuneQuest : les Dieux du Feu et du Ciel. Si mes joueurs débutent RuneQuest, y a-t-il un dieu ou un culte que je leur recommanderais ?
Jeff Richard : Il y en a deux qui reviennent le plus souvent pour une bonne introduction :
Jeff Richard : Pour les "super-anciens", ceux qui sont là depuis le début, c'est de pouvoir enfin jouer des cultes comme Shargash, Polaris ou Ourania, et d'avoir des descriptions pour les différents feux laborieux et pour Dayzatar. Ce sont des dieux présents dans les écrits de Greg Stafford depuis très longtemps, mais qui n'avaient jamais eu de descriptions officielles ou canoniques. Ils n'étaient souvent que des noms. C'est une expansion significative des options de personnages joueurs et de la construction du monde.
Manny : Était-ce par manque d'espace avant ?
Jeff Richard : En partie par manque d'espace, en partie parce que Greg ne s'est jamais vraiment attardé sur certains d'entre eux. Il s'est concentré sur Yelmalio et Yelm, et a mentionné Dayzatar comme étant super important, mais pensait que les quelques personnes voulant jouer des cultistes de Dayzatar pourraient créer leur propre culte.
Manny : La couverture... qui représente-t-elle ?
Jeff Richard : C'est Yelm, le dieu soleil, chassant les nuages d'orage, retournant à sa place dans le ciel. Il porte un bâton runique de feu et émet des rayons de soleil. Il est clairement le dieu soleil, plus "solaire" qu'Apollon, qui était plus un dieu de la lumière du soleil que le soleil lui-même (qui était les roues de son char).
Un thème commun dans beaucoup de ces cultes du feu et du ciel est le cheval. Le cheval porte le soleil à travers le ciel. Chez Yelmalio et Yelm, les chevaux sont sacrés. Le culte de Yelm a un mythe sur la façon dont le cheval était autrefois un Hippogriffe ailé, mais des dieux de la tempête et des ténèbres lui ont arraché les ailes, le rendant dépendant des humains.
Manny : J'adore les petites mandalas sur les reliures spéciales. Les couvertures de cette série sont fantastiques, "elles sont du feu", sans jeu de mots. J'espère qu'il y aura des affiches à la Gen Con.
Jeff Richard : Excellente idée, aussi pour les Chaosium Cons !
Manny : Oui, j'aimerais avoir celle des dieux Lunars !
Jeff Richard : Ce qui est amusant pour moi, c'est que tous les panthéons, à l'exception du chaos (qui est une intrusion existentielle), forment un tout guéri s'ils travaillent ensemble. Le conflit entre eux, comme les humains, est ce qui fait avancer le monde et les saisons.
Nous nous concentrons souvent sur un seul aspect, par exemple en glorifiant Orlanth et la tempête. Mais le feu et le ciel ont besoin de l'air pour la pluie, la terre a besoin d'interagir avec les éléments pour être fertile, et même l'obscurité a sa place, car notre créativité vient souvent de notre ombre. Tous ces dieux et forces ont une place dans le cosmos.
Manny : Alors, si je veux être un "Seigneur du Soleil", ça sonne génial !
Jeff Richard : Yelm est le dieu des nobles et des aristocrates impériaux. Il est trop important pour régner sur de simples villages ; il règne sur des royaumes et des empires. L'Empereur Rouge est le plus haut prêtre de Yelm dans l'Empire Lunar, et la Déesse Rouge est, à un certain niveau, la fille de Yelm.
Avoir un cultiste de Yelm dans le groupe est amusant : il s'attend à ce que tout le monde lui obéisse parce qu'il est de la caste dirigeante.
Le culte de Yelmalio est plus "débrouillard". Leur magie n'est pas très puissante, mais ils reçoivent des bénédictions plus mondaines qui les rendent efficaces. Ils se battent avec la lance et le bouclier, avec discipline, même sans magie. Ils sont particulièrement efficaces contre les trolls grâce à leur magie de lumière. Si je joue un cultiste de Yumalio, je suis un Templier combattant l'obscurité, un porteur de lumière dans un monde sombre.
