El Hobbit a écrit : ↑ven. 30 mai 2025 18:40
C’est un projet passionnel avant tout.
Ah mais c’est exactement ce que j’ai écrit (labour of love).
Indeed ! Mon commentaire ne t'était pas destiné en particulier, il faisait suite à de nombreux commentaires négatifs ici et là sur les publications Chaosium.
El Hobbit a écrit : ↑ven. 30 mai 2025 18:40
La gamme actuelle est, à mes yeux, un âge d’or.
Oui, pour moi ça manque juste de monuments du jeu de rôle tels qu’ont pu l’être Griffin Mountain, Trollpak ou Pavis/Big Rubble. Je ne veux pas me lancer de fleurs mais franchement les Enfants de la flamme c’est quand même mieux que les derniers recueils de scénars en v.o.
Je n'ai jamais lu/acquis Griffin Mountain donc je ne peux me pronnoncer sur son origine.
rollpak n'était pas une publication nouvelle, elle était la fusion de :
"The Troll Gods" 1981
"Trolls" 1982
divers articles de Dragon Magazine et de RuneQuest.
Idem pour Pabis & Big Rubble, fusion de :
"Pavis, Gateway to the Dragon Pass" 1983
"The Big Rubble" 1984
également divers articles dans Dragon Magazine et autres publications.
Si on souhaite les comparer alors ce serait peut-être demain la fusion de publications actuelles de RQ7. Je crois au passage que "The Borderlands" est aussi un fusion de précédantes publications.
Quand aux "Enfants de la Flamme" tu te doutes bien de mon opinion... cela faisait 30ans que j'attendais une campagne de cette qualité et n'ai pas manqué d'en faire l'éloge sur les forums et d'en remercier les auteurs (dont toi). J'espère que tu as lu "Les Chroniques d'Adessa", je serai curieux de connaître ton avis sur le résultat (négatifs inclus). Encore merci à toi
Pour info, à priori, Gianni parlait des publications originelles de 1981 à 1983, pas des rééditions. Mais il s'agit de la même chose de toutes façons de nos jours au niveau des divers PDF, à quelques typos près.
Hors dieux, Trollpak version RQ2 était plus complet que celui de la version RQ3 du produit, grâce aux scénarios.
Griffin Mountain, et encore + de nos jours avec son extension Back to Balazar, offre notamment un cadre de jeu alternatif bien sympathique avec son parfum néolithique / jungle sauvage et son énorme quantité de Races Ainées...
C'était d'ailleurs l'idée de Greg Stafford de volontairement proposer 4 salles / 4 ambiances bien différentes: GM (Balazar), P&BR, TP (Dagori Inkarth), Borderlands (Zola Fel).
Dommage que la revente à Avalon Hill ait brisé le momentum...
Merci pour cette précision 7Tigers, je l'ignorais
GianniVacca... si cela était possible c'est avec plaisir que je lirai ton avis sur la façon dont nous avons joué Les Enfants de la Flamme.
Merci à vous 2 pour votre investissement
El Hobbit a écrit : ↑jeu. 5 juin 2025 10:32
GianniVacca... si cela était possible c'est avec plaisir que je lirai ton avis sur la façon dont nous avons joué Les Enfants de la Flamme.
Les chroniques d'Adessa sont dans ma pile de lectures pour l'été
Nous avons le plaisir d'annoncer de nouveaux changements au sein du personnel :
Neil Robinson, directeur des opérations de Chaosium, a été promu au poste de directeur général, une nouvelle fonction au sein de l'entreprise. En tant que PDG, Neil dirige l'entreprise et a la responsabilité globale des opérations de Chaosium.
Brian Holland, notre directeur marketing, prend le rôle de producteur exécutif pour les jeux de rôle. Le nouveau rôle de Brian est de diriger la création, la mise en œuvre et la gestion de stratégies visant à développer les gammes actuelles et futures de jeux de rôle sur table de la société, et de travailler avec les producteurs et les équipes créatives sur la livraison quotidienne de produits pour chaque jeu.
