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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Après The Final Riddle / L'Énigme Finale, Andrew Logan Montgomery finalise Nochet Noir (3 enquêtes à Nochet) comme indiqué plus haut, puis vient d'annoncer un nouvel ouvrage:

Andrew Logan Montgomery:
Le pauvre Riddle a été retardé par les trois livres Six Seasons et d'autres choses, et j'ai commencé Nochet Noir à sa place. Mais l'occasion s'est présentée de sortir enfin Riddle, et tandis que je le retravaillais, les Nomades Animaux et la Désolation continuaient à grandir dans mon esprit. J'ai déjà écrit une série de scénarios... Il ne me reste plus qu'à les infliger à mes testeurs. Mais j'ai une campagne potentielle pour la Désolation, A Song in the Empty Places, qui se prépare et dont mon instinct me dit qu'elle finira par être diffusée.

Comment suivre l'expérience de ce long voyage ?

J'adapterais mes mécanismes de caractéristiques communautaires de La Compagnie du Dragon. Parce qu'ils modélisent ce que vous voulez modéliser : la force, la rapidité, la diplomatie, la richesse, l'information, etc. de la communauté. Quel que soit le système que vous utilisez, vous voulez couvrir ces aspects. N'importe quel système peut le faire, mais modélisez la communauté entière comme un PNJ gigantesque.

Simon Bray:
Ma campagne des Sept Épées de Tolat s'est enfoncée dans la Désolation depuis Teshnos à la recherche des Collines Collines Percées et du Plateau des Statues, guidée par un chaman qui vénérait le Trésor de Bronze et les Étoiles Jumelles, et par son petit clan de cavaliers de sable. Le jeu s'inspire clairement des films étranges (et de certains aspects de Way of the Wyrd), de Mad Prax et des films post-apocalyptiques de ma jeunesse. La section sur les Collines Percées s'appuie fortement sur le journal de campagne de Sandy Petersen et sur les conversations que j'ai eues avec lui des années auparavant, lorsque je cartographiais ces maudites collines pour lui dans Tales of the Reaching Moon .

Peter HT:
Je suis en train d'écrire une campagne où les aventuriers sont tous membres d'un clan de Monteurs du Bison, à savoir le Clan de la Corde Ardente. La campagne implique un voyage à travers la Désolation en commençant par l'oasis de la Maison de Yak à l'extrémité de la Désolation près de Kralorela et les ramènera finalement à Prax. La campagne est actuellement testée sur Zoom.
Quelle bonne idée que de fouiller les ruines à la recherche de ressources précieuses !

Jörg Baumgartner:
Prax et la Désolation mettent en évidence la nature post-apocalyptique de Glorantha de manière assez explicite, mais dans la Passe du Dragon, l'apocalypse de la Guerre des Dieux est éclipsée par le cataclysme du Massacre des Dragons.
L'architecture fantastique (et la magie quotidienne, ainsi que les machines) des civilisations précurseurs de Glorantha sont gravement sous-explorées. Le Tumulus de Tada et la nécropole de la Cité endormie à ses pieds ? Rien. La Cité des Merveilles, avec ses flèches fantastiques, ses dômes et ses dieux qui se promènent ? Détruite dans la préquelle. La mégapole du Pont à Kralorela ? Loin de là, et sur le point de s'effondrer lors de l'ascension de Godunya - entraînant peut-être la population du pont avec lui. Glamour et la Lune Rouge ont au moins une description générale dans les publications des fans.
L'architecture de l'EAW devrait être disponible sous forme de "châteaux cachés", tout comme des images rémanentes de la Cité des Merveilles.

Ian Cooper:
En effet, beaucoup de gens oublient que Genertela, tout comme le Troisième Âge de Tolkien, est un cadre post-apocalyptique. L'engloutissement de Slontos, le Massacre des Dragons, la Fermeture, le Ban des Syndics etc....

Jörg Baumgartner:
Les habitants caractéristiques de ce qui reste du Jardin de Genert sont des cannibales totémiques rituels, organisés en une culture guerrière dédiée à la survie dans un environnement infesté par le Chaos, poursuivant un darwinisme désordonné réservant la survie aux guerriers et aux pillards les plus accomplis plutôt qu'un effort commun plus civilisé contre le Chaos (le Conseil de l'Unité est issu des survivants de la Bataille de l'Unité, l'une des rares victoires contre la horde de Wakboth).