Un cultiste de Lodril serait probablement un paysan lubrique qui ruse avec les aristocrates.
Si vous adorez Dayzatar, vous êtes un moine d'une puissance incroyable mais qui ne fait rien, trop occupé à contempler les cieux, ce qui peut être irritant pour les autres joueurs. RuneQuest offre des archétypes utiles pour l'aventure et d'autres juste amusants pour le rôle-play.
Manny : Qu'est-ce qu'un "hantre Sacré ?
Jeff Richard : Dans la version actuelle de RuneQuest, certains cultes ont des Chantres Sacrés. Ce sont des prêtres à temps partiel, typiques des sociétés moins stratifiées. Ils sont prêtres une partie du temps, mais agriculteurs ou autre le reste du temps. La question se pose de leur nécessité dans les règles de jeu actuelles, mais ils représentent l'idée de sociétés sans spécialistes religieux à temps plein.
Manny : Quels types d'adversaires ou de défis ces cultes auraient-ils ?
Jeff Richard : Leur principal adversaire sera les trolls et le chaos. La lumière et les ténèbres sont des opposés. Donc, un sectateur de la lumière aura toujours un problème avec les trolls, qui seront presque toujours des méchants. Le chaos est aussi un problème, bien que les Lunars aient une connexion via Nysalor (un dieu du chaos qui est aussi un dieu de la lumière).
Le culte d'Orlanth sera aussi une source de tension, car les Orlanthis ne sont pas toujours du côté des dieux du feu et du ciel. Ils travaillent souvent avec l'obscurité, et sont eux-mêmes turbulents et changeants, contrairement au ciel stable et prévisible. Les dieux du feu et du ciel faisant partie du panthéon dirigeant de l'Empire Lunare cela les mettra souvent en tension avec les Orlanth.
Manny : Une dernière chose pour les fans de longue date de RuneQuest ?
Jeff Richard : Nous avons de merveilleuses descriptions de cultes. Par exemple, Shargash est l'incarnation des éléments destructeurs du feu, tandis que Polaris est l'Étoile Polaire, toujours au sommet du dôme céleste. Il y a aussi des descriptions pour Yelorna chevauchant une licorne.
Une des choses les plus intéressantes est la mise à jour de l'Encyclopédie Céleste de Glorantha, une section sur les constellations, planètes et étoiles de Glorantha. Cela permet d'ajouter beaucoup de couleur au jeu et d'immerger les joueurs dans le monde en leur permettant de reconnaître les corps célestes et leurs motifs. Ce sont des détails importants dans l'histoire humaine, souvent ignorés dans la fantasy moderne.
Manny : Ces détails aident beaucoup mon jeu, car je veux que RuneQuest ne ressemble pas à Donjons et Dragons. Je veux qu'il y ait des détails culturels et environnementaux pour rendre le monde crédible.
Jeff Richard : Oui, vous voulez vous immerger dans la fantaisie. L'autre jour, je jouais à RuneQuest avec ma femme et Luke Gygax (le fils de Gary Gygax, co-créateur de D&D) était un des joueurs. Il y a toujours eu des échanges entre D&D et RuneQuest. Et à la Garycon, j'ai fait un panel sur la construction de mondes avec Ed Greenwood (créateur des Royaumes Oubliés), où nous nous admirions mutuellement : moi parlant des Royaumes Oubliés et lui de Glorantha. La communauté des créateurs de jeux et d'écrivains se féconde mutuellement.
Manny : Une dernière question. Quand vous faites jouer RuneQuest, y a-t-il un culte que vous recommandez pour les nouveaux joueurs ?
Jeff Richard : Pour les nouveaux joueurs, je suggérerais les cultes qui sont les plus "conviviaux" pour un aventurier :
Il y a une tendance étrange chez certains fans de jeux, dont RuneQuest, à vouloir tout savoir et avoir toutes les options immédiatement. C'est comme vouloir jouer un Maya classique ou un Gupta sur un drakkar Viking, ou un Pict dans une campagne Rome antique. Nous ne ferions pas cela dans des contextes historiques, mais nous le faisons dans la fantasy, ce que je trouve étrange.