Ce poste était occupé par Mike Mearls depuis 14 mois. Mike va occuper un nouveau poste à plein temps chez Asmodee, mais il continuera à travailler avec Chaosium sur certains projets en cours et nouveaux, notamment avec Jeff Richard, directeur créatif de Chaosium, sur la nouvelle édition de RuneQuest actuellement en cours de développement.
Avec le lancement de Age of Vikings comme nouvelle ligne de TTRPG et un éventail passionnant d'autres titres de Basic Roleplaying en préparation, Jason Durall a rejoint Basic Roleplaying en tant que directeur créatif à plein temps, travaillant avec l'éditeur Mike Curry. Auparavant, en plus de BRP, Jason travaillait sur la ligne RuneQuest Roleplaying in Glorantha.
Jeff Richard se concentrant sur la nouvelle édition de RuneQuest, Michael O'Brien, vice-président de Chaosium, assumera le rôle de producteur pour RuneQuest : Roleplaying in Glorantha, et supervisera la poursuite de la production de la gamme.
Bridgett Jeffries a été nommée Community Manager de Chaosium, un nouveau poste à plein temps au sein de la société. Dans cette nouvelle fonction, Bridgett fait le lien entre les équipes de développement de Chaosium et les différentes communautés actives qui jouent à nos jeux. Si vous êtes actif avec Chaosium sur discord ou les médias sociaux, vous interagirez probablement avec Bridgett directement !
Nous souhaitons officiellement la bienvenue à Maciej Górkowski en tant que directeur de production. Fort de son expérience dans l'industrie des jeux de société, Maciej coordonne nos processus d'impression de livres et de jeux de société, travaillant avec les imprimeurs pour les devis, les approbations et les livraisons. Maciej travaille également comme développeur de jeux dans le studio de jeux de société de Chaosium.
Chaosium accueille également Dan Zappone au sein de l'équipe en tant qu'assistant éditeur et spécialiste de la conception graphique. Au fil des ans, Dan a construit des outils numériques et analogiques pour rendre les jeux plus fluides et les histoires plus percutantes, toujours dans un souci de clarté, de facilité d'utilisation et pour que les choses bougent à la table. Il a récemment travaillé pour Chaosium sur le Basic Roleplaying Gamemaster Pack et Age of Vikings.
Notre série "Pleins Feux sur un Héros" se tourne vers les bords sombres de Glorantha avec la révélation de Woowandor, le Grand Monteur du Cerf. Fléau chaotique de la frontière orientale, Woowandor est la toute dernière fiche de personnage adaptée de RuneQuest à RuneQuest : Warlords, notre jeu de stratégie tactique au tour par tour. Ce seigneur de guerre broo apporte vitesse, férocité et corruption sur le champ de bataille, incarnant la violence brute et indomptée des raiders les plus redoutés de Dorastor.
Woowandor le Monteur du Cerf est l'insaisissable incarnation de la sauvagerie de Dorastor. Maudit par beaucoup, ce redoutable pillard broo a gagné son infamie grâce à des attaques rapides comme l'éclair et des retraites tout aussi rapides. Tout au long de son règne, aucun de ses raids n'a été intercepté ou pris au dépourvu. Au combat, Woowandor s'appuie sur la force bestiale de ses guerriers, la corruption du Chaos et un mépris total pour ses propres pertes.
Chaosium ayant officiellement partagé la vidéo du Panel RuneQuest de la récente Chaosium Con UK:
Je peux donc plus librement partager mon résumé:
La Nouvelle Version de RuneQuest
Genèse et Objectifs
La nouvelle version de RuneQuest est un projet d'envergure. Son développement a débuté en 2015, dans le cadre des efforts pour intégrer Moon Design à Chaosium. L'objectif principal de cette nouvelle édition était de reconstruire l'audience de RuneQuest. Il est important de noter que Chaosium n'avait pas publié de contenu directement associé à RuneQuest depuis 1993, soit environ 25 ans d'absence de contenu édité par la maison d'édition d'origine. L'édition Mongoose, quant à elle, est considérée comme "désastreuse" et ayant "détruit la propriété intellectuelle", abandonnant notamment l'audience américaine.