L'origine des Nomades Animaux n'est pas vraiment pacifique. Ils n'ont pas vraiment commencé par être des pasteurs se consacrant à la production laitière lorsque les nombreux peuples des collines totémiques des bêtes de troupeau sont descendus des hauteurs vers les basses terres.

Le plus souvent, ces migrations vers les terres basses ont donné lieu à des conflits, notamment avec le peuple Andin de Varnaval, qui a poussé les indigènes de l'ouest de Suvaria à réveiller les six volcans Yolp pour les tenir à l'écart.

Les Nomades Animaux Praxiens ont eu de la chance. Ils sont entrés dans les savanes hyperfertiles du Jardin de Genert et dans les terres de Prax couvertes de séquoias, avec de grandes quantités de végétation comestible pour les membres de leurs tribus, qu'ils soient à quatre pattes ou à deux pattes. Il y avait aussi des adorateurs sédentaires de la Terre, le peuple de Tada (alias Tada-shi), des horticulteurs qui maintenaient une plus grande quantité de végétation comestible près de leurs lieux saints pour permettre une plus grande densité de population.

On ne sait pas très bien si la partie omnivore à deux pattes des Nomades Animaux ajoutait de la viande à son régime alimentaire dans le Jardin de Genert et le Royaume de Tada, et si c'était le cas, de quel type de viande il s'agissait.

Ces conditions proches de l'Âge Vert ont perduré jusqu'aux Petites Ténèbres. Les inondations déplacèrent une partie des Tada-Shi et des Nomades Animaux de certaines parties de Prax pendant un certain temps, mais la victoire sur Worcha permit de récupérer le fond de la mer d'Aroka, avec peut-être plus d'espace pour les Nomades Animaux après que les horticulteurs Tada-shi eurent dû évacuer ailleurs. Le démembrement du soleil de l'Âge d'Or a été rattrapé par Yamsur le Splendide au palais de Genert et par Fille du Soleil (la déesse Praxienne du Soleil Nocturne) aux Mamelons.

Les Nomades Animaux n'étaient pas particulièrement belliqueux, mais ils avaient appris à éloigner les prédateurs de leurs troupeaux et de leurs familles, à la manière du Taureau Tempête. Même après la bataille de la chute de la Terre dans le Jardin de Genert [7T: Bataille contre les forces du Chaos, au cours de laquelle Genert et Yamsur ont été tués, et qui s'est déroulée à l'endroit où se trouvent aujourd'hui les Sables du Cuivre.], il y avait des tribus nomades animales en Prax qui continuaient leur mode de vie pastoral de cueilleurs/nomades, bien qu'elles aient peut-être déjà recours aux produits laitiers pour compléter leur régime végétarien désormais moins nourrissant. Le fait qu'Eiritha se soit cachée des forces envahissantes de la Mort (IMO Nontraya/Vivamort avant sa transformation en Vampire) a pu conduire à une crise alimentaire qui a conduit à l'obligation de chasser, enseignée par Enfant Trouvé et son compagnon Frère Chien (peut-être un orphelin immigré des Terres Sauvages des Aînés ?).

La chute de la Terre s'est produite sans la contribution d'aucun ancêtre des tribus praxiennes existantes. Cela ne signifie pas qu'aucun Nomade Animal n'a participé à cette bataille, mais seulement que leurs tribus, si elles étaient présentes, se sont éteintes. Quelles sont les tribus manquantes ? Il y avait peut-être une tribu Quagga, une tribu Okapi, une tribu Éléphant, une tribu Hippopotame, une tribu Gnou, une tribu Oryctérope, une tribu Glyptodon, une tribu Paresseux, ou peut-être des tribus aviaires autres que les autruches. Dans les ruines du palais de Genert, les explorateurs peuvent découvrir des peintures murales représentant de telles bêtes parcourant une savane luxuriante.