Manny : Oui, il y a quelque chose dans notre culture qui nous pousse à être des "complétionnistes". Je suis en train de diriger une session du jeu de rôle The One Ring (Le Seigneur des Anneaux) et nous sommes bloqués dans une ville de seulement 20-30 pages d'information depuis plusieurs sessions, parce qu'il y a tellement à explorer. J'ai beaucoup de livres de source pour les jeux, mais je n'y ai pas beaucoup joué.
C'est pourquoi j'aime RuneQuest. Il me donne la même sensation que la première fois que j'ai vu "Le Choc des Titans" (version années 80) : ce sentiment d'être émerveillé par un tout nouveau monde étrange et une nouvelle période. Chaque nouveau livre de source de RuneQuest me donne de nouvelles pépites d'histoires que vous et d'autres écrivains, et Stafford, avez assemblées.
Manny : Avant de commencer, Jeff Richards, vous êtes actuellement l'auteur et l'éditeur de ce livre ?
Jeff Richard : Je suis l'auteur principal et le directeur créatif chez Chaosium pour tout ce qui concerne RuneQuest. Pour ce livre, j'étais définitivement le principal rédacteur. Je n'édite jamais mon propre travail, donc je ne peux pas prétendre être l'éditeur. Je crois que Jason était l'éditeur principal sur celui-ci.
Manny : Je suis vraiment ravi de parler de cette série de livres. C'est amusant parce que je vois RuneQuest comme une porte ouverte aux discussions sur la mythologie. Pour moi, ce n'est pas juste un jeu, c'est presque comme une étude très complexe sur la religion et la relation des personnages joueurs avec les dieux.
Jeff Richard : Cette relation avec les dieux est un thème très central de RuneQuest, souvent absent de la littérature fantastique. RuneQuest et Glorantha sont un correctif, nous permettant de plonger dans la réflexion sur les mythes qui sous-tendent la fantasy.
Manny : Alors, les dieux du feu et du ciel... qu'est-ce que c'est exactement ? De quoi parle ce livre ?
Jeff Richard : Le titre est assez explicite : ce sont les dieux de l'élément du feu et du ciel. Historiquement, ce sont parmi les forces divines les plus visibles. Pensez au soleil : c'est la source de vie, de chaleur, de lumière. Sans le soleil, la vie humaine serait impossible. Il meurt chaque jour, ce qui explique tant de mythes sur la nuit.
Dans un monde pré-moderne, sans lumières électriques, l'absence du soleil met la vie humaine en veille. Le culte solaire est une évidence ; le soleil est une force magique incroyablement puissante. Dans la mythologie, le dieu soleil est souvent à la tête du panthéon ou en fait partie.
Sur Glorantha, le ciel est un dôme, le royaume évident des immortels les plus puissants car ils sont les plus éloignés du monde mortel. Le ciel est une source de stabilité éternelle, prévisible et ordonnée. C'est en contraste avec la terre turbulente et changeante. Cette stabilité du ciel est absolument représentée dans RuneQuest.
Ce livre est amusant parce que, normalement, les campagnes RuneQuest se concentrent sur le Panthéon Orlanthi (les Porteurs de Lumière), mené par le dieu des tempêtes qui a tué le soleil (Yelm), le forçant à mourir chaque nuit pour renaître à l'aube. Ce livre offre une perspective différente : celle du dieu solaire, des dieux des étoiles, et du dieu du feu déchu. Même si vos joueurs vénèrent Orlanth ou la Terre, ce livre élargit la mythologie et donne une nouvelle vision du monde et de l'interaction des dieux.
Manny : Le feu a aussi un symbolisme intéressant... Il est associé à la destruction, mais aussi à la renaissance ou à la créativité.