La version actuelle (RQG) a réussi à rassembler diverses communautés de joueurs (HeroQuest, Hero Wars, et ceux qui associaient Glorantha à des jeux vidéo). Cette édition se concentre sur le soutien aux joueurs et Maîtres de Jeu (MJ) déjà actifs ou à ceux qui étaient des joueurs il y a 25-30 ans. L'idée est de servir la base de fans existante, plutôt que de se concentrer sur l'attraction d'une toute nouvelle génération de joueurs de TTRPG (jeux de rôle sur table).
Attirer de Nouveaux Joueurs et l'Implication de Mike Mearls
Le défi majeur reste d'attirer du "sang neuf" dans RuneQuest. Un développement clé dans cette direction est l'arrivée de Mike Mearls, le créateur de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. Mike Mearls est considéré comme "le meilleur concepteur de TTRPG professionnel". C'était un ancien fan de RuneQuest 3 (fin des années 80, début des années 90) qui avait arrêté de jouer en raison d'un "manque absolu de contenu jouable sur Glorantha".
Les concepteurs ont eu dix ans de retours d'expérience sur l'édition actuelle, leur permettant d'identifier ce qui fonctionnait moins bien ou ce qui pouvait être amélioré. Le marché des TTRPG est actuellement en "transition majeure", avec de nombreuses personnes qui, après avoir joué exclusivement à D&D 5e édition, souhaitent essayer d'autres jeux.
Les Points Forts de RuneQuest pour les Nouveaux Joueurs
RuneQuest reçoit des retours très positifs sur plusieurs aspects qui le distinguent d'autres jeux :
• Le système de combat et de résolution basé sur les compétences : Il est très apprécié, ainsi que le fait que "tout le monde a de la magie".
• Le développement organique des personnages : Contrairement aux systèmes de progression de pouvoir rigides où les joueurs sont "verrouillés" très tôt dans des chemins de classe prédéfinis (comme dans certains jeux vidéo ou Pathfinder), les personnages de RuneQuest se développent "organiquement" en fonction de ce qu'ils font en jeu.
• Une narration immersive basée sur les mécaniques : Le système de RuneQuest est conçu pour générer une narration très immersive. Même sans un MJ très descriptif, les mécaniques de jeu (par exemple, les détails des attaques et des blessures) créent une histoire captivante.
• Une plus grande implication des joueurs en combat : Dans RuneQuest, les joueurs sont activement engagés presque à chaque jet de dés, y compris pour les parades et les esquives. Cela contraste avec d'autres jeux (comme D&D 5e) où un joueur peut attendre longtemps entre ses tours, réduisant l'engagement. Le système encourage une tension et une adrénaline constantes, même dans des rencontres apparemment mineures.
Les Défis et Innovations : Les Rangs d’Action
Les rangs d’action (strike ranks) sont identifiés comme l'un des principaux obstacles pour l'apprentissage du jeu. Bien que les joueurs expérimentés les aient internalisés, les expliquer aux nouveaux joueurs est complexe et non intuitif.
L'objectif initial des rangs d’action était de refléter l'importance de l'arme : une arme à distance devrait attaquer avant une arme de mêlée, et une grande arme à deux mains devrait attaquer avant une arme à une main. Contrairement à D&D ou Pathfinder où l'arme n'affecte principalement que les dégâts (sauf si elle est magique), RuneQuest veut que "votre arme compte".
Pour résoudre ce problème, les concepteurs ont travaillé sur un "système de phases" qui vise à obtenir les mêmes résultats tactiques sans la complexité des rangs d’action. Ce nouveau système s'inspire de la mécanique des jeux de plateau, notamment de "White Bear and Red Moon".
Le Point d'Entrée et le Contenu à Venir
Actuellement, le point d'entrée pour les nouveaux joueurs dans RuneQuest Glorantha peut être intimidant, avec beaucoup d'informations contextuelles à assimiler d'emblée. La nouvelle approche est de créer un point d'entrée plus accessible, comme une aventure dans Nouvelle Pavis (une ville de Glorantha). L'idée est que les joueurs puissent commencer en tant qu'aventuriers dans un "mégadonjon" et apprendre le lore de Glorantha (la structure des clans et tribus, l'Empire des Amis des Wyrms, etc.) par le jeu, plutôt que par une lecture exhaustive d'encyclopédies.