La chute de Tada marqua la destruction finale de Prax. Les Tada-shi cherchèrent à combattre l'occlusion de la fertilité du soleil restant en brûlant leur forêt de séquoias par Mange-Chêne, bien que l'absence de fertilité terrestre ait déjà pu signifier que les essences géantes étaient malades ou en train de mourir lorsque Mange-Chêne fut libéré, ne produisant plus de nouvelles graines de séquoias dans les cendres comme il l'avait fait auparavant (dans des brûlages éventuellement cycliques, ouvrant également des pâturages pour les Nomades Animaux).

(Sandy Petersen a suggéré que les cendres de ce dernier brûlage, recueillies dans l'Endroit Mort, pourraient avoir accumulé des produits secondaires toxiques de la combustion du bois comme combustible. Une randonnée dans l'Endroit Mort pourrait exposer les explorateurs à des dioxines).

Lorsque Waha est née d'Eiritha endormie, les protectrices de la tribu avaient été capturées par les ennemis des Nomades Animaux. Waha les libéra et les conduisit au Repos du Jour. Waha a également creusé le Canal du Bien pour supprimer les émanations chaotiques du Bloc, créant ainsi le Marais du Diable. Enfin, Waha instaura le Pacte des Mangeurs et des Mangés, les Mangeurs sacrifiant leur innocence et se nourrissant de leurs troupeaux encore innocents qui reçurent la capacité de se nourrir des résidus spirituels de la fertilité des âges précédents. Bien que ce fut un réveil de l'Âge Gris plutôt traumatisant pour les bipèdes et les Morokanths des 10 tribus (ou à peu près - les élans des plaines, les longs nez et les cornes de nez sont attestés avec les cinq grandes tribus et les rhinocéros, avec des tribus bipèdes comme le lézard bolo et l'autruche adoptés dans le système).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Chris Gidlow, auteur de l'excellent Citizens of the Lunar Empire, disponible en PDF ainsi qu'en aldryami desséché avec couverture rigide, continue à travailler sur un volume complémentaire: Soldiers of the Lunar Empire: The Tarsh War, basé sur son Tarsh War – The Lunar Army in Dragon Pass de 1997, un livret de 48 pages pour un scénario LARP/GN.
Volume enrichi et adapté à RQG bien sûr!

Dans le livret de 1997:
La Guerre de Tarsh / Tarsh War est un livre de 48 pages richement illustré avec une couverture couleur, contenant un scénario façon LARP/GN et très léger en règles, adapté pour jusqu'à treize joueurs et un meneur de jeu (bien que facilement jouable avec moins).
Les personnages joueurs incluent un Général Lunar, un Tribun du Peuple, un Hetman Cosaque et un Prince de Tarsh.
La plupart des joueurs sont des officiers supérieurs et des commandants de troupes.
Des illustrations et des descriptions d'unité détaillées sont incluses pour les Hoplites de la Phalange de Granit, les Peltastes du Ciel Perdu, les Dragons Rouges, les Rôdeurs des Buissons, la Milice de Bagnot et les Cosaques de Char-Un, ainsi que pour les magiciens militaires lunars du Collège de Magie Lunar, sans oublier leurs redoutables adversaires tarshites, depuis la sauvage Milice Tribale jusqu'aux Promises de la Hache Cannibales.
Sont également inclus une carte illustrée de deux pages de la Chaîne des Broussailles, des illustrations pleine page des types de troupes lunars et tarshites, une demi-douzaine de pages de contexte militaire lunar, des aides de jeu pour les joueurs, des chants de marche régimentaires, des règles complètes de wargame et plus encore !

Quatrième de couverture :
Les tambours de guerre battent le long de la Chaîne des Broussailles.
Sur les crêtes des collines flambent les feux des Tars Gor, appelant les clans à laver leurs haches dans le sang des ennemis.
Les natifs sont agités, et une seule chose se dresse entre la civilisation et la sauvagerie scalpeuse.
Une fine ligne rouge, une ligne miroitante d'Argent, de Bronze et d'Acier : l'Armée lunar ! Rejoignez les rangs serrés !
Menez l'armée de la Grande Reine Rouge jusqu'aux contreforts de Cîme d'Hiver!
Défendez la Pax Lunara dans une lutte désespérée, ou plantez le Vexillum Rouge dans les ruines fumantes d'un campement tarshite !
Vivant ou mort, les récits de vos exploits enflammeront l'Empire lunar !