Jeff Richard : Absolument. C'est aussi un messager. Quand j'offre des sacrifices, le feu porte mon sacrifice vers le royaume des dieux, montant toujours vers le ciel. Il peut être destructeur, mais c'est aussi un messager divin entre les mortels et le monde céleste.
Manny : Je me demande si c'est ce que Prométhée pensait en donnant le feu à l'humanité, non seulement pour les outils, mais pour cette connexion au divin.
Jeff Richard : Oui, c'est l'idée qu'il a donné des attributs du divin aux humains. Dans RuneQuest, il n'y a pas de figure prométhéenne exacte. Au début, il y avait trois grands dieux du ciel :
- Dayzatar : Le seigneur des cieux et des jours les plus élevés, le dieu de la lumière pure. Il est distant, parfait, et n'a aucun intérêt dans les affaires mortelles.
- Lodril : Le plus jeune des frères, considéré comme un dieu profane par les autres dieux solaires. Il est descendu sur Terre et est devenu pollué, mais il est la raison pour laquelle nous avons le feu. Il est le dieu du feu terrestre, des volcans, le père des feux de forêt, mais aussi le père du dieu de la forge et du four, et le père de la déesse de la Terre. Bien qu'utile pour les mortels, les grands dieux du ciel le considèrent comme un échec.
Jeff Richard : Le plus grand des dieux du feu ou du ciel est Yelm, le Soleil. Dans sa mythologie, Yelm a été nommé empereur du cosmos pour établir l'ordre et la structure. Ce concept du "grand père" céleste est courant dans de nombreuses cultures, comme le culte mongol du père céleste ou Zeus. Ces dieux tendent à être distants et indifférents aux mortels, n'intervenant que pour des raisons majeures ou pour écraser ceux qui les contrarient.
Cependant, on les adore car ils sont puissants et nécessaires à la survie humaine. Le ciel est littéralement au-dessus de tout, inatteignable directement par les mortels (hors avion !). Ce caractère distant est une caractéristique clé des dieux du ciel à Glorantha.
L'expérience d'astronautes comme Katy Perry ou William Shatner, qui ont des révélations quasi-religieuses en allant près de l'espace, illustre pourquoi les gens de RuneQuest, où le divin est tangible, suivraient les dieux du feu et du ciel.
Le soleil, Yelm, est une entité incroyablement puissante et magique que l'on doit reconnaître. Même si mon dieu patron est Orlanth ou Taureau Tempête, je reconnais Yelm. Les dieux de la tempête peuvent me protéger de l'ardeur du soleil, un bon nuage d'orage obscurcissant le soleil tout en laissant assez de lumière. C'est une bataille cosmique évidente.
RuneQuest vous encourage à penser : comment verrais-je le monde si la présence du divin m'était évidente ? Dans RuneQuest, les dieux et les esprits sont manifestement réels. Chaque sort runique est une preuve du divin, et le combat spirituel constant confirme l'existence des esprits.
Manny : Mon cerveau veut aller encore plus loin sur des questions théologiques et philosophiques !
Jeff Richard : Mais RuneQuest encourage cela ! C'est la joie de presque tous les jeux de Chaosium : ils se prêtent à de plus grandes questions. Même l'Appel de Cthulhu, Pendragon, explorent la philosophie et la théologie. Nos jeux peuvent être appréciés à deux niveaux : tuer des monstres et prendre leur butin, ou réfléchir à de grandes questions mythologiques ou théologiques.
Manny : C'est vrai. J'avais des discussions sur Lovecraft et son monde. RuneQuest est différent ; vous ne vous battez pas contre les dieux de la même manière. C'est comme une histoire qui se déroule, et même les dieux ne peuvent pas l'arrêter.
Jeff Richard : Oui, les dieux sont mortels et entrelacés avec les mortels. Parmi les dieux du feu et du ciel, l'un des plus accessibles est Yelmalio. Il est le fils de Yelm, la lumière que le soleil émet, l'étincelle éternelle qui n'est jamais complètement éteinte, même dans la plus grande obscurité.