Les premiers produits de la nouvelle version incluront :
• Les règles de base
• Le livre du Maître de Jeu (qui contiendra également un bestiaire)
• Une campagne en quatre parties, servant également de première extension pour divers types d'historiques et de cultes
• Un pack d'aides pour les joueurs
• Une série de livres de scénarios
La stratégie éditoriale met l'accent sur des livres plus courts (entre 64 et 256 pages), afin de permettre des sorties plus fréquentes. Cela évite également d'intimider les nouveaux joueurs avec des livres trop volumineux, un problème souvent associé aux "livres plus gros, plus gras" de l'ère Kickstarter. La nouvelle version des règles de base sera de la taille de RuneQuest 2. Une équipe dédiée est également en place pour produire des scénarios.
Compatibilité et Éléments Fondamentaux
Les publications existantes de RuneQuest Glorantha (RQG) resteront compatibles avec la nouvelle édition. L'objectif n'est pas de "détruire l'ancien catalogue". Des fichiers PDF téléchargeables gratuitement seront fournis pour mettre à jour les packs de cultes et servir de guide de conversion si nécessaire. Le lore de RQG reste évidemment compatible.
Les éléments fondamentaux de RuneQuest sont considérés comme :
• Un système de combat viscéral et immersif qui génère sa propre histoire.
• Le fait que tout le monde a de la magie.
• Le développement des compétences où le personnage est défini par ses compétences et capacités, se développant par le jeu.
La Nouvelle Fiche de Personnage et les Aides de Jeu
La fiche de personnage a été repensée. Traditionnellement organisée par type (compétence, sort, combat) et par ordre alphabétique, la nouvelle fiche regroupe les capacités par type d'activité. L'objectif est d'améliorer l'expérience utilisateur pendant le jeu, aidant les joueurs à trouver plus facilement ce qu'ils peuvent faire lorsque le jeu devient plus complexe.
De plus, un pack d'aides pour les joueurs sera inclus, comprenant des supports en carton et des éléments de terrain. Bien que l'utilisation de figurines ou de supports positionnels ne soit pas obligatoire, les données indiquent que la majorité des jeux de rôle sur table aux États-Unis sont joués avec une forme de localisation des personnages. Offrir ces outils permet d'atteindre une audience plus large qui pourrait considérer ces éléments comme nécessaires pour jouer.
Marché en Ligne et Physique
Pour trouver des joueurs en ligne, le canal Discord officiel de Chaosium est l'un des meilleurs endroits. Quant à la stratégie marketing, Chaosium travaille à augmenter la visibilité de RuneQuest dans les magasins de jeux et lors des conventions, par le biais de jeux organisés et d'événements. Bien que l'entreprise soit consciente de la nécessité d'une meilleure présence sur les plateformes virtuelles comme Roll20 (et que le jeu soit jouable sur Quest Portal et Foundry), l'accent est mis sur l'amélioration de la visibilité globale de RuneQuest.
En ce qui concerne l'allocation des ressources entre les jeux joués en ligne (VTT - Virtual Tabletop) et en personne (TT - Tabletop/face-to-face), le marché des VTT est en pleine transition. Cependant, le jeu en face à face reste définitivement plus important à l'échelle mondiale et est en croissance, même si les VTT ont connu un pic pendant la pandémie. Le jeu de rôle est avant tout une activité sociale, et les gens préfèrent souvent jouer en personne. L'adaptation pour les VTT se manifeste principalement par la nécessité que l'art des monstres soit approprié pour les jetons virtuels et les supports physiques, et par la simplification de certains sous-systèmes pour faciliter l'annotation en ligne.
Quant à la date de sortie des nouveaux ouvrages mentionnés, il est "probable que d'ici la même date l'année prochaine, vous en aurez quelques-uns".