La Guerre de Tarsh / Tarsh War est un scénario épique gloranthien sur la vie militaire.
Les joueurs sont les officiers commandants d'une Armée lunar opérant au-delà de la Frontière rouge du Tarsh lunar.
Ce scénario ne ressemble à aucun de ceux qui ont été publiés auparavant.
Il offre un aperçu unique de la Voie lunar de la guerre et des épreuves et tribulations de la vie dans l'Armée rouge.
Outre le scénario et ses nombreux épisodes en caméo, La Guerre de Tarsh / Tarsh War contient également une masse de matériel utile dans d'autres parties de Glorantha : une carte et une description de la Chaîne des Broussailles, des illustrations des troupes lunaires et tarshites, des articles sur la guerre lunar, et plusieurs personnalités importantes qui honoreraient toute campagne se déroulant dans la Passe du Dragon.
Avec La Guerre de Tarsh / Tarsh War, Glorantha revient à ses racines : les actions militaires de l'Empire lunar dans la Passe du Dragon, qui furent le sujet du tout premier jeu gloranthien, White Bear& Red Moon.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

Une carte de ma version de la ville de Rhigos, la ville portuaire esrolienne rivale de Nochet, située à 30 km au Sud-Ouest de celle-ci, par Simon Bray. Image d'Ernalda par Katrin Dirim.

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Il s'agit d'une image réduite en basse qualité car l'original est énorme.
Une version plus grande sera présente dans Rhigos, mon prochain projet sur le Jonstown Compendium après Ships & Shores of Southern Genertela, encore une fois illustré par Katrin Dirim et Mark Smylie.
Un poster sera également disponible via Redbubble.

Détails:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ian Thomsom:

** Pavis & Big Rubble Companions: rapport d'avancement **

. Le Volume 06 : Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille a une date de sortie toujours prévue de Mai 2025 ("bientôt" donc!).

C'est intéressant de travailler sur de vieux textes et de remarquer que je peux maintenant mieux exprimer l'atmosphère et l'objectif de l'histoire de différentes sections, qui n'étaient pas écrites aussi clairement à l'époque.

C'est en partie dû au fait que je m'était précipité pour essayer d'écrire beaucoup de contenu, et en partie au fait que je n'avait pas assez révisé les articles (ce qui renvoie au premier point de toute façon).

Donc travailler sur les articles originaux cette fois-ci agit comme une autre révision de ces articles, en les affinant, et en validant l'épithète « Director's Cut ». Et j'apprécie vraiment cet aspect des choses :)

Pitch du Vol. 6:
Malgré le voyage du Duc Raus dans la capitale de l'Empire Lunar (accompagné des Aventuriers dans un scénario initialement annoncé mais qui n'a pas trouvé sa place dans le Vol. 05), son gouvernorat temporaire n'est pas prolongé. Au lieu de cela, Halcyon var Enkorth prend le poste laissé vacant par le Comte Sor-Eel et réprime sévèrement le culte du Panthéon des Tempêtes ainsi que les droits et privilèges de la Vieille Ville. Comme si cela ne suffisait pas, Citadelle Blanche est tombé et Orlanth est mort ! Les temps sont sombres et des mesures désespérées doivent être prises. Avec notamment des expéditions sur l'île des Ogres, sous le Terrain de Jeu du Diable et au cœur du Canal Puzzle.
(menaces du chaos, un nouveau gouverneur intransigeant, plus des scénarios bien sûr, alors que les aventuriers découvrent d'autres secrets de la Vieille Ville face à ces défis. Oh oui, et les Lunars en ont assez des tactiques dilatoires et poussent agressivement de l'avant leurs plans pour le mariage de Pavis avec la Déesse Rouge).
Image

. Vol. 06A : Le Guide Pratique de la Ville de Pavis
=> date de sortie prévue : Juillet 2025

. Vol. 07 : La Libération de Pavis (titre provisoire)
=> date de sortie prévue : Octobre 2025

Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions
. Vol. 00 11 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes), puis la campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 ( Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille ) et 7 ( The Liberation of Pavis / La Libération de Pavis ).
[/quote]
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nochet Noir étant reporté au 2ème semestre, voici le nouvel ouvrage à venir sur le Jonstown Compendium d'Andrew Logan Montgomery:

Lors de sa dernière expédition dans les Terres de la Désolation, Kost de Pavis s'abrita parmi un groupe d'exilés de la Tribu des Bisons. Il entendit d'eux le chant de leur chute, le Swa'shu Loyen, le « Chant de l'Espace Vide ».