Les dieux de la lumière, en général, sont axés sur la pureté. Yelmalio est très amical envers les mortels. Il a été l'un des derniers dieux à défendre les mortels pendant Les Grandes Ténèbres (une période où le chaos menace d'éteindre le monde), ne descendant jamais dans le monde inférieur.
Ce livre nous donne l'occasion de voir les mythes du point de vue des dieux de la lumière eux-mêmes. L'une des choses géniales de Glorantha est que sa mythologie s'imbrique et a une structure unitaire, renforcée par les différentes perspectives, contrairement à de nombreuses mythologies fantastiques qui semblent écrites par un comité.
Manny : J'aimerais qu'on examine plus la mythologie moderne, comme la création de Wonder Woman. Marston a complètement inversé l'image des Amazones, passant de figures d'avertissement grecques à des défenseuses.
Jeff Richard : Absolument. Les Grecs les représentaient comme des adversaires des héros. Marston l'a inversé : Wonder Woman est notre défenseuse, défendue par des Amazones, c'est génial.
Manny : J'aimerais que nous puissions faire cela davantage avec les jeux de rôle, comme avec Gygax et D&D, et comment ses croyances personnelles et son travail étaient entrelacés.
Jeff Richard : Revenons aux Cultes de RuneQuest : les Dieux du Feu et du Ciel. Si mes joueurs débutent RuneQuest, y a-t-il un dieu ou un culte que je leur recommanderais ?
Jeff Richard : Il y en a deux qui reviennent le plus souvent pour une bonne introduction :
- Yelmalio : C'est un ami d'Orlanth, leur relation est neutre. Orlanth a combattu et battu Yelmalio, lui prenant la foudre, mais Yelmalio reste une figure de lumière. Son culte construit des temples en dôme solaire qui sont des ancres de lumière. Yumalio a été l'un des cultes originaux de Prax.
- Yelorna : Le culte préféré de ma fille. C'est une déesse des étoiles, et ses cultes sont des Amazones chevauchant des licornes. RuneQuest permet des personnages qui montent des licornes, des bisons, des antilopes noires ou même des rhinocéros.
Jeff Richard : Pour les "super-anciens", ceux qui sont là depuis le début, c'est de pouvoir enfin jouer des cultes comme Shargash, Polaris ou Ourania, et d'avoir des descriptions pour les différents feux laborieux et pour Dayzatar. Ce sont des dieux présents dans les écrits de Greg Stafford depuis très longtemps, mais qui n'avaient jamais eu de descriptions officielles ou canoniques. Ils n'étaient souvent que des noms. C'est une expansion significative des options de personnages joueurs et de la construction du monde.
Manny : Était-ce par manque d'espace avant ?
Jeff Richard : En partie par manque d'espace, en partie parce que Greg ne s'est jamais vraiment attardé sur certains d'entre eux. Il s'est concentré sur Yelmalio et Yelm, et a mentionné Dayzatar comme étant super important, mais pensait que les quelques personnes voulant jouer des cultistes de Dayzatar pourraient créer leur propre culte.
Manny : La couverture... qui représente-t-elle ?
Jeff Richard : C'est Yelm, le dieu soleil, chassant les nuages d'orage, retournant à sa place dans le ciel. Il porte un bâton runique de feu et émet des rayons de soleil. Il est clairement le dieu soleil, plus "solaire" qu'Apollon, qui était plus un dieu de la lumière du soleil que le soleil lui-même (qui était les roues de son char).
Un thème commun dans beaucoup de ces cultes du feu et du ciel est le cheval. Le cheval porte le soleil à travers le ciel. Chez Yelmalio et Yelm, les chevaux sont sacrés. Le culte de Yelm a un mythe sur la façon dont le cheval était autrefois un Hippogriffe ailé, mais des dieux de la tempête et des ténèbres lui ont arraché les ailes, le rendant dépendant des humains.
Manny : J'adore les petites mandalas sur les reliures spéciales. Les couvertures de cette série sont fantastiques, "elles sont du feu", sans jeu de mots. J'espère qu'il y aura des affiches à la Gen Con.
Jeff Richard : Excellente idée, aussi pour les Chaosium Cons !
Manny : Oui, j'aimerais avoir celle des dieux Lunars !
Jeff Richard : Ce qui est amusant pour moi, c'est que tous les panthéons, à l'exception du chaos (qui est une intrusion existentielle), forment un tout guéri s'ils travaillent ensemble. Le conflit entre eux, comme les humains, est ce qui fait avancer le monde et les saisons.
Nous nous concentrons souvent sur un seul aspect, par exemple en glorifiant Orlanth et la tempête. Mais le feu et le ciel ont besoin de l'air pour la pluie, la terre a besoin d'interagir avec les éléments pour être fertile, et même l'obscurité a sa place, car notre créativité vient souvent de notre ombre. Tous ces dieux et forces ont une place dans le cosmos.
Manny : Alors, si je veux être un "Seigneur du Soleil", ça sonne génial !
Jeff Richard : Yelm est le dieu des nobles et des aristocrates impériaux. Il est trop important pour régner sur de simples villages ; il règne sur des royaumes et des empires. L'Empereur Rouge est le plus haut prêtre de Yelm dans l'Empire Lunar, et la Déesse Rouge est, à un certain niveau, la fille de Yelm.
Avoir un cultiste de Yelm dans le groupe est amusant : il s'attend à ce que tout le monde lui obéisse parce qu'il est de la caste dirigeante.
Le culte de Yelmalio est plus "débrouillard". Leur magie n'est pas très puissante, mais ils reçoivent des bénédictions plus mondaines qui les rendent efficaces. Ils se battent avec la lance et le bouclier, avec discipline, même sans magie. Ils sont particulièrement efficaces contre les trolls grâce à leur magie de lumière. Si je joue un cultiste de Yumalio, je suis un Templier combattant l'obscurité, un porteur de lumière dans un monde sombre.
Un cultiste de Lodril serait probablement un paysan lubrique qui ruse avec les aristocrates.
Si vous adorez Dayzatar, vous êtes un moine d'une puissance incroyable mais qui ne fait rien, trop occupé à contempler les cieux, ce qui peut être irritant pour les autres joueurs. RuneQuest offre des archétypes utiles pour l'aventure et d'autres juste amusants pour le rôle-play.
Manny : Qu'est-ce qu'un "hantre Sacré ?
Jeff Richard : Dans la version actuelle de RuneQuest, certains cultes ont des Chantres Sacrés. Ce sont des prêtres à temps partiel, typiques des sociétés moins stratifiées. Ils sont prêtres une partie du temps, mais agriculteurs ou autre le reste du temps. La question se pose de leur nécessité dans les règles de jeu actuelles, mais ils représentent l'idée de sociétés sans spécialistes religieux à temps plein.
Manny : Quels types d'adversaires ou de défis ces cultes auraient-ils ?
Jeff Richard : Leur principal adversaire sera les trolls et le chaos. La lumière et les ténèbres sont des opposés. Donc, un sectateur de la lumière aura toujours un problème avec les trolls, qui seront presque toujours des méchants. Le chaos est aussi un problème, bien que les Lunars aient une connexion via Nysalor (un dieu du chaos qui est aussi un dieu de la lumière).
Le culte d'Orlanth sera aussi une source de tension, car les Orlanthis ne sont pas toujours du côté des dieux du feu et du ciel. Ils travaillent souvent avec l'obscurité, et sont eux-mêmes turbulents et changeants, contrairement au ciel stable et prévisible. Les dieux du feu et du ciel faisant partie du panthéon dirigeant de l'Empire Lunare cela les mettra souvent en tension avec les Orlanth.
Manny : Une dernière chose pour les fans de longue date de RuneQuest ?
Jeff Richard : Nous avons de merveilleuses descriptions de cultes. Par exemple, Shargash est l'incarnation des éléments destructeurs du feu, tandis que Polaris est l'Étoile Polaire, toujours au sommet du dôme céleste. Il y a aussi des descriptions pour Yelorna chevauchant une licorne.