Plus tard consigné dans ses mémoires, « Voyages dans la Désolation», le Chant raconte l'histoire de deux frères se disputant la direction des Cinq Frères, et le clan se déchire entre eux.

Dans la lignée de Six Saisons en Sartar, A Song of the Empty Space adapte le récit de Kost à RuneQuest. Il suit un groupe de jeunes qui se rendent dans les Terres de la Désolation pour y subir des tests et qui reviennent dans un clan qui se déchire. Quel camp choisiront-ils ?

A la fois livre source, avec une plongée dans la culture de la Tribu des Bisons, et campagne composée de sept scénarios, A Song of the Empty Space inclut des règles pour les campagnes dans les Terres de la Désolation, des épisodes réutilisables mettant en lumière la vie parmi les Nomades Animaux, des règles pour gérer de grandes communautés, et même des directives optionnelles pour introduire un jeune Argrath dans votre campagne...

La sortie est prévue pour cet l'été.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

The Battle of Gavren Bridge, par Christian Grundel, un épisode supplémentaire pour la Company of the Dragon, 12 pages en mode "à votre bon coeur" au profit caritatif de la Bibliothèque Publique de West Warwick, Rhode Island.

La Bataille du Pont de Gavren est un épisode supplémentaire de la Compagnie du Dragon basé sur les épisodes de l'Actual Play de DMsAfterdark. Il implique la compagnie dans le siège de Citadelle Blanche.

Il s'agit d'un épisode de la première phase de la CotD, mais pouvant être joué en dehors de cet ouvrage.
Citadelle Blanche tombant aux mains des Lunars lors de la Saison des Ténèbres de 1621, par défaut, cet épisode doit donc se dérouler pendant la saison de la Mer, du Feu ou de la Terre en 1621.

Ce que vous trouverez à l'intérieur :

. Des idées concernant le siège de Citadelle Blanche et la façon d'impliquer les joueurs dans l'aide aux rebelles assiégés.

. Des statistiques complètes pour Iada de Kostaddi, une sorcière Jakaleel qui lie les esprits locaux et opprime la population locale non combattante.

. Stats complètes pour le Silencieux, pénitent de Danfive Xaron et garde du corps d'Iada.

. Les statistiques de la communauté de la Compagnie du Dragon pour la force de Iada, composée de pénitents et de cavaliers, à opposer à vos joueurs et à leurs alliés.

. Statistiques complètes pour Gavreena, naïade de la rivière Gavren.

. Des cartes originales en couleur du pont de Gavren, du village de Gavrens Cross et des environs, ainsi qu'une illustration pleine page de Iada de Kostaddi par John Malcolm.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

J'avais zappé l'info mais le fichier The_Final_Riddle_v__1_2.pdf est disponible votre Library et la page du produit depuis le 16 mars:
The Final Riddle / L'Énigme Finale
Juste correction de quelques erreurs typo...

Quelques critiques sur le produit:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Sam Metzener propose (en français) une série d'articles avec des suggestions concrètes pour utiliser les cultes et croyances dans vos parties:
https://medium.com/flanc-%C3%A0-la-crit ... f239b1649a
https://medium.com/flanc-%C3%A0-la-crit ... 7370126d68
https://medium.com/flanc-%C3%A0-la-crit ... eac0d9f4b9
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Pretre Matrae-Création:

Pour ceux qui jouent en VTT, je vous partage mon border token. Ca pourra vous être utile.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

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Le livre d'illustrations de Mark Smylie, Voyages, comprenant de nombreuses images, mais pas toutes, de Ships & Shores of Southern Genertela, des couvertures d'autres ouvrages et des dessins préparatoires, est disponible.
54 pages uniquement disponible en Impression à la Demande, en couverture souple ou rigide.
Il permet de présenter de nombreuses images « demi-page » en pleine page, offrant ainsi une meilleure vue sur les nombreux détails.
Ici: http://tiny.cc/tjc-voyages

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Notes: parfait pour compléter une commande de Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, alias Bout-du-monde, capitale du Royaume Lunar de Tarsh, par exemple!
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