Une des choses les plus intéressantes est la mise à jour de l'Encyclopédie Céleste de Glorantha, une section sur les constellations, planètes et étoiles de Glorantha. Cela permet d'ajouter beaucoup de couleur au jeu et d'immerger les joueurs dans le monde en leur permettant de reconnaître les corps célestes et leurs motifs. Ce sont des détails importants dans l'histoire humaine, souvent ignorés dans la fantasy moderne.
Manny : Ces détails aident beaucoup mon jeu, car je veux que RuneQuest ne ressemble pas à Donjons et Dragons. Je veux qu'il y ait des détails culturels et environnementaux pour rendre le monde crédible.
Jeff Richard : Oui, vous voulez vous immerger dans la fantaisie. L'autre jour, je jouais à RuneQuest avec ma femme et Luke Gygax (le fils de Gary Gygax, co-créateur de D&D) était un des joueurs. Il y a toujours eu des échanges entre D&D et RuneQuest. Et à la Garycon, j'ai fait un panel sur la construction de mondes avec Ed Greenwood (créateur des Royaumes Oubliés), où nous nous admirions mutuellement : moi parlant des Royaumes Oubliés et lui de Glorantha. La communauté des créateurs de jeux et d'écrivains se féconde mutuellement.
Manny : Une dernière question. Quand vous faites jouer RuneQuest, y a-t-il un culte que vous recommandez pour les nouveaux joueurs ?
Jeff Richard : Pour les nouveaux joueurs, je suggérerais les cultes qui sont les plus "conviviaux" pour un aventurier :
- Orlanth Aventurier : C'est le culte du héros, très direct si vous suivez cet archétype.
- Humakt : Le dieu de la guerre et de la mort, très facile à comprendre : vous êtes la ligne entre les vivants et les morts, un peu comme un samouraï Ronin.
- Taureau Tempête : Super facile, tuer le chaos, écraser des choses, monter votre monture de guerre praxienne.
- Yelmalio : Très facile et direct : vous êtes là pour la lumière, contre les ténèbres, apportant la lumière à un monde sombre.
- Ernalda (déesse de la Terre) : Assez simple, étonnamment utile en aventure malgré une magie moins martiale.
- Babeester Gori (à la hache de guerre) : Très simple et facile : vous avez une hache, vous faites respecter les serments, vous protégez la terre.
- Issaries : Situé dans les cultes des Porteurs de Lumière, c'est aussi un bon culte pour débuter.
Il y a une tendance étrange chez certains fans de jeux, dont RuneQuest, à vouloir tout savoir et avoir toutes les options immédiatement. C'est comme vouloir jouer un Maya classique ou un Gupta sur un drakkar Viking, ou un Pict dans une campagne Rome antique. Nous ne ferions pas cela dans des contextes historiques, mais nous le faisons dans la fantasy, ce que je trouve étrange.
Manny : Oui, il y a quelque chose dans notre culture qui nous pousse à être des "complétionnistes". Je suis en train de diriger une session du jeu de rôle The One Ring (Le Seigneur des Anneaux) et nous sommes bloqués dans une ville de seulement 20-30 pages d'information depuis plusieurs sessions, parce qu'il y a tellement à explorer. J'ai beaucoup de livres de source pour les jeux, mais je n'y ai pas beaucoup joué.
C'est pourquoi j'aime RuneQuest. Il me donne la même sensation que la première fois que j'ai vu "Le Choc des Titans" (version années 80) : ce sentiment d'être émerveillé par un tout nouveau monde étrange et une nouvelle période. Chaque nouveau livre de source de RuneQuest me donne de nouvelles pépites d'histoires que vous et d'autres écrivains, et Stafford, avez assemblées.
Re: News de la VO
RuneQuest: Warlords avec les 2 autres héros déjà présentés dans le fil, mais en video:
L'orlanthi Ketil Œil-Blanc
Le lunar Venacius
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